🔥最完美的破壞女王正式開放◆兩種社群紀念活動開跑🔥
✨活動一、納斯德女王完美降臨◆紀念代碼930✨
💟【活動時間】
09/30(四) ~ 10/31(日) 23:59
💟【活動方式】
完成以下任務,就有機會獲得限量周邊🎁
完成一個任務可獲得1個抽獎資格
完成二個任務可獲得2個抽獎資格以此類推
■任務1
(1)單一遊戲帳號累積登入天數達14天
(2)創建角色伊芙並完成第4支線3轉
→ 抽25位玩家送《代碼930超值紀念禮包一份》
※內含3款隨機款式周邊(近兩年活動周邊隨機配發)
■任務2
活動期間於遊戲商城內消費滿$930
→ 抽15位玩家送《代碼930豪華紀念禮包一份》
※內含5款隨機款式周邊(近兩年活動周邊隨機配發)
■任務3
活動結束前,單一遊戲帳號內擁有4位不同職業並完成3轉的伊芙
→ 抽10位玩家送《伊芙女王新周邊(隨機)》
🔔注意🔔
完成條件即自動計算參加資格,將於活動結束後進行抽獎
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✨活動二、為納斯德打造幸福童話◆繪圖募集✨
💟【繪圖募集時間】
09/30(四) ~ 10/21(四)23:59
💟【繪圖票選時間】
10/22(五) ~ 10/28(四)23:59
💟【票選公開時間】
11/01(一)
💟【繪圖主題】
以伊芙為主角進行繪圖創作
- 可包含拉比、摩比、歐貝倫等與伊芙有關的納斯德
- 可包含其他角色,但必須以伊芙為主
- 檔案格式:A4尺寸210mm x 297mm、300dpi 的JPG檔與原始檔(可合併)
💟【投稿方式】
- 請將作品檔案寄到小編信箱:elswordeventmail@gmail.com
- 信件主旨請規定打:【伊芙開放賀圖 / 暱稱】
- 信件內容請附上以下資料:
小編記錄報名的部分:真實姓名、電話、地址
曝光用於票選的部分:你的暱稱、作品名稱、30字內的作品介紹
- 每人限投稿一次
🔔注意🔔
- 嚴禁R18腥羶色、暴力、出現不符合艾爾之光相關人事物之內容、剽竊或盜用他人創作,一經發現將直接取消資格不另行通知
- 作品繳交後便無法修改,請大家一定要確定作品完成後再寄給小編唷‼
- 為確保活動品質,團隊會在收到稿件後進行初步篩選 🙂
💟【獎勵內容】
獲得最多票選的第1名~第10名作品,將可獲得以下周邊:
【第1名】
伊芙大師畫板x1(可指定)、伊芙3轉立牌x1(可指定)、伊芙Q版吊飾組x1套
【第2名】
伊芙3轉立牌 x 1(可指定)、伊芙Q版吊飾組x1套
【第3名】
伊芙Q版吊飾組x1套
【第4名】
伊芙Q版吊飾組x1(可指定)、閃耀魔法手機支架x3(隨機)
【第5名】
伊芙Q版吊飾組x1(可指定)、閃耀魔法手機支架x2(隨機)
【第6~10名】
伊芙Q版吊飾組x1(隨機)、Elstar資料夾x1(隨機)
🔔其他注意事項🔔
1. 在徵稿、贈獎期間所蒐集之個人資訊,我方不會用於營利、擅自挪用等不當用途
2. 我方保留對活動舉辦、修改,以及活動最終解釋的權利
3. 為確保票選公正性,將排除重複IP灌票行為
#伊芙 #女王 #祝福 #募集
#遊戲活動玩不夠嗎
#社群活動接力開跑part2
同時也有36部Youtube影片,追蹤數超過1萬的網紅捨情忘愛,也在其Youtube影片中提到,觀眾詢問如何取得遊戲~提供遊戲取得方式! SWITCH經典街機遊戲!可到SWITCH遊戲商城中購買唷! 目前全部擁有是4000日幣或可以分PACK1、PACK2、PACK3(每套1500日幣) 下載後就可以玩上經典的街機遊戲嚕! 有機會可以大家一起玩喔! ======================...
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新手入門攻略
1. 主線
①做完遊戲剛開始的新手引導任務之後,就推圖!對!瘋狂的推圖!一開始贈送的戰鬥鑰匙超多,可以一直肝肝肝!但是要注意一點,戰鬥鑰匙是每過五分鐘會回復1個,數量達到上限是不會再回復的。
②這個時候,我們就要透過推圖來慢慢熟悉這個遊戲的機制,比如各種戰鬥方法和獲取副官、裝備還有開啟更多的遊戲內容!
③推圖期間記得要查看一下【七天任務】【日常任務】【周常任務】。具體的任務說明請繼續往下看~
④每次通關一個大關卡後,地圖的左邊會出現一個黑洞,要進去挑戰這個關卡,成功挑戰之後我們就可以戰接下來的關卡啦。
2.裝備
①在遊戲前期,獲取裝備的主要途徑就是推圖。通關2、3、5關分別會解鎖斧頭、雙劍、大錘。獲得後就馬上穿戴上,方便我們挑戰下一個關卡。
(注意!可以強化裝備時就要強化裝備,但是千萬不要提升武器的技能等級!!提升武器的技能等級只會增加幾十點固定的技能傷害值,提升非常小,並且很耗金幣,非常不建議前期升級武器技能。
②每個關卡的boss都有不同的弱點和攻略方法,所以每種裝備都要強化,
③如果發現缺少裝備強化的材料,可以直接點擊材料,會告訴你去哪裡獲得這個材料。裝備+9之後再強化就會覺醒變成T1,T1+9就會覺醒變成T2,以此類推。
④如果幸運的獲得了傳奇幸運武器也要注意,武器的強化費用比普通武器高超多!新手期會很缺錢,如果沒有課金的話,我還是建議先養普通武器啦。
3.副官
①前期只能帶一個副官跟隨出戰,通關第5個關卡之後,就可以開放2個副官一同出戰啦。
②但是,如果你願意課金的話,就可以考慮直接從遊戲商城購買副官禮包開啟第二個副官位。多個幫手,前期推圖也會更輕鬆!
③非常重要的一點!!在副官的界面每天會有3把鑰匙,每天都要把它們使用掉。鑰匙可以提升副官的屬性和獲取魂石。
4.新星石
①前期獲得新星石後不需要看它的屬性品質之類的,直接都給主角穿上!新星石的槽位非常多,先全部填滿之後,再用更好的新星石替換。
②前期不建議玩家升級新星石,主角的新星石填滿了,還得填滿副官的哦~
5.騎士團
①一定要加入騎士團!因為有一個副官的獲得方式只能通過公會幣購買。
②不要忘記每天都要去騎士團捐獻然後買副官的魂石哦。
6.決鬥場
①決鬥場內的對手都是系統控制的,所以不用害怕對方戰鬥力比你高。它們都很呆。
②當然戰鬥力差距很大的話肯定是打不過的。所以盡量找一些戰鬥力比較低的對手。
③失敗是沒有獎勵的。
④有一個隨從也是需要用決鬥獲得的勇者硬幣兌換才能得到的,所以每天都要打哦。
7.潘朵拉
①就是消耗一些材料來製作裝備和飾品,通關2、3、4關會分別開啟一個資源採集點。每小時生成3個,上限是30,也就是10個小時就會達到上限。記得及時去收集採集到的資源。
②製作配比的話,按照0:30:61的比例就可以了,盡快把普通裝備升滿解鎖技能(新人養不起稀有傳奇所以不要刻意去追求啦)
二、七天任務
1. 七天任務是新手的專屬任務。雖然說是七天任務,但其實是長期有效的,七天內沒有完成也沒有關係。
2.七天任務是每天開啟當天一系列任務,創建角色七天時間開啟全部的任務。全部任務完成後可以自選一個稀有的主武器。
3.難度不高,基本上每天就是推推圖,做做日常就完成啦。
三、日常任務
1. 日常任務建議全部完成!
2. 每天用20綠寶石買10000金幣的任務我個人也建議要做啦,買完之後拿著10000金幣去騎士團捐獻5次。等於說20綠寶石就買到了2個日常任務的獎勵!我感覺超值!並且日常任務也有送很多綠寶石,不必擔心這20綠寶石!
四、周常任務
1.只要每天完成日常任務,很多周常任務都可以在5-6天內完成的。
2.周常任務也包括了許多要耗費綠寶石才能完成的任務,比如說買鑰匙之類的。無課不建議做這些任務哦。
以上就是我個人的一些針對於新手的攻略心得分析啦~游戲裡還有很多其他的玩法等待著大家一起去探索!
(課長主要是可以比無課玩家成長更快,但其實最終的極限是沒多少差別的。所以無課玩家要加油肝肝肝哦~課長買皮膚的話大概會比普通玩家多一點屬性吧~)
遊戲商城 在 遊戲商城 的推薦與評價
遊戲商城. 7 likes. Product/Service. ... 遊戲商城. Product/Service. Like. Liked. HomePostsReviewsPhotosCommunityAbout. ... <看更多>
遊戲商城 在 [新聞]遊戲商城戰爭Steam vs.Epic誰是最終贏家? 的推薦與評價
原文標題:數位遊戲商城戰爭開打,Steam vs. Epic Games Store,誰會是最終贏家?
原文連結:https://bit.ly/2TuxIhL
在前一篇文章中,我們知道了 Steam 與 Epic Games 崛起的過程,也理解了目前大環境
的競合趨勢,接下來就該直接把重點聚焦在這場數位遊戲商城戰爭之中!
前一篇文章:https://bit.ly/2TwrZrQ
壟斷造就的支持者
相信資深一點的玩家都能理解,開辦數位遊戲商城其實是件吃力不討好的事。
目前主流的四大遊戲商店:Steam、Origin、UBISOFT Store 與 GOG,正因各自有各自的
專長,彼此之間不互相衝突,才得以在目前的網路環境中,找到一塊安定營運的小天地。
既然如此,Epic Games 為什麼又要想來攪亂皇城之內的一團和氣呢?這其中最大的因子
,其實是忍受不了 Steam 的遊戲開發者,以及聚集玩家後,能獲得的超高利潤。
一個數位商城如果沒有遊戲上架,就像一款遊戲沒有任何的內容與可玩性;要將玩家與從
佔據市場大半份額的 Steam 拉過來,首先要吸引的並非願意花錢的消費者,而是願意製
作遊戲的開發者。
Epic Games 瞄準了 Steam 長久以來,給予開發者較低分潤的痛點,直接打出了 88% 高
額分潤的大旗,果然有不少人受到「感召」,轉投 Epic Games Store 上架產品,但對開
發者而言,陣前倒戈並不是沒有任何成本。
Steam 有極高的人氣與消費者佔比,這是 Epic Games Store 目前所沒有的,頂多只有利
用《要塞英雄》啟動器之便,在 PC 用戶中佔有相當的安裝數量。
開發者倒戈後如何控管失去客群付出的潛在成本,除了透過營銷手法外,將玩家拉進新平
台外,據傳 Epic Games 也開出了相當條件的補助,確保有新遊戲在架上。
上述的初期發展政策,讓 Epic Games Store 的名號一開始就能打得很響,更有許多人認
同 88% 分潤該成為遊戲界的新標準。但是,開發者成為平台支持者,並不會帶來直接收
益,重點還是得回到消費者身上。
加大拉力,減少推力
就如同現實生活中的人口流動一樣,Steam 平台消費者要轉移至 Epic Games Store,必
須在前者感受到推力,後者感受到拉力,才有可能發生。
對 Epic Games 而言,他們打出的方案「每兩周一款免費遊戲」,看似很有吸引力,但實
際效果恐怕很有限。玩家是會挑選遊戲的族群,每次的免費遊戲,如果不是自己喜歡的,
他們就仍會待在自己習慣的地方,玩著自己習慣的遊戲。
根據網路上的普遍反應,多數玩家都認為,要將他們拉進 Epic Games Store 的最佳方法
,就是能買到便宜的遊戲,尤其要比 Steam 便宜。
價格是目前 Steam 的最大優勢,偶爾為之的特賣,總能吸引不少人掏出魔法小卡,買個
三、五套還不過癮,這些對 Steam 而言都是直接收益,不過對開發者來說卻不盡然,畢
竟分潤已經不高了,再特價那收到的錢會更少。消費者的推力或許縮小了,但開發者出走
的推力卻沒有解除。
Steam 也不是沒有意識到這樣的循環,他們在數個月前,調高了部分大型遊戲發行商的分
潤比率,意圖將最重要的「客戶」留住,確保一定的利潤,不過中小型開發者,卻沒有得
到相對的關愛。
由此來看,Epic Games Store 對消費者的拉力不足,所以 Steam 仍可以留住消費者;
Epic Games Store 對開發者的拉力強烈,但 Steam 卻在不知不覺中,持續增加對開發者
的推力。
既然如此,Steam 對上 Epic Games Store 的未來,會變成怎麼樣呢?
Steam 將不再如同過去強勢
在市場營銷策略上,正崛起的 Epic Games Store 擁有比較多靈活的牌能夠運用。聚集開
發者的政策已經有積極反應,而面對消費者時,除了保持免費遊戲贈送外,只要在價格上
做出調整,願意再少賺一點點,那 Steam 就會感受到極大的壓力。
對於 Steam 而言,這場數位遊戲商店大戰,他們反倒是比較被動的一方。若調整分潤將
直接影響商店特價的頻率與次數,開發者也不見得願意降價,就消費者觀感而言,特價變
少了就代表推力增加了,留住開發者但留不住消費者,收益下降的情況下,最後就是兩頭
空。
可以預見的,Steam 在未來將因為 Epic Games Store,不會再如同過去一般強勢,這對
消費者與開發者而言,都是促進產業進步的好現象。
但 Epic Games Store 也不見得能達到如 Steam 一般的成就,畢竟現階段仍處於付出大
量成本進行推廣的戰略,「灑錢」不會是長久的營運方針。
Steam 對上 Epic Games Store,可能不會產生一個顯著的贏家,或者雙方最終會達平衡
狀態,但肯定會帶起新一波的玩家及開發者流動,甚至是遊戲訂價上的策略變化。
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結論說的不錯,EPIC跟Steam競爭是好事,
但如果EPIC沒有後續長久計劃的話,能不能維持還是個問題。
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作者 astroflyer (博博博) 看板 Key_Mou_Pad
標題 [滑鼠] Elephant G8滑鼠接上電腦完全沒反應
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.237.144.187
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1549265032.A.F54.html
但EPIC有可能影響開發者的策略,甚至遊戲的定價。
※ 編輯: zhtw (36.237.144.187), 02/04/2019 15:27:25
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