「軍備更新」永遠慢
恐龍心態 害死三軍!
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國防部長前兩天很豪氣的說「中共要打多久,我就陪多久」,那還要掉多少戰機才要改進?我相信沒有一個立委想要為失事悲劇來苛責國防部,國防部應該也不希望這樣的事再發生,但國防部有沒有盡全力盡速來改善戰機?沒有!
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今日外交國防委員會議程是《四年期國防總檢討》(Quadrennial Defense Review,QDR),我們想要分析國軍最強的優勢是什麼?最大的弱點是什麼?我直言不諱的說,國軍最大的弱點就是在於 #軍備改裝更新的速度太慢,將帥心態與實際作為的效率差太多,害死三軍!
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前空軍副司令張延廷說,空軍唯一一座彈射椅模擬機,【仿真度很低】,我問部長,要不要回應?空軍參謀長黃志偉說,這模擬器跟美軍的一樣,但「只是體驗」,這種問題到現在還要「再討論」!
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103年,我就關心T34-C(美規)教練機逃生彈設座椅相關問題,到現在已經110年了,T34-C在空軍服役超過30年還在飛,還是沒有彈射椅。
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104年,AT-3教練機失聯事件,我當時也關心飛行員發報機及發報頻道的使用狀況,才得知機器、頻道通通過期,無法與國際搜救接軌,在後續監督下,空軍才在106年補裝完成,足足拖了兩年。
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105年,我向空軍索取資料,F-16、IDF、AT-3、F-5這幾種都未配置水下信標機(ELT),如果有裝ELT,飛機失事後找飛機位置、殘骸就可以更快找到。昨日再向空軍索取資料,F-16、IDF、AT-3都已經裝置ELT,就連最老的T-34教練機也在籌補中,唯獨F-5遲遲不配置。
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到底為什麼不裝?部長與參謀長只能啞口無言,一片沉默。
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部隊裡講求精、快、敏捷,但是換裝與更新的速度,永遠那麼慢。這樣是要怎麼跟中共打?
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🔍 建國國會報告
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《給建國十分鐘》收聽當日質詢:https://sndn.link/liucnko/H92A5h
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聯合新聞網/
空軍彈射椅模擬器仿真度低 空軍:符合訓練所需
https://reurl.cc/GdQm2x
蘋果新聞網/
【戰機對撞】F-5未裝水下定標器 找飛機殘骸增難度
https://reurl.cc/L0Vd14
F-5戰機未配置水下定標機 空軍坦言:增加搜救難度
https://reurl.cc/nnyoKd
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軍備改裝更新的速度太慢 在 Re: [情報] D2R 更新檔2.4.3 | 即將推出- 看板DIABLO 的推薦與評價
調整旋風斬攻擊的判定方式。旋風斬現在計入所有裝備的攻擊速度提升 (IAS) 效果。
每一次旋風斬攻擊的間隔現等於角色的基本攻擊間隔(受攻擊速度提升影響)。
雙持武器時,每一把武器的攻擊間隔會取平均值(無條件進位)。
整體而言,旋風斬的攻擊速度應至少等同於先前的狀態。
以速度較滿的武器攻擊時,會明顯加快。
這邊光看文字敘述有很大的問題,因為:
(1) 正常玩家都會使用旋風斬攻速已達極速的武器
(2) 旋風斬的極速與基本攻擊相比實在是太快了
原旋風斬極速:4 frame (0.16秒)
單手雙手都一樣,雙持武器就是兩次獨立的的4 frame判定
野蠻人常用武器的基本攻速:
(一)悔恨日耳曼大劍 基速[-10] IAS 30-40
基本攻擊速度:11 frame (0.44秒)
按手禮+大君:10 frame (0.40秒)
(二)悔恨幻化之刃 基速[-30] IAS 30-40
基本攻擊速度:10 frame (0.40秒)
按手禮+大君: 9 frame (0.36秒)
(三)死亡呼吸巨長斧 基速[0] IAS 60
基本攻擊速度:13 frame (0.52秒)
按手禮+大君:12 frame (0.48秒)
因此「每一次旋風斬攻擊的間隔現等於角色的基本攻擊間隔」這句話的問題非常大
其他裝備的IAS影響,或是日耳曼與巨神刃之爭根本不是問題
就算你用最快的幻化加上全套IAS,甚至連狂熱靈氣都上了
基本攻擊9 frame的上限就是擋在那邊,而原本的旋風可是4 frame啊
所以我覺得有兩個可能:
(1) 原本的公式仍然存在,不過會和新公式取較快者,以平息玩家被nerf的感受
這樣沒有任何一名野蠻人會受傷,但改了等於沒改,因為原本實在太快了
(2) 那句話根本是錯的,不知道是文案哪邊出了問題(這應該不至於是翻譯翻錯)
那目前風向就非常亂,文字情報沒有任何參考價值,要等上線了才見分曉
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 123.240.129.77 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/DIABLO/M.1656386145.A.3F3.html
特別提到基本攻擊實在是很奇怪,基本攻擊可是慢到爆炸啊
原本旋風的優勢在於「野蠻人腦袋不好只懂得加減法」
所以武器IAS的效果才會那麼好
現在既然提到了「基本攻擊」,那合理懷疑你想要教會野蠻人IAS和EIAS的差異
而有研究的人都知道這兩者的差異巨大,武器基速與EIAS的效果遠大於IAS
那麼收最慢的巨神劍,並且期望用IAS追上差距,反而是一個最壞的策略
The frames between each Whirlwind attack are equal to the attack frame of a
basic attack for that character (modified by increased attack speed).
基本攻擊是一個專門術語,我是相信翻譯不至於搞錯或自行造詞
問題是原文文案和翻譯很可能不是中度以上的D2玩家
所以他們腦中不會有「基本攻擊和旋風相比根本慢到爆炸啊!」的不對勁概念
但是那一句「frame數與基本攻擊相同」打亂了所有人以及物價盤商的思緒
(不是翻譯問題,原文也如此,
而且不是「計算方式相似」這種籠統敘述,而是明確地說frame數一模一樣)
2.4初版德魯伊在地上打滾的慘案歷歷在目,當時甚至還沒提到「基本攻擊」
其他裝備的IAS雖然有效,但是效益非常誇張的爛,通常堆個80IAS以上才會快一個frame
官方在2.4的文案就說我們要把這個存在20年以上的bug改掉,讓獸形與人型公式一致
然後變身德的「所有」配裝就莫名其妙地掉了30%-40%的攻速,而且怎麼撐IAS都回不來
之後官方也知道這個包不能犯,所以把2.4初版變身德的攻速公式整個砍掉
推出了另一版效益真的比改版前大多數狀況都好的公式,才回復了變身德的人權
「旋風斬每兩次攻擊之間的frame數將與基本攻擊花費的frame數『相等』」
所以我推測寫文案的人絕對不是野蠻人愛好者
你不小心用旋風以外的方式碰到一下,死神的25%冰川之槍就會摧毀你的希望與夢想
但你在正常打寶過程還是可能用專心、狂亂、狂暴之擊的
而且這個是冰凍不是冰冷,屍體100%保證碎掉
剩下的問題是死神真的是超慢,到底要堆多少IAS才能到4 frame要等上線後實測
(悔恨一端的30-40IAS是完全沒用的,但悔恨基型用幻化可以平均一點過來)
修正一點看法,不能用狂亂的問題不太大,因為打巴爾時還是可以用(這隻沒差)
而雙悔恨換成悔恨+死神剛好解決的就是打巴爾太慢的問題
※ 編輯: kirimaru73 (123.240.129.77 臺灣), 06/28/2022 18:01:46
你知道死神喪鐘是兩倍傷害嗎?
你知道擊中使目標目盲就沒有兩倍傷害了嗎?
在你把那顆瑟逐出你們JoJo家的系譜之前可不可以不要出來丟人現眼?
2. 旋風會觸發「擊中使目標目盲」,你拿熱情符文組轉一轉就知道了
※ 編輯: kirimaru73 (123.240.129.77 臺灣), 06/28/2022 21:18:03
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