每一劑小小的施打,都是大大的保護。
桃園市長者疫苗接種計畫,從6/15開始,整整一個月的時間,我們一起完成了23萬1,020位長者疫苗接種,65歲以上接種率高達73.6%,是六都第一。75歲以上接種率更高達74.2%,不僅是六都第一,更是全國第二(僅次於連江縣77.7%)。
我們在全市設置31個接種站,每天一大早7點鐘就開始施打,為了避免長者太熱,一定要在中午之前完成。全市最高一天接種2萬1千人,也就是平均1小時就能完成5000位長者接種,如此高的效率,相當不容易。我必須感謝醫療團隊、市府團隊、各區公所及里長、各學校老師及職員,還有所有熱心協助、支持我們的每一位市民,我們一起完成了這個不可能的任務。
萬事起頭難,從一開始的造冊人數、全市境內接種站場地選擇、地理位置遠近、各站疫苗施打量,再考量到長者的交通便利度等,我們馬不停蹄開會討論,在最短時間內,規劃出最合適的場址。
緊接著,調配各站分配的疫苗劑量、組織各站服務人員、場地勘查、動線檢視、軟硬體配置。為了讓動線更順暢,各學校也出動老師及職員協助,解決各項軟硬體問題。為了迅速發送接種通知單,里長、里幹事及區公所,犧牲下班時間,挨家挨戶,用最快的速度把通知單發送到每位長者的手中。
交通局貼心地規劃愛心計程車隊,讓長者可以免費搭乘計程車去接種站,解決阿公阿嬤的交通問題,我也常看到,熱心的運將大哥在到達後,還下車幫忙攙扶阿公阿嬤走進接種站才離開。社會局也協調復康巴士,接送行動不便的長者。愛心計程車共服務47,946趟次,復康巴士服務2,950趟次,這些服務,都是為了讓打疫苗成為一件輕鬆簡單的事情。
除此之外,我也要感謝幫忙外圍秩序維護的警消同仁、義交、義警、民防、志工、義消,在大太陽底幫忙指揮交通、引導動線、填寫資料,不厭其煩替長者解決各種問題。我們的團隊認真顧好每一個環節,讓人感到服務的熱忱,減低長者接種疫苗的不方便與不安全感。我相信,團隊的用心,是我們能夠達成超高接種率的關鍵。
同時,我也要感謝醫療團隊的協助,我們從「宇美町式打法」改良為「桃園貼心打法」,長者從頭到尾只要坐在同一個位子,不用移動,就可以完成施打,不僅增加了施打的效率,整體流暢度也更好;還有「教室型打法」也讓長者們感到溫馨,彷彿回到了兒時上課的感覺,還有伯伯笑著跟我說:「這是我孫子上課的教室!」
要貼心,就要貼心到底。施打疫苗,我們想盡辦法降低長者的焦慮感、不安感,我們安排樂團演奏、小提琴演奏、氣球表演及相聲表演現場演出,這些都讓長者及陪同家人緩解了緊張的心情。
每接種一劑疫苗,就大大減低一位長者染疫的風險,很有可能,就因此拯救一個生命,一個家庭。所以,我們必須全力以赴,保護市民、保護桃園。
誠摯感謝每一位參與其中的服務人員,也謝謝每一位願意接種疫苗的市民朋友,我相信,只要我們繼續團結合作,維持超高接種率,我們可以一起突破眼前的困境,平安健康的生活就在不遠處。
同時也有1部Youtube影片,追蹤數超過54萬的網紅BuBuChaCha 傳說,也在其Youtube影片中提到,訂閱頻道 ➔ https://goo.gl/ZxEnlk 合作諮詢 ➔ [email protected] Instagram ➔ https://pse.is/PRBEG Facebook ➔ https://pse.is/NZPUX #傳說對決 #我愛你改版 #超團結打法 #官方做...
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美國 #莫德納 250萬劑來台灣,而且看來打得差不多之後會再補貨
那我覺得有義務繼續 #恐嚇老人 XD
前陣子覺得為何中央政府定義85歲以上優先施打
而不是稍微寬一點70歲以上來減少 #緩打下 的浪費?
從6月14日JAMA刊登一篇 "疫情期間美國養老居民的 #超額死亡"
(Estimation of Excess Mortality Rates Among US Assisted Living Residents During the COVID-19 Pandemic)
觀察疫情爆發時2020年每 1000 名養老居民的每周全因死亡率
與 2019 年相比,2020 年全國全因死亡率顯著高於 2019 年(平均每 1000 名居民每週死亡 2.30 對 2.02;發病危險比,1.169;95%信賴區間,1.142-1.197;總體死亡率高 17%)
在 2020 年的高峰週(4 月 8 日至 14 日)
這些多重慢病、生活需輔助的居民死亡率為每週每 1000 名居民 3.28 人死亡
2019 年同一周,每 1000 名居民中有 2.24 人死亡(發病危險比1.359,95% 信賴區間,1.207-1.529)
紐約在 2020 年至 2019 年間的超額死亡率最高(1 月至 8 月期間,平均每 1000 名居民每週死亡 2.50 對 1.57 人),其次是新澤西(2020 年對 2019 年,每 1000 名居民每週死亡 3.03 對 2.09 人)。
在此期間社區傳播率最高的 10 個州 (羅德島、南卡羅來納、新澤西、喬治亞、阿拉巴馬、紐約、密西西比、佛羅里達、亞利桑那和路易斯安那)平均,2020 年 1 月至 8 月期間每 1000 名居民每週死亡 2.39 人
在這調查中大多數居民年齡在 80 歲或以上
幾乎有一半 (48%) 年齡超過 85 歲
而且許多人患有多種慢性疾病,並生活功能上需要輔助
這使他們極易受到 COVID-19 不良後果的影響
可以窺見儘管此族群很易騙難教,但是不積極作為死亡率會大幅提升
--
雖然這個研究目的是在於估計疫情時的護理與醫療措施成本
但是我依然覺得,老人緩打卻沒有 #替補機制 是很可怕的浪費
在日本,老人不想打,那它的陪病者可以打
在美國,老人不想打,那該診所的剩餘劑量可以當天抽樂透來施打中獎者
我覺得台灣要考慮這樣的 #你不打就我打 的機制
這是比宇美町式施打法更需要安排的
JAMA早之前就有模擬北卡洲的研究,如果經歷疫情高峰後才開始施打
六個月施打率內沒有到達25%以上
只要一個鬆懈警戒措施(NPI:個人衛生措施、社交距離、場所關閉)
就會再引起一大波疫情
除非疫苗完成二劑普及率可以達75%,才有恢復經濟活動的本錢
否則就是在此之前,我們都會公衛與經濟拉鋸,人民在餓死和病死做矛盾大對決
每再來一波,我們的老人和多慢族群也命不久矣,也增加我們很多的醫療照護成本
--
文末最後再提 #疫苗資訊戰 與 #疫苗外交
其實JAMA在5月24日就已經有提到美國應該重視並超前部屬 #疫苗外交
現在美國有此動作,除了拜登非常重視抑制印度變種株,並也是觀察台灣政局而出手
也可能與Peter J. Hotezz發表的這篇"Restoring Vaccine Diplomacy"(恢復疫苗外交)有關
Peter J. Hotezw提及
一直到今天,全世界的疫苗搶貨與政治亂象與醜態,全球公民有目共睹
已經不若當初DA Henderson 在WHO支持下領導了全球根除天花的團結運動
其中一點就是指出俄羅斯在疫苗研發上也是有與西方國家競爭的現象
來自美國和英國政府的報告揭示了俄羅斯
如何通過社交媒體和其他通信來指責西方 COVID-19 疫苗的完整性或安全性。
來自美國反疫苗非政府組織和政治極端主義團體的假信息也在美國和西歐傳播疫苗的疑慮
這文章背景,很可能是之前英國與美國在之前被批評疫苗出口是0
造成歐盟政局矛盾、間接使AZ安全性報告被放大檢視
並且另一邊如WHO批准國藥疫苗
弱小經濟國家獲得自產疫苗能力前,會傾向依賴更多安全性爭議的疫苗
雖然這真的就跟疫苗混打一樣沒有絕對對錯
但是美國如果再不釋出疫苗,除了削弱自己影響力
會使全球疫苗治理的倫理與試驗安全會遭受更大衝擊
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#疫苗抵嘉立刻開打
#超前部署造冊優先
昨天疫苗抵達,今天1至5類開始施打,1至5類目前𢑥報統計共計9000劑,早上我到縣政府慢性病防治所視察施打之情況,到現場看到我們警察弟兄正在施打,這段時間確實增加許多防疫勤務,全國也有警察人員因公確診或居家隔離,辛苦了!也謝謝衛生局人員的辛勞,真的防疫是沒有假期的!
1至5類人員,有醫護尚未打的,有消防第一線,有環保清消人員,有洗腎患者,有長照機構人員,有警察第一線人員⋯⋯等,目前統計共9000劑,還有一些造冊還在趕進度中。
其餘劑數就是我們預估15日可以打到85歲以上老勢大的注射。
大家不斷開會討論各種細節,辛苦了,寧願多做,不可少做,謝謝大家,如果有時說了重話,不是嫌大家做的不好或不認真,是我希望大家做的更好。
#日本宇美町式施打法
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很神奇這次山度士大沒出來開示
那只好不才在下上來廢話了
這次活動算是新的模式,有些沒調整好的地方算正常吧,大概?
首先就算被邀請幫忙也不會主動通知
所以就是要想到就開進去check一下
選活動首頁進去如果有通知上面會有數字
進去就會進入和敵人對戰的頁面
被通知幫忙只有8個名額
怎麼撈取的不確定,但是重複重整名單幾乎沒被新通知過
合理懷疑是剛剛有和伺服器通信過的才會被撈取(比賽/養人/強化???)
沒有數字的話就是打普通競技場
普通競技場每打1場完都有機會出現敵人
沒出現的話記得先回到活動頁看看有沒數字
沒數字再回來打普通競技場
有遇到敵人時就會進去活動專用的頁面
頁面有3個tab,從左到右分別是
"進行中的任","還沒接的任","已結束的任(領報酬)"
通常一進來就是中間那格"還沒接的任"裡面
藍色標籤的是自己遇到敵人還沒開怪(倒數時間跑完前可以慢慢處理)
紅色標籤的是被邀請打的怪(沒票就用道具回,要優先處理)
自己遇到的敵人學校會從Lv1開始每次+1的累積上去
累積越高要打掉需要的分數也會隨之變高(有上限,餅大好像說是Lv30?)
被邀請打的則是看對方開到的等級,在標籤上會寫
自己開學校很重要是等級高了總血量才會高
這樣才經得起打可以多刷一堆活動分數
標籤上有個小格子寫參加人數的
點進去可以看到參加者名單和各自的分數
想要搶名次時可以參考
貢獻前5名都有額外獎勵可以拿,貢獻越高獎勵分數越多
其他還有些隨機獎品,不是每次都能拿到,個數也不一定
如果打過1場但是敵人還有血的話,就會跑到最左邊的"進行中的任"tab裡面
點過去可以重複打還沒死的怪
貢獻值就會累積上去,要搶名次的話這是必須的
也可以自己一個人慢慢打到死賺分數(不太推)
取巧辦法就是自己先不要通知朋友直接連戰
直到把血量打到剩1半以下再通知
這樣無論如何都可以確保優勢
重複打的分數一樣會計入累積獎勵的不會吃虧
光按刷新等人通知是沒用的
實際經驗都是要打點比賽比較會出
送的票也不用太省
每次結束獎勵都會給一些,加起來隨便都有幾百張能用
必要時直接按左側的用道具回票按鈕回個幾張
我一開始也是沒抽到多少趴數(都是18%)
但是光靠這樣打法也已經拿到累積的SR死筆
用這個配幾張4%PR就可以湊到30%了
沒什麼了不起的東西,就是給還不懂打法的當個參考囉
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