【雄影VR+XR 體驗片單超完整心得】by woffy
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之前去 高雄電影節 Kaohsiung Film Festival試片的心得詳細文字版一次給大家,來自 woffy 的第一手觀影心得。
如本期節目所說,若你也是對這項技術不太熟悉、停留在過去印象的人,很適合去雄影一趟,感受他如今成熟的影像與多元領域的運用。
還沒聽過節目嗎?快去聽我們聊 ☞☞☞
https://neildrinkmilk.firstory.io/episodes/ckfo1rv8q68nu0800jcvs9jfb
以下是個人試片體驗的各片詳盡心得:
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對我來說,VR的重點就在於「視角」,無論是第三人稱式的探索360度的世界,還是做為換位思考的共感教育,重現他人的經驗,我都重複在想「為什麼必須使用這技術?而非傳統的平面影像?」「為什麼是這個視角?我現在的身分是誰?」「為什麼在這時間點切換了視角?」,如此的思考過程與不同作品之間的交互作用,是一般電影/影像難以提供的,給我頗多啟發。
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✦【子宮綺想】✦
https://www.kff.tw/TW/vr/vrFilmDetail/5598
視覺與意象上最讓我驚豔的作品。作者來自多摩美術大學資訊設計系,此作作為他的畢業製作,完成度之高非常驚人,不愧是專出產中學生救世主的日本。
片名 MOWB 是 WOMB(子宮)的倒影。以母親與女兒輪迴式的相互追逐作為故事核心,近似探險活寶的畫風,搭配午夜福音式行雲流水的畫面符號。精細而美麗的手繪線條,是少數有做到完全360度無死角的作品。
以旁觀者的角度進入主角親密而柔軟的童年搖籃,到濱海的嬉戲,與華麗的宇宙廊廳,每一個場景在讓你屏息的同時,劇情卻又帶著命運不得不的傷感。是一趟使人內心為之安靜的美好旅程。
看完當下馬上想到了一部有相似元素的MV,一查果然是同個導演:
https://youtu.be/zLBq-1G9_1s
在看子宮綺想前歡迎看看這部!可以用手機感受一下上述的360度無死角是怎麼回事 XD。一樣也是大量鏡面、海洋、宇宙與優雅閃亮的元素,相對子宮綺想完整而靜態的畫面,這MV讓觀眾追逐金絲雀身影的動態設計也非常迷人!
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✦【Closet】✦
https://www.kff.tw/TW/vr/vrFilmDetail/5597/5982
這部和前一部是綁在一起販售,導演是台藝畢業的學生,也相當年輕。混合了定格黏土與手繪的回憶插入,偶動畫的技術很成熟細膩,在此之前沒想過這也能做成VR。故事直白,情感纖細,最後一些視角上的改變,讓我很好奇導演的用意 XD。(還有為什麼選用了日文配音?)
導演前作很ㄎㄧㄤ,曾在噗浪上紅極一時 XDDD
https://www.youtube.com/watch?v=p1tFb8SxVBA
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✦【霧中】✦
https://www.kff.tw/TW/vr/vrFilmDetail/5594/6042
這部是雄影邀請數位導演做的原創作品之一。導演是曾做過以交友軟體為主題的電影《你找什麼?》的周東彥。一言以蔽之,這部作品即是重現了男同志三溫暖獨有的沉浸式體驗。我沒有去過所以無法說這作品很「真實」(據經驗者表示是說他們身材太好這點不太真 XDDD),但性愛場面完全沒有遮掩,甚至相當高畫質 XD。雖然露骨,但氛圍上有些微妙的詭譎,組合起來的感覺挺神奇。沒有太具體的劇情線,但他在窺視與被窺視/慾望與被欲望的一些設計,以及最後在視角上的twist滿有趣。
在《潤男的Room》的近期節目中,導演也談了關於創作的想法,以及接下來他的台澳合作互動式劇場作品(也是以網路情慾為主題),有興趣的人可以聽聽。
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這次VR單元有好幾部相當具有人文關懷的作品,作為社會議題的呈現是很直接卻有效的做法,讓原先事不關己的觀眾強制進入他人視角,感受他們的生活。我和尼爾也討論到未來若能將報導者的專題作類似轉化,應該會是很棒的運用。
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✦【移工日記】✦
https://www.kff.tw/TW/vr/vrFilmDetail/5601
改編在韓國工作的緬甸移工日記。旁白朗讀的內容詩意,劇情結構本身也很文學性,講述他身在首爾苦熬,心卻被緬甸回憶所拉扯的日子。在畫面上雖然沒有特別炫技的部分,但結合了唸白、配樂與貫穿整部的雨聲,穿梭於粒子波紋化疏離的城市與人群之間,其冰冷的調性使人悵然。
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✦【虛擬自由】✦
https://www.kff.tw/TW/vr/vrFilmDetail/5606/5985
紀錄在監獄裡的生活,並將VR影像帶給受刑人們的一項計畫。不太算體驗,比較是一種紀實性的影片。看完滿讓人思考「現實/虛擬」與「自由/不自由」之間的關聯,也很想看這個計畫帶出的更多討論。
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✦【沖田先生的記憶劇場】✦
https://www.kff.tw/TW/vr/raceUnitDetail/5994
非常優秀!這部和子宮綺想是我最喜歡的兩部作品。此作具備了互動的遊戲性,觀眾可以藉由感應手把,去經歷導演的爺爺──沖田先生過去的記憶。劇情重現了日裔加拿大籍的人們,在二戰時所受集中營的迫害,是相對不太為人所知的一段歷史。導演作為旁白,將沉痛的歷史濃縮成家庭相本式的私密故事,配合簡單的互動,彷彿瀏覽著沖田先生的旅程的同時,我們也親臨現場。
我覺得他在視覺上處理得像舞台劇場這點很聰明,一方面能更專注於敘事主體,不需要做滿整個畫面,另一方面這也確實是「記憶」本身的樣貌:我們無法重現當下周遭的其他細節,只留有腦海裡捕捉單一面向的瞬間。另外,利用基本的動作與回饋,卻能創造出十足的帶入感這點也很棒。
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✦【攻殼機動隊 GHOST CHASER】✦
https://www.kff.tw/TW/vr/vrFilmDetail/5618/6064
超級好玩!超級感動!全米哭泣!!!!
與前述的都不同,此活動是搭配Q-Ride設施的4DX體驗。簡單來講可以想像成像環球影城那類的遊樂設施,所以要到智崴集團的場館進行體驗。
畢竟是原廠的商業作品,完成度超級高,各方面感覺得到投入的大量資金 XDDD 身為有看過攻殼的影迷(不敢稱是攻殼粉)在任務剛開始,城市映入眼簾,以塔奇克馬的身分飆速於公路上時,真的是感動萬分。很類似於當初看4DX夏日大作戰,OZ世界映入眼簾時的感受:天啊這世界真實存在。
3D的畫面細節超級多,該有的爆破與華麗戰鬥都給的很大方,節奏也很棒,在素子的關鍵攻擊畫面還會瞬間慢動作,帥到我雞皮疙瘩。基本上沒有劇情,就是從頭到尾的動作戲,但恕我直言,就是非常爽,無話可說。
由於攻殼的電子腦設定,使得畫面視角流暢切換於公安九課的角色與機械之間顯得很合理!我喜歡這種形式與內容相襯的服貼感。另外連音樂都超好聽是怎麼回事呀──(除了讚嘆不知道能說什麼了)
這部有不同配音的場次,習慣日文的我們不小心聽到中文版的還是多少有點出戲,如果能搶到日文版的還是力推原版 XD。
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最後講一下另兩個很ㄎㄧㄤ的互動作品:
【腦洞大開:怪奇發燒島】和【蟲蟲的營養大戰】,前者是以進入生病小朋友體內的病毒(細菌?)為視角,畫面非常螢光繽紛,用色超狂亂 XD 劇情也很爆走。後者則是帶著奇想色彩的偶動畫,敘述未來人類將蟲作為主食可能會有的爭議。這兩件若放在科學博物館類型的場所效果應該不錯,詼諧的調性也滿適合小朋友。
https://www.kff.tw/TW/vr/vrFilmDetail/5607/5986
https://www.kff.tw/TW/vr/raceUnitDetail/5987
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以上有些作品是沒有字幕、純英文發音的,購票時可能也要注意一下~
另外我自己很在意,但沒能體驗到的作品:
.《微醺列車》:是專門做體驗設計的「驚喜製造」耶,還有附酒,滿好奇該怎麼和VR結合的~
.《藝術文明之光:夏維岩洞》:第一人稱體驗洞窟繪畫是如何發展的作品,可以自己畫出圖,據說玩起來會很感動 XD
.《佛羅倫斯》:來自記憶碑谷首席設計師的作品,這部是免費觀賞!
.《Sigur Rós:精靈之聲AR》:我就想聽Sigur Ros~
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其實原先並沒有預定要寫文字版本,但是我真心覺得體驗下來很有意思,所以想認真推薦給大家。並不是作品都完美無缺,但在領略過各種題材與媒材的可能性之後,對我而言是第一次正視到,這項技術已不再只停留在實驗性質,而是確實能打造電影所做不到的體驗。對影迷來說,雖然票價與時間比較貴一些,但仍是滿值得各類型嘗試一趟,了解一下為何各大影展都開始開VR單元的 XD。
你都讀到這何不按進來:
✦VR 體感劇院 - VR FILM LAB:
https://vrfilmlab.tw/
✦當然也別忘了雄影的主要影展播映,每年都選出讓北部人流滿地口水的片單:
https://www.kff.tw/TW
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高雄電影節 𝟷𝟶.𝟷𝟼-𝟷𝟷.𝟶𝟷
XR無限幻境選片指南文字版♾ https://neildrinkmilk.pse.is/w6cbq ━━━━━━━━━━━━━━━
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對,又是我,那個拿了三隻網購 PRO 手把 L 鍵都有問題的衰人。
上次在版上有分享了八位堂 SN30 PRO+ 的簡易心得,但說實在的,
即使是拿慣了 PS4 手把,但 SN30 PRO+ 那隻手把我還是覺得拿起
來不是很舒服,加上提到的板機鍵的 dead zone 問題,所以我又跑
去訂了一隻谷粒金剛 PRO 手把。
附上人權:
一樣玩了幾場的魔物獵人和俄羅斯方塊,因為板上這隻手把的心得
好像也不多,就來講一下簡易心得。
首先還是從基本的功能開始,沒有 HD 震動,沒有喚醒,有陀螺儀
可體感瞄準,有 NFC 可掃 AMIIBO。
有基本的連發和他們主打的錄製操作,不過這些我都沒用到。
他有一個功能是調類比的靈敏度,因為有點好奇這是什麼,所以試
了一下,簡單的講,就是當你調整不同程度的靈敏度後,你進到校
正搖桿那頁,可以看到你的類比搖桿推到底時是碰不到外層的那個
圈圈的。
老實說這些特舒功能我好像用不到啦……所以也沒有很認真試。
接下來講一下手感,他的外觀和 XBOX ONE 的手把有 87% 像,拿
起來的感覺也有 87% 像,基本上大家都知道 XBOX ONE 的外型算
是業界標竿,抄一下也是很合理的?
但按鍵按下去的感覺,就差很多了,他的按鍵比較生硬和比較脆一
點,而 X1 和 Pro 手把的軟一些。
我幾個小時用下來的結果,沒有出現連線不穩,或者是按鍵不良的
情況,但十字鍵的部份我覺得沒那麼好按,有點太硬了,但又不是
像 X1 手把的那種明確的各鍵分離的感覺。
雖然我沒有玩格鬥遊戲,但大致可以想像上面有板友說的,右上右
下按不出來的情況,要在短時間內觸發右和下的訊號,確實不好按,
要按很邊邊。
十字鍵這邊,我覺得按起來最舒服的第一名反而是 X1 手把。XD
陀螺儀的部份,可以正常運作,在沒有調整設定(這隻手把也號稱
可以調整陀螺儀的反應程度)的情況下,實際使用上我自己並沒有
覺得和 PRO 手把有什麼太大的不同,但因為我也很少用陀螺儀的
遊戲,能夠感受到的大概也就是「反應似乎沒有延遲」這樣的程
度而已。
在板機鍵方面,也是線性板機,但他的預設觸發程度我覺得比八
位堂的 SN30 PRO+ 好一點,我連點時似乎沒特別注意到有漏開槍
的狀況,他有可以調整板機鍵靈敏度的設定,但我覺得預設值還
OK。
整體下來感受還 OK,但十字鍵真的是我覺得按過回鐀感最不好
的一隻手把,覺得還輸 SN30 PRO+,就是有一種相較其他按鈕難按
又很硬的感覺。不是不能用,畢竟我也用他打俄羅斯方塊 99 到
前五名還幾十名好幾次,但就是沒有那麼舒服。
然後,這幾天為了找手把,認真說的話,目前我真的覺得握起來
最舒服的手把,是 PRO 手把。
X1 手把雖然也很好握,但我覺得要學習和習慣過,特別是那個
前方的肩鍵,剛開始我不知道手怎麼放的時候覺得好難受。
相較之下,PRO 手把是隨便怎麼放都很好握,感覺手貼上去就很
自然,但那該死的 L 鍵啊……
總之,我下一步應該還是會把那隻異度神劍特仕版直接送展碁吧,
抽抽樂抽那麼多隻都失敗,直接跑保固流程試試看好了。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.165.48.91 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/NSwitch/M.1611326573.A.F87.html
拿到年終了,玩一下買手把的遊戲,也是很理所當然的?!
有看過,但當初還是拼下去了。他影片裡提到的幾個比較嚴重的問題:
1. 掉訊號 => 我沒遇到過
2. 類比校正問題 => 我特別進校正頁面試了一下,但沒有發現也的狀況
對,我也想直接跑保固試試看了,如果換回來的還是一樣,
那至少也可死心,知道我不是拿 PRO 手把的命。
沒錯!
手感的部份很吃個人感受,說真的,這隻我覺得除了十字鍵按起來
阻力比較大外,整體用起來我並沒有覺得手感特別差。
相較之下,SN30 PRO+ 那個按鍵就真的按起來過於軟趴趴,然後有
點晃動的感覺,反而覺得手感沒那麼好……
我盤我驕傲。
老實說我是為了外觀啦,這隻的外觀就是 X1 手把的仿製品,所以
至少知道拿起來是可接受的。
良值我實在覺得不好看……我是手把外貌協會。XD
要轉接器啊,我自己有 PS4 手把,就是覺得轉接器不方便,才想買原
生無線的。我滿常用桌上型模式玩的,直接無線還是比較方便。
※ 編輯: brianhsu (118.165.48.91 臺灣), 01/23/2021 13:12:58
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