【鋼琴首映】
https://youtu.be/TiEjuLvB3Jw
今晚9點30分將為大家帶來:
《薩爾達傳說 曠野之息》主題曲 的鋼琴演奏!
歡迎來看喔!
「海拉魯的勇者。 你還......記得我嗎?」
(๑´ㅁ`)
#ゼルダの伝説
#ブレスオブザワイルド
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#BreathoftheWild
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#薩爾達傳說
#曠野之息
#PanPiano
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The video will premiere at PM 9:30 (UTC+8)
【The Legend of Zelda: Breath of the Wild Main Theme】piano cover! Let’s have a chat! 😄😙
同時也有12部Youtube影片,追蹤數超過13萬的網紅遊戲皮卡嚕 PikaLu,也在其Youtube影片中提到,看名字就知道由卡比嚕負責製作的啦😀 卡比小排行 遊戲介紹 聊Game 遊戲情報 遊戲史上 遊戲故事 令人流淚 感人劇情 十大感人劇情 十大 感動 令人心痛 碧血狂殺 薩爾達傳說 決勝時刻 巫師3 陰屍路 尼爾:自動人形 最終幻想7 最後一戰 戰爭機器 黑暗靈魂3 遊戲10大排行 十大排行 T...
薩 爾 達 傳說 主題曲 在 XXY 視覺動物 Facebook 的最佳解答
【第93屆奧斯卡會後感】
相信入圍和得獎名單的賽後分析,網路上有很多更專業的影評朋友都有做,各獎項得主的介紹也有不少媒體做了報導;但若要說這整屆奧斯卡看下來我有什麼感覺,基本上不外乎三個:
1. 串流平台 VS 傳統院線
在2020年全球疫情的影響之下,大家不得不開始面對串流平台崛起的議題(或者說,從原本閃躲到正視);串流上發行的電影到底是否能夠取代傳統院線電影,相信是2020年到2021年電影圈不論是創作者還是發行商都在熱烈討論的議題。
而本屆奧斯卡因應疫情而調整的(暫時性)政策,包括原定院線上映但最終不得不在串流上發行的入圍資格,是否在未來延續?未來會進一步將在串流平台上發行的電影納入入圍資格?還是未來疫情過去的某時,會恢復僅限傳統院線發行的方式才符合入圍資格?
我想,在全球疫情尚未明朗的狀況之下,串流平台與傳統院線發行的角力戰,我想仍會持續下去。
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2. 串流的選擇更加多元,但也無法聚焦
從今年入圍和得獎的作品來看,有討論健康、人權運動、資本主義、司法體制、政治、種族等不同主題的電影,而並非如過去幾屆奧斯卡來得有明確或主流的主題(metoo、女性、種族、LGBTQ等)。而串流平台的崛起,讓觀眾的選擇更加多元,另類消除了所謂「奧斯卡誘餌(Oscar Bait)」的現象,讓更多不同創作者的作品被看到,但在此同時也面臨到無法聚焦,甚至是一般大眾更無法親近這個影壇殿堂的囧境。
這其實是一個相當矛盾的狀態:因為我始終認為「推廣電影」是影評或是媒體人的使命,但卻也觀察到少了娛樂大片(Blockbusters)的電影市場,反而讓一般大眾失去了對電影產業的興趣,當然就更不可能有機會接觸到行銷資源相對少的電影。
雖然在去年有不少獨立製片,或是娛樂性低但議題性強的作品能夠在院線或串流上被看見,但對一般大眾而言這確實是難以選擇,甚至是難以入門的門檻。到底串流平台上琳瑯滿目的作品撒了一地,搶占大家的屏幕曝光的時間,對一般觀眾來說是好事還是壞事?我認為依照喜好而開始分群,進而造成同溫層越來越厚而無法交流,是未來可能電影娛樂產業需要面臨的問題。
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3. 少了獎季的熱鬧氣氛
在我們看這次延期到4月底才舉辦的奧斯卡同時,我們不妨回頭看看從去年底開始本該熱熱鬧鬧的獎季,明顯變得冷清許多;為了防疫,人們的距離被拉開,縱使能夠用視訊連線,用科技彌補空間問題,但當人與人之間的交流被社交距離所干擾,我們確實看到了人性始終有科技無法取代的地方。
除了奧斯卡,不少在獎季期間以連線方式舉行的頒獎典禮,網路的LAG很明顯破壞了典禮進行的流暢度,也很明顯讓大家感受到影人親臨現場,接受眾人掌聲和喝采是一件多麼重要的事情。
而這次奧斯卡頒獎典禮快節奏的頒獎速度,減少人群接觸,並且用會後的特別節目,以訪談的方式填補了典禮會場影人們談話,我認為是本次典禮頗用心的安排。一方面顧及了防疫,另一方面也讓觀眾們更加了解這些得獎者和入圍者們的心情。這讓我們看得出辦法總是人想出來的,有沒有用心去經營,嘗試在不得不的限制之下做出突破,我認為觀眾都是能夠感受到的。
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不論如何,我始終認為不論是奧斯卡,還是各大在獎季中的獎項頒發,絕對都不是「論輸贏」這麼簡單而已;猜到哪個得獎者勝出固然爽,討論哪個入圍者入圍了好多次、摃龜了好多次也是閒話家常,茶餘飯後的有趣話題,但透過獎季、入圍名單、得獎名單,是我認為最能夠回顧去年電影產業,甚至是國際時事、重要紀事的絕佳機會。若是將時間拉長來回頭看,我們正站在未來的時空來回顧歷史,用電影記錄歷史,並且對未來有所期盼,不是嗎?
換句話說,用奧斯卡或是獎季來開拓自己的視野、看看這個世界到底發生了哪些值得關注的事,我認為一直都是我喜歡研究奧斯卡或是獎季的重要原因。
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若要說到這次頒獎典禮的得獎名單,我認為每一個獎項的得獎者或入圍者都值得被大家看到;接觸不同議題的同時,也能夠從中體會這些創作者想要傳達的理念,並將焦點回歸到以人為本的核心價值,讓我們透過電影來反思自己,甚至是身邊的人事物。
而唯一讓我比較想要特別提及的就是最佳原創歌曲這個獎項:《猶大與黑色彌賽亞》的主題曲《為你而戰》(Fight for You)最終在五位入圍者中勝出抱走小金人;但我個人相當喜愛的是《歐洲歌唱大賽:火焰傳說》的《胡薩維克》(Húsavík),這首在電影劇情中出現的主題曲。
我不太懂最佳原創歌曲的評斷標準,但我個人認為一首出色的電影主題曲,是能夠概括全片的精神之外,若是能夠為整部電影劇情加分,那就是特別且出色的作品了。作為一部喜劇音樂電影,《歐洲歌唱大賽:火焰傳說》整體的電影調性十分胡鬧,但在音樂的呈現上卻令人驚艷;除了是威爾法洛在歌唱時的深情令我相當感動,《胡薩維克》這首歌曲也是全片劇情最終畫龍點睛的元素,讓整部片在片尾結局留下不少餘韻。與其他以片尾曲型式出現的歌曲相比,《胡薩維克》這首歌不才是電影原創歌曲的作用嗎?
還是說應該要推《啞啞叮咚》才比較有贏面?
好啦,我只想說,《歐洲歌唱大賽:火焰傳說》真的不錯,大家在關注主流的入圍電影之際,其實也可以找時間看看唷XDDDD
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《胡薩維克》from《歐洲歌唱大賽:火焰傳說》
▶ 歌曲MV影片傳送門:https://youtu.be/qjuphuG3ndw
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其他在本屆奧斯卡入圍的最佳原創歌曲
♕ 得獎者《為你而戰》from《猶大與黑色彌賽亞》
▶ https://youtu.be/Nu8TS2Vr6lo
《Speak Now》from《邁阿密的一夜》
▶ https://youtu.be/ZvnPEMW1jj8
《Io sì (Seen) 》from《來日同行》
▶ https://youtu.be/imjSm7FNmwE
#oscar #奧斯卡 #oscars #AcademyAwards
薩 爾 達 傳說 主題曲 在 Ru味春捲 Ru's Piano Facebook 的最佳貼文
【Ru's Piano】薩爾達傳說:曠野之息主題曲
✩Youtube首播時間:19:30✩
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本週分享給大家Nintendo Switch最經典代表作 - 薩爾達傳說的主題曲,好喜歡這首OST(▰˘◡˘▰)
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💟影片連結: http://yt1.piee.pw/F6A78
💟喜歡我的音樂記得訂閱Youtube頻道唷 ♫(・◡・๑)
#內有琴譜連結(~5/30)
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#薩爾達傳說 #TheLegendOfZelda #ゼルダの伝説
#Ru味春捲
#自編自彈
薩 爾 達 傳說 主題曲 在 遊戲皮卡嚕 PikaLu Youtube 的最佳貼文
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BGM :
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Octopath Traveler - The Cliftlands (Soundtrack OST)
Floating Flow 雲流れ - Foxtail Grass Studio
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The Witcher 3_ Wild Hunt - After the Storm
DYATHON - Life [Emotional Piano Music]
Big Rice - Sun and Moon (Piano Song)
Fairytale of Tears 「Special Remake」 - Thank you for 10000 Subscribers! ♥
Halo - Never Forget
FFVII Crisis Core Soundtrack The Price of Freedom
【尼爾 自動人型】主題曲 - 壊レタ世界ノ歌
A Wish to the Sky - Beautiful Piano
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#卡比嚕 #感動劇情 #最终幻想VII
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薩 爾 達 傳說 主題曲 在 永安的心情二胡 YungAn's Erhu Fantasy Youtube 的最佳貼文
#ゼルダの伝説 #ブレスオブザワイルド #二胡
薩爾達傳說-曠野之息主題曲 二胡版 by 永安
The Legend of Zelda - Breath of the Wild Main Title (Erhu Cover by YungAn)
《薩爾達傳說-曠野之息》(日語:ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド,英語:The Legend of Zelda: Breath of the Wild)是一款動作冒險遊戲。本作由任天堂企劃製作本部與任天堂旗下子公司Monolith Soft協力開發。遊戲於2017年3月3日在任天堂Switch與Wii U主機發行。在發售後獲得了業界的極高評價,多家媒體給予本作滿分,並獲得多個年度遊戲獎項,更獲得了2017年遊戲大獎的年度遊戲獎。
曠野之息是我的任天堂Switch第一款遊戲,剛開始玩的時候,茫然地走出山洞,完全不知道該做甚麼。慢慢地,我學會了爬山、升火、料理、飛翔、游泳、採集、狩獵,沉迷於探索這片海拉魯大陸。豐富的天氣變化、寫實的物理特效、感人的英傑之詩、緊張的守護者戰鬥、有趣的神廟解謎,數十個廢寢忘食的夜晚,一眨眼就過去了。普通模式捨不得玩完,馬上買了DLC改大師模式重新開始,經典神作就該玩完全版。雖然所有媒體都評論曠野之息是2017年最佳遊戲,但我認為它是我這輩子玩過最好玩的遊戲。
曠野之息的主題曲作曲家-片岡真央,是任天堂的女性作曲家,隸屬於任天堂開發總部製作部門。片岡真央的音樂作品擅長使用鋼琴,在氣勢萬千的主題曲中,更穿插了二胡旋律,更增添了古老東方的神祕感,讓我忍不住想用二胡玩玩看。下面就讓我們先來欣賞這首音樂:
https://youtu.be/1rPxiXXxftE
https://music.163.com/#/song?id=464015763
曠野之息的主題曲要寫成簡譜有些困難,我一直聽不出來是甚麼調,最後記了五種調1=#G、1=B、1=C、1=#F、1=bE,也只是僅供參考。這些調在二胡上除了C調,其他都不是很常見。演奏時,注意弓速的均勻,試著拉出漂亮的長音。這首曲子帶有東方神秘的色彩,很多音階我不過弦而是用滑音,譬如副歌的36-653、36-173的十度大跳,我都只用外弦演奏,這樣增加了很多難度,我錄了數十次才完成。錄完後,看看二胡錄音的波形圖,覺得很像寫書法的挑、點、撇、捺,也許拉二胡和寫書法是一樣的道理呢。我的二胡演奏上還有很多不足的地方,請各位朋友繼續給予指點囉!
我徒手攀上懸崖絕壁
抬頭仰望血月
俯瞰巨龍骨架
滑翔翼劃過飛翔的雁群
降落海岸
聽Kass詠唱古老的詩歌
升起的日光為一切美好鑲上金邊
海面波光粼粼 不問歲月…
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薩爾達傳說-曠野之息主題曲 二胡版
中文:薩爾達傳說-曠野之息
英文:The Legend of Zelda - Breath of the Wild
日文:ゼルダの伝説-ブレス オブ ザ ワイルド
作曲:片岡真央
原曲發行:2017年3月3日
二胡錄製:2018年11月30日
簡譜:永安
二胡:永安
1=#G BPM=93-114
3#45 321 76
345 321 23
1=B
63 56 3712 36 653
6#43
1=C
3#45 321 76
345 321 23
1=#F
#4b21 5712
125 623 571
712 1243
1=bE
36 653 356 3b712
36 173 35#4 3
36 653 356 3b712
36 173 3#45 56
756 7#46 27 6333 126
67 123 27
END