【人多勢眾行銷一定好!?簡評二之國網紅宣傳活動】 - By 小紗
近期各大社群被《二之國:交錯世界》(以下簡稱二之國)的廣告瘋狂洗版。宣傳主打「遊戲內有充滿吉卜力風格和猶如童話故事動畫的 3D 全彩畫面,也搭配久石讓打造的高品質音樂,讓玩家享受沉浸式體驗。」吸引不只吉卜力工作室與宮崎駿的粉絲,也讓久未迎來奇幻RPG大作的台灣市場注入一縷活水。
無論是先前曾在家機/PC就玩過《二之國》系列的老玩家,還是被宣傳包裝打中的新玩家們,大家在遊戲尚未上市前,就抱持著「能暢遊在宮崎駿創造的奇幻世界」的遐想期待至今。
從最早揭露事前登錄頁面那一刻起,接連舉辦的迷因創作活動、鋪天蓋地的宣傳廣告等等,這一路走來《二之國》的宣傳砸錢毫不手軟。而這次的網紅對決可說是大手筆地邀請包含統神、殺梗等知名度高的40名台灣網紅,分成兩隊舉辦電競比賽。辦在攝影棚、用心布置場地、找來知名主持賽評,理應獲得不錯的宣傳成效。
然而,5/24「《二之國:交錯世界》王國爭霸 Pre. Festival 人氣網紅對決 首曝多人對戰系統」的宣傳新聞一釋出,反而親手擊碎了玩家對於《二之國》世界的美好想像-巴哈姆特電玩資訊站新聞底下的留言被大量勸退的聲量淹沒。
為什麼玩家和行銷預期的反應差距如此之大呢?我認為「王國爭霸網紅對決」活動有討論空間的有三點:
1. 目標客群定位有誤,找了不同取向的網紅:
《二之國》明明有吉卜力畫風、久石讓音樂與童話世界般的畫面,比起一般奇幻RPG手遊已經占盡宣傳優勢。有嚮往薩爾達與原神那樣自由探索大地圖的男玩家,亦有女玩家為宣傳角色之一的霍爾臉加上神谷浩史配音傾倒。
擁有一手好牌的《二之國》,卻在這次的宣傳找來一群女性網紅(甚至有些人不常玩遊戲),使整個遊戲的宣傳落入和其他遊戲相同的印象,變得如同打小模美女為主的免洗手遊宣傳模式。
近幾年女性玩家市場逐漸茁壯,且比起男性,女性更容易被可愛的人物和唯美的畫風吸引。放眼Plurk、Twitter等女性玩家為主的社群,關於《二之國》的討論一直都有熱度;而對於早在家機或PC上體驗過《二之國》系列作的核心玩家,最想見到的無非就是同為「玩家」的網紅(如統神、殺梗)如何用「玩家」的方式體驗遊戲並提出見解。
《二之國》的行銷似乎還停留在「用美女吸引宅男」的刻板印象,忽略眾多潛在女性、痛恨無腦免洗手遊的核心玩家-真正吸引他們追蹤遊戲資訊、對遊戲有所期待的誘因為何。
2. 沒有凸顯遊戲的優勢,反而暴露遊戲缺點:
在電競比賽中,觀眾最想看到「選手的高超操作」,以及「扭轉戰局的時刻」。但從《二之國》網紅對決宣傳影片中,見到所謂「Highlight」的鏡頭少之又少。看完長達一小時的王國競技賽,我仍然不明白這群人在低頭忙些什麼、玩法和戰略有無影響,或是這場對決的樂趣所在。整個轉播畫面有3/4是被眾多人物、混亂的UI和技能特效轟炸的遊戲畫面,剩下是選手埋頭苦戰的鏡頭。
玩家看不出來是誰在打誰、哪個網紅佔了優勢,或是誰的操作技巧最厲害。就像去麵店點了一碗牛肉麵,端上來卻只見到鋪滿一層密不見底的酸菜。該是重點呈現的遊戲畫面,就這樣被令人疲乏的特效喧賓奪主。
要看多人對決,為何不玩《王者遠征》?要看華麗特效,《天堂2M》隨時可見。同理,對於《二之國》的期待,玩家想看的是吉卜力畫風 + 自由在童話般的美好世界探索、打怪,甚至與他人互動的畫面,絕非一場無法凸顯自身特色,彷彿廉價免洗手遊的特效國戰。
3. 疫情敏感時刻,放出實況主群聚的活動畫面:
台灣仍處於三級警戒,疫情緊張人人自危的時刻,然活動影片裡可見超過40人以上 + 密閉空間近距離活動 + 部分網紅口罩未正確配戴,甚至是主持人戴著奇怪透明口罩的畫面。儘管官方不斷澄清該活動是在升三級警戒前「預錄」,且都有遵守疫情指揮中心的標準進行。
但從巴哈新聞底下留言可見,只要有一人開始懷疑,三人成虎累積起來的負面聲量仍十分驚人,最終容易造成大眾對於該活動與遊戲本身留下負面形象。
小結:
常言有夢最美,在遊戲玩法與實機畫面釋出前,玩家對於《二之國》的想像,可能是如《動物森友會》的休閒農場經營、如《原神》般的大地圖自由探索,抑或是擁有宮崎駿電影般的感人劇情。
本次的網紅宣傳活動一出,不僅未掌握到核心玩家的需求,也澆熄了跟風玩家的興致,更是將不該暴露的缺點明顯地呈現出來。可惜了事前登入不停宣傳吉卜力的名號,當幻想破滅的那瞬間,也難怪巴哈新聞底下充滿不看好的勸退留言了。
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本篇文章為客座專欄。作者為小紗,喜歡血源詛咒和各種哈扣遊戲的女玩家, 目前為某遊戲公司營運PM。
同時也有1部Youtube影片,追蹤數超過17萬的網紅魏巍,也在其Youtube影片中提到,很多觀眾提供了很多關於薩爾達傳說的超讚網路資源,包括下面: a)超讚zelda youtube頻道 ドリルカラマリ* ゲーム動画ch * ( https://www.youtube.com/channel/UC_XC3c0Tg22u9ZMhi7fTOKQ ) a1)電死依蓋隊:https://y...
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1019華爾街日報
* 【中國經濟增速進一步放緩】
儘管第三季度末中國工業生產和零售出現了一定的復甦,但整體經濟增速在第三季度放緩至6%,恰好位於中國政府制定的全年GDP增長目標區間的低端。
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* 【中國9月工業增加值和零售額同比增速均回升】
中國國家統計局公佈,9月份規模以上工業增加值同比增速回升至5.8%,且好於市場預期;中國9月零售額同比增速回升至7.8%,符合預期;中國1-9月不含農戶固定資產投資增速降至5.4%,逼近記錄低值。
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* 【中國1-9月住宅銷售額強勁增長10.3%】
中國國家統計局公佈的數據顯示,1-9月份住宅銷售額同比增長10.3%,增速較1-8月份的9.9%加快。
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* 【中國前三季度GDP增速放緩至6.2%,期內淨出口貢獻率降至19.6%】
中國經濟增長水準進一步放緩,其中,淨出口貢獻率進一步下滑,降至三者中貢獻最小;不過,統計局認為,在消費支出保持平穩增長的基礎上,投資也將在四季度有比較好的回升勢頭,四季度經濟保持平穩趨勢有保證。
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白宮經濟顧問庫德洛稱,美國和中國在達成一項貿易協議方面比以往任何時候都走的更遠。
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* 【英國與歐盟達成脫歐協議草案,焦點轉向英國議會】
英國首相強森現在面臨著為該協議贏得議會支持的艱巨挑戰。強森政府的一個盟友政黨表示不會支持這項協議,為該協議的前景蒙上陰影。
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* 【英國脫歐協議前景鼓舞歐洲企業,但關鍵問題仍待解決】
歐洲企業對有望避免英國無序脫歐的潛在協議表示歡迎,但許多公司已經擱置的投資計劃不太可能在短期內重新啟動。該協議仍需獲得英國議會批准,而且協議中沒有說明歐盟與英國的貿易條款。
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白宮代理幕僚長Mick Mulvaney此前首次將總統川普決定暫停對烏克蘭的援助與其有意促使基輔方面進行一項調查聯繫在一起,該調查是針對與2016年大選有關的民主黨全國委員會的一個服務器。但他在數小時後發表的聲明又與這一說法矛盾。
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* 【馬來西亞與高盛就1MDB案洽談賠償協議】
馬來西亞總檢察長Tommy Thomas表示,馬來西亞當局正在與高盛集團洽談一項賠償協議,協議與這家美國投行捲入馬來西亞1MDB的醜聞有關,同時此案的刑事訴訟也仍在推進。
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* 【美國大學入學醜聞案第16位認罪的家長:Pimco前首席執行長】
馬薩諸塞州美國檢察官辦公室稱,世界最大債券基金之一品浩的前任首席執行長Douglas Hodge將在全國性的大學入學醜聞案中認罪。
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* 【迪奧高校招聘會再掀中國地圖風波】
法國奢侈品牌迪奧近日在面向中國高校學生的招聘會上使用的一張中國地圖上沒有包括台灣,進而遭到中國消費者批評。該公司就地圖事件致歉。
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* 【中國在肯亞提供資金並修建的鐵路通車】
肯亞總統肯雅塔已經啟動了一條耗資15億美元、由中國施工修建的鐵路,儘管批評人士稱該項目高昂的成本正將該國拖入巨額債務之中。
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* 【IBM的新帽子難掩舊問題】
IBM一年前以驚人的330億美元收購了軟體開發商紅帽。在IBM第三財季業績報告中,紅帽表現搶眼,收入同比增長19%,但幫助不大,IBM當季的整體收入仍
然下滑4%。
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薩爾達互動地圖 在 本土研究社 Liber Research Community Facebook 的最讚貼文
【囤地共享】地產商魚塘土儲大起底!
地產商一直都以持有農地儲備作為支持公司股價、證明未來賺錢能力的其中一個指標。在四大地產商各自的最新年報中,我們可見到恆基—417公頃、新世界—158公頃、新鴻基—320公頃和長實—92公頃,合共持有近1000公頃的農地儲備。雖然按既有城規條例,無保證農地可以改劃建屋;但地產商囤積的農地愈接近改劃完成,在年報上就是愈有價值的資產。
這1000公頃農地,在土地大辯論期間突然成為政府口中很適合短期內增建房屋的土地來源,更指定用「公私合營」模式發展。然後由董建華牽頭、中港地產商拱照的「團結香港基金」,就以「研究報告」為這發展模式背書,可見地產界十分歡迎「公私合營」,絕非林鄭口中:以地產商土地提供公營房屋符合公眾利益這樣簡單。而政府亦一直未曾公佈這1000公頃農地的實際地理位置、適合發展與否,就單純以公關宣傳攻勢向公眾推銷「土地共享」計劃。
我們透過查冊和分析公司董事關係網,發現四大地產商關連公司單在新界西北的「濕地保育區」和「濕地緩衝區」內(即由落馬州邊境、米埔、大生圍至南生圍一帶,下文簡稱「濕地區」),就持有合共398公頃的土地,佔範圍內私人地段的54%,亦相當於四大地產商申報農地儲備的四成。顯示四大地產商在「濕地區」範圍囤積大量土地,隨時等政府開綠燈就動土發展。而「土地共享」計劃一旦落實,這批位於生態較敏感地帶的土地亦隨時因而被「釋放」作房屋發展。
而進一步追查四大持有的這398公頃位於「濕地區」的農地,我們發現當中達145公頃的地段、曾涉及違例發展而被執管 ,例如擅自改作棕地和非法填塘、填土等;與此同時,亦有309公頃的地段曾經申請改劃作住宅用途,並以各種名目,例如自願交出部份建成單位作公營房屋,發展後濕地依然「無淨損失」為理據,多年來在城規會嘗試闖關。相關研究結果可參見《竭澤而築:新界西北魚塘業權調查》。
研究範圍的生態價值由1995年開始受《拉姆薩爾濕地公約》承認,其官方網頁形容位於米埔的拉姆薩爾濕地是「一個淺水近岸海灣,擁有廣泛的潮間帶泥灘,背靠矮小的紅樹林,基圍和魚塘」;地理上位於季候鳥常用的「東亞澳大利亞飛行路線」,歷史可以追溯至1930年代的利用潮水漲退養蝦的基圍和漁塘作業,構成了獨特的人造生境(artificial habitat)和半人造生境(semi-artificial habitat)的微妙的互動,支撐多樣性的野生動物。
而政府的缺地論述下,土地房屋政策一直有向具生態價值地點開刀的傾向。上屆特首梁振英就以房屋發展之名,大舉開發「綠化地帶」土地,更繞過既定程序「邀請」房協自行研究發展郊野公園土地建屋。而林鄭亦不斷以藉口推搪,堅持拒絕任何規劃優次原則,無視民間提倡先用棕土、高球場及閒置未善用官地,這三個土地來源已能滿足政府口中1200頃的長遠土地需求。今日林鄭美其名以「土地共享」讓地產商提供一些公營房屋用地,實情卻極可能幫助地產商釋放南生圍、新田及米埔一帶等囤積多年的農地魚塘大規模建屋套現,成為赤裸裸的利益輸送。
《竭澤而築:新界西北魚塘業權調查》報告全文:http://bit.ly/2C0KBd2
🌏網上業權地圖:http://bit.ly/2Pt8Y6C
👨💼業權及相關公司董事資料庫:http://bit.ly/2Urorry
立即捐款:https://liber-research.com/support-us/
了解更多:https://liber-research.com/about-us/
#濕地也起樓
#放開南生圍
#港人後花園慘遭地產商蹂躪
Greenpeace 綠色和平 - 香港網站
長春社
WWF Hong Kong
Hong Kong Bird Watching Society 香港觀鳥會
環保觸覺 Green Sense
薩爾達互動地圖 在 魏巍 Youtube 的最讚貼文
很多觀眾提供了很多關於薩爾達傳說的超讚網路資源,包括下面:
a)超讚zelda youtube頻道 ドリルカラマリ* ゲーム動画ch *
( https://www.youtube.com/channel/UC_XC3c0Tg22u9ZMhi7fTOKQ )
a1)電死依蓋隊:https://youtu.be/ygmtscsLJcs
a2)守護者八姊妹:https://youtu.be/k9pBWoiOOoQ
a3)火焰杖派對:https://youtu.be/qhLy7lmk-28
b)迷霧森林裡的時之笛?
(https://youtu.be/V2OAn-3EI7o)
c)超讚遊戲攻略網站
(http://tv.duowan.com/zhuanti/botw/)
d)薩爾達互動地圖
(https://www.zeldadungeon.net/breath-of-the-wild-interactive-map/)
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薩爾達互動地圖 在 【互动地图】塞尔达王国之泪全呀哈哈、神庙、精英 - YouTube 的推薦與評價
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昨天貼了一個全要素的簡介
想說再把自己整理的重點記錄一下
對於有心想要完成全要素的人
可以參考看看
(應該算是微雷,但要給玩家驚喜的部分會避開不談)
ps.因為本人不懂日文,以下皆用英文版名稱
1.全迷宮(4個)--
這沒啥好說的
2.全Shrines(120個)--
Shrines分成兩種
一種是雷達可以偵測到的(78個)
一種是要搭配Shrine Quests的(42個)
特別提一個Shrine Quest
是找Kass接的Under a Red Moon
要在血月並脫光衣服裝備站上去
但血月出現的規則我現在還抓不太到
第一次遇到時
我坐火堆坐了二十幾天都沒遇到血月
果斷離開
但第二次挑戰時
第一天就血月(超爽的XD)
建議有心想達成120 Shrines的人
可以先去找Kass接這個任務就離開
然後遇到血月趕緊回來解
地點在Washa's Bluff的南方
Washa's Bluff在Tabantha Tower的東南方
真的找不到就google
“Breath of the Wild Under a Red Moon”
有YouTube影片可參考
當達成120 Shrines時
會多出一個A Gift from the Monks的支線任務
直接去領獎勵(獎勵不算特別好但可接受)
最後來個簡單的數學
愛心初始3顆上限30顆=>27次升級
耐力初始1圈上限3圈=>10次升級
加起來要37次升級
120個Shrines所以有30次升級
再加上4個迷宮
總共是34次升級(少了3次)
我個人是選擇愛心少3顆
因為耐力那一圈不完整真的看了難受XD
大膽預估DLC會多1個迷宮8個Shrines
把缺少的3次升級補上
3.全Korok Seeds(共900個)--
我也還沒完成
這個如果要不看攻略自己找
真的要找到天荒地老
我打算配著這個互動地圖慢慢找
https://www.zeldadungeon.net/breath-of-the-wild-interactive-map/
達成900個的獎勵
之前有文章討論了不贅述
以下找Hestu升級格子的所需seed數
是參考國外網站整理的
武器:1+2+3+5+8+12+17+25+35+45+55=208
弓:1+2+3+5+8+12+17+25=73
盾:1+2+3+4+5+10+10+10+10+10+15+15+15+15+15+20=160
所以總共只要441顆就可以把格子全部升滿
剩下的就是自我實現了吧
4.地圖全開--
這個還沒仔細研究當然也還沒達成
但我想Korok Seeds全找到了
這項要素也相去不遠了
==========================================================================
以上4項全達成後
地圖左下角會顯示100%
(百分比要破關一次才會顯示)
==========================================================================
5.全主線任務(共15個)--
這沒啥好說的
6.全支線任務(共76個)--
其中1個要解完120 Shrines才觸發
所以要全支線一定要解完120 Shrines
先說
全支線達成「沒有」任何獎勵
特別提幾個
有個支線要求55個Rushroom(某個裝備升級還需要15個)
Rushroom在Korok Forest(迷之森林)有賣
但一次只能買4個要等重置
Rushroom通常在山壁上
爬山的時候注意收集多一點吧
買房子的支線總共要4400元+30個木頭
解完可以觸發建造Tarrey Town的支線
還要再110個木頭
所以總共140個木頭
再加上三不五時要生火避開下雨
木頭的需求量是很驚人的
我都用炸彈炸兩發
Tarrey Town的支線解完
會多一個叫做Grante的秘密商人
會賣已經得到的特別商品
(好像沒有多大用處XD)
7.全shrines任務(共42個)--
有些需要任務的Shrines
可能在無意中已經解掉了
這時候Shrine Quest是還沒完成的
但當你找到NPC觸發後就會瞬間完成了
全shrines任務達成「沒有」任何獎勵
8.全回憶(共18個)--
這沒啥好說的
9.全照相圖鑑(共385個)--
這我認為是最簡單達成的
俗話說「錢能解決的事情都是小事」XD
「所有」圖鑑都可以在
Hateno Ancient Tech Lab找Symin買到
全部買齊大概需要4萬多元
知道怎麼賺錢的話真的不太多(事實上也不會花那麼多)
我是昨天狠下心一次買齊了
這樣就不用每次看到疑似新武器
丟地上開相機照才發現已經照過了
浪費時間
amiibo可以刷到一些特殊Equipment
4把武器1隻弓1個盾
(Sword, Biggoron's Sword, Sword of the Six Sages, Sea-Breeze Boomerang,
Twilight Bow, Hero's Shield)
大亂鬥林克刷出的Epona
以上都「不在」圖鑑裡面
全圖鑑達成找Symin講話
可以得到一個獎勵
(這個獎勵沒啥用 但我覺得蠻有趣的XD)
最後講一下怎麼賺錢
最快就是打保齡球
地點在Hebra Tower(就在塔下很近)
抓住訣竅的話(訣竅網路上很多文章討論這邊不贅述)
應該有八成機率可以打出strike
大概40分鐘可以賺一萬
我覺得這個小遊戲玩40分鐘不算太枯燥啦
跟玩保齡球遊戲一樣
(第一次沒有全倒 想一下第二次怎麼spare也頗有趣的)
10.全馬具(共6套)--
Stable Bridle & Saddle--一開始即可獲得
Traveler's Bridle & Saddle--刷荒野騎馬林克amiibo得到
Knight's Bridle & Saddle--騎馬射箭小遊戲獲得
Extravagant Bridle & Saddle--騎馬跳柵欄小遊戲獲得
Monster Bridle & Saddle--Kilton商店用mon幣買
Royal Bridle & Saddle--某個在Outskirt Stable接的支線獎勵
騎馬射箭小遊戲在Highland Stable往西道路走到底
Mounted Archery Camp騎著馬找Jini對話可以玩
中20發以上得到Knight's Bridle
中23發以上得到Knight's Saddle
只能說中23發以上蠻有挑戰性的
對騎馬射箭有信心的可以挑戰看看XD
騎馬跳柵欄小遊戲在Highland Stable
騎著馬找Blynne對話可以玩
1分30秒以內得到Extravagant Bridle
1分15秒以內得到Extravagant Saddle
這個比騎馬射箭簡單一些
其實我很不愛騎馬
都收集完了還是不知道要怎樣換馬具XD
全馬具得到「沒有」任何獎勵
11.全mini boss(共84隻)--
這個我還沒完成
總共有40隻Talus 40隻Hinox 4隻Moldugas
全部打完找Kilton
會得到Miniboss Medals of Honor的獎牌
(有三面獎牌,每種打完可以得到一面)
目前打了幾隻找Kilton講話可以知道
已經打過的再遇到一次也會顯示
12.全衣服並強化(共76件)--
這我76件已經都得到了
但強化仍然在進行中
拿到全衣服「沒有」任何獎勵
我估計全強化完畢應該也沒有
講幾件比較值得提的
預購DLC會送一件衣服
很弱也不能強化
純粹紀念用
但這件不小心賣掉好像就買不回來了
最一開始開寶箱得到的
Old Shirt和Well-worn Trousers
如果不小心賣掉了
Tarrey Town的秘密商人有賣(一件50元)
amiibo系列
大亂鬥林克=>曙光系列一套三件
三十週年時之笛林克=>時之笛系列一套三件
三十週年8 bit林克=>Hero系列一套三件
大亂鬥風律林克&三十週年風律林克=>風之律動系列一套三件
大亂鬥席克=>Sheik's Mask一件
(天空之劍被神隱了XD 其實我有查到Sky Set 不過...)
以上13件全部都可以強化
但除了Sheik's Mask(Stealth Up)有點用以外
其他好像都蠻弱的
不知道全強化完畢會不會有驚喜
關於強化
找到一個網頁寫的蠻清楚的
https://rankedboost.com/zelda-breath-of-the-wild/armor-upgrades/
(裡面的Sky Set和Fierce Diety Set不用理,應該無法正常方法獲得)
先知道強化會用到哪些素材
有助於判斷素材的處置
比如Ruby紅寶石本身Ruby Circlet全強化需要22顆
Snowquill Set第四階強化需要15顆
Hero Set全強化需要57顆(沒有amiibo就不用理)
讓你判斷什麼時候紅寶石可以賣
==========================================================================
一般玩家達成
1.全迷宮 5.全主線 8.全回憶
這樣差不多
可以體驗完整劇情
想要有收集的感覺可以多挑戰
2.全Shrines 6.全支線 7.全Shrine任務 9.全圖鑑
(10.全馬具 11.全mini boss 這兩項看心情)
達成以上應該跟友版的白金獎盃難度類似XD
12.全衣服強化
這個大概是一般遊戲的壓摳極限了
3.全Korok Seeds 4.全地圖開啟
900顆Seeds即使看著攻略找
花的時間也是非常驚人
數量太龐大了
我第一次知道有900顆還以為弄錯了
直到有國外實況主真正達成我才相信XD
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最後來點簡易小心得
從國中第一次玩到時之笛驚為天人
之後每款薩爾達我都沒有錯過
空閒時間還常常看國外實況主玩薩爾達speedrun
(twitch上的Zfg1超神的,每次看他玩時之笛speedrun都覺得很扯)
應該算是個小小的薩爾達粉絲
荒野之息這款遊戲
出之前滿懷期待
因為早就預測到台灣switch會偷跑
因此我只在日本amazon預購了
WiiU版(純收藏用)和限定版(不含大師劍版本)
還請朋友幫我在美國ebay標了黑盒版
果不其然台灣3/1就偷跑了
得知消息馬上衝去買主機
當然也順便買了第四片荒野之息XD
初玩的感覺是
這個世界好漂亮啊(雖然FPS不穩)
但可能是被友機的中文化慣壞了
下班了還要看一堆英文很累
一開始沒有太大感覺
但到了第三天
我才真正體會到這個遊戲的厲害之處
完全是心態調適問題
一般遊戲都會設定個框架
但荒野之息完全跳脫這個框架
不是在「玩」遊戲
而是真正在海拉爾世界裡面「冒險」
以上講得很抽象
但我相信玩過的版友一定可以體會我在講什麼
一直到打完第一隻聖獸
我就知道
這款肯定是我最喜歡的薩爾達遊戲了
最後附上個預告
https://www.youtube.com/watch?v=1yIHLQJNvDw
每次看都有想哭的衝動
(可惜限定版CD沒有收錄這首預告的歌)
感謝大家看完這麼長的文章
有錯請指正
有問題也可以問我
我會盡量回答的
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擷取一下
關於強化
找到一個網頁寫的蠻清楚的
https://rankedboost.com/zelda-breath-of-the-wild/armor-upgrades/
(裡面的Sky Set和Fierce Diety Set不用理,應該無法正常方法獲得)
先知道強化會用到哪些素材
有助於判斷素材的處置
比如Ruby紅寶石本身Ruby Circlet全強化需要22顆
Snowquill Set第四階強化需要15顆
Hero Set全強化需要57顆(沒有amiibo就不用理)
讓你判斷什麼時候紅寶石可以賣
另外就是某支線rushroom會用到55個
某支線wood會用到140個
如果真的想要一個「準則」
我的建議是
遊戲前期(還不知道怎麼有效賺錢)
真的缺錢可以賣寶石
畢竟寶石獲得方式明確(採礦或打石頭怪)
賣到夠用就好了
主要就是買「不買會卡關」的東西
另外忍者服全套也非常推薦趁早入手
其它素材類的都不要賣
因為賣了也沒多少錢
以上純屬個人建議
因為我就是這樣玩的
目前沒有後悔XD
提供你參考
※ 編輯: johnwu0826 (175.182.112.118), 03/19/2017 12:23:04
提供一些想法
因為地圖只是2D顯示
但真正實地是3D的(也就是多了高低)
所以盡量把攻略地圖上的切確位置標清楚
然後就在那個點的附近找
並且所有高度都掃一下
應該都會有的
Korok Seeds的模式不外乎那幾種
要到收集Korok Seeds應該已經是遊戲後期了
應該都很熟那些模式了
※ 編輯: johnwu0826 (175.182.112.118), 03/19/2017 12:36:38
※ 編輯: johnwu0826 (175.182.112.118), 03/19/2017 12:41:13
就等待原聲帶推出吧
超級希望要收錄啊
這首音樂真的超棒的
※ 編輯: johnwu0826 (175.182.112.118), 03/19/2017 12:51:39
(補充:目前收了500顆,沒發現有日夜之分的的seed)
... <看更多>