找遊戲試玩時,看到這款美術風格有點奇妙的遊戲,於是就下載來試玩看看。這款號稱CyberPunk風格的《明日邊境 (Battle Night)》,整體來說,遊戲的初期玩起來很順,相關的說明和操作也做得規規距距的,但是除了美術之外其餘的部份倒是沒有太多讓人驚豔的地方。
遊戲有個很奇妙的設計。像是這類推關卡的遊戲,要嘛是用能量來控制玩家推關卡的速度,要嘛是用難度來控制,而這款遊戲很明顯的是用難度來控制玩家推關卡的進度。而通常這樣的作法,在玩家遇到推不過的關卡時,願意花錢的玩家就是課金來提升隊伍的強度,不願意課金的玩家,那麼就回去刷前面的關卡,然後累積資源後提升隊伍的強度再來挑戰。
但是這款遊戲,刷過的關卡你不能再刷。幾個額外可以獲得資源的關卡,又有每天或是限時補充次數的限制。然後當你遇到打不過的關卡時,遊戲會要你強化裝備、抽卡或是強化英雄(對伍)再來挑戰。如果你不幸手中的資源都用完,怎麼強化還是推不過卡住的關卡,那麼你能做的就只有『等』這一條路。系統會每隔一段時間依你推到的關卡給你相對的資源,然後用這些資源來提升隊伍的強度。由於英雄的等級被玩家等級卡著,所以這時候還真的只能等(還是說有其他方法,但我太笨沒有找到),這樣的作法真有點奇葩。
查了一下資料,這遊戲在排行榜上的成績不是很理想。然後這個中文名稱取得實在不好,你去Google搜尋,Google一直會問你是不是要找『明日邊界 (阿湯哥那部死了又死的電影)』,關於遊戲的資料幾乎找不到。用英文遊戲名稱去搜尋,也會因為Battle、Night這兩個英文字都很常見,所以會搜出一堆無關的網站。不知道當初遊戲公司取這名字時,有沒有想過這個問題呀 (笑)
同時也有1部Youtube影片,追蹤數超過54萬的網紅BuBuChaCha 傳說,也在其Youtube影片中提到,訂閱頻道 ➔ https://goo.gl/ZxEnlk 合作諮詢 ➔ [email protected] Instagram ➔ https://pse.is/PRBEG Facebook ➔ https://pse.is/NZPUX #傳說對決 #2021最強英雄 #英雄強度排行榜...
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嗨,我是養鴿,這是20200402改版懶人包及解析,一樣只講覺得重要跟需要知道的部分。
【魔法棋】
1. 盧蜜亞
修復敵方站位集中時會被多次傷害的問題,現在目標只會受到1次傷害。同時為了保持強度,提升盧蜜亞的傷害成長。
📌 看起來還是萬物皆有靈,唯有盧蜜亞高,待測試。
📌 目前最好破盧蜜亞的方法為獵魔陣、輸出裝備死神鐮刀、有坦度(血量、魔防)的角色。
2. 獸人羈絆
六獸人buff:最大生命、攻速、攻擊力增加 40% → 30%
📌 這刀很重,但獸人一樣會是主流陣。砍完後這版本大概三分天下,獸人、墮落、半神鬥法。賭狗流最近不太好賭。推薦獸陣如下。
六獸狂(配艾蜜莉、夜叉、安格列)
六獸狂射(配亥牙、愛里、安格列)
六獸輔(配亥牙、愛麗絲、安奈特)
六獸獵(凡恩、瑞克、埃羅)
獸陣整體而言比較偏中後期,要把隊伍中的核心主力培養,如亥牙、菲尼克、愛麗絲、安格列、凡恩、艾蜜莉(前中期)。我還是比較喜歡前中期就不錯的墮落陣XD常常湊獸陣都會卡住。
【傳說裝備改動】
1. 輔助裝
二級輔助裝備:物防 200 → 150
三級輔助裝備:物防 250 → 150、生命值 500 → 750
📌 削弱全部輔助的坦度,輔助其實人權已經相較於低了,這刀不應該這樣動,官方表示說削弱前中期順風輔助下的強勢程度,這樣的確有改到順風輔助,但是逆風輔助更要甲賽了。有更好的調整方法,絕對不是這樣一刀下去輔助全跪。
【傳說英雄改動】
1. 渥馬爾
基礎生命:3800 → 3650
成長生命:410 → 380
📌 這版本渥馬爾不錯,有輔助首選的價值,改版後依舊不錯。
2. 潘因
被動普攻傷害小幅下降
二技能沈默1秒→ 0.75秒
📌 沈默會比較有感,傷害大概就是前期少75的小改動。前期的弱勢在職業場會比較難發揮些,在排位賽一樣很虐,不會下BAN位。
3. 葉娜
重劍型態被動減傷:50% → 40%
📌 地位不減,一樣是邊線強勢角,改版後對於傷害的感受要更精準些
4. 依夏
基礎生命:3216 → 3438
成長生命:234 → 264
📌 一樣出不太來,有愛者才會玩的角色。
5. 卡芬尼
二技能
機槍加速比例:0.5秒的100%衰减性跑速提升 → 1秒的80%衰減性跑速提升
📌 只要知道機槍型態的二技能加速效果提升了就好,拉打能力提升。
6. 蘿兒
二技能傷害下降約23%
📌 目前看起來是平衡了,改版前的蘿兒在全英雄勝率排行榜第一,主因大概是前個版本buff了凝霜跟微笑。研究勝率榜許久,只要上了勝率第一都會被砍,除了阿茲卡。
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下棋好好玩,這幾天連假再去一邊測陣容一邊衝S,等我開台後一起研究唄~
#養鴿 #傳說對決 #改版懶人包 #三分天下 #輔助已哭
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【漫談台灣手遊20191106】
在準備出差路上,簡單聊聊近期台灣手遊的幾個案例,其中有幾個蠻值得深入探討的。
《三國殺名將傳》
我想很多業界朋友,第一眼對這個遊戲的想法應該不會太高。
畫面上來說很普通,色彩用法也不是台灣主流審美。行銷上找汪東城當代言人看來成效不高,很快線上廣告就沒用他的素材了,電視廣告的質感也一般。廣告主打的「TK888」登入送紅將被玩家罵翻廣告不實。
但台灣上線一直盤據排行榜前五,在大陸聽說流水也破億,跟幾個朋友交流得到些小結。遊戲的數值體系是游族長青卡牌遊戲《少年三國志》的體系,玩法非常強調軍團,稀有物品只能靠軍團競拍,很多都在遊戲內拍到幾萬以上。
也就是說,這是一個靠極少數超級大R來支撐的遊戲。
畫面的色彩雖然不佳,用色不細緻,但動態感做得很好。很多大招從天上打到地上,前排後排到處繞。有時在業界工作,對於遊戲的審美會不自主拉高,因為我們每天接觸的遊戲可能就好幾款,但一般用戶可能一年才玩兩三款遊戲。專家和一般人中間的差距,可能就是無意識的市場空白。
這個遊戲的案例還有好多值得探究之處,也請瞭解的大大不吝補充細節。
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《拳皇全明星》
台灣橫版動作手機遊戲一直做不起來,其中一個原因是”強調手操”這件事有點違反手遊用戶“休閒”、“碎片化”直覺。台灣上班族玩家對手機遊戲的追求更多是“成就”,或是“玩的感覺”,而非高強度的遊戲感。
另一個問題是,對於手操技術追求,有時和氪金的心理追求是相反的;當玩家希望用技術解決問題,對於付費的思考就會相對減少。
但《拳皇全明星》的超高質感與手感,使得原本喜愛街機的用戶,也能好好享受連擊的快感,而不局限在手遊玩家。遊戲的機制很完整,PVE、收集、養成、對戰等要素都有,還原度頗高,也提供自動戰鬥,釋放玩家的雙手。畫面與動作的流暢度的確做到非常好的水準。
拳皇相關的遊戲IP,目前為止在台灣應該至少第四款了。這也證明,當遊戲玩法與品質有較大提升時,IP的麻痺問題應該是可以無視的。(看向某劍系列)
不過據說其PVE內容已經消耗差不多了。到底純PVP的橫版格鬥玩法在台灣能不能長久,讓我們拭目以待。
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《洛汗》
洛汗主打的活動是衝等送送保時捷的活動。我覺得一台保時捷應該沒有這麼大的威力,洛汗到現在出乎意料好的成績(預估一天應該有破300萬收入以上),可能還是來自於其online時代累積的用戶。
除了那台保時捷以外,遊戲的行銷與投放暫時看不太出特別之處(但在事前登錄的投入感覺挺大的。)
以IP來說,遊戲IP的價值在手遊可能還是最高的。因為老玩家以往的遊戲經驗能快速複製,如果是影視,動漫,小說IP,就會有所謂是否忠於原著的問題。而遊戲與前作後作的差異,對玩家來說可能跟改版一樣更容易接受吧。(即使玩家瘋狂吐槽手遊跟PC版幾乎是不同遊戲)
這個遊戲大部分玩家的我到目前還是無法玩。不知為何只要一打開就閃退,只能看網路資料與影片研究。似乎裝備強化與合成是這個遊戲的最大賣點,通常這類玩法都是大戶在玩的。(我手機三星C9 Pro,同為來自大韓民國,太不給面子了。)
不知道保時捷送出了沒?
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《遺落大陸》《龍族幻想》
暑假後這兩個遊戲前後上市首先PK,上市之時遺落大陸不管市場聲量,預註冊人數都遠勝過龍族幻想。但在上市一個月後,目前龍族的成績看來會比遺落長線得多。
當時評論我有提到,遺落大陸最令人敬佩的、也是風險最大之處,在於中國沒上過的情形下,就以幾近梭哈的方式砸預算在事前登錄。而後遺落大陸出現的包括職業不平衡,外掛,某些bug等等,都是人數不多很難測出來的問題。
而事前登錄在FB社團累積的破萬核心玩家,當時可說是一大成就,如今反而變成負能量的中心,上線一兩週就有玩家在裡面號召一起去玩《龍族幻想》,變成為對手作嫁。目前則充斥大量退款棄坑訊息。
成功的策略,放在不同的時空下,就會呈現完全不同的面向與效果,有點唏噓呀。
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遊戲市場的美妙之處就在於,永遠有東西讓你看不懂,永遠有很多事情會衝擊你的認知體系。這也是每天學習成長的動力之一。
PS.近期最看不懂的是《Hero Wars 英雄征戰》,正在努力研究中…
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《爐石戰記:英雄戰場》英雄強度排行榜!穩定前四名就選這五位
作者:Muting
《爐石戰記:英雄戰場》裡的英雄是遊戲的一大特色,也是和其他自走棋類
型遊戲差別最大的地方,起手選到好用的英雄是邁向勝利的關鍵,下方圖表
是參考Firestone提供的統計數據、三服高端實況主的排行和筆者自己的遊
玩經驗,整理出來的英雄強度排名,同一級別的英雄並沒有另外進行細分,
因為英雄強度是一個相對的概念,即使是用平均數據看,依然有很高的主觀
性,所以我認為要是遇到類似強度的英雄抉擇時,只要選擇你喜歡或比較熟
悉的英雄即可。
S級:銅鬚、縫補者、尤格薩倫、老鼠王、跳舞的戴瑞
說明:雖然穆克拉跟米歐這兩個前期強勢英雄暫時被移除,但也補了銅鬚跟
辛德拉苟莎,所以整體營運節奏依然偏快,前期牌運稍微不好的話,進入中
期很容易一兩回合失血過多提早陣亡,而這些S級的英雄多數場次能夠避免
上述情況,很容易就拿到前四名穩定上分。
焦點英雄:跳舞的戴瑞
目前公認操作難度最高的英雄,比起文字攻略,我更推薦大家先觀看實況主
使用後,實際去練習體驗,雖然一開始會不好上手,容易操作不完,但習慣
之後得到的成就感和樂趣是數一數二的。
雖然戴瑞玩法彈性很高,這邊還是提供一點大方向給想跳舞的玩家參考,
我自己是習慣在7~10塊錢的回合尋找適合養大的目標,旅館等級三以下會盡
量找同時有聖盾、嘲諷的手下,旅館等級四的話有多頭蛇可以養,在跳舞出
一兩個大怪之後是你的強勢期,贏得不少對戰後奠定該局前四名的基本盤,
接下來的操作是需要按照該局情勢臨機應變的分歧點,追求吃雞的話就是要
補旅店升級進度跟尋找二星手下,想辦法轉回光牙、銅鬚的後期陣容,或者
是繼續跳舞,藉由苟活和對戰順序追求第兩名,最終被活到後期陣容的人打
下去。
A級前期:AFK、辛德拉苟莎、館長
A級後期:奈法利安、喬治
說明:這些英雄也是經常獲勝的常客,前後期的意思是在遊戲裡面他們強勢
的時間點,依照目前偏快的節奏,拿前期英雄的容錯空間比較高,要用兩個
後期英雄的話,前面可以用比較慢的旅館營運,不追求主流的七塊錢升三級
旅館、九塊錢升四級旅館,反而是先注重檯面的強化,活下去才有後期可
言,要記得奈法跟喬治的英雄能力都能大幅改變戰鬥結果,所以即使手下不
是主流的後期陣容,也是有機會透過英雄能力獲勝。
B級:伊莉絲、魔術大師、酒保機器人、巫妖王
說明:類似A級後期的兩個英雄,這些英雄的能力對前期戰鬥影響力很低,
但進入中後期的話,也有機會透過能力贏得勝利,屬於選到不會很興奮,但
也不至於絕望沒想法的英雄,所以才說他們樸實無華。
焦點英雄:伊莉絲‧尋星者
伊莉絲給我的感覺是設計得理想的貿易親王,讓你在升級旅館後有多一次買
手下的機會,要記得她的能力對於檯面沒有影響力,所以千萬不要急著想升
級旅館去拿獎勵卡,而開獎勵卡的時間點並不複雜,在前中期商店給的手下
不理想,又沒有多餘金幣去骰的話,就可以使用去幫你找尋方向,或者是在
你有一對手下時,拿來找升級二星用。
C級:炎魔、無限托奇、哮斗龍、普崔希德教授、海盜派奇
說明:進入到起手不會想拿的領域,但至少拿這些英雄還不會到玩不下去的
程度,他們的能力也能勉強說出堪用的搭配,搭配極好的牌運是有可能獲
勝,但通常能前四就應該偷笑了。
D級:賈拉克瑟斯、貿易親王、瘋狂金字塔、瓦哥托戈女王、芬利
說明:遇到這幾位英雄C5取3(2)的選擇時,即開啟英雄戰場Hardcore模式,
使用時請當作你的英雄能力不存在,正面一點看待就是用40血的縫補者。
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