【迪士尼股東大會 漫威】一個消息不夠,那一次給你一堆如何?
眾多媒體守候多時的迪士尼股東大會在台灣時間今天的凌晨開始,旗下的漫威影業眾多IP也發表了許多爆炸性進度和資訊,如果不想一個一個找,以下大致條列整理好給大家:
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1. 《洛基》影集
保密到家的《洛基》影集,由湯姆希德斯頓回歸主演,歐文威爾森將在劇中演出時間管理大...喔,我是說「時間管理局」(TVA)負責人;會中釋出首支官方預告(https://youtu.be/G4JuopziR3Q),證實該劇故事線會從《復仇者聯盟:終局之戰》中利用宇宙魔方(空間寶石)逃脫到另一個時空而開啟多元宇宙的洛基講起。
影片中也出現了歐文威爾森所飾演的時間管理局負責人,以及身穿時間管理局外套的洛基,還有曾在漫畫中參與美國大選的政客洛基扮相;都再再說明了本劇將會利用洛基不按牌理出牌的特性,為漫威電影宇宙(MCU)開啟多元宇宙的故事大門。
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2. 《蟻人與黃蜂女:Quantumania》電影
《蟻人》系列電影的第三部作品,延續《蟻人與黃蜂女》,定名標題為《蟻人與黃蜂女:Quantumania》,強調了《蟻人》故事中所探討的「量子」領域(Quantum)。「蟻人」保羅路德、「黃蜂女」伊凡傑琳莉莉、「皮姆博士」麥克道格拉斯、「初代黃蜂女」蜜雪兒菲佛都將全數回歸。
會中正式確定「征服者康」(Kang the Conqueror)將會是本片中的超級反派,並由今年演出Netflix電影《誓血五人組》的非裔演員 強納森梅傑斯(Johnathan Majors)所飾演。「征服者康」在漫畫中設定為為來世界30世紀的學者,推測可能是「驚奇先生」李德里查的後代,透過「末日博士」的時空穿越技術,回到了過去的埃及稱王。
由於「征服者康」的故事圍繞在時空旅行,勢必將與漫威接下來將會發展的「多元宇宙」息息相關;同時,也因為和「驚奇4超人」以及「X戰警」(天啟和變種人起源)有關,可能迪士尼漫威將會藉由此角帶出版權已回歸(迪士尼併購福斯)的《驚奇4超人》和《X戰警》系列電影重啟計畫,對漫威電影宇宙而言是個相當關鍵性的角色。
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3.《雷神索爾4:愛與雷霆》電影
由前作導演 塔伊卡瓦提迪回歸執導,「雷神」克里斯漢斯沃、「珍佛斯特」娜塔莉波曼、「女武神」泰莎湯普森回歸演出,目前劇組人員已在澳洲進行前置準備工作,預計2021年1月正式開拍。
會中證實克里斯汀貝爾會在劇中飾演反派「屠神者格爾」(Gorr);在漫畫中,這個角色設定來自未知的貧瘠星球,因為妻兒過世而決心消滅宇宙眾神成為屠神者。電影預計於2022年5月上映。
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4. 《獵鷹與酷寒戰士》影集
好不容易在疫情趨緩時趕工開拍的《獵鷹與酷寒戰士》影集,終於釋出了他們的首支預告(https://youtu.be/jkBfGvb7NzM)。
影片中交代了「獵鷹」在接下「美國隊長」盾牌後,遇上了更多危機,並迎來包括丹尼爾布爾所飾演的「齊莫」(《美國隊長:英雄內戰》中出現過的反派人物)、由喬治聖皮埃爾所飾演的「彈簧腿」(《美國隊長:酷寒戰士》中出現過的反派人物)等,不得不再次與快樂的好夥伴「酷寒戰士」一同出任務。
影片中指出兩人出任務的地點在漫畫中的一處虛構的亞洲國家 Madripoor(以新加坡為藍本),同時也出現在《X戰警》漫畫之中。而片中出現的反派組織,則是在漫畫中一個名為 Flag-Smasher 的超級反派所領導的反政府恐怖組織,他同時也在漫畫中是制裁者、月光騎士、惡靈戰警、死侍等死對頭。
而美國在美國隊長退休後,另尋了一位「美國特工」(U.S. Agent),擔任美國精神的象徵人物;推測可能與漫畫中美國政府拒絕承認獵鷹為美國隊長盾牌傳承人的情節有關。
目前影集拍攝作業已在2020年10月23日殺青,進入後製階段,預計在2021年3月19日於Disney+首播。
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5. 《星際異攻隊3》電影
詹姆斯岡恩被迪士尼開除後又回歸MCU導演的《星際異攻隊3》,「星爵」克里斯普萊特、「葛摩拉」柔伊莎達娜、「毀滅者德克斯」戴夫巴蒂斯塔、「格魯特」馮迪索都將全員回歸,會中正式定檔於2023年上映。
另外,從《星際異攻隊》中的角色也衍生包括《我是格魯特》全新獨立影集、《星際異攻隊:聖誕節特別節目》,將由導演詹姆斯岡恩在《星際異攻隊3》片場拍攝。
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6. 《汪達幻視》影集
原本有望在今年成為漫威唯一發行的作品《汪達幻視》影集,預計在2021年1月15日於Disney+登場;會中釋出了第二支預告片(https://youtu.be/ID9j6-XhOpY)更多彷彿60、70年代的電視家庭肥皂劇畫面,以及詭異又讓人摸不著頭緒的劇情,說明了《汪達幻視》影集風格將會定調在充滿迷幻和超現實的世界之中。
值得一提的是,在《復仇者聯盟:終局之戰》中被鞭屍的幻視,在《汪達幻視》中勢必有所交代來歷,預告片中也出現了「心靈寶石」,可能說明由伊莉莎白歐森所飾演的「汪達 / 緋紅女巫」,需要透過「心靈寶石」治癒內心的創傷。
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7. 《奇異博士:瘋狂的多元宇宙》電影
確認將與《蜘蛛人3》劇情連動,間接證實《蜘蛛人3》將與多元宇宙有關;在第一集中飾演奇異博士女友的瑞秋麥亞當斯將會回歸演出。
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8. 其他零碎資訊整理:
★ 《女浩克》影集將由塔提阿娜瑪斯蘭尼主演「女浩克」;馬克魯法洛所飾演的「綠巨人浩克」,以及曾在《無敵浩克》中出現的反派「惡煞」(提姆羅斯飾演)將登場。
★ 「驚奇女士」(Mrs. Marvel)將會在全新影集《鋼鐵心》《秘密入侵》,以及《驚奇隊長2》電影中登場,而「驚奇女士」這個角色將會由加拿大籍現年18歲的新演員Iman Vellani所飾演。
★ 《鋼鐵心》(Iron Heart)影集將會由Dominique Thorne 飾演片中主角「鋼鐵心」。
★《秘密入侵》(Secret Invasion)將會出現由山繆傑克森回歸飾演的「尼克福瑞」,以及曾在《驚奇隊長》中出現,由班曼德森回歸飾演史克魯爾人「塔洛斯」。《秘密入侵》在漫畫的故事設定為地球被能夠任意變形外貌的外星種族史克魯爾人所入侵,而在《蜘蛛人2:離家日》中的片尾畫面得知,尼克福瑞目前正在外太空忙著處理「天劍局」的事情,看來就是和這部影集的劇情有關。
★ 《驚奇四超人》全新電影將正式重啟,並由《蜘蛛人:返校日》導演 瓊華茲所執導;另一個從福斯回歸版權的《X戰警》系列,則在本次會中仍未提及。
★ 《黑豹2》確定不會有重新選角的角色取代由查德威鮑斯曼所飾演的「黑豹」。
★ 《上氣與十環幫傳奇》確定楊紫瓊將會加盟演出,但不知道是否與《星際異攻隊2》中出現的角色有關。
★ 《裝甲戰爭》(Armor Wars),改編漫威世界的重要大事件,並由唐奇鐸回歸飾演「戰爭機器」。
★ 動畫影集《如果...》(What if...),預告片釋出:https://youtu.be/4iLVoEg9aLk
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別忘了鎖定12/13 禮拜天下午三點的【電影觀測站 特別篇】,XXY @Jericho聊電影 @咖哩聊電影 也將會加入 影劇好有梗 FILMemes 主編 Jay加入我們的討論。除了漫威之外,迪士尼也有針對星戰、皮克斯、動畫部門等旗下製作團隊發表更多資訊,歡迎大家加入討論唷!
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7月9日 直播結束後
有一個製作人的視訊媒體訪談
有問一些比較深入的問題
文章很長,請耐心看完
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魔獸大使-阿插(arcross)
有整理完善的內容
PTT連結
https://www.ptt.cc/bbs/WOW/M.1594306802.A.C51.html
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以下內容為 魔獸大使-阿插(arcross) 編輯製作紀錄
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以下是今天和Ion的訪談時抄的筆記
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遊 戲 新 內 容
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Q1每一個誓盟如何有別於其他誓盟? 可不可以描述製作團隊如何想出這四個誓盟的過程?像是他們是如何從幾個入圍想法中被選出,還有他們對整個資料片劇情敘述的影響?
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A1在我們提出任何一個誓盟之前,會先架構好整世界,然後我們才有了一個想法關於由四個不同的主題來代表死亡及陰間的不同面向。
在設計資料片前先決定世界會帶給我們什麼體驗,一開始先決定有四個區域,我們在設計各個誓盟時從玩家接觸他們所看到的外觀開始發想。在決定了大致的順序及外觀及背景故事後,我們才設計相關的系統,像是各個誓盟的專屬能力或賦予玩家的能力。
然後我們才開始進行搭配,譬如像暗夜妖精可能是比較接近大自然,譬如說琪瑞安族會把重點放在像是翅膀造型。這之後我們才開始設計一個個誓盟的能力和專屬特性。
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Q2因為玩家最後只能選擇四個誓盟之一,而四大誓盟應該會有其相對應的職業特性,那想請問複合職業選擇是該怎麼處理,他有改變盟約的機制嗎?針對坦克/治療/近戰/遠程不同的角色屬性,製作人是否有推薦每個屬性適合的誓盟是各自是哪一個?
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A2這題我拆成幾個部分來回答。我們在設計四個誓盟時希望對所有職業都有同等吸引力,而不是某一個是最佳選擇。所以一個誓盟不只是只有一兩個能力,它的能力會像整套系統,不只有職業技能還有靈魂之伴等。所以如過要問說哪個最好,就有點像是在問說到底聖騎士和死亡騎士哪一個比較好一樣,不管你要坦或DPS都可以選聖騎士或死亡騎士來做坦或DPS。
所以我們在設計誓盟時會希望它的特性對每個職業都有吸引力。至於玩家會選哪一個是盟誓就像玩家選擇職業時一樣,純粹由玩家喜好及背景故事的吸引力而定。當玩家滿等之後要做的誓盟的選擇,我們覺得這對玩家來說是很重要的,大概是僅次於玩家選擇職業之後最重要的決定。
所以我們希望玩家在決定之前可以得到盡可能多的資訊,玩家在升級過程當中可以嘗試每個誓盟所給的能力,可以跟誓盟領導者碰面,跟誓盟勇士及背景故事都有機會接觸。這樣玩家就可以在升級過程中可以了解誓盟的特性及獎勵及會碰到哪些角色。如果玩家真的想要反悔也是可以,我們希望這個過程越直接越好。
但難處不在離開誓盟,而是重新回到離開過的誓盟。我們設計的概念是要離開很容易,但你離開了就代表你打破原本對他們的承諾,所以你離開後要回去可能不容易。
或許他們會原諒你,但這絕對需要付出代價。我們不希望玩家可以輕易地在各個誓盟之間切換,這樣就像是只是多一個天賦樹而已,我們的天賦樹已經夠多了。
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Q3更換誓盟後像是外觀獎勵還可以繼續使用嗎?還是只能在那個誓盟下使用?
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A3這未來可能還會調整,但目前的設計上外觀等獎勵只有當玩家在那個誓盟才可以使用,玩家如果離開目前的誓盟就不能使用。玩家之前所得到的獎勵還會在,所以回到之前所離開的誓盟就可以直接使用。這個設計是希望在你看到一個戰士穿琪瑞安金光閃閃的盔甲時會預期他是一個琪瑞安族,而不會看到他使用汎希爾族的順移技能,那會很奇怪。誓盟外觀獎勵比較像是職業裝備一樣,你穿職業裝備就預期你是那個職業,這時卻施放出其他職業技能會很奇怪。
另外各個誓盟的專屬技能只有在那個誓盟才能取得,但是在這之外取得的獎勵誓在每個誓盟都能使用,不會受到誓盟限制。
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Q4靈魂之伴的技能會在多大程度上改變遊戲玩法?這些技能如何增加遊戲深度同時又不會使玩家覺得複雜?
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A4靈魂之伴本身不會給玩家額外技能。玩家得到額外技能是在加入誓盟後得到兩個,一個是職業專用,一個是誓盟泛用型。我們也同意技能太多會讓遊戲變太過複雜,所以我們也不希望這麼做。
靈魂之伴主要做的事情是加強職業所擁有的特性,像是移動或是戰鬥中的強化特效、死亡時不會立即死亡或是DOT時間延長。而針對各玩家來說,在靈魂之伴的天賦樹可以看到有空格,能選擇插入做導體來做調整。導體有分被動和主動技能,能針對各職業用不同導體來選擇強化特定技能。
技能太多對玩家來說確實是個負擔,快捷能放的格子也有限,所以我們會注意不讓玩家有太多技能而覺得複雜。
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Q5在暗影之境中,誓盟聖所會是玩家休息時最常停留的地方嗎?或是有其他像共同主城的地方?
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A5在暗影之境裡有一個主城,『永恆之城』奧睿博司,位在暗影之境的中心。
他是個聖域,不能攻擊對手,是暗影之境的中樞。玩家可以在這裡找到PVP商人、副本商人及相關資訊,你可以在奧睿博司接任物並從這裡休息或出發。至於各個誓盟的聖所,我們預計有些玩家會是從聖所出發或是在聖所休息。
他們的關係就像是在軍臨天下有主城達拉然也有職業大廳,奧睿博司像達拉然,誓盟聖所像職業大廳。
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遊 戲 設 計
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Q6除了已公布的隨著資料片加入的角色造型自訂選項,之後可不可能會有更多的角色自訂選項作為遊戲內進度(如成就、副本、誓盟)來解鎖的獎勵?或是你們有考慮過這樣做嗎?
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A6我們的確在這次在加了很多新的角色造型自訂選項。
其他自訂選項目前我們可能會有規劃,但需要有特定主題或劇情才會有安排。
像是之前黑海岸任務的夜精靈造型那樣,這是少數由任務取得的外觀。我們不會讓玩家需要打敗某副本王才能換髮色,這種獎勵還是會留給座騎或寵物。
角色外觀除非劇情需要,否則不會放在副本當獎勵。
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Q7開發團隊有在新資料片中放入團隊副本中放入新系統嗎?我仍記得在燃燒遠征中擊敗布魯托魯斯和基爾加丹有多難,但是在之後的資料片感覺就有沒那麼特別的戰鬥機制。閻獄之主會是我們最終面對的王嗎?
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A7沒有錯,閻獄之主的確會是玩家在資料片的最終魔王。
以他的強度來說玩家也要有相當的升級才有辦法面對他。但是在真的面對他之前,玩家也有機會去了解他的能力及背景故事,以及整個最後的計謀什麼。在玩家最終碰到閻獄之主前,在各個副本也會碰到很多新的王,也會有新的遊戲機制和能力讓玩家體會到。
像是在上市時玩家可以直接開啟的納撒亞城,在這個地城就會有很多王會善用周圍環境的新機制。像是納撒亞城最後的黛娜絲王,他所在的房間其實有很多浮動平台,有各種不同的傳送裝置,玩家必須要在不同平台之間適當傳送才能夠打下去。這對玩家來說會是全新體驗,是我們以前對王的戰鬥中沒用過的機制。
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Q8暗影之境上市後會降低在德拉諾、軍臨天下甚至決戰艾澤拉斯的飛行需求嗎?
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A8的確是如此,基本上我們會把過去尋路者限制拿掉。只要玩家等級到了,飛行騎術也學到,就能在過去的區域選擇飛行。
過去尋路者解鎖的坐騎也都還是可以使用。所以我們希望或許這樣玩家在過去區域就能有新的遊戲方式。
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Q9暗影之境會有新的同盟種族嗎?解鎖條件是什麼?
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A9目前就同盟種族我們沒有任何規劃。因為劇情故事,同盟種族比較像決戰艾澤拉斯專屬。在決戰艾澤拉斯中要擴充勢力拉攏同盟種族加入部落或聯盟,但暗影之境是往生者的非現實世界,所以不會有跟著玩家回到艾澤拉斯加入聯盟或部落的東西。
或許之後會有,但目前沒有任何可以宣布的消息。
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Q10在新資料片中,關於新玩家加入魔獸世界與決戰愛澤拉斯有什麼不同?新的升級系統如何幫助新玩家盡快享受當前版本的內容?
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A10沒錯我們有新的設計,我覺得對新玩家來說現在是加入魔獸世界最好的時間點,過去十年都沒有像暗影之境這麼好的時機。
新玩家我們會讓他們參與『放逐之境』,這是新玩家專屬任務。
目的是讓不管是新玩家或是回鍋玩家可以知道2020的魔獸世界長什麼樣子。新機制、新操作和新介面,不管你是幾年前玩過,回來之後都可以先透過『放逐之境』了解介面和操作方式。
我們也不會要求玩家一一打過過去的所有資料片。
玩家在過了『放逐之境』後就可以選擇過去資料中的任何一個,在這個資料片過完完整的劇情,結束這個資料片之後就能達到進入暗影之境的等級要求。
所以這個升級速度大概是過去的兩到三倍快,升級過程中也可以有比較完整的劇情體驗,之後就能很快加入已經暗影之境的好朋友。
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背 景 故 事
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Q11可否分享對於苦痛劇場這個地城的設計想法?
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A11我們團隊在設計苦痛劇場時也得到相當多樂趣,這是我們很喜歡的區域。
設計時是從他所在的區域瑪卓薩斯為靈感所發想的。
瑪卓薩斯的有不同派系,目前僅存的三個派系彼此一直進行權力鬥爭和戰爭想取得優勢。
背景故事設計是在瑪卓薩斯有個傳統每幾年舉一次的辦武鬥大會,各個派系派出他們的代表在武鬥大會上進行決鬥,選出誰才是瑪卓薩斯最強。
但現在因暗影之境發生的事情,這次的武鬥大會有更深一層的政治考量,不只是單純選出誰最強,還有其他的權力消長影響。
玩家們要在這個故事環境中來到瑪卓薩斯。這和玩家之前打過的地城可能不同,過去地城可能走到不同房間,裡面有王等著被打。
可是在苦痛劇場,玩家身處於大型競技場中,玩家要自己決定競技場中要打敗哪個不同派系的代表,自己決定怎麼走,自己決定怎麼獲得勝利,並在最後對上前任冠軍以取得最終勝利。和之前的地城有路徑安排不同,相信玩家會喜歡我們這次的新嘗試。
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Q12翡翠夢境和暗影之境中的亞登曠野有何關聯?
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A12看起來很單純但可能很複雜,亞登曠野和翡翠夢境有關連,都和大自然的力量有關,但有關聯的面向不同。翡翠夢境比較像春天或夏天,也就是萬物叢生的季節。
亞登曠野比較像秋天或冬天,看似逐漸蕭條但蓄勢待發。亞登曠野的首領叫冬之女王不是沒有道理,她的確跟大自然有關,有很多大自然的力量。玩家在故事中也能了解伊露恩或伊瑟拉之間的關係是什麼,所以德魯伊玩家想要對在魔獸世界中的大自然力量背後故事有近一步理解,相信暗夜妖精和亞登曠野能找到很多解答。
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Q13部落和聯盟在決戰艾澤拉斯建立了新的關係,這關係會被帶到暗影之境嗎?有趣的是在暗影之境中隊部落和聯盟的關係沒太多的描述,是否可以想成部落和聯盟一旦進入奧睿博司就盡棄前嫌?
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A13兩個陣營之間的對勢是決戰艾澤拉斯的主線劇情。
在更大的威脅前先暫時擱置爭議,雖然簽了和平協議,但這不代表就是朋友。像是如果你問泰蘭妲她當然不可能會原諒部落做的事情,或像是被遺忘者在8.0之後所受到的影響更是巨大。
所以不是聯盟和部落現在變成朋友。聯盟和部落陣營的玩家會在9.0很多地方碰到面,不管是奧睿博司或是在誓盟聖所。就像7.0在達拉然或職業大廳見面一樣,兩個陣營間的歧見還是一樣的。
部落和聯盟的事情隨著9.0故事推進也會逐漸發展,但這部分會是背景故事而不會是主軸故事。兩陣營之間的摩擦我們期待之後再繼續,但9.0主要講的是暗影之境和希瓦娜斯所做的決定。
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Q14像是凱恩血蹄等角色對魔獸劇情有大影響,他們會在暗影之境的故事出現嗎?
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A14在暗影之境中玩家有機會見到過去死掉的重要角色,玩家可以期待但不是所有玩家從魔獸爭霸以來所見過的角色都會出現,這樣會讓他們的死變得好像沒有那麼沉重或沒有意義。
主要角色玩家都有機會看到,如果他的故事沒收尾,玩家可以在暗影之境看到收尾。
像是玩家可以期待貝恩血蹄和凱恩血蹄的見面。
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Q15暗影之境的時間有不同運作方式,這如何影響冒險者?
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A15我想會有問這個問題是因為我幾個月前講給媒體的答案造成誤解。並不是暗影之境的時間流速不同,而應該說暗影之境的靈魂對時間的感覺跟活人不一樣。
最接近的例子就像做夢,做很長的夢感覺過了很多時間做很多事情,但現實世界只過幾個小時。
不是冒險者進入暗影之境就會時光旅行或時間流速會改變,而是對於活人和靈魂的時間體驗不一樣。當玩家在暗影之境裡跟靈魂接觸,例如君臨天下戰死的靈魂,他可能覺得已經過了很漫長的時光並經過了一段自我發掘的旅程。可是實際上可能只過了一兩年時間,而對靈魂來說已經過了很久。
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Q16在劇情上,玩家如何往返暗影之境?
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A16玩家要進入暗影之境的過程跟過去完全不同,是特殊旅程。玩家會先到北裂境的冰冠城寨,希瓦娜絲對戰伯瓦爾的地方,一切都從那裡開始。
玩家會在不知道發生什麼事的情況之下就掉入淵喉之中,在淵喉中通過挑戰找到逃出的方法,逃到暗影之境的其他地方,進到奧睿博司。玩家到達奧睿博司之後會想辦法建立跟艾澤拉斯的聯結,建立的方法就是利用巫妖王頭盔的碎片,伯瓦爾會在奧睿博司把貝希瓦娜斯撕毀的碎片交給玩家,讓玩家透過這個碎片建立跟艾澤拉斯的通道,當通道建立起來之後玩家就可以往返生與死的世界
。而奧睿博司就會變成在暗影之境的基地,扮演樞紐的位置,慢慢玩家會從奧睿博司進到淵喉跟閻獄之主碰面。然後又逃脫,而這又是另一個故事了。
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遊 戲 細 節
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Q17暗影之境的傳奇鑰石地城和前幾個資料片的有什麼不同?
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A17在暗影之境會有新的地城,這也會是很核心的部分。玩家會需要新的策略,也會有新的詞綴。
同時會針對現有的詞綴進行調整,像火山原本是基於玩家血量,之後可能考慮調整成基於鑰石等級來改變強度。這些部分都會盡快進到BETA讓玩家測試。
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Q18暗影之境的傳奇鑰石地城是否會有類似PVP天梯的獎勵機制?
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A18PVP天梯有各式完善的獎勵對應階級,傳奇鑰石地城身為近兩個大版本重要的遊戲內容之一卻一直缺乏相應的獎勵機制。
傳奇鑰石地城有兩個比較大的變動。首先是我們希望高端玩家在時間內打完高層能得到能有展示成就的獎勵,像是PVP的鬥士能展示他們的座騎那樣。
再來我們也會改變傳奇鑰石地城玩家獲得獎勵的方式。現在是一個寶箱,玩家只能每週拿到一個裝備,完全靠隨機,只能祈禱他有用,但常常沒鳥用。接下來玩家能多打幾次,在寶箱中就會是一份裝備清單,有許多裝備可以選。玩家能在清單中找到能用的升級裝備,而不是每次只有一件只能靠運氣。
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其 他 東 西
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Q19疫情對研發團隊在開發新資料片上造成什麼樣的挑戰?相較於過往的資料片開發來說,研發團隊在家開發有哪些困難要克服?
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A19當然過去這幾個月對全世界的人都是和以前很不同而且辛苦的月份,對每個人的影響都是同等的。這也是為什麼我們今天不是面對面而是透過線上的方式。但是我們很幸運能夠有一個能在家工作的工作,很幸運地暴雪讓我們能快速轉型成能在家工作並提供我們需要的設備,就這部分我很感謝。有很多新的工作方式需要我們學習,像是線上開會討論。而對我們工作上影響較大的是創意發想和腦力激盪,過去很多好的點子是和同事在走廊聊天突然想到的,或是經過某個同事辦公桌順便喇賽時突然想到。對於自由發想這部分我們反而需要相一些方法來產生創意,所有創意工作者都會碰到這樣的問題。魔獸世界很多箱想法都是從這些創意萌芽,這是對我們來說比較有挑戰的地方。
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Q20你們估計(或希望)每位玩家每週在暗影之境花多少小時進行遊戲?遊戲內容很多樣性,但每週重複要做的事情以現今玩家的遊戲習性來說會不會太多?玩家常常會想要把所有能打的東西都打完,但又沒那麼多時間而感到挫折並擔心跟不上領先族群的進度。
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A20我們在開發這遊戲時我們就知道玩家對於時間掌握和所擁有多少時間不一樣。有些只玩一兩個小時就要顧小孩,也有哈扣玩家一直打PVP或花很多小時在遊戲中。
對於這兩個族群的玩家的時間成本不一樣,我們會設計讓這兩種玩家的需求都能滿足。
我們會有追趕機制,讓時間少的玩家能很快追上進度,而不需要花很多時間趕上別人。
而時間比較多的玩家我們也會有托迦司譴罪之塔或大型副本或傳奇地城等,讓他們覺得遊戲非常豐富。我們在設計上不會強迫玩家所有內容都玩到,而是想玩才玩。
在開發上會分別針對這兩種玩家做設計。
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大概是這樣,內容如果有奇怪的地方還是以官方發布的消息為準。
聖騎士誓盟 在 火腿哈密瓜 Facebook 的最佳解答
【情報】9.0 暗影之境 Alpha測試 盟約(四大陣營)通用技能與職業技能
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請注意 這是Alpha測試,技能大概率十不存一
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英文資料來源:美國官網
https://worldofwarcraft.com/en-us/news/23374470
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中文翻譯來源:NGA
https://bbs.nga.cn/read.php?tid=21161940&_ff=310&forder_by=postdatedesc
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影片是官方展示"琪瑞安"陣營的牧師技能:晉升恩惠與戰士技能:堡壘之矛
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誓盟
琪瑞安(昇靈堡)
召喚管家:召喚一名管家為你帶來寧靜之瓶。消耗後為你恢復一定的生命值,並移除所有詛咒、疾病、中毒和流血效果。你的管家額外提供一些有用效果的選擇,每天一次。
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汎希爾(瑞文崔斯)
暗影之門:穿過陰影,出現在目標位置。
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死靈領主(瑪卓薩斯)
血肉工藝:用血肉和白骨形成一面盾牌,阻擋你最大生命值x%的傷害。站在被擊敗的敵人的屍體旁施放該技能會製造一面更大的盾牌。
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暗夜妖精(亞登曠野)
靈魂之形:變形為靈狐,提高移動速度。你可以重新啟動靈魂之形來向前傳送一小段距離。更多的形態可以通過各種遊戲玩法來獲得和收集。在野外時,該效果在消失前有短暫的持續時間,但在休息區持續時間為無限。
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職業
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死亡騎士
無能桎梏(琪瑞安):告誡你的目標不要再犯過去的錯誤,降低他們對你造成的傷害,並造成持續祕法傷害。你對受無能桎梏影響的敵人使用消耗符文的攻擊時會縮短其冷卻時間。
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蟲群之霧(汎希爾):濃霧籠罩在你周圍,提高你的躲閃幾率。對範圍內的敵人造成持續暗影傷害。每次造成傷害使你獲得額外的符文能量,最多x點。
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憎惡肢體(死靈領主):在有限的時間內額外長出一個肢體,對附近的敵人造成暗影傷害。如果敵人離你較遠,則會將其拉到你的位置。
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死期(暗夜妖精):取代死亡凋零,腐化選中的地面,對範圍內的目標造成持續暗影傷害。降低受到影響的敵人對你造成的傷害(最多x點),並將他們的能量以相同數值轉化為你的力量。你站在範圍內時,你的亡域打擊和碎新打擊攻擊額外的目標。天譴打擊和暗影爪襲攻擊目標附近的所有敵人。
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惡魔獵人
天國法令(琪瑞安):在你前方的地面刻上符文,引爆後造成祕法傷害,並從敵人身上粉碎小型靈魂碎片。
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罪孽烙印(汎希爾):用汎希爾的印記對敵人施加烙印,降低其近戰和施法速度,並造成持續暗影傷害。啟動惡魔化身對附近所有敵人施加罪孽烙印。
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死靈領主:設計中。
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狩獵(暗夜妖精):向敵人衝鋒,造成自然傷害並使其定身。目標被標記一段時間,使你對其施放的惡魔之咬和削斬產生額外的惡魔之怒。你每30秒可以重新啟動狩獵來傳送到被標記的目標身後,並且無視視野範圍。
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德魯伊
親和之魂(琪瑞安):與一名盟友結盟。冷卻時,你可以強化結盟一段時間,使你根據盟友的角色獲得效果,並使盟友根據你的角色獲得效果。
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烏鴉狂亂(汎希爾):在一段時間內你施放的德魯伊法術使你的傷害、治療效果和加速提高x%,可疊加。如果你在一段時間內無所事事,烏鴉狂亂則會戰勝你,每層效果使你失去x%的生命值,並將你擊暈。
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適應蟲群(死靈領主):命令蟲群對目標造成傷害或進行治療,並提高你對目標的持續效果。效果消失後,適應蟲群轉移到範圍內的新目標身上,在盟友和敵人之間轉移最多x次。
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靈魂召喚(暗夜妖精):召喚暗夜妖精製造一次能量爆發,在4秒內快速引導16個德魯伊法術。你會對附近目標施放月火術、憤怒、癒合、回春術、痛擊、掃擊、撕碎和鋼鐵毛皮,優先施放你當前專精的法術。
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獵人
共鳴箭(琪瑞安):朝目標位置射出一支共鳴箭,並用迴響心能覆蓋區域。該效果使你的攻擊忽略範圍內的視野範圍,並提高你的爆擊幾率。
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掠奪射擊(汎希爾):朝敵人進行一次射擊,使其受到持續流血暗影傷害。每次掠奪射擊造成傷害,你有一定幾率獲得掠奪者的印記,使你下一次擊殺射擊(獵人版斬殺,現版本沒有,舊版本有)可以對任何目標使用,無論他們的生命值為多少。
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死亡飛輪(死靈領主):朝你的當前目標投擲一個死亡飛輪,快速造成額外的暗影傷害。每次飛輪對不同的目標造成傷害,其傷害會提高,並使你獲得額外的集中值。
暗夜妖精:設計中。
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法師
光輝火花(琪瑞安):召喚一個光輝火花,立即造成一次祕法傷害並造成額外的持續傷害。你對目標的直接傷害法術額外造成x%的傷害,可疊加。施放x次法術後效果消失。
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折磨鏡像(汎希爾):召喚鏡像折磨目標一段時間。目標施放法術或技能時,一個鏡像會被消耗並造成暗影傷害,並降低目標的移動速度和施法速度。最後一個鏡像會對敵人造成傷害,並將其定身和沉默一段時間。
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死亡化身(死靈領主):變形為強大的骷髏法師,持續一段時間。在骷髏法師形態下,你的寒冰箭、火球術和祕法衝擊獲得極大的強化,並提高你的法術傷害。
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能量轉移(暗夜妖精):抽取你腳下地面的能力,持續一段時間,對附近敵人造成持續自然傷害。引導時,你技能的冷卻時間會縮短。
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武僧
命令武器(琪瑞安):你的精通提高x%,持續一小段時間。此外:御風的祥陽腳的冷卻時間立即重置,並使你的祥陽腳縮短真氣技能的消耗。釀酒的酒罈破的冷卻時間立即重置,並使被酒罈破擊中的敵人受到你的傷害提高x%。織霧的精華之泉的冷卻時間立即重置,並在開始引導和結束引導時治療附近同伴。
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汎希爾:設計中。
死靈領主:設計中。
暗夜妖精:設計中。
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聖騎士
神聖喪鐘(琪瑞安):立即對範圍內的若干目標施放神聖震擊、復仇者之盾或審判(根據你的當前專精)。
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灰燼聖徒(汎希爾):將目的地區域神化,持續對敵人造成暗影傷害,對同伴產生治療,由他們共同分擔。留下的地面將充滿心能,對所有敵人造成額外暗影傷害。你站在範圍內時獲得奉獻的加成。
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死靈領主:設計中。
暗夜妖精:設計中。
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牧師
晉升恩惠(琪瑞安):獲得晉升恩惠,使你獲得晉升新星和晉升衝擊,並提高你的移動速度。晉升新星和晉升衝擊對敵人造成傷害,對同伴產生治療,並獲得能量在晉升恩惠持續時間結束時產生強大的傷害和治療爆炸。
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控心術(汎希爾):侵襲敵人的心智,造成暗影傷害並短暫改變他們對現實的看法。在一段時間內,他們造成的下一次傷害會治療目標,而產生的下一次治療會對目標造成傷害。
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邪惡新星(死靈領主):一次黑暗能量爆炸,對附近同伴產生治療,並用邪惡傳輸感染附近敵人。邪惡傳輸造成持續暗影傷害。對該目標造成傷害的敵人會獲得治療。
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暗夜妖精:設計中。
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盜賊
迴響譴責(琪瑞安):對敵人造成祕法傷害,抽取他們的心能並為心能充能增加一個連擊點數。消耗與心能充能相同連擊點數的傷害性終結技能視為消耗了7個連擊點數。
大屠殺(汎希爾):屠殺目標,造成物理傷害。目標的心能與你的致命毒藥混合,在下5分鐘內強化你的武器。屠殺毒藥造成持續暗影傷害,並偷取目標x%的治療效果。該技能也會獎勵連擊點數。
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鋸齒骨刺(死靈領主):在目標身上種下骨刺,造成持續物理傷害,直到目標死亡。用鋸齒骨刺攻擊會使所有啟動的骨刺破裂並攻擊你的當前目標,每個骨刺使初始傷害提高x%。
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暗夜妖精:設計中。
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薩滿
黃昏圖騰(琪瑞安):在目標位置召喚一個圖騰,持續30秒。你的下3次傷害性法術或技能使圖騰對附近的敵人輻射祕法傷害,你的下3次治療法術治療附近最多6個同伴。圖騰啟動時再次施放該技能會重新改變圖騰的位置。
收割鏈(汎希爾):朝目標發射一波心能。隨後跳向附近的目標。對敵人造成暗影傷害,為同伴恢復生命值。收割鏈每次造成爆擊都會縮短其冷卻時間。
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死靈領主:設計中。
暗夜妖精:設計中。
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術士
精煉什一稅 (琪瑞安)(英文翻譯過來就是這樣,什一稅是一種宗教稅金,台灣荷蘭人時期有過米作什一稅):立即造成祕法傷害,並額外造成持續祕法傷害。如果敵人在受到精煉什一稅影響時死亡,你獲得額外的靈魂碎片。如果他們存活,精煉什一稅的冷卻時間被刷新。
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災難迫近(汎希爾):召喚混亂心能之霧朝目標敵人移動,對路徑上的敵人造成暗影傷害。心能接觸到目標時爆炸,造成隨機詛咒,並對附近所有敵人造成暗影傷害。
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毀滅箭(死靈領主):朝目標投擲暗影魔法箭,造成暗影傷害,並提高你下一個燒盡、吸取靈魂或暗影箭的傷害。毀滅箭的傷害和對燒盡、吸取靈魂或暗影箭的加成都會隨著你生命值的降低而提高。
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暗夜妖精:設計中。
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戰士
堡壘之矛(琪瑞安):朝目標位置投擲琪瑞安之矛,立即造成祕法傷害,造成額外持續祕法傷害,並產生怒氣。被擊中的敵人會在持續時間內被拉向堡壘之矛的位置。
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譴責(汎希爾):取代斬殺。使敵人因為他們的罪孽而受苦,造成暗影傷害。只能對生命值高於80%或低於20%的敵人使用。主目標會被削弱,對你造成的傷害降低x%。如果敵人存活,部分怒氣會被返還。
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征服者的旗幟(死靈領主):揮舞死靈領主的旗幟,提高你的移動速度,並使致死打擊、狂怒之擊和盾牌猛擊產生榮耀。殺死敵人額外產生榮耀。重新啟動該技能會將旗幟插在地上,使你的最大生命值提高x%,並為你和旗幟範圍內的同伴額外提供攻擊速度。每層榮耀產生額外的持續時間,最多x秒。
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暗夜妖精:設計中。
聖騎士誓盟 在 WOW 懲戒騎誓盟、術士誓盟、誓盟選擇在PTT/mobile01評價與 ... 的推薦與評價
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聖騎士誓盟 在 [閒聊] 9.0各職業誓盟推薦整理- 看板WOW - 批踢踢實業坊 的推薦與評價
台灣時間本周二 11/24
早上七點就要全球同步開放9.0啦
應該還滿多人不曉得之後要選哪個誓盟吧
不過選錯其實可以換 不需要太過擔心就是了
對於追求強度的玩家
WOWHEAD上有整理了各個大神寫的推薦
就來當作參考吧
https://reurl.cc/zzGQYQ
更新時間截止到11/21的熱修!
坦克
專精 團本 大秘
血DK 基瑞安 溫希爾
復仇DH 基瑞安 基瑞安
熊D 基瑞安 基瑞安
死靈領主 死靈領主
溫希爾
武僧 基瑞安 死靈領主
死靈領主
防騎 溫希爾 基瑞安
防戰 基瑞安 基瑞安
治療
專精 團本 大秘
補D 暗夜妖精 暗夜妖精
補僧 基瑞安 死靈領主
基瑞安
聖騎 基瑞安 基瑞安
戒律 溫希爾 基瑞安
神聖 死靈領主 死靈領主
補薩 死靈領主 死靈領主
溫希爾 溫希爾
DD眾
專精 團本 大秘
冰DK 基瑞安 基瑞安
暗夜妖精 暗夜妖精
髒DK 死靈領主 死靈領主
DH 溫希爾 基瑞安
鳥D 基瑞安 基瑞安
暗夜妖精
野D 基瑞安 基瑞安
暗夜妖精 暗夜妖精
獸王 暗夜妖精 暗夜妖精
射擊 基瑞安 基瑞安
暗夜妖精 暗夜妖精
生存 暗夜妖精 暗夜妖精
奧法 暗夜妖精 暗夜妖精
火法 暗夜妖精 暗夜妖精
冰法 溫希爾 暗夜妖精
武僧 暗夜妖精 暗夜妖精
懲戒 溫希爾 基瑞安
暗夜妖精
暗牧 基瑞安 任☆意
死靈領主
刺殺 暗夜妖精 暗夜妖精
暴徒 暗夜妖精 暗夜妖精
敏銳 暗夜妖精 暗夜妖精
元素薩 死靈領主 基瑞安
增強薩 溫希爾 溫希爾
痛苦 基瑞安 基瑞安
暗夜妖精 暗夜妖精
惡魔 死靈領主 暗夜妖精
暗夜妖精 死靈領主
毀滅 基瑞安 基瑞安
武器戰 溫希爾 溫希爾
基瑞安
狂戰 溫希爾 溫希爾
稍微提一下
他們並不只是照著四個誓盟技能去選的
還得加上各個誓盟可以搭配的盟友天賦樹去做考慮
看來暗夜妖精之後..
會被賊法獵完全佔領
當然啦
你只想照著最終給的外觀選也是沒有問題的~
給大家參考摟
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