「我願意深深地扎入生活,吮盡生活的骨髓,過得紮實,簡單,把一切不屬於生活的內容剔除得乾淨利落,把生活逼到絕處,用最基本的形式,簡單,簡單,再簡單。」(盧梭)
退役的餐廚具和鍋碗瓢盆總是捨不得丟棄,當成花器倒能彰顯一絲古樸舊味兒,老物件與花花草草們的對話相得益彰,不落俗套的浪漫情懷,吐露出歲月流轉的生活況味。
#老件新力 #老件重生 #植氣生活 #植栽創作 #老物件 #上板 #生活雜記 #花器 #兔腳蕨 #毬蘭 #積水鳳梨 #心葉蕨 #紅星鳳梨 #鴻運當頭 #餐廚具 #鍋碗瓢盆 #砧板 #漏油勺 #湯勺 #貓家日記 #捻花惹草 #蒔花弄草 #花草遊戲 #宅家生活 #盧梭 #絕處逢生 #簡單生活
同時也有129部Youtube影片,追蹤數超過23萬的網紅Lice萊斯,也在其Youtube影片中提到,雖然說我也是套了一層心理的懷舊濾鏡在玩這款遊戲,但是不得不說20年前的遊戲,現在居然還是覺得很好玩,也是滿了不起的一件事情。中間有幾個版本沒有接觸到,這些當初沒玩到的東西,對現在的我來說就算是新內容。但是真要講重製版有多甚麼新東西?大概就是一些以前碰不到的BUG體感最明顯了。 ----- 【各種社...
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老件重生 在 Sis.vintage Facebook 的最佳解答
訂製完成♥️
#Celine藍黑縷空logo鈕扣
#Celine黑金浮雕logo鈕扣
今天都已經順利安排出貨了喲
一起幫她們合體拍照留念
這兩位真的好迷人⋯
期待往後還能再遇到寶物們☺️
另外這次剛好有三種樣式訂製
#法製彈性板夾 、#台製螺旋耳夾 、#耳針
完成度都很高
我們師傅真的很強啊!
謝謝大家支持
我們繼續努力開闊視野
追求更特別的老件重生🙏🏻
#以上皆有主人
老件重生 在 Sis.vintage Facebook 的最佳解答
New arrivals-
#Givenchy卯釘鈕扣😳
一場意外⋯
帥氣迷人的Givenchy來了!
先說一下我平日選品的標準
所有remake物件
都以「自己想要收藏」的衣著為主。
即使拆卸了鈕扣等金具
留下的布料或皮件
也都是我能再度穿搭的好東西
這樣才是真的不浪費、另一種老件重生♥️
但這次入手的飽和黃洋裝
真是一場大意外(笑)
這真的不是日常能駕馭的剪裁和設計
雖然復古態度濃厚
但身形和尺寸完全和我大相徑庭😅
但是重複看了好幾次這顆鈕扣
實在太心動了⋯⋯
卯釘上有簡約的GIVENCHY字樣
這訂製成耳環一定超美。
等到手後確認,
這果然是好東西!!!!
我想紀梵希的粉絲一定會內心狂喜😍
難得的鈕扣物件和古董飾品不同
是少有的圓形簡約設計
尺寸適中約1.6-1.7cm
內心最推薦製作耳環、其次是實用的別針。
以下推薦訂製:
▪️ #耳環
針式-鋼針
夾式-螺旋耳夾
皆可完美隱藏金具,不會露出來。
▪️ #別針
可選擇長型別針Stick Pin
或是圖釘式別針
請私訊預約訂製,
數量截止後無法再代尋喔😊
✔️詢價請「私訊」🙏🏻
✔️訂製期約1-2週左右,不接急件。
老件重生 在 Lice萊斯 Youtube 的最讚貼文
雖然說我也是套了一層心理的懷舊濾鏡在玩這款遊戲,但是不得不說20年前的遊戲,現在居然還是覺得很好玩,也是滿了不起的一件事情。中間有幾個版本沒有接觸到,這些當初沒玩到的東西,對現在的我來說就算是新內容。但是真要講重製版有多甚麼新東西?大概就是一些以前碰不到的BUG體感最明顯了。
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✔小宅開箱系列
第一彈 老套房重生術 https://youtu.be/JT6XLec0gOc
第二彈 28歲買房歷險記 https://youtu.be/4bL4Blf4zkY
第三彈 裝潢費用大公開 https://youtu.be/VuzHzrQG5PQ
低成本智慧居家 https://youtu.be/eSGkXGo3rFA
淡海新市鎮&林口A7 https://youtu.be/oO2_Ga-9XIw
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老件重生 在 浪哥Holiday Youtube 的最讚貼文
前陣子 聽說LM戰場一直被壓著打?? 一堆掛網仔,也不知誰開的???
一堆消極的玩家 一進場 就喊著 掛著等輸就好 混一個牌子?? 我可不服
可是我要換裝,就必需先打戰場,那咋辦??
是AT還是ATM(榮譽提款機?) 見分曉
裝備已換了幾件,,還4件60的沒換,, 戰場開始正常勝了,,
之前不組AT的話,,LM一堆掛機或消極的小伙,,累
下午止戰組了個小團打戰場,活絡活絡
最近鎚子弄好了,,,會在台服玩下PVP內容,,先把我60級的戰場裝換了,,雖然是帥,,但真不能再用了..
太脆,,我看好多人都70戰場全套了,,厲害!!
美服那也在加緊趕工,,公會止戰已經創好了,,試試水溫,,歡迎來玩唷~~
我是一位戰士,,
各地的老兵 回來了
準備繼續我們的TBC旅程
太久沒玩啦 哈哈
公會:神羅天征
這是 魔獸世界 經典版 懷舊服 PVP台服
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《魔獸世界》(英語:World of Warcraft,縮寫作 WoW),簡稱魔獸,是由暴雪娛樂製作的一款大型多人在線角色扮演遊戲。魔獸世界的劇情開端點是在《魔獸爭霸3:寒冰霸權》結束之後的故事。
暴雪於2001年9月2日宣布製作魔獸世界。魔獸世界於2004年年中在北美公開測試,同年11月23日,魔獸跨媒體製作系列10周年之際,魔獸世界在北美與大洋洲正式發行。
遊戲的第一部資料片,《燃燒的遠征》於2007年1月16日發布;
第二部《巫妖王之怒》於2008年11月13日發布;
第三部《浩劫與重生》於2010年12月7日發布;
第四部《潘達利亞之謎》於2012年9月25日發布;
第五部資料片《德拉諾之霸》於2014年11月13日發布;
第六部資料片《軍臨天下》於2015年8月6日公布計劃,並在2016年9月1日正式發行;
第七部資料片《決戰艾澤拉斯》於2017年11月4日發布消息,並將於2018年8月14日正式上線。
截至2008年底,全球的魔獸世界付費用戶已超過1250萬人,被收錄至《金氏世界紀錄》。2008年月,魔獸世界在全世界網絡遊戲市場佔有率為62%。
職業
魔獸世界共有十種職業,分別是戰士Warrior、聖騎士Paladin 、牧師Priest、法師Mage、術士Warlock、獵人Hunter、薩滿Shaman、德魯伊Druid、盜賊Rogue,以及首個英雄職業:死亡騎士Death Knight (必須有等級55以上角色才可以創造,創造完畢後的死亡騎士會從55級開始遊戲)。
隨著潘達利亞迷霧的揭開,熊貓人與其他種族交流,也帶來了全新職業武僧Monk。
資料片:軍臨天下中,開放了第二個英雄職業:惡魔獵人Demon Hunter,使用雙戰刃,將惡魔力量反過來對付敵人的輸出&坦克職業。
角色、種族
《魔獸世界》中有13個種族可供選擇,每個種族的角色都可以選擇性別、髮型、臉型和特徵。這些種族又被分為兩個對立的陣營:聯盟和部落,在遊戲裡對立陣營因為語言不通無法直接溝通。
• 聯盟陣營(Alliance)由人類(Human)、矮人(Dwarf)、夜精靈(Night Elf)、地精(Gnome)、德萊尼(Draenei)以及狼人(Worgen)組成。
• 部落陣營(Horde)由獸人(Orc)、牛頭人(Tauren)、食人妖(Troll)、亡靈/被遺忘者(Undead/Forsaken)、血精靈(Blood Elf)、哥布林(Goblins)組成。
• 中立陣營(Alliance/Horde):熊貓人(Pandaren)。
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TBC 燃燒的遠征 70 80 85 #實況 #經典舊世 #60年代 #70年代
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老件重生 在 [心得] 皇家騎士團2 重生- 看板Steam 的推薦與評價
先說結論: 原則上我只會推薦戰棋迷玩這款, 非戰棋迷自行斟酌
我自己會把戰棋分為兩類. 一類是著重在戰術上, 把戰鬥弄的很有趣
破關本身就是它的最大樂趣. 比如說前陣子的三角戰略
這類型相對比較小眾, 因為要著重在戰術上, 難度勢必就會比較高
養成也不可能讓你把角色練到毀天滅地, 可以把這類想像成是魂系列的戰棋版
另一類則是以養成為主, 重點在怎麼把角色練的超強, 角色夠猛, 戰術什麼的都可以無視
比如說風花雪月應該就是這一類的
而皇2重生很不幸的就是偏向第一類的遊戲, 更不幸的是它是個老遊戲重製
雖然劇情在我玩過的老戰棋裡面已經算非常多了, 但是跟新戰棋比起來又太少了
很多關卡都是隨便講一兩句話然後就要你開打
甚至多到都讓我覺得: 可以不要再用一堆雜魚和廢話來浪費我時間了嗎?
然後它又是著重戰術類的遊戲
所以即使關卡給你擺出一堆雜魚, 抱歉你還是得好好打, 想開無雙可能就有人準備下去了
不過雖然皇2重生整體比較偏向著重戰術, 它的養成系統依然是做的很足的
適當的養成配上抓寵可以讓難度降低不少. 甚至巴哈有人配出號稱可以一路auto的陣容
但要做到這些依然要撐過前期還有痛苦的抓寵過程, 還要花時間掛機練功
因此我原則上只推薦戰棋迷玩, 非戰棋迷的請自行斟酌
戰鬥部份是蠻有趣的, 大致上來說敵我雙方是對等的
敵人有稍多的數量和地勢, 我方有更強的戰術思考
而隨機卡片系統則扮演著不給玩家打龜等AI下水餃的角色
打起來確實通常會需要激烈碰撞, 甚至有一點搶地盤的概念在
但我認為卡片系統並沒有做好, 原因是它是個完全不可控的隨機因素
卡片會出在哪裡, 出什麼, 什麼時候出, 通通都沒有提示.
即使你再怎麼做好準備, 也不可能防止一張暴擊卡突然出在一個完美的地點
然後敵人走過來撿起暴擊卡直接兩倍傷害把你的人秒了
幸運的是當你遇到這種莫名其妙的情況時可以用命運之輪倒回去重來
不幸的是有很多關卡的挑戰目標是要你不用命運之輪. 而且都是難關
我只能說這卡片系統是個很有創意的設計, 但是打磨顯然還不夠
要嘛應該要降低它的隨機性, 或是讓它變成可控的隨機因素
要嘛就不該阻止玩家用命運之輪避開太機歪的RNG
比如說打草叢會出卡, 這就很可控.
卡片也可以做成如果造成或是治療多少傷害就在附近噴一張卡
甚至來個小丑之類的職業可以主動出卡, 或許會比現在的體感好很多
又或者做成像LoL搶野怪buff的那種概念應該也很有趣
養成方面, 我覺得有點痛苦太多收獲太少. 或者說農度太高.
首先是抓寵的機率最高也就35%左右, 然後抓失敗機率會越來越低
導致如果想抓寵, 最佳的方式就是用命運之輪反覆SL抓
說真的一直在那邊用命運之輪SL抓寵真的不是個很好的體驗
而且我完全不能理解越抓機率會越低是什麼鬼設計
如果是為了防止人家把整個戰場都抓起來的話, 大不了把消耗MP調高
讓玩家只有在已經主導戰局時才有餘力抓就好了
練能力的部份我只能用雞肋來形容
不管綠卡還是魔物食物都不是必定加能力, 不清楚是加小數點還是機率加, 總之加很少
再考慮到抓寵的難度和綠卡出的機率, 要用這些來練能力值可以說是不切實際
轉職升等的話, 能直接雇到的人類大眾臉都只能轉一些很普通的職業
最強的可能就法系的巫妖和屍術師吧
一些奇妙的高端職業要不是角色限定, 要不就是非人類你得去用抓的
但既然要抓幹嘛不直接抓滿等練好的就好? 然後又回到痛苦的抓寵循環
不過說了這麼多, 這個養成是真的還蠻深的. 只是都2022了, 可以不要這麼農嗎 Orz
劇情的話看個人喜好了, 這作是標準的政治劇, 據說號稱1995的冰與火之歌 (?)
不過我個人對這類劇情比較無感, 路線的各種選擇也幾乎沒什麼糾結和猶豫
除了覺得姊姊真的很煩以外似乎沒什麼打到我的點
雖然是這樣但我還是都有把劇情認真的看完
所以應該算是寫的不錯, 只是沒打動我
最後是雜項抱怨
老實說這遊戲要不是是重製版
我都要以為是哪裡的小公司推出的實驗新作了
除了前面提到的一些奇妙設計以外, 遊戲裡面的投射型武器是會有彈道的問題的
但是這點並沒有反映在UI上, 很多時候你都要點點看你要打的那格才知道打不打的到
另外我一開始玩的時候
我朋友跟我說弓箭等拋物線的投射物還會因為高低差降低或增加射程
前作沒有顯示在UI上, 要自己點點看才知道
我當時內心便想"不會吧, 都2022了耶"
事實證明就算2022了, 不在UI上的還是不會在UI上.
所以每次用弓箭都要一直點來點去確定射程
然後這遊戲用滑鼠玩爆幹難用. 滑鼠的操作是點一下選目標, 點第二下確認
但是單位和格子的hitbox十分詭異.
如果純用滑鼠玩, 非常容易只是要點旁邊確認另一個位置,
結果被判定成點在同一個目標上變成確認, 然後就打出去了
不過還好, 這遊戲有命運之輪可以倒回去. 什麼? 這關要我不要用命運之輪?
而造成滑鼠點擊很難用的根本原因我覺得是45度視角
我不知道為什麼都2022了, 做了一個45度角, 不讓我調整角度就算了
竟然也不讓我轉到另外一個方向去看. 是因為這是重製版不想花時間多做的原因嗎?
這遊戲看起來也不像會有破圖的問題啊, 也沒幾個關卡有隱藏通道或物品要找
然後俯視視角要多難用有多難用, 先不說我完全不懂為什麼俯視也要限制方向
這遊戲地形佔很大因素, 俯視完全看不出地形, 根本沒辦法打
抱怨了這麼多其實我玩到現在也玩了100個小時了啦
只是有種本來可以吃到豪華全餐
上菜以後卻發現這餐廳竟然沒椅子, 然後只給我一根筷子和湯匙的感覺
好吃歸好吃, 很多時候實在有點痛苦
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※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1668909087.A.67F.html
※ 編輯: greydust (37.228.210.125 愛爾蘭), 11/20/2022 09:53:17
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