今年很詭異,經歷太多想遺忘的事,最後感覺好像今年根本消失一樣。這一點在今年的「年度遊戲大獎」(Game of the Year)就看得出來,蜀中有大將,只有兩三隻。
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1. 最重要的年度遊戲獎(Game of the Year, GOTY)
GOTY我只能給動森,《黑帝斯》很不錯,但沒那麼GOTY,不只因為它是獨立遊戲,而是整體來說,它就是希望你覺得它輕薄短小、敏捷輕快,就像小匕首登上武器榜冠軍,怎麼看都有點尷尬。
總體入圍名單看起來《對馬戰鬼》是聲勢最大,大王沒法玩(因為大王PS GO DIE),所以 GOTY 也許是它?想想真正熱愛《動物之森》的族群,是不會上網投這種票的,我想《對馬》應該穩操勝算吧。
2. Games for impact:這個獎頒給能帶給玩家衝擊、能啟發社會、簡單說就是「很有內涵」的遊戲。
我給《Spiritfarer》,前陣子有上switch(不過我是在steam玩的)。這是一個關於陰間擺渡人的遊戲,但整個遊戲很明亮溫柔,主角開著一台船,上頭可以幫每位往生者蓋房間,然後往生者們會給你任務請你幫忙——這些都是往生者在真正離開人世前的遺願,而你身為生與死之間的擺渡者,需要滿足他們的每個需求,抱抱他們,安頓他們。
簡單說,你的遊戲目標,就是幫助每位 NPC「好好的死」。你可以用《咒術迴戰》的口吻說,就是「正しい死」,正確的、心安理得的離世。
今年我們面對了很多死,而本來應該更多的(如果我們投錯了票、防疫漏了一步的話),大王寫訃聞都覺得很煩,所以我覺得《Spiritfarer》是很棒的遊戲,實現某個人的遺願、跟在他走前抱抱他,是我們一直想做但實際上可能永遠無法實現的殘念。
DAMN,寫好長,先貼出來,我會陸續用修改內文的方式補上……有30個獎喔GOD DAMN!😌
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BEST ONGOING:簡單說就是最佳更新獎,從各種角度看來,好像只能給《無人深空》(No Man's Sky)。
但我覺得,要說這款遊戲的更新做得好,不如說它是把發售後「爛到不能玩」的遊戲,透過長時間一路無怨無悔地更新到「可以玩」……甚至讓許多人認為「很好玩」。
這其實對後期加入的玩家(me)來說,沒有太多實感——畢竟你拿到遊戲時已經被更新得差不多了,也就是說,《無人深空》並不是每次更新,都有很驚豔的創意。不過話說回來,像他們這樣無怨更新,被人家說是業界良心,也已經很難得了。
這個獎給得有點「沒功勞有苦勞」的意味。
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最佳獨立遊戲:
我覺得一定是《糖豆人:終極淘汰賽》了吧! 大家這麼瘋XD
我會給《黑帝斯》,因為它證明了「招式不怕老,管用就好」。如果我是遊戲公司老闆,我不會在這個年頭,還開一個diablo-like企劃。但是這個工作室決定這樣做,然後讓遊戲的節奏更快、讓美學顯現、全方位提昇爽度。
我覺得新創團隊普遍都會有迷思,要做出「至前人未至之境」的產品,但是黑帝斯成功打臉這種想法,它證明玩家要「玩」的不只是遊戲模式而已,還包含美術、音樂與台詞結合出的劇情氛圍、還包含gameplay的流暢感、還包含透過技能特效、敵人死亡特效等等傳達的戰勝回饋機制等等。
你知道這款diablo-like是不能打寶的嗎?這樣《黑帝斯》還能紅,這真的有兩把刷子。
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最佳手遊:
我沒投,因為提名的手遊類型剛好我都不會玩——卡牌類型很討厭(我連撲克牌都打得很爛)、FPS的在手機上好累。但是,我猜《原神》(genshin impact)應該會中吧,這麼紅。
但妳看,genshin impact這什麼鳥名字,劍心很震撼!這三小啦。而且這鳥蛋就沒有一個地方不鳥,我寧可選狼人殺,也不鼓勵任何人支持抄襲抄到津津樂道,抄到違反邏輯的《原神》。它抄《薩爾達傳說:曠野之息》就算了,問題是人家是開放世界遊戲,但牠就只是抽卡遊戲……
所以那些牠抄了那些「寬廣的原野世界」要幹嘛,沒幹嘛,就是遊戲自動操控玩家走過那些原野而已……完全就是一個過場動畫的替代方案,這不但本質上浪費了遊戲資源,也看得出《原神》完全搞不懂《曠野之息》製作這片原野的意義是什麼——玩家會對一望無垠的原野產生好奇心,會想帶著神劍走天涯、爬爬那座高山、到那個洞窟看看。然後呢,《原神》完全沒有探索要素啊,那他媽的都是背景呀,你還是多攢點錢抽抽SSR比較實際吧。
抽卡遊戲不是真的沒節操,是有些抽卡遊戲真沒貞操還要裝烈婦,讓人心生污穢而已。
啊,如果你有玩《原神》,沒關係喔,我不是罵你喔(真的)。
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最佳動作/冒險遊戲:
真的很幹,這類型是大王的專門,而今年應該要投得跟在選妃一樣happy,結果沒有,就是真正含淚投票,完全用刪去法在投票——我選了一個我玩不到兩次的《對馬戰鬼》。
《對馬戰鬼》沒有真的把武士對決的殺陣做得很殺,所以你不能像暴坊將軍一樣「行雲流水殺」(也可以用蝙蝠俠阿卡漢系列的圍毆戰做比擬),一次殺三士。但是,它在砍殺那一刻的停格實在是太美了,這很有以前《侍魂》最後致命一擊停格的美感,這一砍是有恰巴拉脈絡的。
然後,我要幹譙的是《刺客教條:維京紀元》跟《星際大戰 絕地:組織殞落》。刺客教條有榮幸獲得我寫一篇來疼愛它,所以我要幹譙《星際大戰 絕地:組織殞落》。
這玩意就跟安納金一模一樣,完全一模一樣,就是歐比王最後說「你本來能帶來平衡」的那種哭哭。它真的有成為星戰動作神作的潛力,它可以讓妳光劍隨便砍、原力隨便用,然後它還套上一個《古墓奇兵》的冒險框架,可以讓妳在懸崖間跳來跳去、攀牆走牆、找鑰匙開門云云,這一切就跟本來可以成為絕地大師的安納金一樣美好。
然後,就沒有然後,好像遊戲其實只做了一小時份量,然後遊戲後面無限跳針前一小時的份量。你會發現你的絕地武士還真的就只是一直在跳跳跳、解機關、在偌大的場景裡持續做相同的小事,然後在標示不明的地圖指引下重複走錯路走回頭路,千辛萬苦之後得到一點他娘gredo都不會認同的任務獎勵。
這遊戲一直在走路、一直在重複,它安排新要素出場的時間點實在太分散,玩家沒有「天啊我終於學會魯拉」的那種苦盡甘來天寬地闊感,只有「喔就這樣喔」的虛無感,人家說做愛後動物感傷,該死的那是有先做愛好不好,我沒爽到就在感傷這是怎麼了。
然後最後它還無恥地又把黑武士挖出來,這讓我單純對這種動不動就狐假虎威感到一絲厭惡。
《星際大戰 絕地:組織殞落》是可以很棒的,它要不就堅持「演出」到底,像《秘境探險》那樣QTE到底,然後演一場你不會看第二次的動作戲(但第一次看你就爽夠了),要不就堅持《黑魂》到底,讓原力跟光劍交織成讓玩家自願扭斷手指的困難精準動作遊戲。
要注意,《星際大戰 絕地:組織殞落》完全有走這兩條路線的資格,遊戲裡有許多既存要素都有這兩條路線的基礎,但是,它就是不走,它堅持走在「平衡」的中間路線,什麼都有、什麼都只有一點,該死的,平衡只有在談到絕地與西斯時才能用好不好!你還以為你真的是絕地武士喔!
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好了,後面沒什麼好講的了,最後有一大半是esport投票,這個離我太遠了。最後還是要說每次選舉都要說的:快去投票!別管其他混蛋說什麼!然後以你投下去的票為榮!
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遊戲簡介:
在《星際大戰 - 絕地:組織殞落》中,你將進入《星際大戰三部曲:西斯大帝的復仇》故事發生不久後的銀河系,化身從 66 號密令的肅清行動中死裡逃生的絕地學徒。踏上重建絕地組織之路的你,必須拼湊起自己破碎的過往,完成訓練,學會強大的新原力技能並掌握光劍之道,同時還得隨時小心帝國和致命帝國判官的魔爪。
標籤:星球大战绝地:陨落的武士团
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CPU:intel I9-7940X
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主機版:X299 AORUS GAMNG 7 PRO
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硬碟: 固態硬碟 EZLINK 2.5吋 256G
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記憶體:Kingston 金士頓 DDR4 2400 HyperX Fury 16G兩支
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電源供應器:銀欣650W 金牌/半模
鍵盤:TESORO鐵修羅 剋龍劍Gram RGB機械式鍵盤-紅軸中文黑
滑鼠:羅技 Logitech G300S
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#星際大戰絕地組織殞落
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絕地武士組織殞落技能 在 Re: [心得] 星際大戰絕地組織殞落6小時初玩無雷心得 的推薦與評價
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絕地武士組織殞落技能 在 Re: [心得] 星際大戰組織殞落勸退文- 看板Steam 的推薦與評價
一樣是特價入手的 (以下有雷)
先講講我覺得優點的部分
以戰鬥系統來說,在魂類遊戲我覺得算中規中矩,雖然比不上隻狼艾爾登
但也算是流暢順手了,比起打擊感跟節奏跟屎一樣的噬血代碼之類的
也算是比上不足比下有餘
比較可惜的是一些稍微特殊的技能都需要原力才能發動
然而以一個絕地武士(學徒?)來說這原力就算到了後期好像還是少的有點可憐(?)
每個星球都算是有明顯的區別跟特色,風景也算優美
以服務星戰粉絲向來說,一些場景安排及畫面表現我覺得都有做到位
像是從地表俯視巨大的戰艦飛離,或是爬上並操控巨大四足機器人(AT-AT?)
最後的結尾我覺得見仁見智
打完最終Boss我就有個預感Darth Vader差不多該出現了
果不其然,差不多的排場、差不多的登場方式,如同俠盜一號那部電影一般
黑武士又出來秀了一波,氣勢真的很足,毀天滅地的力量差距完全不是一個檔次
但總覺得只是俠盜一號的套路又拿出來用
第一次看的時候很驚豔,第二次就..........
缺點的部分
最常被提及的當然就是無傳送點
再者就是蒐集各種寶箱的遊戲體驗
這部的各種解謎、寶箱裡面只有三種獎勵
1. Skin 2. 生命原力最大值的碎片 3.血罐
其中又以Skin為大宗 (這遊戲沒有裝備屬性或是數值這種東西)
所有的進階能力(類銀河戰士惡魔城的精髓之一)都是劇情到了自動解鎖,不須收集
老實說我是覺得有點失望啦
探索變成是一件報酬率很低的事情,而且大部分的寶箱位置都放得很隨便
沒注意的情況下可能就錯過,但就算有找到也不會有特別的成就感或驚喜
然而探索率的數字在那似乎又勾動著你的強迫症
我是覺得大可只留下那些"真的有解謎感覺"的寶箱,放生命碎片或血罐
弄個遊戲內的貨幣(比方說打怪會掉),想要的Skin再花貨幣去買就好了
不然常常繞個半天才開到的寶箱裡面是個醜到不行的Skin....
然後那個中文翻譯某Boss二師妹跟九師妹....
不知道為啥總讓我想到周星馳的九姑娘,讓我很出戲
最後,因為續作要出了,如果對續作有興趣的人,我覺得這款還是可以買
但建議就別管啥收集要素了,反正幾乎都垃圾
一路順著劇情打就好,不用怕漏看了什麼就錯過了什麼
不要為了找個破寶箱在那邊繞來繞去,自然也不會覺得沒傳送點是啥致命缺點
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