【贈書】【好書分享:《基地》艾西莫夫百年誕辰紀念燙銀典藏精裝書盒版】
今天我們輕鬆聊~
喜歡科幻文本的讀者一定聽過艾西莫夫,就像熱愛中華料理的人必定聽過小當家劉昂星(錯誤比喻!!)(李嚴表示不滿)。
咳咳咳好的,應該說喜愛奇幻小說的人定然聽聞托爾金大名,而且托爾金和《納尼亞傳奇》的作者C•S•路易斯是同樣在牛津大學任教的好碰友喔~(眨眼)(你到底想暗示什麼)
言歸正傳,艾西莫夫不僅影響了後世多數科幻作品,例如科幻電影中時常出現的「機器人三定律」,也影響了科學上的人工智慧研究,啟蒙、激勵了無數作家與科學家,他對未來的猜想,亦有諸多應驗之處,不僅是科幻小說的代表人物,也是貨真價實的科幻大師。
在他為數眾多的作品中,架構宏大的《基地》系列(The Foundation Series)最為人熟知,艾西莫夫窮盡一生,著力建構這個浩瀚銀河帝國的世界觀與歷史,劇情不但充滿飛馳的想像力與創造力,更飽含深厚人文哲學思考,成為當代經典文學巨著。
《基地》全系列套書共七冊,包含:
1.《基地》(Foundation)
2.《基地與帝國》(Foundation and Empire)
3.《第二基地》(Second Foundation)
──「基地後傳」──
1.《基地邊緣》(Foundation's Edge)
2.《基地與地球》(Foundation and Earth)
──「基地前傳」──
1.《基地前奏》(Prelude to Foundation)
2.《基地締造者》(Forward the Foundation)
內容可謂相當全面,且由長年來致力推廣科幻小說的加州大學柏克萊分校理論物理博士葉李華翻譯(話說葉李華和倪匡間的故事很有趣),很適合入門者或想收藏全套經典的專業人士。
至於精裝書盒版有多華麗就不用說惹(其實是懶得說)(被巴頭),好奇的讀者可自行至博客來一探究竟,謝謝~
📖《基地全系列套書》請見:
https://bit.ly/3tdKKms
【抽獎辦法】如下:
1、這裡有『一本』《基地(艾西莫夫百年誕辰紀念典藏精裝版)》(三名)要送給網友,有興趣的朋友請在本則動態下『按讚』+『留言』索取。
2、留言請告訴我,你最喜歡的科幻經典作品(小說/電影/影集/動漫皆可)?例如:
「《基地全系列套書》:當然是《星際大戰》,I Am Your Father!!」
3、活動時間:即日起,至2021/9/8(三)晚上十二點截止,屆時將於粉絲團公布名單。
4、請正取得獎者於2021/9/9(四)晚上十二點前,回覆寄件資訊,超過領獎期限未認領者由備取遞補,寄送僅限台澎金馬。
納尼亞傳奇影集 在 老爹談影 Facebook 的最佳解答
【魔物獵人:另一個電玩改編的瓶頸】
雖然今年以及去年都曾出現《名偵探皮卡丘》、《音速小子》等口碑相當不錯的電玩改編電影,但很顯然的《魔物獵人》再次出現了同類型改編的瓶頸。
《魔物獵人》的改編雖然沒有很出色,但它至少還是一個有娛樂性的電影,然而在玩家眼中存在不少問題,但是這些問題不全然都是不符合原作玩家的期待,而是這個題材存在了許多複雜的因素。
【奇幻題材的困境】
《魔物獵人》的成本只有六千多萬美金,跟華納發行的電玩改編電影《毀滅大作戰》一億兩千萬美金比起來有懸殊的差距。我想導演保羅安德森尋找投資者的過程,大概也因為題材的關係而碰上許多阻礙。
《魔物獵人》的世界觀非常龐大,它與《魔戒》系列類似是一個完全架空的世界,改編上就非常重視取捨的技巧。然而《魔戒》與《哈利波特》問世之後,就很難出現同樣賣座的奇幻世界作品,《納尼亞傳奇》、《強卡特戰記》與《黃金羅盤》相繼滑鐵盧。
影集《冰與火之歌:權力遊戲》之所以能開拍,是因為小說讀者的數量基數比電玩玩家的數量還多,所以他們能估算出可以執行的潛力,電玩消費者相較於其他的族群是壁壘分明,沒有接觸電玩的消費者一定不熟悉電玩作品的IP,再加上並不是全部的玩家都會去看改編電影,種種因素估算下來,資方對於奇幻題材就沒有那麼大的信心。
改編自暴雪公私製作的《魔獸爭霸》系列的《魔獸:崛起》(也是奇幻題材),原作電玩雖然創下驚人的產值,但電影票房相當慘澹,就可以知道玩家數量並不能符合票房的期待。
【為什麼搞穿越?】
《魔物獵人》改編電影剛放出消息的時候,最讓玩家詬病的就是「穿越劇」的設定,電影安排了美軍穿越到了充滿怪獸的異世界,跟電玩原作直接出現設定在奇幻世界有點差距。這個因素與前段資方對於奇幻題材沒有信心也有些關連。
因為資方對於奇幻題材缺乏信心,在只有少許的資金下無法鋪陳構築龐大的世界關,穿越的形式比較不用鋪陳複雜的世界觀。《納尼亞傳奇》藉由主角用衣櫃穿越到奇幻世界的設定,,主角冒險的過程中就能逐漸鋪展世界觀的細節,適度減少了必須刻意鋪陳世界觀的篇幅。今年叫座又叫好的《音速小子》也是走穿越劇風格,在短時間內迅速拉進奇幻與現實的距離,讓觀眾不必費心思去理解故事後面複雜的世界。
事實上《名偵探皮卡丘》與《音速小子》都用了很貼近大眾生命經驗的職業當主角,前者是保險業務員,後者則是小警員,這兩種職業讓觀眾不會覺得電影裡的世界離他們的生活常識太遠。《魔物獵人》電影安排了大家熟知的美軍,藉由他們的專業技能來引領觀眾認識這個陌生的世界。《毀滅大作戰》也是用了動物學家與生技學者這個廣為人知的職業,增加電影原作設定的熟悉感。
【劇本還是有很大的問題】
《魔物獵人》另一個任原作擁護者詬病的,是怪獸出現的時間太少。這讓我想到《侏羅紀公園》第一集恐龍出現的時間總長大約十五分鐘,2014的《哥吉拉》也只出現十二分鐘,但優秀的劇本文戲讓觀眾足以忘卻怪獸登場時間的短促。《魔物獵人》的劇本很平庸,除了保羅安德森導演本身的能力,還有題材本身的局限性。要完整呈現《魔物獵人》電玩原作的世界觀的規模,必須要類似於《阿凡達》的技術,但《阿凡達》的製作經費兩億多美金,跟《魔物獵人》的六千萬美金可以說是天差地遠。
《侏羅紀公園》為了彌補製作經費的不足,大場面的恐龍畫面沒有很多,大部分都是跟小型恐龍「迅猛龍」玩貓捉老鼠的驚悚遊戲。《魔物獵人》受限於經費,跟大怪獸戰鬥的場面只有關鍵的三場,其餘的都是跟小蜘蛛戰鬥的劇情,但尷尬的是小蜘蛛在電玩裡並不是很有魅力的怪獸,所以原作玩家看了難免失望,而且人物跟蜘蛛玩貓捉老鼠的鬥智過程又設計的不夠精彩,給人一種拖戲的感覺。
《侏羅紀公園》被恐龍追逐的場面老實說沒有很多,但角色互動的火花上很精彩,然而《魔物獵人》真正有在互動而產生衝突的角色只有兩個,雕琢上就顯得單調乏味一點,反倒是東尼嘉的喜感增添不少電影的亮點。
雖然《魔物獵人》的劇情很平庸,但就至少跟近期的電影比起來娛樂性還是蠻高的,基本上我並不討厭《魔物獵人》,《惡靈古堡》系列讓我如坐針氈,但《魔物獵人》至少讓我享受到跟怪物打鬥的期待,但對於保羅安德森的作品評價,永遠都還有「還能做的更好」的空間。
納尼亞傳奇影集 在 往返天涯的一百零一隻雁 Facebook 的最佳解答
《璐璐手札》
就算一切都事與願違,所有的不幸都圍繞著你,你沒有最好的機會,只有天生的缺陷,你都不要放棄。
這個世界,未必沒有奇蹟。
全世界數億人每天都在擦肩,相遇相知本身就是一種奇蹟;在繁華迷眼的世界,你懂了你的熱愛且不離不棄,也是一種奇蹟。
我們都曾被現實教會,不要崇信虛無飄渺的信則,但還是都想要那麼相信,這個世界還留有一些溫柔,只給我,只給你。
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有些人,或許和平常人不太一樣,他們有點敏感脆弱,任何情緒都需要輕拿細放,看起來能冷漠整個世界,卻比誰都溫柔;他們的世界很窄很小,容易自我封閉,卻也比誰都要專注持一。
你有遇過這樣特別的人吧?
那麼特別地容易讓別人以不一樣的眼光看待的人。
我突然想到好幾年前,還在台灣的時候教過的一個家教學生,我教她的時間很短暫,短到我大概也不是很想得起她的名字了。我只記得,那時候她國二,成績不好,也沒有什麼朋友。
她天生就不容易專注,也常常會有一些自己沒有辦法控制的反應和行為,書沒有辦法好好念,同學也都覺得她就是怪人一個,沒有人願意和她說話。
這樣的人,很容易的就想要沈浸在自己的世界裡,只有在自己創造的世界裡,才沒有人能傷害她,所以她開始寫故事。
不過天生注定無法專注的她,總是寫著寫著,思緒就飄走了、斷了,她開始自暴自棄,好像連自己想做、喜歡做的事拋她而去。
剛好,朋友的朋友介紹了,我說教國中生寫作文這種事,對於國文滿級分的我來說,沒有問題的。
她其實某個部分和我很像,我也是無法長時間專注在一件事情上的人,平時寫字,我一定要一邊看書、一邊停停放放的看著影集,才偶爾能在電腦上敲出幾個字。
我還記得那一天下午,我就將一張紙攤在她面前,帶了一塊蛋糕,替我和她各泡了一杯茶,面前擺上了電腦,放著我最喜歡的《納尼亞傳奇》。
「妳只需要把妳突然想到的東西寫下來就好了。」不拘什麼文字、不拘何時。也許是吃到一口膩到不行的蛋糕時,抿下一口茶的味道;也許是電影裡突然體悟到的感觸或是值得落淚的情節。
那天,那一張潦潦草草的紙,散著許多我也無法拼湊出意義的句字。我笑笑的跟她說,寫得很好哦!
「我們的故事是我們的,別人看不看得懂,與我們有什麼關係?」
她定定的看著我,什麼都沒有說,只把那張紙再接過去,又刷刷地寫了一些什麼。
她其實不需要我教她寫作文的。像我們這樣的人,寫不出為了拿分數的字,從一開始,她也不是要我來教她怎麼樣學習拿分。
她只是需要有個人,讓她知道其實可以做自己。誰說寫字寫書一定要大論長篇,誰說一定要有個頭有個尾的才能是小說,誰說我們一定要按照別人的規則走,誰說一定得要讓全世界認同。
我不能說,從此之後她的世界少了黑暗,但至少有了她再也不撒手的勇氣了吧?而總有一天,如果她不再想要自己的世界孤獨了,也會遇見了那千萬分之一機率,讀懂她所有齟齬的人吧?
這個世界,總有奇蹟的。
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