虛擬實境當紅 遊戲機及PC平台型VR將帶動感測器與IR LED及雷射需求提升
2016/07/01-LED-20160701-163-陳宥恆
虛擬實境(Virtual Reality;VR)與擴增實境(Augmented Reality;AR)是近年來當紅的穿戴式裝置應用。VR與AR在應用上雖屬不同領域,但由於技術相似,且能搭配平板、手機、電腦等3C產品做各種不同應用,即將引爆下一波資通訊軟硬體及零組件商機。DIGITIMES Research認為,因2016年大廠已陸續上市VR產品,且愈加強化臨場感、擬真感等情境體驗,此有利於感測器及紅外線相關零組件商機成長。
若從VR/AR應用市場來看,未來將以電玩及電競市場為大宗,比重將達3分之1,該類應用將成為全球IT產業欲投入發展的潛力市場。又以目前發展相對較快的VR產品來看,其平台可分為手機VR、遊戲機VR、PC平台VR三大類,其中,使用者對於後兩類平台的沉浸度(Immersive)最高,而此類平台設計亦較為複雜、單價高、講求定位追蹤及互動功能等,因此,所搭載的感測器數量亦較多。
VR/AR硬體系統設計中,有關感測器部分,必須運用到各類6至9軸的慣性測量單元(Inertial Measurement Unit;IMU),以做為體感控制的基本元件;而VR若要做到更沉浸式的體驗,則必須搭配IR(紅外線)/雷射發射器、接收器,甚至LED元件等,來做為頭部移動、身體追蹤與定位系統,讓玩家或使用者能夠透過身體部位的移動,與VR世界裡的人事物互動交流,例如HTC Vive、Oculus Rift、FOVE等構成即是如此。
自體感類遊戲推出後,其控制器即內建不少MEMS及各種IR/LED元件,現今VR頭盔設計雖亦遵循控制器的設計形式,但配置更多MEMS元件及IR LED感測等元件,以便透過光束的方式來偵測目標位置與移動量;又因PC平台VR及遊戲機VR產品沉浸度相對高,對玩家及使用者而言,更能體驗到遊戲時的快感,倘若其成為VR應用主流,對於利基型LED需求量成長亦有所幫助。
依平台區分之各類VR產品市場定位與屬性
資料來源:各公司,DIGITIMES整理,2016/7
資料來源: http://www.digitimes.com.tw/tw/rpt/rpt_show.asp…
同時也有1部Youtube影片,追蹤數超過40萬的網紅我要做富翁,也在其Youtube影片中提到,蘋果剛發佈的iPhone X 來勢洶洶,當中Face ID似乎是未來手機必備的技術。到底這個技術背後又有甚麼投資機會呢?立即去片,亦不忘給Like及Share支持我們的分析 :) 最近朋友間討論的熱點相信非蘋果莫屬,新發佈的iPhone X引起眾多手機用戶的關注(當然還有炒家)。當中Face ID...
紅外線發射接收器 在 我要做富翁 Youtube 的最佳解答
蘋果剛發佈的iPhone X 來勢洶洶,當中Face ID似乎是未來手機必備的技術。到底這個技術背後又有甚麼投資機會呢?立即去片,亦不忘給Like及Share支持我們的分析 :)
最近朋友間討論的熱點相信非蘋果莫屬,新發佈的iPhone X引起眾多手機用戶的關注(當然還有炒家)。當中Face ID可算是突破性的技術,令人十分期待。到底這個技術對未來的手機帶來甚麼沖擊?今天跟大家分享3D傳感技術背後的投資機會。
過往蘋果公司一直處於潮流的頂端,其發佈的產品不少具革命性,由教主喬布斯時代開始,iPhone的誕生便掀起了智能電話的潮流,令每年一度的新手機發佈會都引來全球注目。
自喬布斯離開以後,蘋果在產品創新方面受到批評,本次發佈會為首部iPhone面世的10周年,市場一直流傳蘋果將公布具震撼性的產品。最終不出所料,為紀念10週年的iPhone X觸目登場,還配備了不少行業領先的技術。對比之下,iPhone 8則比較令人失望而回,令預售情況未達預期。雖然市場傳出蘋果在供應iPhone X的進度未如理想,但我們可留意的並不只是手機本身,其配備的新技術或有可能成為未來手機的趨勢。
Face ID(面部認證)則被視為未來手機必備的技術。過去的指紋認證出現錯誤的機會率達5萬分之一,但面部認證則把安全性大大提高至1百萬之一的機會,才會出現失誤。主因是Face ID會把面部分成3萬個繪點,以紅外線投射技術,找出面部的凹凸和深度資訊,然後利用芯片處理器作分析。整個技術名為3D傳感(3D sensing)技術,不但可分辨平面照片及真正面形的分別,更可在黑暗的環境中使用,令用家不受環境所限而未能解鎖。還可配合Apple Pay的技術,令支付交易的準確度及安全性提升。
另一邊廂,中國其實亦有把面部認證的技術連接至支付的層面。早於本月初,支付寶平台已跟KFC合作,推出刷面支付功能。透過設置於店內的支付裝置,顧客在點餐後可利用這個支付技術進行交易。在宣傳片中,女顧客不論在淡妝或是濃妝的情況下均辨識成功,甚至在配戴假髮及背後受到其他人騷擾的情況下亦無阻力刷臉技術的識別功能,成功透過刷險技術來支付。由此可見,兩大支付平台均染指這個認證技術,把3D技術使用在消費者的層面上,3D傳感的市場將可迎來爆炸性的增長。
我們把技術分拆成5個範疇,分別為3D 圖像處理芯片、紅外發射器、紅外傳感/接收器、攝影器和3D系統組裝。
3D 圖像處理芯片
是為技術的核心,把接收回來的3D圖像的資訊分析,跟儲存在手機的ID作確認。其實蘋果一直致力在這個芯片開發技術,希望研發出自家的處理器,並運用於自家產品中。而3D芯片則由Primesense所提供,此公司其實早已在2013年被蘋果以$3億美金收購,可見蘋果對3D市場的重視。技術上,蘋果需留心$155及$148支持,上望目標$180。
紅外發射器
較為特別的光學技術,由美國光學公司Lumemtum所提供。其3D光學技術是行內領先的。透過垂直共振腔面射型雷射(VCSEL),令紅外線能分辨出面部的深度資訊。從圖表上分析,現呈一浪高於一浪之態,留心$53支持,上方目標$69及$78。
紅外傳感/接收器
攝影器
接收器跟攝影器的技術密不可分,從光學鏡頭接收深度資訊,再交由處理器作分析。而台灣的大立光及港股的舜宇光學在這個範疇均有涉獵。
3D系統組裝
整個3D技術的最後一環,台灣鴻海旗下的富智康一直為蘋果iPhone提供組裝的技術。但其基本面一般,需於在技術分析多花功夫。
3D傳感技術開始走向消費者的層面,跟過去指紋認證技術的潮流相似。如能成為未來手機必備的技術,相關公司可作中長線部署。
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