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⏩講者與書單如下:
07/08(四) 20:00 #詹宏志
《#大眠》瑞蒙·錢德勒| 時報出版
07/09(五) 20:00 #詹偉雄
《 #神在的地方》 陳德政 | 新經典文化ThinKingDom
07/10(六) 20:00 馬世芳
《#歌唱台灣》陳培豐| #衛城出版
07/11(日) 20:00 #富察延賀
《#江城》何偉| 八旗文化gūsa
07/12(一) 20:00 李明璁
《#李小龍_生活的藝術家》約翰·力圖| 三聯書店 Joint Publishing
推薦書單:https://lihi1.com/S4apO
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神在的地方 心得 在 [心得] 死亡擱淺一個不容錯過的神作- 看板Steam 的推薦與評價
有學弟說 評價兩極 我能理解
一個遊戲的好玩程度 是根據玩家偏好
論遊戲性
我擺第一的仍舊是古劍奇譚三 (我就愛砍殺加劇情 但是是射擊白癡)
但我不認為玩家都該去體驗這款遊戲
而
死亡擱淺 是我會推薦給各種玩家
不是最好玩 但不容錯過
缺點很明顯 大家普遍都認為開頭10小時比較悶
的確是如此
很多遊戲評論員都不知道該怎麼歸類這遊戲
許多文章說明已經很詳細 我很喜歡某個留言
"這是一個善意循環的遊戲"
這款遊戲要素 可以理解為
看劇情+科技[送貨+登山]+射擊
而我 是射擊白癡.... (頂多跟朋友玩Left for Dead 2)
所以 沒有任務劇情需求 我幾乎不跟驢人以及BT有衝突
幾乎都是機車汽車加速閃過 閃不過就讀取
青菜蘿蔔各有所好 (我是奔著登山來的 真沒想到要射擊^^|||)
遊戲核心是 送貨跑圖
這嚴格來說不能算創新
但是
玩法上來說 是創新
不管哪類型遊戲 為了增加遊玩時間 結果都讓玩家花費大量時間在跑圖
所以
這遊戲有意思的在於 "大家都讓你浪費時間跑圖 我不演了 我就是要你跑圖~!"
我真的不愛跑圖遊戲 但大家都這樣亂搞
本作有誠意多了 少數我覺得冗長但有誠意的遊戲
很多遊戲的冗長 讓人覺得是多餘
在雪山之前 我幾乎就是開車或是騎車送貨
這遊戲很神奇的地方是 幾乎沒有開車騎車到不了的地方
我開始運用滑鎖是在雪山那一塊 因為區域密集 所以CP值高
(這不是雷 但強烈建議玩家 雪山開始時 努力建立滑鎖網 不弄你真會後悔)
開闊地形 道路建設會比較好 但我沒那個心去蒐集資源
道路建設方面 我只建過兩次 一次是任務需求
一次是看到有一段路建設資源快足夠了
單就蒐集資源來說
喜歡射擊類遊戲的人 應該會輕而易舉
畢竟驢人營區的資源爆多
從熱賣遊戲來看 射擊遊戲的玩家會比砍殺類多
(也可能是砍殺類遊戲較難製作)
所以我認為 這遊戲對大部分的玩家而言不算難
而且 連我這射擊白癡都能贏了
我有很多情況 就是站原地 連走位都沒有
就是對BOSS猛開火扔手榴彈等等
我是後來看到人形敵人會走位好幾次之後 我才開始走位的
(敵人AI都比我強......)
BT 榴彈槍出來以前 感覺還是手榴彈好用
遊戲有點很佛心就是關鍵戰役
忘了準備武器沒關係 通常現場都會給
比較沒人提到的是 父愛這塊
放心 這也不是雷
這是我覺得此作品最神的地方
大多數的影視媒體 如何呈現父愛?
就是為子女 然後衝鋒陷陣 可是這形象很怪阿
父親對子女的愛 跟 母親對子女的愛
有什麼不同? 沒有
都是"很單純的擁抱"
但為何影視媒體刻劃兩性對小朋友的愛
反差卻這麼大 (最常見的就是男性照顧小孩笨手笨腳)
雖然這反差某種程度上反映了上個世代的現實情況
至於本作如何表達父愛
建議
來玩吧~
你會看到我在雪山區建立的滑鎖網絡~
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 73.202.39.5 (美國)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1662790332.A.BCB.html
看遊戲直播 跟實際體驗 完全兩個世界
大部分玩家也都是這種感受
就連我說 "開頭很悶" 也是要實際玩才能感受到
※ 編輯: chind (73.202.39.5 美國), 09/10/2022 14:36:17
他不是網路遊戲 但卻能感受到其他玩家的存在
而其他玩家 也會感受到自己的存在
當其他玩家使用自己的建設時 遊戲介面都會提醒
這玩法挺新穎的 我只是簡短用 這是一個善意循環的遊戲" 來帶過
※ 編輯: chind (73.202.39.5 美國), 09/10/2022 14:40:01
只是我主觀感受上 這遊戲把靈異包裝得太科幻
我很怕鬼的 都玩得下去^^||| 但這也挺主觀的
能對付的鬼 都不是恐怖的鬼
※ 編輯: chind (73.202.39.5 美國), 09/10/2022 14:41:47
我發文前 有爬文 發現 很多遊戲方式 我沒開發出來
另外 沒玩過的玩家 建議最好知道 溫泉 泡澡 之類的關鍵字
不一定要看攻略 但我就沒看到 我後悔了....
這遊戲 單看任一點都還好 真要說突出就是人物表情 畢竟是真人動態捕捉
然而
把故事 人物 音樂 遊戲方式 情節細膩度 各種多媒體要素湊在一塊
我不是邀請各位來玩遊戲 而是希望來體驗活在電影的感覺
這遊戲 修剪不必要劇情 改成電影版 絕對大賣座
我不曉得大家買的遊戲有哪些 但我的steam最愛有故事性的
DMC5 仁王 紫塞秋風 古劍三 睡犬
其他還有
破曉傳奇 噬血代碼 FF15 絕地組織殞落
天命奇御1&2 緋紅結繫 雙劍 尼爾人工生命 無雙
玩了兩小時但體質不適應的巫師三
上述 哪一部拍電影能跟死亡擱淺對打的? (我覺得尼爾算有機會 巫師三已經拍影集了)
這些主流遊戲 其實反而吃電波
死亡擱淺 已經超越遊戲的本質
枯燥嗎 是的 沒有滑鎖之前 我也覺得煩躁
遊戲性絕對不是頂的 頂多新穎
遊戲性 的確很看電波
可是把多媒體各種要素湊在一起 他真的太細膩了
反而不吃電波
我已經算是玩的遊戲很偏的玩家 (我說了 很愛砍殺)
我也就是眾多玩家的其中之一
據說死亡擱淺二在製作了 即使知道煩躁還是會買
因為真的綜合評比太細膩了
如果有推薦綜合細膩度不輸這款遊戲
我也是很樂意玩
※ 編輯: chind (73.202.39.5 美國), 09/11/2022 00:13:33
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