【警方嚴打海上走私 17名有黑社會背景男子涉案被捕】
一名女高級督察於反走私行動中墮海殉職之後,警方表示,自9月25日至今,於各區展開「犁庭掃穴」行動,動員共4,408人次,嚴厲打擊海上走私活動以堵截黑社會收入來源。
行動期間,警方共拘捕74男11女,年齡介乎13至66歲,當中17名有黑社會背景的男子,年齡23至65歲,涉嫌參與海上走私活動,被警方以走私相關的罪名拘捕。
警方亦巡查多個海上走私黑點、碼頭及其他隱蔽處,截查多艘船隻及檢取兩艘涉及非法改裝的大馬力走私快艇。同時,警方於多個卸貨區及食品批發市場附近設置路障截查可疑車輛,檢查車上貨物及檢視貨物清單。
全文︰http://www.passiontimes.hk/article/09-28-2021/76781
#走私
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Till our dreams come true, we'll fight on.
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社會背景 在 肥哥哥繪本介紹 Facebook 的最讚貼文
最近阿富汗發生嘅逃亡慘劇,要三言兩語解釋比睇緊新聞嘅小朋友聽發生咩事,相信亦不容易。所以我就搵咗幾本故事關於阿富汗社會背景嘅故事講比小朋友聽。「戰火下的小花 【圖像小說∥臺灣獨家封面版】」因為最近嘅事件,亦令到出版社急急再版,琴日我哋終於到貨啦。
入面有唔少當地發生嘅生活細節,相信對於好多小朋友來講都係匪夷所思嘅事情,亦都會令到佢哋對呢件世界大事更加了解。如果大家都對呢一本感人催淚嘅圖像小說有興趣嘅話,可以在本書店購買或訂購。
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#奧斯卡金像獎最佳動畫片提名
社會背景 在 高虹安 Facebook 的最佳貼文
今天,虹安很榮幸應邀出席由Google主辦的「台灣數位內容調控座談會」,與在場的產官學各方先進討論與交流意見。希望透過社會各界的合作,打造兼顧多元創新競爭並保障使用者資安與隱私的線上網路空間。
🧑💻網路發展方興未艾,如何治理是一大挑戰
今天的座談會現場出席者,還有NCC陳耀祥主委與台北大學法律系黃銘輝副教授。
大家都同意,網際網路發展三十年,固然帶來了便利,但也伴隨了一些負面效應;陳主委說,因應社會背景現況,日前新立的《數位通訊傳播法》草案,將規範網路平台的責任、線上數位內容責任歸屬、如何執法與相關權利救濟等三大方向。黃銘輝副教授則主張,所謂的「最低要求」(例如兒童色情相關內容)並不一定要列入《數位通訊傳播法》中,因為其他法規已規範;並提醒政府介入不一定是現有問題的最佳解方,有時開放市場競爭即能自行解決。政府的角色,則是要確保市場公平競爭,與資訊透明開放。
❗️治理線上數位內容立意良善,但要留意言論自由界線被公權力侵犯
近期全球學界一直在爭論,臉書、推特、Google等科技公司應被視為「平台」(Platform)或「媒體」(Publisher)?前者主張他們只提供用戶所發布的內容,不應為使用者的言論立場負責;後者則是認為他們介入操縱用戶看到的內容,並非中立平台,應為負面社會現象負責。
其實兩方各有道理,虹安也還在思考,是否有在兩者間取得平衡的可能。
雖然目前我國對於網路內容管控並無專法,不過也並非無法可管,法源依據散落在各處,據統計,約有20多部法規針對不實、猥褻、霸凌、仇恨、歧視言論進行管制。所以即使尚無專法,對於明顯不法的負面言論依舊有法源可以處置,故並不用擔心有立法真空之虞。
而《數位通訊傳播法》草案雖立意良善,但虹安要再次重申,#言論自由十分可貴,是 #民主國家的根基,所以立法過程必須謹慎,不宜倉促通過,主責的NCC與未來成立的數位發展部應妥善與各界溝通,以解除社會疑慮。我也主張「網路中立性」原則應當入法,才得以進一步保障台灣所有的網路使用者,不會受到差別待遇。長程來說,則是應在十二年基本國教中,加重資訊與媒體識讀課程比重,讓國民從小就培育搜尋和辨別資訊真偽的能力,才是根本解決之道。
至於新法中,有關科技公司數位平台內容的治理方式,我認為可透過鼓勵公司內部成立自律委員會、外部與NGO組織合作訂定審核與申訴原則等手段;如此一來,不但可讓平台業者自律,又能避免公權力直接介入內容審查。
相信在社會各界共同努力下,不管是現在或是未來,台灣都會是科技發展與數位內容的中樞,透過網路的無遠弗屆,吸引多元文化人才成就自己的夢想👏👏
社會背景 在 真電玩宅速配 Youtube 的最佳解答
由台灣獨立遊戲團隊「熊骨工作室」所製作的賽博龐克風格遊戲《沉沒意志》公開了首部前導宣傳片,這是一款2D橫向對話敘事遊戲,滿滿的台灣元素建構出近未來的台灣社會背景。
遊戲講述人工智慧全面普及,並取代大量工作的未來社會,一個全新的產業誕生了,透過將大量人腦相連所產生的運算網路,無數傳統人工智慧需要的昂貴硬體被輕易取代。導致無數因人工智慧而失業的弱勢人口全都投入了這樣的工作。遊戲將以這個病態社會為舞台,一樁陰謀逐漸顯現。玩家可以代替主角透過持續對話進行選擇,讓你跟角色們的關係產生改變,並與他們一同面對隨之而來的命運,最終對劇情造成影響。遊戲目前已上架STEAM,有興趣的玩家可以加入願望清單,給國產遊戲一份支持喔!
© 熊骨工作室 BearBone Studio
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特區政府的疫苗接種計劃開展約兩個月,現時已接種兩劑疫苗的人,不足全港人口的一成,遠低於達到群體免疫可能需要的比例。特區政府面對提升接種率,以回復社會運作的壓力。在此情況下,特區政府推行「疫苗氣泡」計劃:以「疫苗氣泡」為基礎,調整社交距離措施,為注射疫苗提供誘因。雖然提高接種率是令社區「清零」唯一突破的方法,但現時市民似乎仍未被說服,原因何在?
01:24 疫苗氣泡是甚麼?
02:56 理論與實行的差別
03:47 香港可以推行疫苗護照嗎?
06:29 食肆的「例外方案」
09:17 行政長官對疫苗氣泡的說法
11:12 飲食業面對的困難
12:04 停止免費社區檢測是誤判?
13:15 政府應如何調整宣傳策略
16:42 疫苗的政治化與社會背景
20:28 總結
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西洋藝術史《Botticelli 維納斯的誕生》(上)|Veronica心靈時間
講述文藝復興藝術家Botticelli的作品《維納斯的誕生》題材內容、蛋彩技法、作畫方式、社會背景、美第奇家族贊助人等不同層面來瞭解Birth of Venus,並對文藝復興的藝術風格進行探討。
這件作品在佛羅倫斯的Uffizi烏菲茲博物館裡,Botticelli以柔嫩粉色調彰顯維納斯Goddess of Beauty and Love 理想型的女性美。(看下集:https://www.youtube.com/watch?v=pMp0tCjkcEI)
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