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看這邊看這邊 在 [心得] 想用Mac玩的請先看這邊- 看板LoL 的推薦與評價
被G社荼毒十年以後終於可以在原生的Mac上玩這死人遊戲
但是如果你跟我一樣興沖沖的蹲到現在還沒去睡覺,裝好遊戲就等不及進去打架
那你只會得到一坨稀爛的遊戲表現,卡到你懷疑人生
眾所週知Mac在換上Apple Silicon後,也就是大家熟知的M1(Pro, Max Ultra等)
圖形性能跟以前比完全是降維打擊,不只是生產力工具,遊戲性能也有大幅提升
以往要五六萬塊加Radeon獨顯的Mac可能還比不過現在最陽春的MBA
就連今年的WWDC都打出了惡靈古堡8要上Mac的情報,
就可以知道Apple在電腦的圖形效能進步非常大
但是如果真的這麼強大,當你什麼都不調整直接進入遊戲
你就只能在咆哮深淵用1080P低畫質的馬鈴薯畫面跑60FPS
(外加不知道幾時會修正的50ping)
原因簡單的說就是遊戲預設沒有針對Mac的GPU進行最佳化
如果你直接進遊戲,預設的API是OpenGL,這是啥我就不細說,因為說實話我也不會解釋
但是在Mac上有一個很強的圖像API叫做Metal,只要是跟畫面有關的東西,
在Apple的生態系中套用下來那是一個頂,
也因此Riot在10.23版本開始進行Metal API的客戶端Beta測試
我們要做的就是讓Mac的客戶端能用Metal API跑,方法也很簡單
首先打開你的應用程式資料夾,右鍵英雄聯盟,選「顯示套件內容」
你就可以打開一個資料夾,接著按照這個路徑去找到對應的文件:
「/Applications/League of Legends.app/Contents/LoL/Config/game.cfg」
接著,用文字編輯器打開game.cfg
找到General,在General分區的最下面加上這一行
「MetalBetaTest=true」
接著儲存,關閉,打開你的客戶端進入遊戲
到畫質設定的地方開啟垂直同步
現在恭喜你,你有絲般順滑的英雄聯盟體驗了
根據我個人的體驗,
我的設備是最丐的Macbook Air M1 8G+256G
螢幕是Acer XV272U P(1440P@144Hz)
咆哮深淵沒設定前你開1080P最低畫質也只能平均60FPS
設定之後還沒測試,有心的人可以幫我測試,我想睡了
至於招喚峽谷設定前1080P中畫質可以跑7~90FPS
設定後直接200+FPS
當然材質紋理那些自己做調整都還會有差異,這個就看個人的喜好
至於1440P跟穩定120FPS的測試等我睡醒有機會再補,陽壽要沒了
總之先跟等了很久的Mac玩家告知這件事情,祝大家都有愉快的遊戲體驗
--
作者 kelosh22 (22) 看板 LoL
標題 [閒聊] Toyz去閃電狼 能讓隊伍管理風格改變嗎?
時間 Sat Jun 17 11:01:44 2017
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.169.21.139 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/LoL/M.1672955686.A.A21.html
沒關係,畢竟Mac只是外出或回老家的時候打個方便的
Mac玩家也只是少數,有需要的人看到應該都會懂
要打瓦羅然也是得開PC XDD
忘記補充一點,國外有玩家升級到Ventura(macOS 13)之後
覺得疑似這個選項有失效,但其他玩家則反映正常
原PO是懷疑macOS 13的Metal API是新版的Metal 3
在調度上跟舊的OS用了不一樣的flag所以怪怪的
總之大家可以稍微注意一下
另外這篇也是看reddit上的情報才知道的
https://parg.co/UERB
我想再補充一點
game.cfg這個檔案只會在你至少進行了一場遊戲後才出現
所以請先打個電腦或自訂之類的,不然你會沒地方調整
※ 編輯: nekoron1209 (118.169.21.139 臺灣), 01/06/2023 06:38:01
某些應用環境Mac+Metal會強於搭3080的PC
但就是某些,你要單講IPC那肯定是張飛打岳飛
用Mac玩遊戲就是像我這種只有Mac筆電能帶回家過節的堪用
可以玩但是沒必要,平常還是開PC打其他遊戲
基本也就LoL、WoW、FF14之類歐美受眾廣的OLG會出Mac版
甚至都還不是Apple原生支援,是用Rosetta轉的
這篇我也有看到,但我目前設定true是沒問題的
如果感覺效果不明顯的也可以改成1看看
雖然邏輯上來說true/false跟1/0理論上是相通的
OpenGL是開源的API,在效率上連現在板上哀的DX9/11都打不過
更不要提如果你是在軟硬體包辦的蘋果環境中專門為Apple Silicon設計的Metal
大概就是爺爺打孫子的程度
感謝補充,大概就是這樣
DirectX是微軟開發的,Metal是蘋果開發的
所以Windows遊戲大部分都逃不了DX的API
Mac上的遊戲匱乏有一部分也是因為要針對獨立API開發其實很費工
是因為2020年Apple Silicon出來,iOS/iPad OS移植到macOS上變容易
才開始有一些進展
※ 編輯: nekoron1209 (118.169.21.139 臺灣), 01/06/2023 14:56:26
※ 編輯: nekoron1209 (118.169.21.139 臺灣), 01/06/2023 14:57:17
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