沙丘
(有劇情雷)
還記得初次看到丹尼維勒納夫的成名作《烈火焚身》,立刻陷入那個節制、沉穩的罪惡世界,時間已然被沉滯,生命的方舟擱淺,沒有人上岸,沒有人離開,我們在宿命論裡寫下自己的名字。丹尼維勒納夫之後的《怒火邊界》、《私法爭鋒》、《異星入境》以及《銀翼殺手2049》都各自構築出龐大的敘事,支線龐雜,卻又能逐一娓娓道來,緊緊相連的生死,沒有人獲得救贖。
救贖的唯一形式,其實是夢境,也是預言,無論是好是壞,我們都必須領受。
想起大衛林區運用過多口白而失焦的《沙丘魔堡》,建立在2021年的《沙丘》更接近法蘭克赫伯特的虛無意識,古典主義的悲劇史詩、硬核科幻的存在定位再加上政治鬥爭,這不是《星際大戰》或是《星艦迷航記》,而是宇宙神話的創世紀篇章,卡拉丹的濃郁山水,厄拉科斯的黃沙滾滾,再加上為了搭配沙丘,用混凝土堆建的巨型粗野主義建築,《沙丘》的世界就是這樣被構築起來,在那個未來世界,水源是珍貴的資產,香料是珍貴的資產,電影一再運用遠近景交雜,外加光線所造成的陰影,讓我們彷彿也置身在那個日夜未明的世界,心臟隨著漢斯季默的配樂緩慢重擊著。
「留白」是《沙丘》的電影藝術,透過格雷格弗萊瑟的鏡頭,丹尼維勒納夫的節制敘事,還有每個演員不斷特寫的面部表情,都讓電影能夠在這個平鋪直敘的結構當中,跳脫套路的疲憊感,同時在視聽上的細膩質感,帶有一種看似難以接近,實則沉浸其中的觀影體驗。
那麼電影要告訴得我們是什麼?做為一部偏重敘事的電影,連戰爭戲、格鬥戲都在不經修飾的狀態下,讓我們走進這張緩緩張開的地圖,隨著角色的際遇走到下一段故事,我們最為緊密相連的,就是男主角保羅。
保羅(提摩西查勒梅 飾演)頂著一張漂亮且憂鬱的臉,實在很像原作小說當中基因優秀的神選之人,讓他的細膩表情勾動著電影裡的分分秒秒,有時又帶來些許不安感,保羅帶著我們走進眾多家族之間的恩怨情仇,他們的紛爭,一切沒有終點,如同厄科拉斯的沙漠一樣望似無際,邊界在哪裡?終點在哪裡?我們對於權力,對於情感的追尋,到底又是為了什麼?
科幻小說有千百種,但總是能藉由時間、空間的展延及收縮,讓觀者與作者一同探討生存的價值與意義,那就是《沙丘》的創作核心,保羅在面對政治之間的鬥爭,從夢境裡預知一切,恐懼自己成為犧牲品,卻又知道那是必然到來的現實,他知道自己將歷經背叛,所有人都將離開他,他將成為流亡的一員,到後來也只能在沙漠裡坐上飛機,被狂舞不止的沙塵包圍,去體驗死亡的可能感受,然後閉上雙眼。
但這一切呈現得多美。
我夢見了你。
《沙丘》每次一進入夢境,我們就能探見廣袤的世界風景,時間變得輕質化,也或許毫無意義,少數能依存彼此的浪漫,來自於母子之間的伊底帕斯情結,貴族的恐懼與悲傷,對於母親親族的孺慕與嚮往,讓我們能在大軍來犯之際,體會到保羅最渺小的渴望,而他都已經是這個龐大家族的王儲,介於稚嫩與成熟之間的殘酷轉化,表現得特別好。
要如何迎接未來呢?即便那是殘破不堪所不能直視的。《沙丘》在視覺上的雄心壯志,其實才是整個故事的立旨,一如法蘭克赫伯特在文字運用的蒼涼感,電影完美繼承,大衛林區的電影屬於大衛林區,丹尼維勒納夫的《沙丘》卻屬於整個偉大的科幻世代。
無疑的是《沙丘》是視覺上的藝術結晶,沙蟲降臨吞噬一切、光影模糊之間的爭鬥、蒸餾裝與漫天黃沙,每幕都美到讓人心馳神往,也絲毫不浪費任何一個演員,提摩西查勒梅、奧斯卡伊薩克、喬許布洛林都在他們的位置上做到了最好的演出,就連戲分不多的張震、哈維爾巴登、巴帝斯塔以及辛蒂亞也在有限的篇幅中,貢獻了好幾段佳句,傑森摩莫亞也已經證明他不只是「水行俠」,更是一名傑出的演技派明星,但最令我驚喜的應該是蕾貝卡佛格森,這片的母親一角,是她從影以來最好的演出。
這是一則古典英雄的成長之路,悲傷卻沉穩,置身在一個我們可能想及的未來世界當中,無論是美術、配樂、演員以及攝影,都盡全力做到完美的極限,這是我們必須在現今串流世代,還必須進電影院體驗大銀幕觀感的原因,就像《阿拉伯的勞倫斯》、《現代啟示錄》還有《2001太空漫遊》一樣。
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生死格鬥劇情 在 Re: [閒聊] DOA生死格鬥劇情是在說什麼啊? | PTT 熱門文章Hito 的推薦與評價
記得好像翻以前光碟盒操作與介紹小冊子,好像也沒有講太多劇情的, : 有人還記得原本生死格鬥的劇情是在說什麼嗎? 本來是在講霞跟綾音相愛相殺的故事 ... ... <看更多>
生死格鬥劇情 在 Re: [心得] 生死格鬥6 - 看板PlayStation - 批踢踢實業坊 的推薦與評價
DOA6是真的滿滿半成品的味道,畫面上是真的大進化沒錯,但還是能感受到技術力水平
與3A大作的差異。
DOA6參戰人物數量以格鬥遊戲來說算是豐富,雖然是舊作回收但還是有針對新系統進行
改變。開發團隊在5放入兩個關鍵人物瑪莉蘿絲跟穗香,算是本作的主要角色,不知道本
來就是 6 的人物只是先放進 5 裡還是 5 人氣太高變成主要劇情人物。不過也就因為
5 代穗香的表現,九成九的玩家早就知道穗香的血緣。
而且說實在的 5 代的產品週期長得不可思議,從 PS3 到 PS4 如今 PS5 都在謠傳了 6
代才橫空出世。能想像他媽的 SFIV 到了 PS4 還在賣 DLC 這種事嗎? 不過 DOA5 DLC
商法其實我也推了一把……
DOA6 我個人最不滿的還是劇情模式,劇情模式簡直就是一坨屎。DOA5 的劇情模式本來
也就普普通通,至少還沒到讓我幹意滿滿的地步。雖然在格鬥遊戲追尋劇情可能是錯誤
的方向,但是舉凡 GG、BB、Tekken 甚至 SFV 後來也補上劇場劇情,說現在格鬥遊戲
可以完全不care故事倒也不是如此。 況且 DOA5 自己也埋了一堆伏線,結果到了6呢?
下一頁有雷,雖然我覺得被雷到也無所謂,但是不想被雷的可以左轉。
好,開始:
1. 故事一開始海蓮娜要瑪莉蘿絲保護穗香,穗香也就是整個劇情的主軸
2. Hayate很在意里格,決定放長線釣大魚引出MIST
3. 蔡英文向心轉達母親的問候,兩個女人一言不合大打出手
蔡英文留下一張照片,心質問海蓮娜後得知自己與海蓮娜是同父異母的姊妹
可惜現在DOA不能賣本子,也就沒有姊妹丼可看
心執意要去找自己的母親美夜子
4. 霞好像什麼事都沒幹,最後是被PHASE 4追殺才出山,出山後也沒幹什麼事說實在的
5. 穗香跟瑪莉蘿絲開始修行之旅,瑪莉蘿絲很明顯沒有任何護衛作用
6. 穗香大賽還沒開始就被MIST抓走,被拿去當作復活雷道的能量
7. 蔡英文表示光有穗香的能量還不夠,還需要雷道的另一個小孩
於是刻意讓瑪莉還有綾音入侵MIST,女忍者在日本卡通的下場都是被抓住的
8. 有了穗香與綾音姊妹倆的能量雷道得以復活,但是失控
9. 雷道再次被Hayate、綾音、霞三兄妹打死
10.蔡英文告訴海蓮娜可以復活他的母親Maria,海蓮娜甩了NiCO一巴掌
NiCO最後還是逃了想復活他父親
故事結論:
1. DOA大會的劇情線可以完全無視,已經快變成一個背景設定
其他人看起來也就是來打醬油的而已
2. 新角色迪亞哥完全沒有存在感,連布萊德王的戲份都比他多
3. DOA5的伏筆里格到底誰,DOA6還是沒說,其實到現在我也完全不在意了
4. 本作的總歸一句話「原來妳是我妹」 沒有任何實質的劇情推進
DOA6的過場動畫幾乎全都是預錄好的,這也就算了,畫質又差。
有一幕是人物在喝酒,裡面的水完全不會動就是個貼圖而已,你都用預錄的了是連個
動畫或物理模擬都懶得做嗎?再者這種技術根本沒多新。
頭髮的動畫也是沒有提升,當穗香被抱起來頭髮往下垂時,我連那個頭髮有幾根Bone
都數得出來,劇情影片有必要懶成這樣嗎?就算不想做也要藏得不讓玩家注意到吧?
每個劇情片段長度短,進去打完後沒多久又跳回劇情章節選單,每個小劇情片段都要
Loading一次,打完後又要再選一次體驗有夠差。劇情模式無論是在畫質上還是在體驗
上完全沒有應有的水準,Tekken7的劇情雖然肥皂又亂七八糟至少有張力、熱血沸騰,
整個場面演出就是爽。
DOA6的劇情模式可以DOA5更無聊我也是佩服得五體投地,主要角色就忍者、海蓮娜、
瑪莉、穗香、NiCO、Rig、Christie,其他就是出來露個面表示一下近況,搞得整個
DOA大會跟他們辦同學會一樣。 心還是在找他老母,大家還是在問里格是誰,有伏線
是很好,但把DOA5就有的懸念再丟到DOA6再給大家看是有比較好嗎?
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而且這次衣服連小褲褲都不能選,搞屁
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.226.250.77
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1551504868.A.AAD.html
※ 編輯: EricTCartman (36.226.250.77), 03/02/2019 13:39:51
目前DLSite DMM是完全無法上架DOA同人 過去的作品也被下架
我印象中官方的公告也是禁所有色情同人本
小弟我會再研究一下
還好啦 我是覺得目前格鬥遊戲的市場本來就不大
不過衝著奶買這片的人可能要失望
這代的幅度實在是輸DOA5 也沒看到寫真之類的玩意兒
勝利動作好像之後更新還DLC的樣子
真的半成品無誤
可以把他當DOAX3S的宣傳片
※ 編輯: EricTCartman (36.226.250.77), 03/02/2019 21:00:48
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