【你所不知道的《隻狼Sekiro》
遊戲中的環境敘事美學】
你知道嗎?
難到出名的遊戲《隻狼Sekiro》
遊戲的通關難度設定與標準
是以據說不擅長動作遊戲的製作人
「宮崎英高」能否破關作為判定的嗎?
全球狂銷兩百萬套的遊戲《隻狼Sekiro》
背後的遊戲製作公司From Software
除了專以打造高難度的硬派動作遊戲聞名
也擅長營造情境氛圍的「環境敘事」手法
並在《黑暗靈魂》系列跟《血源詛咒》中
將這樣特殊的說故事方式發揚光大
環境敘事(Environmental Storytelling)
有別於傳統以劇情動畫跟語音
讓玩家只能被動式地觀賞跟接收故事
改成將重要情節和設定拆成碎片化的細節
埋藏或融入於角色外型、場景、道具等要素
讓玩家參與式地發掘並形塑故事
同時以明示暗示的方式讓你拼貼故事
另外,也藉由場景佈置或空間設計
透露出遊戲世界觀的歷史人文背景
這樣的手法其實在其他遊戲也能看見
例如探索《異塵餘生3》的後末日廢墟
能想像核彈引爆前的城鎮樣貌
又或是《生化奇兵》中沒落的水中都市
可從環境細節裡隱約窺見昔日的榮光
此外跟遊戲角色的對話時
或是觀察敵人的種類和造型
也能揭露角色關係或傳說等種種設定
而《隻狼》中的配角和環境的變化
也反映出了玩家在遊戲中的表現跟選擇
尤其是選單中描述道具的文字
往往都暗藏不少玄機
有著豐富的線索供玩家鑽研
若仔細詳讀《黑暗靈魂》裡的道具說明
便可逐漸將這些器具背後的設定細節
跟遊戲中的場景或角色故事連結在一起
拼湊出更加立體真實的世界觀樣貌
由於環境敘事是一種迂迴的敘事手法
滿載著各種模稜兩可的留白空間
需要玩家的主動研究及自主詮釋
因此在講求快速獲得娛樂跟滿足感的現代
環境敘事對於玩家的門檻比傳統敘事更高
一般主流遊戲雖然也會使用環境敘事
但主要將二者混合搭配使用
以比例的方式來去權衡
From Software這次在比重上
降低了過往的環境敘事風格的比例
而提高採用了更為傳統的古典敘事手法
確實將《隻狼》推廣給許多歐美新玩家
和未接觸過《黑暗靈魂》系列的全新玩家
另一方面,本作雖然不像《黑暗靈魂》系列
可以自行設定玩家操作角色的造型與建置
但因為遊戲講述的是獨臂忍者「隻狼」
這名富有特色的主角一生的傳奇故事
因此設計了許多分歧的劇情線
跟不同可能性的結局
以及環境敘事的要素供玩家探索
在看完主要的故事劇情之後
還能繼續重複遊玩
來挖掘出更多被隱埋的背景故事與傳說
正是環境敘事獨有的魅力
這樣獨特的敘事方式
除了展現遊戲做為第九藝術的互動式特色外
更可能是所有遊戲製作者心中疑問的解答
到底,一個遊戲要如何讓玩家反覆遊玩?
環境敘事,可能就是這個問題的好答案
當然,難到虐你千百遍
讓你摔完手把又撿起來自虐的遊戲設計
可能才是自己也不擅長動作遊戲的製作人
宮崎英高,心中最理想的答案
#炙瞳夢遊戲IP研究室
#環境敘事的獨特魅力
#考驗玩家的推理腦補能力
#超級困難才是樂趣
#說說你如何被隻狼虐到不要不要
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