雜談\布袋戲為何在2020年沒有辦法像【鬼滅之刃】般在台灣引起大眾熱潮?
會寫這麼一大篇,是因為今天身邊有朋友在討論【鬼滅之刃】的題材也很適合以布袋戲的形式演繹,但為什麼台灣的布袋戲多年來一直都有固定的產出,卻不像【鬼滅之刃】般能在大眾之間獲得巨大迴響呢?
台灣的布袋戲能不能發展成【鬼滅之刃】那樣受歡迎的劇集?我認為若是純以表演形式來說一定可以,2015年虛淵玄為日本市場所製作的【東離劍遊紀】就證明了這一點,而且當時所引起的熱潮並不只有日本,甚至連美國都引起了討論,但是為什麼時至今日,本土的霹靂布袋戲與金光布袋戲卻還是在台灣的影視環境屬於弱勢?
我覺得問題還是出在故事編寫的邏輯並不符合當代臺灣大眾的觀點,以及戲劇形式的格局太過遠離大眾,第一,【鬼滅之刃】雖然是在講大正時代發生的故事,但是劇集的觀點其實是當代日本青年的觀點出發的故事。炭治郎是個熱愛家庭、不喜與人鬥爭,而且還是一個很愛哭的主角,這種角色是很難出現在1980-1990年代的日本動畫當中的,1980年代的少年動漫主角多半都是熱血的硬漢,【北斗神拳】的拳四郎、【七龍珠】的孫悟空、【城市獵人】的冴羽獠,我們是很難看得到他們流下眼淚的,但是到了2010年代的動漫畫,吐露角色心聲,哭喊給觀眾聽的主角們已經充斥了日本動畫。【Re:從零開始的異世界生活】的菜月昴、【我的英雄學院】的綠谷出久、到【鬼滅之刃】的竈門炭治郎都是,主角個性的變化,其實也應該多少反映當代觀眾內心的價值觀,1980-90年代的觀眾可能渴望自己是擁有強大潛力的硬派角色,但是到了2000年之後,主角內心的軟弱面成為更被著重的元素。
再者,【鬼滅之刃】的故事編寫方式與霹靂與金光相較更易於入口。
【鬼滅之刃】的第一集就像是【鋼鐵人】的第一集般,幾乎完全沒有花時間跟觀眾解釋整個故事的背景設定,就只是直接讓觀眾看著主角炭治郎下山賣炭、回山上遇到全家死光,然後被迫踏上殺鬼路程的故事,之後整整四五集都是他個人的故事,旁邊出現的角色都是為了炭治郎與禰豆子的冒險旅途以及觸發他們兩人的情感所出現的角色,而且以炭治郎自己的心路歷程為最大主線,其他人的心聲與故事都不會喧賓奪主,觀眾也可以更加專心的了解角色,並且同理他的遭遇,在觀眾已經極為熟悉主角的個性與心境之後,才會慢慢開始插入其他角色的故事,並且才開始介紹整個世界觀,如鬼殺隊、無慘、上弦、下弦、鬼殺隊中的各種柱,乃至於炭治郎不為人知的身世等等。
而霹靂與金光布袋戲劇集相較之下,則像DC與漫威那種百年老店的漫畫長篇連載,已經講了太多年,且每一擋戲都偏好要像【魔戒】首部曲那樣,一定要一開始就給觀眾上一堂極為硬派的「苦境地理頻道」、「道域探索頻道」,然後永遠都會有上一擋的人事物還沒有收尾。這對新的觀眾來說往往都是巨大的負擔。
以【霹靂英雄戰記刀說異數】為例,在第一集就硬是介紹了素還真、秦假仙、蔭屍人、金陽聖帝、通瑤池、金少爺、八面狼姬、歧路人、太黃君、呂博壽....,即使是我最近追看的【霹靂兵烽決】,第一集也是用現代觀眾難以熟悉的文言文,講了一大堆專有名詞,光是這麼一下,以輕鬆娛樂為目標的觀眾早就已經打退堂鼓了。
再者,布袋戲劇集的故事仍舊偏好多線敘事,往往這個角色的故事只講了五分鐘,戲就要切到另一邊講述另一個角色的故事,故事在初期比較不照觀眾的需求,往往還沒有充分認識角色,他們兩人的對話也高深莫測,但觀眾在收視初期往往都還沒有充分認識角色,故事就立刻跳到了另一邊,這對於想要加入的新觀眾而言的學習強度是非常的高。
我最近推朋友去看布袋戲,他們的反應就是實在難懂,我最後都只能告訴他們,不要從那擋戲的第一集看,直接看六七集之後,只看打鬥的精彩場面,然後追正派主角的線即可,因為反正都是看不懂,還不如直接從後面看,看看那些角色私下的有趣對話,然後使其產生好感,進而有同理,接下來再看他們發生的事情就好,反正對話量很大,幾乎每次碰面都要會很雞婆地講前面發生了何事,所以布袋戲從一半開始看才是正確的觀賞方式。
我想,這可能也是過往布袋戲劇集在電視台播送時所設定下來的規則,因為在那個電視播送的年代幾乎沒有幾位觀眾能夠把所有的劇集全部追完,我們身為被動觀眾,幾乎都只擁有從一半開始看劇的經驗,而布袋戲的節目正是設計給觀眾,讓他們從一半看也看得懂的。
其實這在以往可能是個優勢,因為可以吸引看上一擋的觀眾繼續收看,然而很不幸的,在現在這個布袋戲觀眾已經不是大眾的世界底下,這個功能已經漸漸消失了,對於新觀眾而言,可能只剩下史艷文、素還真、黑白郎君、葉小釵、一頁書這幾個角色還躺在三十歲以上的觀眾久遠以前的記憶當中,如果你要問二十歲的人這些角色是誰,他們都只會滿臉問號的看著你。為什麼?因為打從1990年代末,布袋戲不再出現在大眾日常看到的媒體,退回到只能花錢才看得到的市場時,他們就不再是大眾角色了。
這也是為什麼布袋戲的劇集總是只能不斷招攬老觀眾回籠,卻鮮少能真正拓展新觀眾的原因之一,即使是黃立綱的金光布袋戲創立年份不過十年多,但是金光一直以來 所訴求的目標也只是拉回布袋戲的固有觀眾群,像是PTT布袋戲版、巴哈姆特布袋戲版總是會看到金光粉與霹靂粉的爭執,但是這些吵吵鬧鬧永遠出不了這個領域,為什麼呢?因為布袋戲已經與大眾習慣的劇脫節的太多,這些核心粉的對話旁邊的人根本聽不懂,更別提會去關心了。
布袋戲的形式本身並不是問題,光看霹靂與金光在YT上的頻道所製作的種種武戲,就可知道台灣布袋戲產業在武打與特效上絕對不弱,甚至那些操偶的武打與分鏡可說是獨步全球,哪怕是NETFLIX的【魔水晶】或是【星際大戰】都無法用實體偶戲做出如此劇烈的武打,但是目前無論是金光或是霹靂的劇集,其核心價值觀與說故事的邏輯都還是停留在1990年代末期,這是布袋戲劇集在台灣市場脫節最主要的原因。
當然,布袋戲推廣的路上需要面對的問題並不單單只是故事編寫的方式,單口聲演的獨特性與排外性、角色的美術風格與大眾美感的落差,偶戲本身不同於真人劇的獨特性等等都是另外要面對的問題,但那些都是後話了。
延伸PODCAST:
【鬼滅之刃】的特色與優越之處在哪裡?【Podcast|半瓶醋|馬可多】
https://youtu.be/cxaYCrS9aKs
【半瓶醋聊布袋戲】專題集結
https://dabbler.pros.is/398wta
同時也有10000部Youtube影片,追蹤數超過2,910的網紅コバにゃんチャンネル,也在其Youtube影片中提到,...
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家:
我覺得有許多喜歡穿搭的人還是不太了解古著是什麼, 米台日 大這篇講Vintage古著的定義和想法,解釋很透徹,非常厲害非常推薦大家去看看!(之前忙到忘了分享囧)
米台日大大提到的PTT文章,我也有在下面推文分享古著這詞定義的想法,但古著服飾定義部分我算是野人獻曝,看米台日大大會更了解!!
除此之外,我想提供一個看法,觀察許多穿搭討論下來,現今社會大眾有時還將古著定義成一種穿搭風格,身上雖然不是二手衣或Vintage,但在單品花色、版型、細節上如果復古的話,就會有機會被稱之為古著風格,我想應該是因為古著聯想到二手衣,二手衣又聯想到稍早年代的衣服,所以其實是復古路線但也被稱為古著風格了。
還有些人會將文青和古著掛勾成古著文青,文青雖然有注重打扮,但實際也不總是古著路線,我猜有可能是因為文青這詞當紅的時間和台灣二手古著店崛起重疊,所以許多喜愛文學(或有些只是愛賣弄辭彙的人)穿著這種風格,進而造成這種刻板印象。(光文青這詞定義就有得吵了~)
當然這些都可以說是不深入了解所造成的,可是這也是台灣現在普遍的現象,這沒有什麼對錯,定義有時候衍伸改變也是常有的事。(如果被定義成功,我想這狀況或許也可以說是積非成是了。)
古著兩字在台灣越來越廣為人知,台灣經歷過古著店林立,存活下來的也有許多厲害的店家,這樣越來越多人推廣Vintage知識,我是很樂觀的覺得,這些我們現在覺得的誤解,都會慢慢消除進而成為常識的~
附帶一提,就上述討論下來,我在想對於大部分的人來說,我應該是很容易被定義為古著風格穿搭,雖然我覺得我不是阿XD
米台日大大提到的PTT文章:
https://www.ptt.cc/bbs/Mix_Match/M.1527743638.A.8A3.html…
日前看到一篇於PTT的文章, 大意是有人問起為什麼古著那麼貴, 是否由店家自由開價? 就由小弟所了解的來解釋一下.
大部分人所理解的古著簡單概論就是”老衣服”, 但是要多老才是古著? 目前市場上出現了一批新的年輕賣家, 他們之間最熱門的款式大多數為90年代左右的樂團T, Polo, Tommy Hilfiger, 灰標Nike, GUESS, 仿冒的一些Gucci, 卡通圖案的T-Shirt. 隨便翻一下Sean Wotherspoon的IG你就大概知道流行什麼. 這些在美國的折價店其實不難找到, 用心一下都蠻好找的, 但是年輕人創業不容易, $300-$500塊美金一件T隨他們亂喊, 反正總是有許多傻瓜會買. 但對於古著玩家/收藏家而言, 這些90年代的不是真正的古著, 一點價值也沒有(有啦, 賣給傻孩子).
以前美國人穿的衣服幾乎都是在美國本地生產, 對於收藏家來說Made in USA/Union Made工會製造這類的衣標就是他們最好的朋友, 誰能在農場,礦坑挖出一件1900年代的衣服可是會在古著界引起軒然大波, 就像是中國書畫早期因為戰亂, 國家政治, 導致不少人將書畫拿去變賣, 而這些最終都流到異國的美術館. 如果把古著當作骨董, 大家應該比較容易明白, 古著的稀有度決定了它的價值, 物以稀為貴, 這個道理大家都明白. 美國人一開始是不在意這些舊衣服, 對他們來說, 這些只是一堆又一堆囤在車庫的垃圾而已. 於是乎, 現在美國中生代的古著獵人也承認將美國文化保存最好的是日本, 而非美國本土. 日本人每年花上許多精力出版刊物, 將這些古著拍攝保存下來, 常常可見到日本人研究每一個鈕扣的歷史, 拉鍊的年代這些資訊. 日本人保存這些文物很有一套, 例如日本奈良的大德寺保存的中國南宋五百羅漢圖, 雖然最後十幅流到美國波士頓美術館來換取大德寺重建費用, 但是1590年就移去日本的這些中國珍寶羅漢圖, 至今仍然保存良好.
美國洛杉磯市成為古著的重鎮, 原因有幾個, 其一是離日本近, 飛個七八個小時也就到美國了, 生活機能方便, 日本人洗髒衣服同時還可以去吃碗拉麵解解饞. 同時這裡有著名每月舉辦的Rosebowl, 成為許多古著商, 骨董商的進貨來源. 大部分的人都覺得古著商生活很愜意, 沒事就能生出一件大E, 車子翻一下就兩件橫須賀夾克, 其實大部分的古著商非常辛苦, 星期一到星期五都是在美國開車四處翻垃圾, 翻一個星期可能都翻不出一件寶貝(你翻垃圾一星期能翻出清朝的畫嗎?) 另外一個原因是洛杉磯古著商通常也負責很多好萊塢製片, MV藝人的造型, 道具和家具, 有經費時, 自然不可能隨便交差. 最後一點, 加州得天獨厚的好天氣, 商品不易發霉, 丟倉庫幾十年不理它也無所謂. 古著也分類成許多類型, 大家各有專精, 有人專研不同國家部隊軍裝, 有人販售印地安銀飾, 也有大嬸專售1880年份的鄉村風洋裝, 大家各擅所長, 努力將美國文化輸出到世界的每一個角落.
另外這邊也延伸出一些古著的大型通貨商, 這裡指的不是店面, 而是倉庫, 他們不讓普通消費者進來消費, 主要的客戶是從世界而來的古著商, 你需要有公司, 買賣證明才能入內消費. 大家熟悉的Berberjin, 體系下面有順應各種消費者的店舖, 單寧愛好者的Berberjin總店, 美式穿著風格為主的Berberjin Fake Alpha, 年輕人流行樂團風格的Laboratory Berberjin, 給女性消費者的Berberjin Ladys, 難道這些古著有這麼好找, 能夠供應日本這麼多店面嗎? 當然是不可能, 這些古著買手也會通過大型通貨商的倉庫來批發採購. 批發也分幾種, 一種是買一整過貨櫃或者托盤的貨回去, 你不知道裡面裝的是什麼, 自己挖寶自己定價, 可能買了整櫃爛貨回家? 另外一種是古著大盤商幫你分好, 價格一件一件的標, 不用去露宿人生, 在冷氣房裡挑選就好. 古著與一般衣飾最大的不同是, 一般服飾採購下完訂單就沒事了, 古著是一件一件的靠眼力和經驗採購, 衣服要洗, 破洞要補, 最終才能飄洋過海當商品販售.
穿古著樂團T的確很屌, 但穿之前請記得要聽過樂團的歌, 還有一點, 什麼是機能風格? 對古著而言能把鳥鳥掏出來尿尿就是機能風格了!
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以前美國人穿的衣服幾乎都是在美國本地生產, 對於收藏家來說Made in USA/Union Made工會製造這類的衣標就是他們最好的朋友, 誰能在農場,礦坑挖出一件1900年代的衣服可是會在古著界引起軒然大波, 就像是中國書畫早期因為戰亂, 國家政治, 導致不少人將書畫拿去變賣, 而這些最終都流到異國的美術館. 如果把古著當作骨董, 大家應該比較容易明白, 古著的稀有度決定了它的價值, 物以稀為貴, 這個道理大家都明白. 美國人一開始是不在意這些舊衣服, 對他們來說, 這些只是一堆又一堆囤在車庫的垃圾而已. 於是乎, 現在美國中生代的古著獵人也承認將美國文化保存最好的是日本, 而非美國本土. 日本人每年花上許多精力出版刊物, 將這些古著拍攝保存下來, 常常可見到日本人研究每一個鈕扣的歷史, 拉鍊的年代這些資訊. 日本人保存這些文物很有一套, 例如日本奈良的大德寺保存的中國南宋五百羅漢圖, 雖然最後十幅流到美國波士頓美術館來換取大德寺重建費用, 但是1590年就移去日本的這些中國珍寶羅漢圖, 至今仍然保存良好.
美國洛杉磯市成為古著的重鎮, 原因有幾個, 其一是離日本近, 飛個七八個小時也就到美國了, 生活機能方便, 日本人洗髒衣服同時還可以去吃碗拉麵解解饞. 同時這裡有著名每月舉辦的Rosebowl, 成為許多古著商, 骨董商的進貨來源. 大部分的人都覺得古著商生活很愜意, 沒事就能生出一件大E, 車子翻一下就兩件橫須賀夾克, 其實大部分的古著商非常辛苦, 星期一到星期五都是在美國開車四處翻垃圾, 翻一個星期可能都翻不出一件寶貝(你翻垃圾一星期能翻出清朝的畫嗎?) 另外一個原因是洛杉磯古著商通常也負責很多好萊塢製片, MV藝人的造型, 道具和家具, 有經費時, 自然不可能隨便交差. 最後一點, 加州得天獨厚的好天氣, 商品不易發霉, 丟倉庫幾十年不理它也無所謂. 古著也分類成許多類型, 大家各有專精, 有人專研不同國家部隊軍裝, 有人販售印地安銀飾, 也有大嬸專售1880年份的鄉村風洋裝, 大家各擅所長, 努力將美國文化輸出到世界的每一個角落.
另外這邊也延伸出一些古著的大型通貨商, 這裡指的不是店面, 而是倉庫, 他們不讓普通消費者進來消費, 主要的客戶是從世界而來的古著商, 你需要有公司, 買賣證明才能入內消費. 大家熟悉的Berberjin, 體系下面有順應各種消費者的店舖, 單寧愛好者的Berberjin總店, 美式穿著風格為主的Berberjin Fake Alpha, 年輕人流行樂團風格的Laboratory Berberjin, 給女性消費者的Berberjin Ladys, 難道這些古著有這麼好找, 能夠供應日本這麼多店面嗎? 當然是不可能, 這些古著買手也會通過大型通貨商的倉庫來批發採購. 批發也分幾種, 一種是買一整過貨櫃或者托盤的貨回去, 你不知道裡面裝的是什麼, 自己挖寶自己定價, 可能買了整櫃爛貨回家? 另外一種是古著大盤商幫你分好, 價格一件一件的標, 不用去露宿人生, 在冷氣房裡挑選就好. 古著與一般衣飾最大的不同是, 一般服飾採購下完訂單就沒事了, 古著是一件一件的靠眼力和經驗採購, 衣服要洗, 破洞要補, 最終才能飄洋過海當商品販售.
穿古著樂團T的確很屌, 但穿之前請記得要聽過樂團的歌, 還有一點, 什麼是機能風格? 對古著而言能把鳥鳥掏出來尿尿就是機能風格了!
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因為原po也在漫吐版發了一樣的文章,
那我把文章複製過來應該也沒關係吧?
或許原po是想看忠於原作的動畫化吧?
那當然適合去看新版,
但下面留言中提到的軍艦島的部分……
我印象中有看過訪談好像有提到這件事情,
是富樫說想看看不同的獵人,
所以後來才會製作出軍艦島那段。
(需來源支援一下,很久以前看到的)
留言中被提到舊版過譽,
或是回憶加成,
我覺得並不是認為是這樣,
而是氣氛營造、
分鏡呈現和音樂品質都夠高,
這點是新版真的比較弱的地方,
新版像是人物配色和過於明亮的畫面,
還有明明是血腥的場景卻用一些方式去避開(好彆扭),
還有很多場景的背景音樂很出戲,
人物打戲或分鏡呈現可以去看看比較影片,
舊版人物的動作較為流暢且自然,
新版的動作上比較硬梆梆的,
這我不太會講,
但像是酷拉皮卡VS窩金那段就很明顯,
從一開始的脫衣開始,
新版就一直避免人物的連續動作場景,
舊版酷拉皮卡可以流暢地轉身,
有甩鎖鏈時的出力感,
而新版的就一直正面飛在空中,
然後人物多用定格動作來取代,
而非像舊版一樣同樣的秒數同樣的動作中可以有更多的連續動作,
對於空間的掌握和運用也是舊版遠勝,
很多細節處理也是,
像是打擊到岩石或地面時的波及效果,
並非只是用煙霧飄過前帶過,
嗯……
我不太會講……直接上影片比較快
https://youtu.be/2Btp-_8gu7s
戰鬥畫面新版直接抄舊版打鬥分鏡,
結果還抄得半吊子啊……
或許有些人不喜歡原作被改動,
但也有些人會覺得只要劇情流暢就好,
每個人重視的點不一樣,
像我上面提到的氣氛、分鏡、音樂,
這在動畫中佔了非常大的重要性,
但新版我只能說表現得不夠細膩,
光是那首萬用BGM………………,
或是人物配色又或是這種等級的分鏡呈現……
我真的不認為舊版獵人的這種表現叫作過譽,
也不認為同時代甚至現今的作品中,
有多少部作品能有這樣的呈現水平?
少吧?
能拿來相提並論的幾乎也都是很有名氣的作品了。
我反倒認為劇情改動本身其實也不是什麼缺點欸,
個人同樣有看漫畫,
但舊版動畫也有用舊版動畫自己的方式去圓,
甚至覺得增加的劇情使人物更立體了……
(像是很多人都提到的奇犽那段)
我認為小傑本來就是有可能做出原PO無法接受的放動物橋段,
因為他只要碰到跟自己親近之人有關的事情就很容易不理性的人,
像是對旅團的時候也有感情用事的畫面,
討伐以王對上彼特的時候,
甚至還失去理智到對奇犽說出很傷人的話,
其實舊版動畫中放動物那段小傑並非一開始就無腦想放走那些動物,
小傑看到那隻狐熊而想起了傑太,
雖然感到悲傷,卻也只是摸摸牠,
可「獵人」卻拿小狐熊來激大狐熊,
又擅自把小傑給關起來,
差點讓小傑上不了船,說對方是壞人也沒什麼不對吧?
既然得手了鑰匙,順便一起打開也沒什麼吧...XD"
所以我個人覺得這部分還好,
不過我認同不應把雷歐力設定成小偷。
再來是我個人覺得舊版改編比較好的地方是劇情敘述的方式和順序,
像是原作和新舊版第一集的部分,
原作和新版從開頭的節奏就很快了,
原作只用了幾個篇幅來講述小傑釣到魚,
然後米特阿姨就得依約定讓小傑去考獵人試驗,
接著才接續凱特的劇情,
而我印象中新版除了節奏一樣快之外,
凱特的劇情好像被刪掉了,
一方面舊版的同原作,
一開始的畫面便是在釣魚,
接著故事中間穿插了凱特的劇情和小傑與米特的對話,
在這鋪成下,
我覺得比較能讓觀眾能體會小傑對於獵人的嚮往和堅定的意志。
這部分我覺得舊版改編得很好。
舊版雖然添加了很多原作沒有的元素,
但也有不少是使作品有多讓觀眾可以帶入劇情中的橋段,
像是獵人試驗中褒貶不一的軍艦島,
有些人可能會解讀成當獵人又不是要學會背叛人,
但我覺得獵人應該是要有能力應狀況隨機應變,
必要時要懂得如何與人合作,
但也不能忘了要如何防備他人,
而且在搶號碼牌的部分之前,
先帶出了後面會出現的重要角色,
記得個人在當時兩段的劇情反差下是感到震驚的,
雖說軍艦島測試是因訪談中提到的原因而生,
但不僅是故事氛圍、人物互動,
安排在搶奪號碼牌之前是個特別決定,
因為在此之前的測驗中,
都以圍繞著少數人為主,
但以原作的步調來說,
從搶奪號碼牌的時候才開始帶出大量的人物,
但舊版則是提前先針對這些人物進行了刻劃,
或許有些人覺得畫蛇添足,
但我覺得這樣的描寫方式,
可以較讓觀眾帶入劇情中的人物。
再來個人特別推薦的橋段是……
舊版酷拉皮卡與旋律在火車上相遇,
並用回憶帶入學念力的場景。
這一段我忘記新版是怎樣了,
需要點時間回頭補,
但原作酷拉皮卡則是從千耳會開始,
便穿插在小傑與奇犽的故事中,
然後在打完窩金之後才開始帶入酷拉習得念力的過程,
舊版則是奇犽小傑組的故事稍微告了一個段落後,
花了幾集不間斷地細講了原本在原作中被分散的劇情,
而且回憶是照時序來的,
這種做法的改編比較類似第一集的做法,
上火車甚至遇到旋律,
兩人應該是要去諾斯拉家族面試的路上,
接著在行車間依時許帶出了被千耳會打槍、
學習念力、獲得千耳會的介紹,
中間還有作為換場的搶奪獵人證照的片段帶出了旋律的能力和酷拉的鎖鏈,
接著才到了諾斯拉家族面試,
簡單來說,
雖然原作和舊版都有些順序非時序的描寫方式,
但原作是……
千耳會打槍>千耳會介紹>面試>打窩金>念能力習得過程
而舊版則是改成一氣呵成的……
去面試會場的路上>回憶千耳會打槍>習得念能力的過程>千耳會介紹>抵達會場>面試
這部分我就覺得舊版的動畫改編得比較流暢。
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補上兩段對留言的回覆
鎖鏈電風扇XDDD"
幫補圖...
舊版的:
新版的:
原作的達左聶真的超雜魚XDDDDD"""
舊作讓他死得還有點尊嚴一點QAQ....
就....雖然是個討人厭的大叔,
但起碼最後還幫忙擋刀了,
比較不會那麼討人厭,而且還有點帥的feel >//<"
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我覺得這是古橋敘事手法的厲害之處,
新版的有好多片段明明可以做成動畫,卻都是用口說帶過,
如賤阱塔最後從二選一之門到過關的部分,
舊版雖然增加了一些原創橋段,
但敲牆壁、用滑板到最後一刻Safe的緊張感是新版完全省略掉的,
新版只是到了終點後用回憶的手法去講述方才發生的事情。
舊版其實改編時也用了大量的回憶手法,
嘛...不過原作裡面本來就不少回憶橋段,
但呈現方式和方才提到的那種新版回憶手法完全不同,
像是前面文章我提到的第一集回憶凱特的時候,
又或是酷拉皮卡上火車後的回憶橋段,
基本上都是最前面的畫面會有個跟回憶有關的前提,
但又不會直接讓你知道結果是什麼...
如小傑釣魚的畫面,或是酷拉皮卡上火車,
剛開始的這些畫面出現,除非先看過原作,
不然一開始不會知道他們的「目的」為何,
接著再帶入回憶,慢慢地敘述「目的」和「原因」,
最後在該段落的尾聲,
才又悄悄地讓時間軸繼續地轉下去...,
像是小傑釣到了魚,要米特兌現承諾,
或是酷拉皮卡下火車,然後到諾斯拉家族的門前...,
後面就接著面試的劇情了。
這種先帶入接下來即將要出現的橋段,
並在進入下一個階段之前,
先花一定的篇幅讓觀眾能進入狀況,
並投入情感,
我覺得這是舊版改編上的優勢。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.41.119.210
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Hunter/M.1511410801.A.5CE.html
※ 編輯: yo800810 (114.41.119.210), 11/23/2017 12:26:02
總覺得是有人不爽新舊版比較,
所以檢舉了吧?
更新網址了,
或許有心人還是會檢舉吧?
po在漫吐好幾天都沒事,
po過來不到一天就被檢舉下架了
話說,
真的覺得有話或有論點就好好講,
不管是放地圖炮或人身攻擊,
(ex.批評不講原因,謾罵某族群)
對於討論一點意義都沒有,
明明很多人都很認真的舉例或表達自己的看法,
不希望因為這些沒意義的言論而失焦對於議題的討論,
有不同喜好我尊重,
但也有很多人認真討論內容,
請大家不要忽視這些討論的存在。
麻煩兩位熄火了,謝謝。
給針對質疑不能刪推文的人:
當初刪的時候原本就有查過,
方才再次向小天使確認過了,
個人僅有刪除偏題和吵架的部分,
所以請回歸主題討論,謝謝。
希望大家討論的時候除了批判某一版以外,
不妨也能表達自己特別喜歡哪一版的理由為何~
※ 編輯: yo800810 (114.41.115.232), 12/02/2017 01:45:15
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