🔥每週遊戲新聞觀察-2021.04.W1
上週遊戲新聞觀察分享如下,
挑出以下五則新聞:
📺《全球新興遊戲市場觀察:中國出海RPG&策略合占土耳其市場七成份額》
📺《《天堂2M》上市首周工作室滿街跑,日版連五天狂Ban破千機器人》
📺《張一鳴:平常心做非常事|字節跳動9周年演講全文》
📺《從爆款頻出到凈虧損,CEO覆盤:走過了最慘痛的日子,我們徹底醒了》
📺《《新楓之谷》首次台灣獨家IP合作、「貓貓蟲咖波」3月31日聯名啟動!》
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📺《全球新興遊戲市場觀察:中國出海RPG&策略合占土耳其市場七成份額》
https://bit.ly/3wrdlpt
這篇文章分享了印度、印尼、巴西、土耳其的市場狀況,
・就每月安裝和使用的APP數量而言,印度目前是全球排名第一的國家。
・印尼是全球增長最快的APP市場之一,是全球第四人口大國。
・巴西是世界上最年輕的國家之一,有超過約70%的人口年齡在30歲以下。基於整體互聯網技術的更新发展以及來自新一代年輕群體需求的驅動,包括獨立遊戲開發商等的APP市場經濟已經在巴西蓬勃發展。
・土耳其是中東第二大經濟體,互聯網人口約 6210 萬,目前在全球APP市場中的份額正在迅速增長,就APP下載和使用情況而言,土耳其位居全球前十。同時,土耳其也是中東最大的遊戲市場,占整個中東地區近 40%的市場規模。
📺《《天堂2M》上市首周工作室滿街跑,日版連五天狂Ban破千機器人》
https://bit.ly/39J2uO5
越熱門的遊戲,工作室越猖獗,
想要防堵工作室不是一件易事,
因為工作室並非使用外掛,
而是透過多開和任務腳本來執行,
從外觀來看,跟一般玩家無異。
如果要做到遊戲內防堵,
現在遊戲為了追求快速便捷,
連遊戲內都自建內掛了,
即使想開發監控系統,
還是需要不少時間讓機器去學習。
如果想在遊戲外防堵,
可以考慮加強註冊帳號的難度,
例如取消訪客登入或是加入手機驗證機制等。
目前比較常見的做法應該還是透過後台的會員資料與行為數據去做過濾及封鎖,
雖然效率不高且耗費人力,
但就現階段來說似乎也沒別的好辦法。
📺《張一鳴:平常心做非常事|字節跳動9周年演講全文》
https://bit.ly/3cKAw6l
分享幾段我認為滿有感觸片段。
●保持平常心,接受當下的自己,把自己做好,往往就能把事情做好:平常人也可以做非常事
●你在乎自己或者他人的預期,那麽你在思考或者決策時,多多少少會受到束縛。各種各樣的標籤都會帶來心理負擔。
●人們用太多時間去憂慮未來和糾結過去,很少時間注意力在當下,關注當下最應該做的事,當下的感受,當下的判斷。
●我們希望可以高速增長,但不應該讓增長焦慮影響到你。睜大眼睛看清楚環境,了解用戶,沒有雜念地做好決策,結果是多少就是多少
●哪怕是競爭對手推動的批評文章,我們也認真看,而不是憤怒。也許文章裡80%都有問題,但20%是對我們有啟發的,那我們應該吸收那20%。除了競爭對手,沒有人會那麽認真挑你問題。
●我們在做結論的時候,要猜想其他可能,保持一個開放的心態
●如果你不帶方法論,只要非常放鬆使用產品,就會發現,這地方不太對。
●平常心對待成功和失敗,也包括不要錯誤歸因,把外因當作內因,不要把運氣當作能力,要找出成功或者失敗的真實原因
📺《從爆款頻出到凈虧損,CEO覆盤:走過了最慘痛的日子,我們徹底醒了》
https://bit.ly/3ul9xUR
這篇CEO的檢討有蠻多重點可以看:
・從代理遊戲轉型為研發遊戲上的困難
・找出產品的利基點
・定位公司的核心理念
・管理公司與招募員工的心得
很多都是人家透過血淚實際走過後的體悟,
但也不是說後進者只要跟進或繞過就好,
而是每間公司都要找出自己優勢與劣勢,
如何揚其長、避(或補)其短,
才能走出自己的路。
📺《《新楓之谷》首次台灣獨家IP合作、「貓貓蟲咖波」3月31日聯名啟動!》
https://bit.ly/31HSvnE
橘子集團先前公布2020年合併營收破百億元,
其中就包含《新楓之谷》成長動能強勁,創15年營收新高。
不管你喜不喜歡《新楓之谷》,
但從《新楓之谷》的改版的確能看出韓國NEXON團隊給予在地化營運相當多的支持與幫助。
全球化或許可以獲得較高的營收份額,
但在地化才是深耕當地市場的不二法門。
以上就是本週的遊戲新聞觀察,
下週見!
#文章同步部落格
同時也有2部Youtube影片,追蹤數超過27萬的網紅真電玩宅速配,也在其Youtube影片中提到,今天要介紹的《Among Us》是款獨立遊戲作品,先前在2018年11月推出後就引發了一陣實況熱潮,本作是個以「殺手遊戲」為基本概念,類似狼人殺的遊戲,由多名玩家扮演太空船的成員,其中有些人則會變成「異形」去殺害人類,而每個玩家都有各自的任務要執行,如何躲過追殺完成任務就是遊戲的目標。 但沒想到在時...
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獨立遊戲 排名 在 謝銘元:失敗並不可恥但要有用 Facebook 的精選貼文
昨晚有幸受邀 Fred Jame 大大 吐納商業評論 Tuna Business Review 的作者聚餐,見到了 程天縱 老師本人!以及一堆大神級知識網紅🎉
每個人自我介紹的過程,程天縱老師都會提問一些關鍵的問題,引發有趣的討論。
我介紹自己時只簡單的說明過去經歷了三次創業的失敗,每次都回去工作後再試著捲土重來,今年好不容易把上次失敗的債處理完,成功活了下來,又再思考下一步的狀態。
一開始我是蠻緊張的,畢竟在場的大神們都是每天我在網路上看他們分享的知識以及人生見解,因此介紹自己的時候,實在不覺得自己做過什麼厲害的事情。
但不知不覺隨著每個人談論過自己的經歷後,知道每個有趣又厲害的人還是有其迷惘以及挫折的歷程,對於自己過去的失敗這些事情,我又釋懷了。
#第一個失敗
大五延畢那年,我參與了獨立遊戲的開發,第一次擔任遊戲企劃,一開始加入時天真的以為只是負責寫劇本。
團隊其實也才三人,美術、程式、企劃,剛好鐵三角。頭洗下去之後,知道自己什麼都不會,於是拼命惡補各種知識,回頭去拆解過去玩過的遊戲,學習如何跟程式討論。
從無到有的摸索,花了兩年時間我們才做出 DEMO 版本,我們心中知道這離遊戲完成可以賣還差的遠,但其實大家都撐不住了。願意幫我們發行遊戲的公司帶著作品去參加過東京電玩展、德國萊比錫電玩展,好像有一線曙光。
最後完成遊戲上架台灣大哥大通路(喔對了,那是十多年前,智障手機的年代),其實只有短暫的上榜,大家都沒賺到什麼錢。
我帶著惆悵的心情以及作品,進入網路遊戲公司。
#第二個失敗
2008年的時候跟繪圖的好友們成立了「創作革命」一個學園風格的論壇,主要經營繪畫創作的社群。
我們五位站長意外的做出一個宗教狂熱等級的創作社群,在當時的繪圖創作圈中,幾乎可以用二分法來區別:你是創革人 / 不是創革人。
瘋狂投入創作革命論壇的人,會說這裡是個坑,整個青春都投入了。在這邊認識了大批的好友,改變了人生。
即使在結束多年後,我們現在還會遇到當年的會員,向我們道謝,一個又一個在網路上孤獨的孩子,從這邊認識了朋友,得到成長的支持。
創革人成為一種標籤,甚至像是直銷系統,每一批新會員加入之後,都有專門的分班系統依據註冊序號,將他分類到一個「班級」之中,每個班級都有熱心的網友擔任新手指導員。
我們規劃的社群規則,激發出大量的創作活動,這些狂熱的投入,開始成為經營團隊的壓力,因為我們沒想過要賺錢,這只是站長們利用業餘時間經營的網站,但卻搞得我們日日夜夜都投入處理各種站務問題以及調解糾紛。
流量表現最好的時候是 alexa 台灣排名500,每月不重複訪客約有30~50萬,會員三萬多。但從上到下的志工板主群有兩三百人,這搞得我們很難舉辦板主聚餐。
在一次座談會中,有會員問我們:「站長你們都不睡覺的嗎?即使是半夜兩點也會看到你們第一時間出來回應。」
這是我最害怕談論的一次失敗,也是我最想了解到底網路創業是什麼的起點,總之有一段時間我幾乎想在網路上消失,這個失敗也讓我對於ACG領域斷捨離,再也不碰這個領域的相關工作。
#第三個失敗
與幾位在網路公司工作認識的好友一起成立APP團隊,試著在健身領域闖蕩。
這個失敗我得到最大的教訓,就是程天縱老師在書上耳提面命的:「創業就是做生意,就是要賺錢」。
對,我光顧著做有意思的產品,光顧著想怎麼把產品做好,但我實在不太懂怎麼賺錢......oTL
苦熬了兩三年,在服務完一個品牌客戶幫他們做完整套營運系統之後,我就離開團隊,苦哈哈的去打工還債了。
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這幾年能活下來,我總是要再感謝每一位合作的夥伴們,感謝對我能力的信任。
前幾天跟目前的合作夥伴 Paul Shih 聊,他指出我現在似乎缺少人生的北極星,至少他感受不到。
就像昨晚程天縱老師問的,什麼值得你人生 all-in?
面對完過去的失敗,我現在似乎才有了餘裕繼續思考。
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2019 夏日電玩展+Digital Taipei
有點懶所以沒拍什麼照也沒錄影
就放一張在夏日電玩展裡看不到的VR一體機吧
今年夏日電玩展辦在花博爭艷館,相比去年,場域大了好幾個檔次
不過這次多了商業遊戲的攤,SONY、SEGA、萬代都來了
所以Indie Space的區域並沒有大多少
而且這次專業人士的專場Digital Taipei也辦在一起
所以有些開發者兩邊都報,兩頭都跑XD
下面我就來分享一下我看到的開發中遊戲
Subscribe My Adventure 實況旅人:
由Gamtropy開發的手機冒險遊戲。去年看到這款遊戲時,他還是一款走格子的遊戲。今年再看到時,他們收束了玩法,將走格子的要素拿掉,只專注在一次又一次的實況冒險中。他們將遊戲設計得很像是一個社交App,但實際上是一款純粹的單人遊戲XD。個人覺得美術風格是這款遊戲的強項,如果將來故事性上有一些亮點的話,應該會是一款不錯的遊戲。
Aliisha 阿里莎 - Indie Game:
由Underscore開發的NS多人合作遊戲。這款遊戲有個滿有趣的設定,主角們因為各自有各自的缺陷,所見之物也有所不同,因此需要依靠對方提供的訊息來解謎。也就是說,兩個人必須「各拿一台NS」來連線解謎。作為NS獨佔的獨立遊戲,Aliisha幾乎把NS上能用的特殊機能通通都用上了,但相對的,這款遊戲的受眾被限制在了「雙人雙主機、無法跨平台」的尷尬狀況。不過我相信就算是這樣,在優秀品質的加持下,即便只有NS的市場也夠他們吃了啦XD
決戰進化島:
由黑鴨遊戲開發的MOBA遊戲。這款遊戲其實是發想自魔獸爭霸的地圖「達爾文進化論」,玩法大致上就是選種族、農野怪、升級進化、擊殺敵人,並根據分數來進行排名。與其說這是一款「MOBA類遊戲」,我個人更喜歡將他稱之為「古早味MOBA類遊戲」。這次他們公布了新種族「獸族」並重新優化了整個地圖,我想他們離推出又更進一步了吧。
Thymesia : 記憶邊境:
由極度邊緣工作室開發的類魂動作遊戲。類魂遊戲嘛,玩法就...類魂XD。這款遊戲的特效做得很棒,戰鬥機制紮實且流暢,可見得團隊成員的技術力有多高。但要我說的話,目前他們提供試玩的關卡...王有點太弱了,或者說主角太強了。這次的試玩提供玩家兩種武器可選擇,分別是短劍和大劍。手持大劍時無法閃避和翻滾,而手持短劍時閃避反應超快且無敵幀很長,格擋也是只有短劍才有,感覺不是大劍不好用,而是大劍還沒做完啊。不過這款遊戲目前基本還處於prototype階段,距離上市還有好長一段路要走呢。
還有一個在Digital Taipei展出的 迷霧國度,雖然說預計年底上市。但目前看來完成度比預期得要低,主要是系統完成度和整體優化方面還需要做一些改進。想來在過去的開發中應該遭遇過一些困難吧。但遊戲開發就是這樣,總會發生一些意想不到的事情,像最上面的那個實況旅人,今年看到的跟去年根本就不是同一款遊戲,顯然也是經過一系列驗證才做出的改變。希望迷霧國度:傳承可以如期完成。
大概是這樣,8點半開台繼續打人龍5囉
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收台後更新一下
還有幾款我忘了講XD
DUMB FIGHT:
由MOGiN GAMES開發的派對遊戲。上次看到是在年初的台北電玩展,當時還是一款以破壞地形為主的大亂鬥遊戲。隔了半年再看到他們,玩法主軸仍然是大亂鬥,但已經從破壞地形改成將敵人推落為主的遊玩方式。個人覺得雖然簡單好玩,但完成度還不算太高。我不太敢亂提意見,但我想也許可以嘗試改變一下被攻擊角色的軌跡,藉此提高被攻擊者的滯空時間,以防老是被一拳帶走。實際上,我在玩的時候只有跟製作人貓君大大兩人PK,在這版本中我幾乎是每一回合都一次擊中就把製作人推下去了,雖說這樣可以縮短單輪時長,但我認為這樣的機制仍然有改善的空間。
當然,實際上他們目前開發還處於相對早期的階段,期待後續的發展囉!
Gerritory 給地偷地:
由趴踢鵝工作室開發的派對遊戲。這是一款四人對戰的走路占地盤遊戲,開發至今已經有相當多的關卡可供選擇了。雖然不知道預計上市日期(我忘了問),但我認為這是一款完成度相當高的遊戲,並且已經在堆關卡數量和改善UX的階段了。非要說這款遊戲有什麼問題,大概就是沒有多人連線機制了吧。當然這我能理解,畢竟單機多人和連機多人在一般玩家看來沒有差很多,但實際上這是一個架構級別的改動,超級勞民傷財。而單機多人的話,他們恐怕要想辦法在NS上發行才有搞頭了。加油!
獨立遊戲 排名 在 真電玩宅速配 Youtube 的最讚貼文
今天要介紹的《Among Us》是款獨立遊戲作品,先前在2018年11月推出後就引發了一陣實況熱潮,本作是個以「殺手遊戲」為基本概念,類似狼人殺的遊戲,由多名玩家扮演太空船的成員,其中有些人則會變成「異形」去殺害人類,而每個玩家都有各自的任務要執行,如何躲過追殺完成任務就是遊戲的目標。
但沒想到在時隔2年之後遊戲奇蹟般人氣回春了,官方表示有超過150萬玩家上線導致伺服器擠爆,更創下遊戲上市以來最高同上紀錄,甚至成為Steam平台排名第三的遊戲,至於為何會突然回春?或許在角色上與糖豆人有些許相似加上實況主的推波助瀾吧!有興趣的玩家可以去買下來體驗看看囉。
(C)Innersloth
「電玩宅速配」粉絲團:https://www.facebook.com/tvgamexpress
「網紅攝影棚」節目:https://tinyurl.com/y3hejwb5
遊戲庫粉絲團:http://www.facebook.com/Gamedbfans
獨立遊戲 排名 在 賢賢的奇異世界 Youtube 的最佳貼文
#十大最賺錢Youtuber #Youtube賺錢 #Youtuber
各位大家好,歡迎來到HenHenTV,我是Tommy.
每一年我都會做一個關於全球十大最賺錢Youtuber,今年也不例外,這些資料都是源自於福布斯雜誌透過經紀人公司,youtuber本人的訪問而得出了的結果,這個只限於在美國而已,所以不要問我hajime社長為什麼沒有進入十大,而且也有很多非常出名的Youtuber不想公開自己的財產,所以也有可能你喜歡的Youtuber並沒有在裡面。
HenHenTV Youtuber網上課程詢問表格:https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSdCjupAnZUuXFPuoBc3KnXNhNKcx8tbwn9AOAZ4zgxpxuqjXQ/viewform?usp=sf_link
填了可以有20%折扣哦!
好啦!我們直接開始
第十名:Logan Paul ,年收入:一千四百五十萬美金
Logan Paul在上一年排名第四名,跌落到第十名,大家也知道他在日本自殺森林的事件後,收到各方面的譴責,Youtube也封殺了他的影片,但是並沒有影響到他的收入,反而比上一年增加了200萬的收入,他是一個非常會讓人矚目他的Youtuber,雖然我不大贊同他的玩笑,不過他的確是一個可以引起話題的youtuber.
連第十名都已經一千六百萬了,接下來的可想而知有多厲害了。
第九名:Pewdiepie, 年收入:一千五百五十萬美金
如果說最多人訂閱的youtuber應該是pewdiepie了,上一年排名第二位,這次掉到了第九位,,年收入沒有改變很多,但是他還是以往一樣,用他慣用的開玩笑和talk show去講解一些生活上發生的事情,雖然掉到第九位,但是他還是我最欣賞的Youtuber之一。之前因為一些事情失去了一些贊助商,不過在2018年有其他贊助商已經再一次贊助Pewdiepie了。
第八名,新上榜,JackSepticeye, 年收入:一千六百萬美金
這名來自愛爾蘭的Gaming Youtuber,擁有兩千一百萬的訂閱,是愛爾蘭最大的頻道和全球排名第29最多訂閱的youtuber,在2013 pewdiepie在shout out的比賽中,公開希望Jack成為更多訂閱的youtuber,當時他才有兩千訂閱,在一年裡面迅速成長到百萬訂閱的Youtuber。他專注在Let’s play的獨立遊戲上面,當然也有一些熱門的遊戲。現在累積到106億的觀看次數,什麼天文數字。。。
第七名VanossGaming 年收入:一千七百萬美金
上一年的第二名,今年掉到了第七位,可見其他的Youtuber在上一年非常的努力,VanossGaming,沒有人不認識他吧,他是加拿大籍的Youtuber,在大學是進修經濟學,不過在過後就決定輟學成為全職Youtuber,到目前已經有兩千四百萬的訂閱,除了做youtuber,他和其他幾個Youtuber也參與Dead Realm遊戲的製作工作
第六名Markiplier 年收入:一千七百五十萬美金
上一年排名在第四位,比上一年多了五百五十萬美金的收入,他在2013年創建了他的Youtube頻道,但是因為三個比較黑暗的遊戲,而被Youtube封鎖了頻道,雖然他和Youtube上訴,但是還是沒有拿會他的頻道,於是他就另外開多一個頻道,叫:MarkiplierGame頻道,而這個頻道至今已經兩千三百萬訂閱了,總觀看次數達100億。
第五名,新上榜,Jeffree Star,年收入:一千八百萬美金
他是一名跨性別的美妝師,模特兒和歌山,曾在Myspace非常的紅,然後過後就轉戰Youtube和其他的社交媒體,更創立了Jeffree Star Cosmetic,成為了新一代的美妝紅人。他的訂閱有一千二百萬,但是他善於用他的影片和其他的品牌結合,而他的頻道更開始成為很多人選擇化妝品的參考頻道。而他的主要收入來源來自於贊助和廣告。其實如果會用影片和你的影響力結合商業,Youtuber也可以創造出非常大的事業。
第四名,DanTDM,年收入:一千八百五十萬美金
上一年的榜首,今年下滑了到第四位,收入比上一年多了兩百萬,不用說,玩Minecraft的人都知道他是誰,那除了在Youtube上面專注玩Minecraft玩了六年,他更販賣自己的商品,包括背包,帽子和衣服等等。是唯一一個專注在一個遊戲上面而累積接近142億的觀看次數。
第三名,Dude Perfect,年收入:兩千萬美金,哇!兩千萬了!
上一年也是排名在第三名,年收入增加了六百萬美金,這個由五個運動員組成的頻道,專注和善於玩一些球類的高難度表演,我們講的Trick Shots例如好像是他們的乒乓球玩得trick shots,單單這個影片累積了六千五百多萬的觀看次數。截至今天,他們的訂閱人數已經高達三千八百萬了
第二名,Jake paul,年收入:兩千一百五十萬美金
上一年排名第七位,比他哥哥Logan Paul排位更高了,比上年收入多了整整一千萬,哇!你都做了些什麼啊?原來他除了Youtube上面的廣告費,他收入暴增是因為他自己的商品事業,和他的創作Rap歌曲,更達到了3.5億的觀看次數。除了這些,還有一些惡搞和其他的贊助收入。
終於來到了第一位,大家猜猜看究竟是誰呢?答案是。。。。。。。
第一名,Ryan toys Review,年收入:兩千二百萬美金,整整九千萬馬幣,和接近六億七千萬台幣。而且他才八歲而已。上一年排名在第八位,年收入增加了整整一千一百萬美金。他的頻道是由他的父母拍攝和剪輯,而他就用他自己對於新玩具給予自己真實的看法,除了他的頻道很直接就表明了他的頻道方向和類別,他本身也很享受玩玩具。
我已經做了十大最賺錢Youtuber數榜已經有三年了,看到很多Youtuber的成長和收入的增加,Youtube已經發展到一個不只是一份職業那麼的簡單,而是已經超越了很多傳統事業和公司的商業模式。如果以優質公司的生意模式來看,Youtuber應該算是最少投資和最大收入的其中一種商業模式吧。
但是賺錢的方法有很多,需要你自己喜歡和相信自己可以在這個行業裡面成功,你是否喜歡做影片呢?就算沒有錢你還會做嗎?我曾在年初一在家剪輯和寫稿,並不是為了錢,而是我真的很喜歡做好每一個影片,讓看影片的你們得到一些啟發和正能量。
在今年的一月一號,我終於也達到十萬訂閱了,現在讓我來開箱我的Youtube Button吧!
很多酸民一定會講,你才10萬,看下誰誰誰百萬,一年就百萬訂閱的Youtuber,說華語不好好說,英文又不好等等的批評留言,如果我真的聽下去了,現在我可能像你們一樣,還在那邊看著別人的影片,卻不敢踏出第一步做自己喜歡的事情。其他的Youtuber我都會去欣賞他們好的東西,而我本身也有你們的陪伴,我一點也不覺得我的訂閱比人差,而是我覺得珍惜每一個在我影片下方留言的你們,頻道多少的訂閱,其實不需太在乎,最主要你可以帶給你們快樂。
還有酸民們,如果你聽不慣我講的華語,我已經做了字幕給你,如果你覺得我說話不過快,你可以去看其他說話比較快的Youtuber,如果你不喜歡我的頻道,那不要來吧~頻道是我的,我喜歡怎樣就怎樣,你都不會尊重人,那我幹嘛要和你客氣啊~等到我華語好的時候,可能已經老了咯~人生有時需要會選擇什麼人的話需要聽,什麼人的話聽聽就算。對於其他網民的回饋,我會繼續的加油,日後做更多好看的影片給大家。
好啦!今天的影片就到這裡,如果你喜歡這個影片,就記得按贊和分享出去,記得訂閱HenHenTV和關注我的FB,B站和Instagram。來問問大家一個問題,如果我開網絡課程教大家做Youtuber,不知道大家有興趣嗎?有很多人私信我問我關於如何做Youtuber。雖然我本身還不是一個很成功的Youtuber,不過我很想帶大家進入Youtuber的世界,如果大家有興趣,留言告訴我你為何想成為Youtuber?
好啦!我們下個影片見。Bye Bye
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