【#生活隨筆】66:「內在原力」不只是名詞,更是動詞!(下) (暘斌)
這篇文章,
是2021.08.18
「歐陽立中X愛瑞克」的對談心得。
連結如下:
https://bit.ly/3xXNB3u
歐陽立中是我大學打系籃時的隊長,
我見證他十幾年來不斷創造奇蹟,
達到指數型的成長,
他也是我的爆文教練。
我與愛大相識不到幾天,
不過他的淵博、熱情、知行合一,
尤其是那通「關鍵電話」,
我很幸運地透過《內在原力》的方法,
幫自己找到了貴人。
歐陽曾說:
「閱讀是人生最划算的投資,
花點小錢就可以買到作者的人生經驗。」
其實還有更超值的!
就是看高手的公開直播。
不但完全免費,
當高手之間互相激盪,
或講到心流狀態,
往往會出現比書中更精采的內容。
「歐陽立中X愛瑞克」的對談,
當然是精采可期!
這場對談出現了不少精彩的內容,
我將它濃縮為三個乾貨、一個心得。
—————
乾貨一: #人生的成功公式
《內在原力》中有提到網路時代的成功方程式:
成就=熱忱X能力X思考方式X成功者的防護罩X人際槓桿
細節就不多說了,
鼓勵大家買書來看!
而簡單來說就是:
不要有傳統的公務員心態,
把「這是規定」掛在嘴邊。
如此大概會很省事,
但也像個罩子,
阻礙自己的成長。
想要活出更好的自己,
就要「把別人的苦難,
當成自己的挑戰。」
每個人來到這個世界,
都不是為了規定而生!
讓自己充滿人性與彈性,
隨年齡增長調整「利他」的比重,
就是成功方程式的精髓。
乾貨二: #紀律是關鍵
歐陽常說:
「寫作是日常,爆文是驚喜。」
愛大則是說:
「沒有奇蹟,只有累積。」
文藝復興為什麼發生在佛羅倫斯?
那是因為發展到了那個時刻,
剛好到了天時、地利、人和的交集,
而產生了「奇異點」。
我們無法得知自己的「奇異點」什麼時候會出現,
我們能做的就是「有紀律」地
不斷累積自己的作品!
人生要有代表作,
只能不停創作。
愛大還加碼補充,
網路時代太便捷,
「地利」的重要性已大幅降低,
只要有心,
人人都有機會在網路世界嶄露頭角。
乾貨三: #狼性和無限思維的不同
歐陽問了愛大這個問題,
愛大的回答是:
狼的確是目標明確、非要成功不可,
這個乍聽之下是好的,
但狼是以利己為主,
追求的是短期目標。
獅子則不然,
牠號稱一天睡眠時間長達20小時,
只在必要的時候打獵,
懂得享受人生,
在關鍵而重要的事情上努力,
弱水三千只取一瓢飲。
比起狼,
愛大更喜歡的動物是獅子。
—————
#一個心得:
聽完這場對談,
我發現看直播還真有意思。
如果說閱讀是靈魂在傑作裡冒險,
那麼直播有點像是對談者和觀眾
共同創作一項藝術品。
觀眾們都是對主題有興趣才來,
大家有共同的目標和頻率,
因此氣氛融洽、反應熱烈。
好比歐陽不斷做球給愛大,
有觀眾說好像「老高與小茉」,
幽默到我笑出聲來,
直播這種「即時互動」的樂趣,
的確能帶來紙本書沒有的體驗。
——————
最後,
我想說說自己的心聲。
連寫三篇「內在原力」,
或者是站出來經營粉專這件事,
並不是我愛現或求名。
而是我很認同愛大說的:
要先「stand out」,
才能「outstanding」!
我的目標就是讓自己進步,
並且利己利他。
既然歐陽和愛大都強調:
「公開分享,
是讓能力提升最好的方法。」
我自然奉為圭臬並樂此不疲😁
—————
🔸延伸閱讀🔸
📌 《內在原力》 (暘斌)
https://www.facebook.com/111489460393337/posts/401957584679855/
📌 「內在原力」不只是名詞,更是動詞!(上) (暘斌)
https://www.facebook.com/111489460393337/posts/403400711202209/
同時也有1部Youtube影片,追蹤數超過24萬的網紅啟點文化,也在其Youtube影片中提到,【線上課程】《理財心裡學》~擺脫家庭影響,從心培養富體質 課程連結:https://pse.is/EPBWE 第一講免費試聽:https://youtu.be/HgrDK7pqR-0 【人際維基】桌遊工作坊~帶給你更多新鮮的玩法與樂趣~2020.01.18(六) 打造專屬於「你」的遊戲! 課程資訊...
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以下為本段內容文稿:
會進我教室的朋友,很多人都是想要在「溝通」跟「人際」有所前進;然而在這一個主題上面,我經常就要去帶著很多朋友去認識,什麼叫做「框架的效應」。
也就是說喔,同樣一個問題,你用什麼樣不同表達的方式,讓別人能夠更容易的接受、讓別人更容易的願意配合你?
但是這個「框架效應」呢,如果一回身它也很容易哦,被商人拿來作為利用;倒不是說商人壞、倒不是說商人調包問題、玩弄定義,然後拐你的錢。
而是呢,在這個商業社會裡面,其實每個人只是盡責的做好自己的本分,就好像在荒野裡面,你看到一隻狼吃掉了一隻小羊,你不能說狼很邪惡,牠也只是做牠該做的事情而已。
所以每一個人在這個世界裡面,我覺得都有一個責任叫做呢,你要看懂自己到底很容易的,被什麼東西吸引了?
也就是說,你要能夠覺察自己的慾望,並且有效的去管理他們。
打個比方哦,假設你今天開車在路上,看到一個加油站。這個加油站老闆,因為稅務的考量,所以希望來加油的顧客用現金支付,而不是刷卡。
於是他想出了一個辦法,這個辦法就是在加油站的門口,樹立一個招牌上面寫著:「95無鉛汽油現金價32塊,刷卡加收三塊錢。」
結果沒想到這個招牌一掛出,這個加油站的生意馬上掉了一半,如果你是老闆 ,這個焦慮的心情可想而知喔!
但是呢,這個老闆有一個念行銷的兒子,知道了這件事情;腦子動了兩圈,馬上把牌子的內容去做了一些更改。
變成是:「現金折扣95汽油刷卡價35元,現金只需要32塊。」
結果很快的,這個牌子一掛出來,加油站的生意又好起來,而且還多了更多人開始使用現金付款呢!
所以你會發現喔,透過這個例子,你怎麼傳遞訊息,往往會影響別人的行為。可是反過來喔,回到本質其實呢,前面一個招牌,跟後面一個招牌,在本質上都是一樣的。
就是呢,你現金是32塊,而你刷卡要35塊。它完全沒有變,只是說話的方式不同,而造成的行為的影響。
好啦,回到你我身上,我們活在這個世界上,我們就要去接受很多這個世界給我們的訊息。
你究竟是會被這表面的東西所影響,還是你能夠在做每個決定的時候,都能夠回到本質呢?
然而在理性上,我們都覺得自己可以回到本質,可是你回想自己人生當中,不管是面對消費,或者是重要的決定,你真的有理性嗎?
而這不理性的力量,而這些所謂的事後來看的腦充血,在當下到底發生了什麼事?其實答案都不是在那個「當下」,答案你要回到你的成長、你的過去,你的原生家庭。
就以「財務」跟「消費」這件事情來看,如果已經成年的你,你仔細觀察一下你的消費行為。
你會發現喔,在很多層面上,你很可能跟你的父母親很像,再不然就是另外一個極端,就是你走父母親的完全相反邊。
假設你的父母親是一個很小氣的人,對於很多人來說,你很可能就會變得跟父母親一樣小氣,儘管你表意識很嫌棄他們的小氣。
可是呢,如果你的父母親很小氣,你也很有可能為了去對抗你的父母親,為了傳遞出對你父母親的不滿;所以呢你不理性的朝向另一個極端,就是你花錢沒有在管、沒有在看的。
好!這些狀況都是我們在內在最深處,沒有覺察自己;覺察自己的慾望、覺察自己怎麼樣滿足慾望的方法。
其實哦,在你學投資理財、賺錢之前,這才是一個最重要的功課,否則啊有錢也不會快樂,或者是你會窮到只剩下錢。
我們即將在12月2號推出的【理財心裡學】,就是結合了「心理」跟「財務管理」這兩個領域。不管在實務面,讓你很清楚知道,具體的記帳、預算規劃怎麼樣去做操作?
更在心理的層面,陪伴你去看懂自己的原生家庭,給自己什麼樣的影響?怎麼樣覺察,並且管理自己的慾望?
甚至於在面對不可避免的消費的時候,怎麼樣幫助你,在內在圓滿的狀況底下,越花錢能夠越有錢?
我很期待,你在12月2號【理財心裡學】這一門課裡面的發現。所以在這裡誠摯的邀請你,千萬不要錯過這一門課。
希望你在這一門課程上線的第一天,就拿下它。期待你跟我們分享你的發現,我們在「啟點線上學苑」裡等你來,並且見證你的富有;我是凱宇。
如果你喜歡我製作的內容,請在影片裡按個喜歡,並且訂閱我們的頻道,別忘了訂閱旁邊的小鈴鐺,按下去,這樣子你就不會錯過我們所製作的內容。
然而如果你對於啟點文化的商品,或課程有興趣的話,我們在每一段影片說明裡,都有相關的連結,
無論是我們的線上課程,還是實體課程,我都期待能夠跟你一起學習、一起前進。今天的內容就跟你分享到這裡了,週末愉快!謝謝你的收聽,我們再會~
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圖文網誌版
https://doggo1981.blogspot.com/2019/04/blog-post.html
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[電玩絮語] 隻狼第一輪死很大的純和風遊戲!(有雷慎入)
宮崎英高純和風魂系列遊戲
我想這個字大家都很熟悉了XD
終於第三週結束前,把《隻狼》的第一輪攻破,可以來發表第一輪感想了。
從去年三月PS+送《血源詛咒》後,原本只白金了《仁王》的我,似乎進入
了一個無限自虐的遊戲世界大門,到了去年年底,默默的把黑血仁系列作玩了個
遍,只剩下黑魂2的幾個需要刷的法術還沒有拿到以外,其他的遊戲都白金了,
然後就不斷關注《隻狼》的發售,畢竟在發售前的遊戲訊息,那種日本的景色實
在太純粹美麗了,日本人做日本風景絕對比起其他國家的人來做,要更能掌握到
醍醐味呀!雖然《仁王》的日本風景也很絕美,但因為是打鬼怪的故事,所以場
景都較為黑暗一點。但《隻狼》卻可以看見春夏秋冬各個季節,還有日夜黃昏的
時間變化,整體更勝一籌。
不過把隻狼當成魂系列的作品對他也不公平,因為整體的遊戲風格跟黑魂系
列差異頗大,尤其是戰鬥系統。因為我個人對於節奏的掌握度不佳,所以在玩黑
魂的時候,基本上第一輪都是持盾流,穩穩的可以把王給處理掉就好,到了古達
老師才開始體會到盾反的生死刺激感,連帶的才把血源也帶入槍反玩法。而第二
輪的黑魂就可以考慮轉職其他職業,玩法為之多變。
遊戲第一難點:葦名弦一郎
每個小兵都可以有忍殺演劇!
可是《隻狼》完全不是這樣,因為故事設定是在日本戰國時期的一個架空國
家「葦名」,主角就是一位護主的忍者,既然是忍者,終生都是忍者,不會有其
他職業的可能性。我很喜歡這樣的設定,因為不用農裝備啊!護具不用換,武器
不用改,只有忍義手可以改造,可是如果要硬派打,不用流派的奧義,不用忍具,
直接用預設攻擊砍,就可以一路靠著技術打倒各路魔王了。我個人非常喜歡這樣
的設定,完全沒有配裝的問題啊!
所以整個攻略的思維要跟黑魂系列不太一樣,畢竟不用配裝,只要思考用最
適當的方式和敵人對決就好。不過走到最後的關卡,和劍聖葦名一心對戰的時候,
我非常喜歡宮崎英高的設定,那就是「回歸遊戲基本功的對決」,對方除了可能
會使用拔刀術或劍氣攻擊以外,幾乎都是真劍(還有被人酸的槍啦)對決,這是
我第一輪後的確切感覺。所以我要把這篇文章做幾個不同方面的討論。
與劍聖葦名一心的對決
遊戲系統
因為ACTIVEVISON擁有《天誅》的IP,這套遊戲又是PS的另外一個經典,所以和
FS在做《隻狼》的過程中,一度想直接做成《天誅》的正統續作(宮崎英高的
《天誅》?! 想玩!),不過天誅大概不能讓你一直死,使玩家打退堂鼓,因此還
是另外拉出一個故事,專心經營。所以這樣的思考以後,他們把配裝的問題整個
拉掉,這套遊戲的主角從頭到尾,穿同樣一套衣服,拿同一把刀,這樣一來,玩
家的攻擊思維就可以更直接的搭配忍具、忍義手來進攻,讓玩家更像是一名真正
的忍者外鄉人又如何,忍者本來就是為達目的不擇手段的!而且更棒的是,
畢竟是忍者,如果不能飛天遁地那就不好玩了,所以跟黑魂系列完全不同的是,
隻狼可以進行海陸空的3D立體攻擊,主角終於不會被淹死,而且可以鉤索飛躍、
潛水鑽探了!
忍義手升級系統
當然,如果只有純粹的攻擊,這樣就比較讓人覺得無趣了,所以道具系統基
本上我把他整理成兩系統:「忍道具」、「忍義手」兩部份。基本上道具就是道具,
不必要特別解釋,但我用最多的部分就是葫蘆啦,補血專用。「忍義手」則是新
的創意,主要攻擊忍具的裝備,一次可以裝備三種,總共有八種可供選擇,強化
以後則出現不同的屬性或變招,所以最後會有二十多種選擇的可能性,但不是說
強化以後的同屬性義手就更強,而是產生了不同的使用功能,這點讓人很驚艷!
例如槍的強化,就有勾、橫掃、旋轉突刺、突刺附火等等,用的地方會不一樣,
機關傘更是如此,不同屬性有不同防禦與附加攻擊的可能。
此外系統還可以外掛「流派招式」與「忍殺招式」,讓攻擊出現不同變招。
王道攻擊方式幾乎就是和敵人你一刀我一刀,彼此擋拆的真劍對決,但加入了流
派攻擊,強大的玩家竟然可以將王連段致死,甚至尾王的劍聖,只需要一分鐘出
頭,就可以直接幹掉,非常誇張。也有無厘頭的玩家,可以用葦名一刀流的二連
上段斬逼死劍聖,超強大的對刀技巧。當然,升級流派招式是需要經驗值的,不
過以正常的狀況來說,要把所有技巧點出來,即使需要農,也不需要農很久的,
我並沒有特別去農,一輪打完,幾乎可以點完全部流派的一半以上的招式。
因此光這四個系統,就可以搭配出非常多種可能的攻擊想法,一點都不輸黑
魂系列的轉職,或者是血源的武器變形。宮崎英高的團隊花的心思肯定很多。當
然《仁王》的忍具、陰陽術似乎也是如此,可是因為仁王有不同的難度配置,有
時候流派感覺就只能比較單一化了。我比較喜歡宮崎英高這種你要純粹,可以很
純粹的用基本功突破,但要忍者花式進攻,也可以很花式的處理。
此外,死亡懲罰在這個遊戲裡面,就只有還在收集的經驗值與金錢或短少,
經驗值只要集滿一整條後,是不會被懲罰的。至於錢,商人也有錢袋可以買,只
要多支出10%的金額(如可以換500元的錢袋,你要用550買,比起死亡折半
好太多了),死亡後你的錢就不會消失。與黑魂一比簡直是佛心。休息點「鬼佛」
也幾乎是到處都有的程度,尤其是打王之前一定有鬼佛,根本不用跑酷!而且從
遊戲初期就能夠用「佛渡」在鬼佛之間穿梭,等於黑魂三篝火的穿梭,而篝火數
量超多,也不會刻意去隱藏篝火的地點,讓遊戲探索難度大為降低。
用忍義手鞭炮打獅猿第一階段,根本就是瞬殺!
關卡探索與敵兵設計
《隻狼》的場景設計在戰國時代「葦名城」的存滅時刻,因此整個地圖設計
維持黑魂一脈的風格,由葦名城的主城往外延伸,可以抵達葦名城外不同的位置。
然而在這樣的遊戲設計中,要處理像黑魂一樣的神地圖就有點難了,畢竟主角會
飛天遁地,哪裡需要去找電梯開關,直接勾上去,或者潛水過去就好了啊!因此
場景設計思維不再是上下左右橫向的思維,不用再特別去找捷徑,反而是大開大
闔,把整個進攻的路線全部都給玩家自行設計,要一個一個潛行忍殺,或者直接
衝進去混戰,全部都看你的想法。
最初與最後的芒草草原
而關卡的探索基本上也不難,沒有什麼迷宮道路,也沒有什麼會隱藏到你到
破關都沒有探索到的區域,基本上可疑的路線,你只要稍微找一下有沒有鉤索點,
或者有沒有水域,大致上都可以找到比較隱密的路徑,只有祕密森林再有濃霧的
時候,我稍微卡了一下,基本上都沒有太大的問題才是。甚至有神人玩家利用鉤
索,直接越過本來不能通過的地點,從城鎮直接進入葦名之底,這個就真的超誇
張。
此外,敵兵的佈置也和黑魂的思維不同,很少在轉角處或門後安排一個你看
不見的敵兵來陰你,可能主角就是忍者吧,他就是陰人的人,不會被陰死。所以
我都喜歡玩潛行忍殺,找路線一個一個摸掉。另外,主角的機體很強,基本上一
對一的狀況下,幾乎都不會被幹掉,就算被殺了,在可以復活的狀況下,敵人會
以為你死了,等他轉身走一小段路後你再復活,照樣可以忍殺敵人。不過如果你
喜歡一對多的混戰,隻狼會有很多機會讓你混戰,只要敵人沒有精英怪,一對多
的情況下,照樣讓敵人軀幹值崩潰然後忍殺,如果打不過的話也可以鉤索飛走,
不會有太多被卡住的問題。更棒的是,因為主角跑動速度飛快,加上能飛躍,除
非有霧牆的狀況,完全不打敵兵也是可以的!
所以對於不熟黑魂系列的新手來說,關卡探索與小兵大概都不會是讓新手棄
坑的狀況。然而為何跟風的玩家,為何依然會有一堆棄坑的人呢?因為《隻狼》
的重點就在跟王的對戰啊!
隻狼的精英怪都有簡單的破解方式,不過如果不熟悉,也是會卡人的XD
魔王與精英怪
《隻狼》我個人認為最精彩的部分,那就是可以跟所有敵人來場刀劍交擊的
對決,而對決的終結就是非常炫砲的忍殺演劇。但是讓最多人棄坑的,也就是跟
精英怪以上的敵人抓不到對刀節奏,一直無法突破的狀況。
黑血仁系列王的設計,基本上都是以非人的怪物為多,而且體型巨大的怪還
蠻多的。不過《隻狼》的魔王設計,是以人形怪為主,就算非人形怪,依然會有
人的動作,因為這樣才可以對刀嘛。也因為這樣設計的關係,加上沒有體力值,
你就不用像黑魂遊戲一樣去找王的漏洞來攻擊,最正常的王道玩法,就是勇敢往
前推,跟敵人拼刀,然後瞬間架刀防禦,把敵人的軀幹值堆滿打崩,就算他還有
一整條的滿血,你照樣一刀斃命。
但也因為這樣的情況,很多玩家反過來被宮崎英高的微笑慘虐,可能幾秒之
內你就被對手給收拾掉了,就算可以復活,照樣被怪玩死。以第一難點而言,葦
名弦一郎可能就是比較難突破的一個關卡,抓完美架招的時機不對,換你被打崩,
然後就「死」。目前為止,天守閣上的葦名弦一郎突破率,還是只有39%,就算
是平田宅邸中的阿蝶,可以用卑鄙戰法來虐王,依然只有49.2%的通過率。更別
不要說主角在三年前巔峰時期的義父「梟」,他的通過率是所有王的最低,近乎
慘虐所有玩家的8%!
這隻王真的超難打!
這些魔王在我對於整體對刀系統還不熟悉之前,幾乎每個都卡超久!但是一
旦稍微熟悉對手攻擊節奏後,一階段一階段推進攻破魔王的感覺,是非常確實的,
因為王的每個階段都會有不同的招式加入,沒有看攻略的狀況下,真的就是你的
身體會記得這些王的特性,不用特別去農,你就可以靠技術,就算打得不漂亮,
一樣可以過關的。
等到你適應了與敵人的對刀之後,「噹噹噹噹噹」這種刀劍相擊的聲音實在
很迷人,更別說你一步一步被遊戲訓練的「升級」了,確確實實給魔王最後一刀
爽感,紅點出現時,那種可以忍殺的演劇,會讓你攻略三小時後,大聲地振臂疾
呼的!
不過應為也是忍者為主的遊戲,遊戲中的巨型怪有限,兩次的獅猿,以及櫻
龍,頂多算上騎馬的鬼刑部,大概就這樣而已。但是遊戲中的王,基本上還是以
人形為主的魔王難打很多,特別是忍者,因為是輕裝,軀幹值恢復超快。
抓到要訣以後,兩次就推破王。據說遊戲展的體驗版慘虐玩家
這個遊戲目前我剛進二輪,要拿白金應該不遠了。我想《隻狼》比起黑魂系
列,又開創了另外一個單人遊戲的境界,讓動作遊戲回到更純粹的世界了。當然,
因為完全不考慮連網,所以打不過的狀況下,也只能讓玩家棄坑,無法像黑魂系
列一樣招人幫打。這樣考慮也對,以平田宅邸前的蟒蛇重藏來說,如果有幫手的
話,遊戲幾乎就沒有難度了。
有幫手的時候,難度大減
故事架構
宮崎英高設計的故事以「隱晦」為著名,因為魂系列遊戲都是屬於架空的世
界,《黑暗靈魂》有點中世紀騎士神話的味道,《血源詛咒》則是有許多克蘇魯神
話的影子,但是都沒有刻意設計故事,只有在道具或者人物對話中,我們可以挖
掘出故事的「可能性」,所以有許多網友都有自己詮釋故事的想法。因此主角採
用捏臉系統,因為主角總是那個無名氏而已。
金剛山仙峰寺境內
至於《隻狼》就不行,因為故事設定的時間就是日本戰國時期,日本戰國時
期約在西元1600年左右,所以不管是城池的設計也好,或者是源之宮以前寺院、
神社、鳥居的設計,基本上都與上述年代差距不大,但城池的建設,恐怕比較是
戰國末期,或是德川初期的設計了。寺院的話,仙峰寺主寺院建築延伸出來的舞
台,就頗有清水舞台味道,而且整個金剛山的寺院群,也很類似於山形縣的山寺
寺院群。至於源之宮,在故事中就是「傳說」之地,所以採用的建築風格明顯是
平安時代的樣貌,如果你去過廣島的嚴島神社,就非常類似於源之宮的建築,那
就是平安時代院寺建築的代表作品。
所以就整個故事來講,《隻狼》的故事背景比較不會這麼隱晦,讓人會摸不
著頭腦。甚至時代的設定是非常清楚的,只有地點、國家是架空的故事。所以整
體故事的流暢性會較高。只是,若要論及「龍胤」哪來的,或者紅黑兩把不死斬
的故事,那可能一樣就得在道具欄中找故事來連結,依然具有宮崎英高說故事的
味道,但直接了許多。
但這都是宮崎英高自己的突破,我個人蠻喜歡比較Old school的故事架構。
當然啦,巨大的獅猿哪來的,而且還有一公一母,枯萎櫻樹下的轎子,為何會被
連注繩化為的人形帶往源之宮,這些故事去思考的時候,都十分有趣。
源之宮最後連往仙境,打的是櫻樹化為的龍
以往的黑魂系列都有推出DLC,希望這片《隻狼》也會有DLC可玩。若以「龍
歸故土」這個結局來說的話,或許是最有可能推DLC或二代的結局吧。若以我個
人來說的話,我認為既然是忠主的忍者,「回歸凡人」這個為主自刎的結局,可
能才是隻狼最後會選擇的道路,沒有理由犧牲主人,或者讓主人轉到新的容器中
的道理呀。
總之,今年第二個白金,就是《隻狼》啦!
最後的影片是我唯一一次就過的王「不死獅猿」,本來打他還有頭的時候,幾
乎都死在他的抓技,但沒頭以後不抓人,專心擋刀就搞定了,至於母猿,如果用
王道來打,可能比較難一點,然而鞭炮四發就搞定的傢伙,沒道理浪費時間啊
XDDDDDDDDD
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