#高雄驛 帝冠式建築回家了!
如此值得紀念的日子,不禁想起19年前,當年我還在《台灣新聞報》擔任採訪主任,也曾經針對高雄驛的遷移問題,寫下相關的評論文章:
📰「高雄市諸項重大交通建設即將開工,尤其是捷運系統及鐵路地下化備受矚目,無論是工程的規模,還是對城市發展的影響,捷運及鐵路地下化將是改變高雄城市風貌的關鍵建設。
高雄火車站現址,未來將是重要的交通匯集地,所以在施工的過程中,火車站都必須面臨拆除或遷移的決定,才能讓捷運及鐵路地下化工程順利進展。
高雄火車站的建築屬於帝冠式建築,從日據時代至今已有相當的歷史,無論在其藝術價值或市民記憶的層次上,都具有相當的價值,所以市府一直朝向保存的方向研究,甚至已開始在規劃如果必須暫時遷移,可以舉辦全市性萬人拔河的社區營造活動,創造高雄市民的新共同記憶。
然而在昨天的一場地鐵處有關帝冠建築的遷移計劃說明會上,市府有關單位從顧問公司的報告中發現,遷移一座古董級的火車站,再將其於重大交通建設完工後遷移回來,必須花費二億多元,所費不貲。所以工程相關首長或主管,莫不鬆動原先遷移、保存的決定,甚至還有人表示折除重蓋比較便宜。
二億四千萬元貴不貴,真的很貴,假牙、年金、幼教券都可以加碼補助,從務實的面向來看,幹嘛為了一堆破舊瓦厝「浪費」這麼多錢,分給市民花用不是很好嗎?
其實,台灣就是在這種唯物的價值觀主導下,搞得每一座火車站長得一模一樣,從台中下車或從台南上車,城市風貌都是雜亂、無章,賓館、排班計程車,再來就是數以百計的名產店,不抬頭看看車站名稱,還真的不曉得自己身在何處?
高雄市難得有這樣一次藉由重大建設來重塑城市風貌的機會,但同時也是禍福相倚的危機。帝冠式建築不僅是文化資產,更是連結廿世紀與廿一世紀高雄子弟間的情感聯繋,換言之,百旬老翁與嗷嗷待哺的孩兒,都能同時依著高雄火車站找到對高雄市的情感。這種無形的、文化的價值固然難以數計,但卻是無價。
由於英國政府及民間對文化保存願意投注重大成本,使得今天台灣人遠赴英倫留學時,尚能在劍橋大學的校園建築中,俯拾徐志摩的愛情;回頭看看高雄火車站的保存問題,期許主事者決策時天平的法碼,除了單純的數字計算外,能再加上對文化的尊重與重視,也能展現對文化無價的認知。」
再次看完仍是無限的感動,見證光榮城市日漸蛻變茁壯,而我們想為這座城市奮鬥打拼的心境卻始終不曾改變!讓我們繼續攜手同行,一起向前邁進更精彩、更美好的高雄💪🏻
同時也有23部Youtube影片,追蹤數超過0的網紅Marc TV,也在其Youtube影片中提到,#薄荷之夏#校園劇#陳鶴一#陈鹤一#倪珂欣 青春校園甜寵劇《薄荷之夏》改編自同名高人氣漫畫,由倪珂欣 陳鶴一領銜主演,而且是原聲出演。 相信看過漫畫的網友們一定都知道這個故事超甜,講述了童夕(倪珂欣 飾)與林南一(陳鶴一 飾)在孩童時是一對形影不離的青梅竹馬,卻因一些誤會讓兩人心生芥蒂,後童夕跟...
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《小光》專訪
《咚咚咚,是誰? Knock, knock! Who's there?》本集專訪《小光》(Light) 的演員 鍾岳軒 Jed 與 劉道玄 Max 專訪,由Adiamond Lee執鏡訪談。
🌈 想看專訪點這裡: https://youtu.be/seLoYKbbKCU
本集是鑽導紀錄《小光》的製作過程,你們不常見到的前製期,鑽導將帶著觀眾們重返《小光》前置準備的第一天。那些過程是不會在電影裡,但是是刻印在記憶裡的,它將塑造角色。
第一天,那天岳軒拿到劇本跟鑽導討論角色的背景,試著慢慢走入小光的世界裡。
《咚咚咚,是誰? Knock, knock! Who's there?》試著透過鏡頭紀錄LGBTQIA+的日常生活,分享Born this way的喜悅。目前已訪的對象有夫夫、變裝皇后、同志廣播主持人與已出櫃的歌手。以每個人獨一無二的背景,分享生命經驗,而非預設立場的刻板製作,或侷限於二元價值偏好的設定。
在深度訪談的互信基礎下,抽絲剝繭拉出多項議題,例如自我探索同志性向、面對校園霸凌的心態轉換與尋求幫助、向父母出櫃的方式,或是意外被發現同志身份的家庭革命、與長跑多年伴侶經營感情的方式。之後也計畫訪問其他社會議題。
歡迎大家訂閱Adiamond Lee導演的YouTube頻道【Adiamond Lee 四五宮先生】
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►鍾岳軒Jed @jed1227
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無 塑 校園 在 飛鳥涼不涼的遊戲營運觀察小站 Facebook 的最佳貼文
【從哈利波特:魔法覺醒來聊聊IP沉浸感】
近期《哈利波特:魔法覺醒》這款遊戲,不管在聲勢上與營收上的表現都非常不錯。在中國,號稱是網易近幾年成績最好的遊戲之一;在台灣,雖然Google暢銷榜沒更新,但看一些第三方統計網站,應該至少是前三名成績,月收入要破個三億應該很容易。
不過這個遊戲也被些玩家吐槽與原著某些設定相去甚遠,譬如夜闖禁忌森林明明會被扣分,結果遊戲設定當後院在闖,或是麥教授的挑戰任務中可以使用酷刑咒等;但總體來說玩家的評論都是蠻正面的-遊戲還原了玩家對於原著,或是說對於"霍格華茲魔法學院"的想像。
其實我自己剛開始玩的時候也很意外,原本以為會做成MMO或是開放世界,透過大型的場景與動畫描繪出魔法世界的特色。但後來想想研發方的選擇也對,整個哈利波特最能夠吸引人的,應該是進入魔法學院中所體驗的人事物,就像是現實中的所有書迷,第一步踏入霍格華茲的感動......會講話的畫像,行走的幽靈,飛天的掃把,各種魔咒與看起來高深莫測的魔法老師。尤其我認為,對很多人來說,校園時光通常也是一生最值得懷念的時刻,而本遊戲正好讓很多麻瓜重新進行回味。
《哈利波特:魔法覺醒》並沒有強調再走一次原著劇情,其實許多成功IP遊戲,對於主線劇情還原的要求,似乎也不是這麼要求。一方面如果打著貼近原著為賣點進行改編,那完全照搬很難做出差異留住玩家,但若大膽針對劇情做任何調整,都不容易討好劇情黨。要在原著劇情上做出好的沉浸感,反而是看似簡單但風險較大的選項。
以台灣最常看到的金庸古龍相關改編遊戲來看,其所著重的幾乎都不是劇情,而是在角色個性武功的還原上,是否能滿足武俠迷的想像。玩家不太會想要看令狐沖重新走一次他被小師妹拋棄的人生,但會想要感受其在面對各種挑戰中的灑脫、精神與武學。
對每個IP對忠實粉絲而言,各種沉浸感的需求權重應該都不太相同。有的更強調場景氛圍的塑造(哈利波特),有的強調角色人物的刻畫(金庸古龍IP),有的則是遊戲機制的表現上(天堂RO遊戲IP)。做為發行,有時也會看到一些中小型遊戲廠商的IP開發提案,但很多對於玩家的喜好情感研究得不夠深入,造成IP改編看起來只是照搬,但找不到能觸動用戶內心的要點,也是比較可惜之處。
撇開IP單從遊戲本身來看,「沉浸感」很難被描繪且看出成效。如果是增加新卡、新人物或是新的玩法機制,都可以用數據來預測參與度,進而推估對留存或營收的幫助。沉浸感是一個無法被量化的指標,但即使是以輕薄短小以快速玩法機制為主的手機遊戲,強調沉浸感的遊戲也日漸增加。
像另一款近期上線《小小蟻國》,透過還原螞蟻在地底築巢堆積糧食抵禦外敵的生態狀況,帶入戰略遊戲的玩法(據說是黑道風雲的機制),8月份全球收入據說也已達到1300萬美元以上,也是以沉浸感打造出獨特市場區隔的案例。
對許多人來說,沉浸感的表現優劣見仁見智,但好的表現通常要脫離一般玩法機制的俗套,做出些符合IP精神的差異化,就像《哈利波特:魔法覺醒》在每張卡牌的動態呈現方式,完全脫離了一般手機卡牌遊戲的套路,但又契合魔法元素,才能讓玩家新奇且沉浸其中。
除此之外,遊戲的行銷或營運也能協助加深遊戲本身的沉浸感。廣告素材也能完整玩家對於遊戲世界的理解。當年《皇室戰爭》的野豬騎士,以及官場類遊戲的各種劇情廣告,都讓新玩家加入遊戲前就產生一定的想像空間。我們自己投廣告時,也發現有劇情沉浸感的素材效果也比較好,後續的回收也較高。
當玩家心中認可了遊戲公司所描繪的世界,除了願意留下來,也會更願意為這個世界付出金錢。
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#薄荷之夏#校園劇#陳鶴一#陈鹤一#倪珂欣
青春校園甜寵劇《薄荷之夏》改編自同名高人氣漫畫,由倪珂欣 陳鶴一領銜主演,而且是原聲出演。
相信看過漫畫的網友們一定都知道這個故事超甜,講述了童夕(倪珂欣 飾)與林南一(陳鶴一 飾)在孩童時是一對形影不離的青梅竹馬,卻因一些誤會讓兩人心生芥蒂,後童夕跟隨母親到大城市生活,兩人因此分開。
幾年後因母親工作調動的關係,童夕又搬回到了兒時的海濱小城繼續高中生涯,因兒時的一些不愉快的記憶片段,童夕很擔心會在學校再次碰見林南一。
怕林南一會將自己過去的糗事抖出來,讓自己千辛萬苦塑造的女神轉學生形象毀於一旦,然而命運總是弄人,學校明明那麼多人,林南一卻好像無處不在。
而最令童夕驚訝的是:那個兒時的鼻涕蟲已經變成了翩翩美少年,成為了校園裡人氣爆棚的校草,其實童夕不知道的是,林南一也有一個隱藏多年的秘密。
最終兩人終於打開心結,在林南一的的鼓勵下,童夕找回了自己的舞蹈夢想,而童夕也幫助林南一重燃了對繪畫的熱情。
無 塑 校園 在 科育goyouth Youtube 的最佳貼文
ABCD學英文,坐校車囉,好大的校門,我要去玩溜滑梯,大學城像遊樂場太有趣了。七種可以百玩不倦的字母、數字、數數、多種形狀與顏色辨識的遊戲,幫助思考、啟發手眼協調、解決事情的能力。數字樹林迷宮上有10隻小鳥,讓寶寶動手動腦,小鳥們各自回到屬於自己的家。翻轉字母積木,生動可愛的圖案讓孩子認識英文字母、英文字彙。 動動手,移動珠珠繞著迷宮走,順著軌道推動操場上的車車、行人、狗狗....,讓小男孩從溜滑梯上滑下來吧,整個校園掌控在妳手中!
- 幫助語言學習、聽知覺發展
- 認識英文字母、字彙
- 視覺追視、視覺廣度學習
- 動物辨識、觀察組合配對
- 手眼協調發展及運筆練習
- 空間地圖探索、OX棋遊戲
- 美國創意兒童雜誌年度玩具獎
- 美國國家育兒中心認證
- 玩具博士傑出益智玩具獎
- 美國家長協會認證推薦
適合年齡:1 歲至 3 歲
組立尺寸:約 L 61 x W 55.9 x H 67.3 公分
包裝尺寸:約 L 68.5 x W 60 x H 58.5 公分
重量:11 公斤
設計製造:美國
產地:中國
清潔方式:若需清潔或潮濕發霉、沾染髒汙,請勿浸泡水中或用水沖洗、勿使用粗糙物品及清潔溶劑刷洗,避免脫漆褪色;請用乾淨濕布、衛生紙沾水擦拭即可,並放置通風處陰乾,勿於陽光下曝曬。
注意事項:
本產品以天然原木製作,無毒水性環保漆手工繪製、噴塗、網版印刷或熱轉印等方式上色,如有色料不均、紋路拼接、脫漆、樹紋、樹節、蟲孔,皆屬正常範圍,並不影響孩子快樂遊戲,請放心使用。
B. Toys 玩具 100% 符合美國 ASTM F963、歐盟 EN71 及其他相關國際規範要求,無添加 DEHP、BBP、DBP、DNOP、DINP、DIDP 等鄰苯二甲酸酯類塑化劑 ( Phthalate Esters ),無雙酚A ( BPA ),無鉛成份。
無 塑 校園 在 希露弟弟啃雞腿 Youtube 的最佳解答
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