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「開車」
自從離開中學以後,愛怎麼活變成自家的事,不再有課堂節次、小考成績時時點評,那感覺像是在一場夢裡醒來,與唯一熟識的大人開了長長公路旅行,好不容易能馳騁在風平浪靜的公路上,副駕駛座的老司機卻突然要你在最近的一處休息站演示路邊停車,跨出車外甩上門,瀟灑揮手要你獨自上路。他們說,你沒問題的,小心開車,於是你輕踩油門、左右察看,前方五百公尺繼續直行,既無測速照相也無來車,你雀躍不已卻也膽顫心驚,因為大人們從來只教你開車,卻從不指引這趟旅程該開向哪裡。
關於規則繁瑣的世界,系統將我們送入學校,指派諸位管理員管控身分、資料與生存技巧。我在國英數社自的輪番指導下,逐漸學會靈肉一體的道理,情感與夢並非上帝之手的無形操弄,而誕生自神經突觸的電光石火、免疫系統的淋巴流動間。曾在書裡讀過一個有趣的道理:演化論指出,人類在物競天擇下智力不段提升,我們的基因預設了某些先輩知識以及學習能力,可目前為止,我們尚無法遺傳先祖對於喜怒哀樂的經驗。於是呱呱墜地的嬰兒在來到世界後,首先因心臟的搏動、疼痛與飢餓的知覺而害怕啼哭。於是我總想不透,倘若大人們在乎我們是否能運算雞兔同龍,為何沒能告訴我們哭泣是安撫心靈的正常反應?
哭泣沒關係,反悔也沒關係。這暑假我上駕訓班,教練帶我路駕,總愛說「慢慢開、差不多就好,開車這件事要用一生去練習,所以現在出錯時,停下沒關係,想清楚怎麼開,眼要望向遠方。」開車並沒我想的療癒,反而具象化我對未來的恐慌,然而打從生命開始的那刻,我們早就在路上,如同《午夜圖書館》裡Matt Haig寫的:「你不需要了解人生,你只需要活在其中。」
所以輕踩油門向前開吧,路會越來越明瞭,只有你能相信你自己。
同時也有43部Youtube影片,追蹤數超過28萬的網紅天下雜誌video,也在其Youtube影片中提到,台灣疫情三級警戒超過兩個月,殘酷地上演了物競天擇的演化論。當人們都宅在家,這個巨大的生活變化特別影響了服務業,不是最強、最大的企業活下來,而是最能適應變化的企業。 momo把一場世界性危機變成大好機會,股價是競爭對手PChome的20倍。疫前既有的價值主張越來越難以為繼,從momo身上看到哪些...
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演化論 在 從小天下看大未來 Facebook 的最佳貼文
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演化論 在 天下雜誌video Youtube 的最佳貼文
台灣疫情三級警戒超過兩個月,殘酷地上演了物競天擇的演化論。當人們都宅在家,這個巨大的生活變化特別影響了服務業,不是最強、最大的企業活下來,而是最能適應變化的企業。
momo把一場世界性危機變成大好機會,股價是競爭對手PChome的20倍。疫前既有的價值主張越來越難以為繼,從momo身上看到哪些未來企業更符合疫後生存的關鍵能力和生存法則?疫情後的贏家掌握哪些關鍵能力?
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演化論 在 逸馬的桌遊小教室 Youtube 的精選貼文
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遊戲名稱:新演化論:海洋Oceans
支援人數:2-6人
遊戲時間:60-90分鐘
0:00 遊戲前導
01:58 規則講解
14:29 遊戲試玩
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#B級景點 #最醜吉祥物
各節重點:
00:00 前導
01:27「志祺七七徵企劃夥伴」廣告段落
02:27 B級景點是什麼?
04:08 惡趣味來自哪裡?
05:45 台灣B級景點特蒐-宮廟
08:09 台灣B級景點特蒐-公園
09:27 台灣B級景點特蒐-裝置
10:39 全球怪景物哪來的?
12:26 我們的觀點
13:38 提問
13:51 結尾
【 製作團隊 】
|企劃:KT
|腳本:KT、羊羊
|編輯:土龍
|剪輯後製:鎮宇
|剪輯助理:歆雅、珊珊
|演出:志祺
——
【 本集參考資料 】
→[閒聊] 國旅大爆發,B 級的景點適合 B 級的我:https://bit.ly/2Oa7nbc
→B級景點研究社:https://bit.ly/2PNMlj2
→全台最醜吉祥物:高雄「香蕉人」力壓台南虱目魚!:https://bit.ly/3cEq54c
→飛天之吻有得玩? 第一視角影片曝光 回顧15個令人無言內地景點:https://bit.ly/39u76aA
→B級旅行推廣協會|彰化南天宮(附設電動十八層地獄):https://bit.ly/39wXX13
→為什麼「怪怪的」建築在世界各地流行?:https://bit.ly/3cDl1x8
→邢懷安/「醜」是什麼?怎樣才算醜?:https://bit.ly/3sGUODx
→當成見包裝成美學品味:被台北街頭抹去的宮廟花車文化:https://bit.ly/31zyrno
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【 延伸閱讀 】
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→#吉祥物 這個詞是怎麼來的?從 200 年前開始的吉祥物演化論!《 生活中的發明史 》EP 004|志祺七七:https://bit.ly/3fyE90T
→台灣謎景-上通神明:https://bit.ly/3mcADLi
→倪瑞宏《仙女日常奇緣:藝術家倪瑞宏的女子妄想》
→《台灣怪店》
→《醜:萬物的美學》
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演化論 在 國立台東高級中學九十一學年度第一學期第二次段考高三生物試卷 的推薦與評價
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演化論 在 [規則] Evolution演化論FAQ整理(附團購心得) - 看板BoardGame 的推薦與評價
Hello~
之前團購的Evolution: the Origin of Species和擴充Time to Fly終於可以發送了~
因為卡片能力相互作用之下常會出現疑義,在此附上先前整理的一些常見問題,
希望讓大家遊戲過程更加順利~
BGG好讀版FAQ
https://0rz.tw/cEPbV
Evolution+Time to Fly團購故事
https://www.boardgamegeek.com/blogpost/9421/evolutiontime-to-fly
按End看團購金額相關
===========FAQ開始============
Ambush Hunting 伏擊
功能描述:
食肉動物擁有此能力時,可以在其他動物拿取紅色食物的時候發動伏擊。如果成功吃掉該
動物,則牠原本會得到的紅色食物須放回現有食物堆。
1.發動伏擊就是用掉該食肉動物的獵食動作,不過此動作可以在其他玩家的回合進行,所
以可以省下自己一輪的動作。
2.被伏擊的動物不能使用Burrowing和Shell的能力,因為牠們必須跑出洞穴和殼才能覓食
。
Angelfish 誘敵
功能描述:
這張卡片只能當成一隻動物打出(牌背)。當你的一隻完全沒有能力牌的動物被攻擊時,你
可以翻開你場上的Angelfish,這隻Angelfish會反過來攻擊對方,把對方的食肉動物變成
你的獵物,而且你可以選擇忽視對方一種能力(如同擁有Intellect的能力)。
1.Angelfish必須也沒有演化出任何能力(包含合作類能力)才能反擊。
2.Angelfish反擊成功也會得到2個額外食物,失敗的話就要另外覓食。
3.Angelfish現身時如果原本就有食物在牠身上,則繼續保留該食物。
4.被反擊的食肉動物如果逃過一劫,牠這回合不能再進行獵食動作。
5.如果被攻擊的是Angelfish這張卡片,則必須翻開使其現身,不能故意被吃掉。
6.Angelfish現身之後就被視為一隻帶有Carnivorous能力的動物,所以遊戲結束算4分。
Burrowing 穴居
功能描述:
當擁有此能力的動物吃飽時,可以躲到洞穴裡面不會被攻擊。
1.即使脂肪還有空間,已經吃飽的動物仍會躲到洞穴裡,而且可以在下一輪繼續覓食不會
被攻擊。
2.穴居動物被Ambush時不能受到洞穴的保護,因為牠正準備吃東西還沒吃飽。
Camouflage 偽裝
功能描述:
擁有此能力的動物只會被具有Sharp Vision的食肉動物攻擊。
1.很好用。
Carnivorous 食肉 +1
功能描述:
擁有此能力的動物可以在覓食階段對其他動物進行攻擊,若成功吃掉一隻動物可得到2個
額外食物。
1.玩家在覓食階段每一輪只能使用一隻食肉動物進行攻擊。
2.每一隻食肉動物在一整個回合中只能攻擊一次。
3.該回合攻擊失敗後(獵物Running逃跑成功,被Angelfish反擊等)不能再進行攻擊。
4.被Ink Cloud躲避的攻擊不算一次正式攻擊,所以該食肉動物在當回合還可以有一次攻
擊機會。
5.玩家該輪若選擇攻擊就不能從現有食物拿取紅色食物。
6.水生和陸生的動物不能互相攻擊。
7.High Body Weight的動物只能被High Body Weight的食肉動物攻擊。
8.可以攻擊自己的動物。
9.吃飽且沒有脂肪空間的動物不能再進行攻擊。
10.被吃掉的動物全部的卡片都會被掉到棄牌堆,包含合作類能力的卡片和Trematode。
11.擁有Carnivorous能力的動物不能同時擁有Scavenger能力,反之亦然。
Communication 溝通
功能描述:
當一隻動物從現有食物堆拿取紅色食物時,與他溝通的動物也立刻從現有食物堆拿取一個
紅色食物。
1.水生和陸生動物可以互相溝通,合作,共生,甚至被Trematode寄生。
2.如果現有食物堆的紅色食物不夠時,另一隻動物就沒東西可拿。
3.一隻動物可以和很多隻不同動物同時進行溝通。
4.兩隻動物之間可以有各種不同的互動能力。
5.若同時擁有Communication和Cooperation,則另一隻動物可以一次得到一個紅色和一個
藍色食物。
6.若同時擁有Communication和Symbiosis,則第二隻動物必須在宿主吃飽的當下才可以開
始進食。例如食物需求2的宿主在第二次拿食物並吃飽的當下,牠的寄主就可以馬上透過
Communication得到牠的第一個紅色食物。
Cooperation 合作
功能描述:
擁有此能力的動物得到紅色或藍色食物時,與牠合作的動物可以得到一個藍色食物。
1.相關特性和Communication相同。
2.燃燒脂肪得到的藍色食物不會驅動此能力。
3.一整個進食階段的每一輪動作都可以啟動Cooperation能力。
Fat Tissue 脂肪
功能描述:
擁有脂肪的動物在吃飽後仍能繼續進食,直到多吃的食物數量等於脂肪卡片張數為止。
1.回合結束時,多吃的食物都會轉換成脂肪儲存,用黃色食物表示。
2.脂肪是惟一可以擁有兩張以上的能力卡(肥胖沒有上限)。
3.脂肪轉換成食物也需要花費一輪的動作,可以在一隻動物上轉換任意數量的脂肪成為食
物。
4.脂肪轉換後用藍色食物來代表,不過這種藍色食物不會驅動Cooperation能力也不能被
Piracy搶走,因為它是動物肚子裡的肥油不是外界的食物。
Flight 逃生 (這邊的Flight比較像是Fight or flight-打或逃的概念,不是飛行的能力)
功能描述:
擁有此能力的動物只能被能力卡片張數比牠少的食肉動物攻擊。因為重量輕逃跑的速度比
較快。
1.Flight能力跟水生陸生沒有關係。
2.Angelfish被視為擁有一張Carnivorous卡片的食肉動物。
Grazing 放牧 (這個不知道怎麼翻譯比較好)
功能描述:
擁有此能力的動物在進食階段每一輪都會糟蹋掉一個紅色食物。
1.不管該動物有沒有執行動作或者吃飽了沒都會糟蹋掉一個紅色食物。
2.很邪惡的能力。
Hibernation Ability 冬眠
功能描述:
擁有此能力的動物可以在進食階段選擇冬眠,並立刻視為已經吃飽。此功能不能連續兩回
合使用,而且不能在遊戲最後一回合使用。
1.擁有Burrowing能力的動物冬眠後就會馬上躲到洞穴中。
High Body Weight 巨化 +1
功能描述:
擁有此能力的動物不會被小型的食肉動物攻擊。
1.食量很大。
Ink Cloud 擾敵
功能描述:
擁有此能力的動物被攻擊時可以用類似噴墨的方式干擾敵人,逃過一次攻擊。
1.發動攻擊的食肉動物沒有實際進行獵食,所以牠這回合中還是可以發動一次攻擊。
2.此能力最好用的地方就是結合Burrowing,趁著逼退敵人後趕快吃飽躲到洞裡。
3.有點虛...。
Intellect 智慧 +1
功能描述:
擁有此能力的食肉動物在進行攻擊時可以忽視獵物的一個能力。
1.由擁有食肉動物的玩家決定忽視獵物哪個能力。
Metamorphose 變態 (毛毛蟲變蝴蝶的變態,不是怪叔叔的變態)
功能描述:
擁有此能力的動物可以在進食階段花費一輪的動作丟棄一張能力卡得到一個藍色食物。但
是被丟棄的卡片不可以是有增加食物需求的卡片。
1.可以丟棄合作類的能力卡片。
2.可以丟棄Metamorphose。
3.此能力一回合只能使用一次。
Mimicry 擬態 (找替死鬼)
功能描述:
擁有此能力的動物被攻擊時,該玩家可以選擇自己的另外一隻動物成為被攻擊的對象,但
是所選的替死鬼必須可以被該食肉動物攻擊。
1.水生和陸生動物不能互相找對方當替死鬼。
2.可以選擇有毒的動物當替死鬼。
Parasite 寄生蟲 +2
功能描述:
這張卡只能使用在對手的動身上。被寄生的動物食量會增加2。
1.每隻動物只能有一隻Parasite。
2.Parasite可以被Tail Loss丟棄。
3.Parasite有3分,所以能活下來分數加很多。
Piracy 掠食
功能描述:
擁有此能力的動物可以從場上其他任何一隻還沒吃飽的動物身上搶走一個食物。
1.此能力一回合只能使用一次。
2.使用Piracy能力不需要花費一輪的動作。
3.不能用Piracy能力搶走脂肪燃燒而來的食物。
4.互相合作的一對動物中,A用Piracy搶走B的食物,B也會因為合作關係得到一個藍色食
物。
5.可以搶走玩家自己的其他動物的食物。
6.一對Cooperation的動物A和B,A用Piracy搶走B的食物,B也會因為Cooperation的作用
而得到一個藍色食物。
Poisonous 毒液
功能描述:
擁有此能力的動物被吃掉時,該食肉動物在當回合的滅絕階段也會中毒身亡。
1.含笑百步癲...
Running 速度 (在俄羅斯版本中用的詞是快速,而非跑)
功能描述:
擁有此能力的動物被攻擊時,被攻擊玩家執一顆骰,若為4-6點,則逃跑成功。
1.獵物逃跑之後,該食肉動物當回合不能再進行攻擊。
2.一個回合中每次被攻擊都可以嘗試逃跑。
Scavenger 食腐
功能描述:
當場上有動物被吃掉時,擁有此能力的動物可以得到一個藍色食物。
1.一隻動物被吃掉時只有一隻Scavenger可以得到藍色食物。由該食肉動物玩家開始,順
時鐘方向,最靠近食肉動物的Scavenger得到。(如果食肉動物玩家自己也有Scavenger,
則他的Scavenger會得到)
2.擁有Scavenger能力的動物不能同時也有Carnivorous能力,反之亦然。
3.如果Scavenger是某隻動物的寄主(Symbiosis),則牠仍必須等宿主吃飽才能去發動
Scavenger能力撿腐肉。
Sharp Vision 銳目
功能描述:
擁有此能力的食肉動物可以攻擊據有Camouflage能力的動物。
1.一物剋一物。
Shell 硬殼
功能描述:
擁有此能力的動物被攻擊時,可以決定是否使用Shell,若然,則躲到硬殼中而食肉動物
攻擊失敗。躲進硬殼的動物在當回合不能再得到紅色與藍色食物,惟一例外是燃燒自己的
脂肪。
1.當硬殼動物死掉後(不論是餓死或者被吃掉),Shell這張卡不會移至棄牌堆而會放在場
中央,接下來任何玩家都可以在進食階段花費一輪的動作去偷走這個殼,放到他的一隻動
物身上成為牠的能力。
2.踢到鐵板的食肉動物當回合不能再發動攻擊。
3.用Tail Loss或Metamorphose丟棄的Shell會進棄牌堆。
Specialization A/B 特化
功能描述:
若場上只有一隻動物擁有特化A(或者特化B)的能力,則牠可以在進食階段花費一輪的動作
直接得到一個藍色食物。
1.當場上有兩隻以上動物擁有特化A(或者特化B)的能力,則該特化功能無法使用。(因為
變得不特別了?)
2.此能力一回合只能使用一次。
3.一隻動物不能同時擁有特化A和特化B。
Swimming 水生
功能描述:
擁有此能力的動物不會被陸生食肉動物攻擊,擁有此能力的食肉動物也不能攻擊陸生動物
。
1.水生動物也可以擁有Flight能力。
2.水生動物可以和陸生動物發展出Cooperation,Communication,Symbiosis等關係,也
可以被Trematode寄生。
Symbiosis 共生
功能描述:
發展出此關係的一對動物A和B,一隻是宿主A(鱷魚側),另一隻是寄主B(白鷺絲側)。當A
還活著時,B不能被其他動物攻擊。但是B必須等到A吃飽時才可以開始進食。
1.一隻動物可以和很多隻動物形成Symbiosis,也可以分別作為宿主或寄主。
2.水生和陸生動物可以發展出Symbiosis關係。
3.若同時擁有Communication/Cooperation和Symbiosis,則第二隻動物必須在宿主吃飽的
當下才可以開始進食。例如食物需求2的宿主在第二次得到食物並吃飽的當下,牠的寄主
就可以馬上透過Communication/Cooperation得到牠的第一個食物。
Tail Loss 斷尾
功能描述:
擁有此能力的動物被攻擊時可以選擇丟棄一張能力卡片來斷尾求生。此時該食肉動物只能
得到1個藍色食物。
1.斷尾可以丟掉各種能力卡片,包括Tail Loss,Swimming,Carnivorous,Cooperation
,甚至Parasite等,唯一例外是Trematode。
2.斷尾時Scavenger不會得到藍色食物。
3.擁有Poisonous的動物斷尾時,食肉動物不會中毒身亡。
4.互相Cooperation的一對動物A和B中,若A咬B,B斷尾,A得到一個藍色食物,B也會得到
一個藍色食物。(和別人合作吃自己的尾巴)
Trematode 吸血蟲 +1/+1
功能描述:
此卡片只能使用在對手玩家的一對動物身上。被Trematode寄生的一對動物食量需求都增
加1。
1.被Trematode寄生的一對動物中若有一隻死亡,則Trematode也會被丟棄。
2.一隻動物可以和很多隻不同動物分別被Trematode寄生。
3.Trematode不能被Tail Loss或Metamorphose丟棄。
Viviparous 胎生 +1
功能描述:
擁有此能力的動物吃飽時會生小孩,該玩家從牌庫頂抽一張牌放到他的面前成為一隻新出
生的動物,且在此胎兒身上放置一個藍色食物表示已吃飽。
1.該玩家可以偷瞄這張卡片正面是什麼能力。
2.胎兒身上的藍色食物不能被Piracy偷走。(該藍色食物只是用來表示牠出生時是飽食狀
態)
3.若牌庫僅存的一張牌被當成胎兒,則當回合就是遊戲最後一回合。
4.若牌庫已經沒有牌,則不會有胎兒出生。
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謝謝收看~
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