[想攝影137] 細說分鏡 Vol.14
🎥 影片時間連結:https://youtu.be/3XpWY8Xbe5U?t=189
🖍我所執著的,是隱藏在藝 術下,那些種種技術是如何決擇的故事
🖍故事,比起華麗的表象,更能吸引我的投入與專注
謝哲青在他最近的新書中,談到美國哲學家「華特、費學」,將人類的學名 Human Sapiens (智人),改為 Home Narrans (說故事的人),他的意思是處於資訊爆發、混亂的世界中,我們身處焦慮的時代下,總是想找著安生立命的社會位𠤤,依靠著我們心中相信的管道,無論是電視上的名嘴、還是網路上的網紅、意見領袖,或是功成名就的學者、政治家、企業家的一翻話,讓我們找到心靈上可以依靠的方向,因為上述這些人,在現今我們的社會中,是懂得如何化繁為簡、去無存菁並且用有力的表達方式,說出一套我們心中困境的出口 – 也就是透過「敘事」「說故事」的方式,將許多讓我們無解、擔憂的事情,化作「一切都有因果,同時也是趨吉避兇」。
🟥故事與說故事
會說故事的人,我真心覺得這些人的人生閱歷、經歷一定非常豐富,讓我們能超越時空,體驗到我們人生過去與現今無法置身的環境,越是很達得好,越能讓我們如臨現場。
🔹「故事」的呈現形式很多,口說故事、文字紙筆、圖像漫畫、動態影音等等,都是為了表達「故事」,而不同的媒體優缺長短也各有利弊,同樣的一套故事,會因表達形式的差異,產生與所謂的「原作」有著極大的落差,又特別是從小說改編成電影更常見這種狀況,族繁不及備載,大家心中一定有數,這裡也就不特別提,哪些小說改變成電影成為災難,或是變的更加出色。🔹
雖然我不大愛看小說,越厚、越多集的小說我更是離的越遠,而我偏愛影集、電影、短片來了解故事,少數我是因為電影拍的不錯,回頭去看小說的情況也是有的,雖然我知道有些電影與小說原著有所落差,但我會當作「這是另一份作品」方式來解讀它,再有興趣再多參考他人的心得比照一下。
最近,我更開始喜歡「10 分鐘看完一部電影」,讓我對一些從沒看過的電影,在短短時間下了解故事大綱與內容,這也不是最近才有,早在多年前的「古阿莫」就已經流行好一陣子,當然這種過於斷章取義的表現方式,自然無法讓人感受任何一部電影裡頭的醍醐味,但對於一些「有點興趣的電影,但沒有時間找來看」的我來說,偶爾看一看,當作消遺也是不錯,偶爾還會發現有趣的故事在裡頭。
「袁騰飛」Youtube 之前我很有興趣的一位「說書人」,可以把古今中外歷史講的活靈活現,怎麼同一件學生時期歷史考題,在他的嘴裡可以說出另一套觀點,足足吸引我的眼眼好幾分鐘不撇一眼,真的是蠻利害的說書人,只可惜一點,若要看他更精采、更完整的故事,那就要到另外的平台、加入會員、付費才能享受得到,我就少去他的頻道去追一追。
「老高」我想就不多說了,上百萬的訂閱人數,每集影片一推出,短短時間也有數萬人點擊觀賞,雖然有人批評他不過就是「會說話的內容農場」,也就是把別人的故事抄來變成自己的東西,確實我也這麼覺得,老高許多集談到的內容,我自己在很多地方也都看過、見過,無論是鄉野傳奇還是書本內容都有,但這點並不會折損我對老高的評價,因為能把 10 分鐘看完的故事,透過精彩的說書過程,搭配聲音、影片輔以說明,以及旁邊適時回應的小茉,更是讓 10 分鐘看完的故事,硬是說成 1 小時的節目,還不會讓你想要轉台,這點才是讓我覺得,老高真是個利害的說書人,不用透過多難的攝影、剪輯、打光等前製與後製技術,就能做到這樣子的成就,不簡單、不簡單。
到底是故事吸引著我們? 還是呈現方式讓我們願意停留下來? 還是必需二者兼具? 有沒有可能「呈現方式」讓故事更加生動重現,讓故事更加豐富? 也有沒有可能某些故事必需透過特定的呈現方法,才能讓我們更加溶入故事裡頭? 這些問題成為我最好奇的點
🟥照片與故事
前幾篇文章我提到,比起「照片的故事」,我更在意「照片故事背後的故事」,我覺得這是兩種不同的故事,前者迷人,後者讓人沉浸其中,若用小說、電影來比喻的話,精采的小說讓人打開視野,而作者的世界更是另一部作品,更加引起我的興趣。
參觀一些攝影展,或是經過一些攝影展出的場合,除了看看照片本身,底下的創作目的也是必需要要搭配一起看的,但如果作者在現場的話,與作者本身討論這些作品創作的過程,那更是精采。
🔹但絕大多數是沒有這個機會,我們最多參觀看看攝影展,甚至是「線上攝影展」更方便簡單,就算不是很有制度、規模、設計的線上攝影展,每天在看臉書各攝影社團裡,每個人分享作品,我們也可以視為一簡單的「線上攝影展」,但我覺得這樣子比較片段零碎,比較無法透過偶然看到的作品,就能了解一創作者真實創作的立場與心境,透過「實體的課程」,透過一創作者一連串作品創作心得分享,比較能讓在場各位,了解攝影、拍攝過程中,隱𫟖在照片、照片故事後的「故事」。🔹
正如我前篇提到,大多分享照片故事的「說書者」,我所見到的,絕大多僅是「描述照片現場發生的事情」,或是「心情分享 – 就是要這麼做就是好」等類似的說法,能聽到我希望得到的「照片故事背後的故事」,這樣機會並不多,如果一場 1 小時 20 張照片的分享會,能讓我聽到一張、二張,遠藏在照片裡頭更多的創作心路歷程,我就覺得「值得了」。
為何「照片故事後的故事」我更有興趣呢?
🔹因為「照片是記錄故事」,故事已經存在在那兒,已經是發生的事情,不會、也不容易改變,或是不再發生,就那麼一次,每一張照片故事就像是電影、小說讓我增廣見聞,絕對有的,但試著想一想,為何「故事就在那兒」,為何不會吸引我,或是更多人去拍? 不覺得這點比起「照片的故事」還要有趣嗎? 🔹
除了「已經發生存在的故事」,有的則是「創作一個故事」,但同樣的我會問作者「為何你會想拍這些故事」,而不會去太對「照片與其故事」琢磨太久,相同的邏輯我也會問自己「有些人會想創照這些故事,又為何我不想? 為何我覺得一些我自己創作的故事,別人覺得不有趣?」。
🔹我想得到暫時性的答案那就是「照片與其故事」一定與「攝影者、創作者」有一種神秘的連結與關係,才會讓我們與作品之間產生交集,這個交集才讓我更吸引我想去了解,希望進而發現隱藏在我心中沒發現的秘密,也就是更認識自己,了解為何我現在做的是什麼? 了解為何我喜歡、厭惡某些事物又是什麼原因。🔹
🟥攝影創作的取捨
用照片創作,背後的故事,無論是已經存在的故事,或是撰寫一個故事,而成就一張照片所需要的元素,依舊脫離不了那些攝影的基礎 – 曝光、構圖,每一個決定都影響這張照片的最後結果,那麼說說這張照片如何的創作 (How) 並不困難,而「創作目的」本身就是「Why」,這兩者的交集,我想就是「故事 Story」。
🔹比如說光圈大小直接影響景深表現,為何讓淺景深隱藏了部分事物,消失在主體前方、後方,不會無理由的隨意使用,當說明為何擇「大光圈」 (How),相信是背後有個原因 (Why),是為了眼不見為淨,淡化那些藏汙納垢的角落,或使得長年以來堆砌老舊的痕失消失在畫面中,使得觀看者判斷不出時間地點線索,讓這張照片遊走在過去與現在之間,簡單的觀念表達,這就是故事。🔹
光是一個變數,就有多種選擇,無論選擇為何,都是一個觀念的表達、都是一個故事,無分好壞,只有作者主觀的詮釋,以及觀者主觀多元的解讀,但若抱著更多一點問題,問著「為何選用的大光圈,讓部分線索消失是你這張照片故事的原因」,把問題再追問下去,就能更進一步深入創作者與故事之間的「連接」,而不會讓觀者停留在「看見作品、聽見故事」這層面,卻忘了「作者」在裡頭所扮演的角色,其實就是一個「說故事的人」,我想更了解這位「說故事的人」,而不僅於「照片的故事」就此滿足,通常那些「說故事的人的故事」,比起那華麗表像的作品,來得更有趣、更讓人有著深刻的記憶,再反過頭來看該作者的「創作作品與作品故事」,就能了解更多一些。
同時也有12部Youtube影片,追蹤數超過24萬的網紅啟點文化,也在其Youtube影片中提到,【線上課程】《過好人生學》~讓你建立迎向未來的思維與能力! 課程連結:https://pse.is/H8JXH 第一講免費試聽:https://youtu.be/-EHOn0UxMys 不定期推出補充教材,讓學習無限延伸:https://pros.is/KQZZH 【8/3開課!】《人際回應力-看...
活靈活現 評價 在 Facebook 的最讚貼文
《魔鬼裡的天使 : 17.2與62.2》
多年前,當我開始有了自己的小團隊,團隊裡面有個年輕的孩子,私底下會暱稱我為「娘娘」。他起這個名字給我,沒有惡意,純粹覺得我就像宮廷劇中走出來,心細如髮、善於糾錯的娘娘,任何事情都逃不過我的眼睛,也沒有辦法做得比我細緻。是天生的娘娘。
那時,我恐怕驕傲過了頭,不是天仙娘娘,而是魔鬼晚娘。送上來的action plan常被我改到只剩下個位數的黑字是不用調整的,大大小小的活動,流程、佈置、動線、走位、撤離,吃的喝的用的,我能挑出上百個錯誤。
我常對孩子們說,能不能多用點心,注意一下細節?孩子們總是似懂非懂,覺得哪有這麼多細節可注意。我只好不厭其煩地替他們拆解,把巨大的專案庖丁解牛,一塊一塊請他們煎熟。
有天,我在交代完細節,轉頭離去時,從對向的玻璃看到其中一個孩子的表情,他把打得好好的領帶扯鬆,翻了一個輕視又莫可奈何的白眼,和剛剛畢恭畢敬的模樣,有天壤之別。
當年氣盛,哪裡經得起這種刺激,轉身便出聲質問,有甚麼不服氣的,現在儘管說。那孩子很驚訝,可也沒有退縮,向我提出了一個挑戰,意思是,我能不能不要「一把抓」,把甚麼事情都管得死死的,他想以自己的方式,向我證明事情一樣可以圓滿達陣。
我答應了。雖然那個專案,我們根本沒有試錯的本錢。出了紕漏,不會有第二次機會。然而,我想起引我入門的mentor,曾對我說,「有時,選擇不做,遠比妳選擇做到吹毛求疵,還來得重要。若妳永遠學不會信任、授權,妳的格局就只是以井窺天。」
之後,那孩子進步得很快,少了我的掣肘,他的確有兩把刷子。我每天戰戰兢兢,表面佯裝風和日麗。團隊裡有種踩踏在冰上的寧靜,擔心踩破了薄冰而滅頂,但不得不繼續前進。
到了開行前會的時候,我把主控權交給他,聽他指揮若定,真沒甚麼可挑剔。終了,他態度謙恭卻又遮掩不住得意地問我,還有甚麼需要提醒的嗎?
那是一個開放給消費者體驗的活動,也是我們第一次這麼大陣仗面對群眾,平心而論,他設想得很周全,唯獨一些我認為很關鍵的細節,想要再確認一次。
我問他,既然要讓大家體驗,吃吃喝喝免不了分裝,也一定會髒手,現場有沒有提供濕紙巾、衛生紙給消費者?我們前線負責的人,有準備抹布、垃圾桶、垃圾袋那些備品嗎?我的觀點是,如果一個連基本衛生都無法維持的環境,怎麼能期待消費者會安心試吃,同時給予正向評價呢。
他楞了一下,霎時,好像聽到了細微的薄冰碎裂聲。我接續問了行動廁所的安排,活動場地很偏遠,離最近可以上廁所的地方,要走上15分鐘。即便我們負責吃喝,不管拉撒,但凡這樣的場合,一定會有消費者詢問哪裡可以方便?這是基本需求。我們也可能有機會拉攏一些、原本只想借個廁所的過路客。
孩子的臉色變了,說並沒有想到這些。為什麼還是會有妳想得到而我想不到的地方呢,我還以為這次絕對不會再被你挑出錯誤來了。
我本無意讓孩子難堪,笑著回答,「誰叫我是娘娘。可娘娘也是宮女變來的,因為曾經犯過這些錯,有一些經驗值罷了。你已經想得很完整,這兩個細節,就用你的方式,把它們補好吧。沒甚麼大不了的。」
這段往事,在我寫17號與62號的閘門爻辭時,又原封不動地回到我的心中。17-62接受的通道,豎立在我的圖面上,是我相當珍惜的天賦禮物之一,只是我之前不能明瞭,為什麼要叫做「接受的通道」?
現在,我有一點懂了,因為,17-62善於濾析、更精通譬喻,我們統御與重視細節,可以把複雜生硬的事情,具象落實,溝通得活靈活現,讓收斂過後的意見或觀點,得以被大家所接受。17-62多半早慧,我身邊有許多具備這條通路的朋友,提綱挈領、深入淺出的底子深厚,聽他們說話,有如語音科普。
只是,17-62的鋒芒,綻放的秘訣不在「早」,說得早、不如說得巧。我的17與62閘門,恰好落在紅黑水星,主宰了我的溝通特質,一件事情,我能整組拆開,講得很細微。難以消化的資訊,我會通通貼上標籤便利貼,組合成賞心悅目的詩。但,如果沒有等待適當的時機,或獲得詢問意見的邀約,驟然大鳴大放,只會得到我當年的那記白眼。
我也終於明白,為什麼我明明很能應付細節,但一想到過程中有這麼多細節需要搞定,總是讓我五心煩燥,而下意識地把細節拆分得更細,好確保沒有任何細節會被我遺漏,如此一來,往往讓團隊也跟著我緊張兮兮,反而把簡單的事情搞複雜。
「天下大事,必作於細」,至今我仍然信奉老子的哲學,我唯一學聰明的部分是,應用17.2的巧勁,尋求關係同盟,創造自己的意見被彰顯的可能;戒慎62.2的執迷,別過份局限細節,捨本而逐末。
魔鬼確實藏在細節裡,我不想當下放細節的娘娘,但想做一個在細節上進退有方的天使。願我的聲音與提醒,是天外飄來青羽,而不是愕然墜下巨石。
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【17.2 歧視】
17號閘門位於邏輯中心,以右眼的視角,從紛亂的想法,爬梳與建構成圖像化的概念,藉此獲得外界的順從與遵隨。位於理解迴路的一端,17號閘門擺盪在「統治」與「服務」之間,試圖為大眾在渾沌的當下,歸結出清晰的脈絡指引,以利建構未來。然而17號閘門座落的邏輯中心,並不具備動能,和薦骨能量中心也距離遙遠,僅能作為外在權威的參考,關鍵在於引導,幫助社會、組織、或他人,找出最佳解決方案,而不在於堅持己見、指揮他人以此行動。
易經中的「隨卦」,有相互順從,己有隨物,物能随己,彼此溝通的意涵。而所謂的依隨,必得順勢,有其原則和條件,才能達到馬首是瞻、一呼百諾的跟隨境界。
17.2說服群體起而「追隨」的策略,在於透過關係,發展與發表意見的可能性有多少?唯有被外界詢問時,自身的意見才有被採納或奉行的機會,這也反映了二爻的投射天命,同時考驗是否能辨識正確召喚、再挺身而出的先天人設。
若在未獲詢問之前,即滔滔不絕地表達意見,就很有可能陷入下降相位的局勢,一股腦地將自身觀點強行灌輸在對方身上,因而對既有的關係造成威脅,或意見很難被團體採納,導致孤立。
健康運作的17.2,是懂得借力使力的,會尋求各種關係的結盟,讓自己的觀點或意見,有被傾聽或被彰顯的機會,只是在此之前,必須充分理解17號閘門的本質,是用於服務社會群體,才能廣被信服,否則終會遭受悖離。
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【62.2 自制】
我喜歡暱稱62號閘門為「貼標籤」的閘門,承接頭腦所擷取的影像,試圖為畫面命名、或定義看似陌生或複雜的事物,因此在喉嚨中心說出:「我認為…」這樣的論述,好讓大家在面對龐雜的未知時,能夠產生基礎的認識。
62號閘門極擅長各式譬喻法,也能夠很快速地消化資訊,以「換句話說」的語法結構,將一件事情敘說得有條理,邏輯與因果無懈可擊。但也由於62閘門仰賴的是頭腦的畫面,頭腦所見,未必代表所有的真實,然而62閘門容易信以為真,迷失在頭腦所儲存的畫面碎片當中,固執地相信,「我認為我的意見才是對的。」並希望得到大家的認可。
62.2在面對「細節」時,上升相位嶄露的是,知道如何在海量細節中,率先找出畫龍點睛的「細節」,進行歸納、分類、標籤化與具象化,所謂「糾錯先抓粽子頭」,而不是一股腦沉浸在所有的細節當中,不分先後排序,是屬於「取捨得宜」的細節控,只要抓住關鍵重點,其餘細節不會窮追不捨。
在下降相位,則反被細節吞噬,捨本逐末,容易對所有細節一視同仁,或者不知道自己為何偏執於細節,有將事情複雜化的傾向,不僅讓周遭的人無所適從,說出來的意見或指令,不易獲得接納,因此,在面對充滿細節的工作環節時,陷入焦慮與不安。
活靈活現 評價 在 無影無蹤 Facebook 的最佳解答
【2020金馬獎總評(女演員):淑芳阿姨拚雙獎】
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【最佳女主角】
李霈瑜《消失的情人節》
謝欣穎《怪胎》
桂綸鎂《腿》
白靈《墮胎師》
陳淑芳《孤味》
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近日江湖有云,「今年金馬獎已經不是陳淑芳會不會得獎的問題,而是她會拿幾座」。確實以目前的戰況來看,她入圍的三項最佳女主角、女配角和最佳原創歌曲,都有競爭力。金馬獎史上只有三位演員在同年獲得兩項演員獎殊榮,分別是秦海璐《榴槤飄飄》(新演員與女主角)、林嘉欣《男人四十》(新演員與女配角)與陳建斌《一個勺子》(男主角與男配角),但同年包辦影后與女配的紀錄尚未產生。
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在《孤味》這齣戲,陳淑芳(如附圖)所飾演的阿嬤就是精神核心所在。在不忠丈夫的靈堂上酸言酸語,到為了自尊也要守住壽宴排場與正宮顏面,到後來逐漸正視這段已逝的愛情,情願放手。這個角色的情感流變,有時未必是靠言語傳遞,常常是都藏在淑芳阿姨的顧盼之中,是極具說服力的老練演出。審視今年其它競爭者,難有人能與之匹敵。
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分別挑戰生涯第二座金馬獎的桂綸鎂與白靈看似來勢洶洶,但戲本身的侷限,多少也減損了她們勝出的機會。桂綸鎂在《腿》之中飾演國標舞者錢鈺盈,因為丈夫的「遺腿」(其實說是「腳」會更精確)而疲於奔命,但角色動機本身未必說服人,編導未能讓觀眾相信這樣一個如此蠢、好色又軟弱的老公能讓她如此死心塌地。對戲抽離之後,對角色的共鳴與同理也就少了。回顧整齣戲,甚至難以找到一場屬於她的演技場。
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白靈在《墮胎師》的「瘋婆」式表演令人看得瞠目結舌,猜測導演陳果是想以這樣的角色塑造來暗示當今香港人失序的狀態。所以就本質上,白靈與《三夫》(2018)中的曾美慧孜其實是一樣的,都是在詮釋一個象徵,而非真正貼地的人。這樣的表演方式,容易得到兩極的評價,相信對一般觀眾還是對評審而言都是。況且長年在美國生活的白靈,帶有一股洋氣在,也有欠缺在地氣息的疑慮。
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也曾以《愛麗絲的鏡子》(2007)榮獲金馬獎最佳女配角的謝欣穎這次以《怪胎》問鼎影后。謝欣穎無疑是整部片的魅力發動機,在這部非常理的世界觀之中,她以古靈精怪的俏皮形象走進故事,一直到故事中段眼見另一半恢復正常,其感到的不安與苦悶,都能看到具有層次的演技轉換,獲獎的機會比林柏宏更高一些。
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謝欣穎與李霈瑜共同的劣勢都在於戲份(指的是出場的時間,也是角色在戲中的份量),《墮胎師》、《腿》和《孤味》都有一位最顯著的主角(即女主角一人),但《消失的情人節》和《怪胎》都是雙主角戲。綽號「大霈」的李霈瑜這次在《消失的情人節》飾演思春的郵局櫃員楊曉淇,行事總是比別人快半拍的她,是這部片的笑點來源。
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其喜劇演出相當可觀,是台灣近年難得一見不計形象搞笑、而且真的能使人發笑的新生代女演員,頗具潛力。只是這畢竟是她的第二次電影演出,仍有明顯的表演鑿斧痕跡,自然度未必能與同劇更老道的劉冠廷匹配。很遺憾她前一部主演的電視電影《海。人。魚》(2017)疑似因為報名金馬獎而使得她喪失了新演員資格,如果入圍新演員獎機會應該更大一些。
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最佳女主角一項的態勢應當相當明顯,只是也不能排除評審出現配獎考量,只想讓淑芳拿一座,如此一來,結果可能就有變數。
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【最佳女配角】
高慧君《逃出立法院》
張雅玲《迷走廣州》
陳淑芳《親愛的房客》
謝盈萱《孤味》
陳雪甄《馗降:粽邪2》
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又是陳淑芳。在《親愛的房客》之中,她飾演的阿嬤將兒子之死怪罪在其男友身上,不過鄭有傑無意將之刻畫成臉譜化的反派長輩,而是讓她維持自然,更有鄰家阿嬤之感。從冷眼以對到漸漸淡化仇恨,甚至完全放下成見,到因為久病所造成的生理折磨,每一場戲都要力求精準。不過薑還是老的辣,一場失明戲引出影片高潮,令觀者痛徹心扉。
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在另一齣《孤味》飾演陳淑芳女兒的謝盈萱,在劇中飾演三姐妹的大姐阿青,比起兩個妹妹,她更無拘無束、恣意面對生活,甚至生死。在得知癌症復發之後,謝盈萱將悲傷內化在心中,仍然表面維持樂天形象。這究竟是一種大而化之,還是對自己的另類武裝?編導沒有讓角色「演破」。比起她的封后之作《誰先愛上他的》(2018),謝盈萱這次的演出更「收」,展現了全然不同的風貌。
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但對於《馗降:粽邪2》的陳雪甄,表演能量可不能收,得要直接拉到最大值。她在劇中飾演的阿姨,成為了所有觀眾的夢靨。如果說這個角色的目的就是為了要嚇人,那她完全達成任務,而且說實在話,沒什麼好挑剔的。只是也許金馬獎評審會認為這類鬼片演出往往偏離寫實,且重點在於嚇人與被嚇,未必太要求表演層次,因此過去20年來,不計主配新人,只有李心潔一人在2002年以鬼片《見鬼》獲獎過。
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這次除了鬼片,還有殭屍片《逃出立法院》。高慧君在這部噴血不用錢的殭屍喜劇之作中,飾演癌末公務員,反正死期將至,乾脆豁出去與殭屍搏鬥。她的表演略帶一點浮誇感,與作品調性相符,算是稱職演出,距離獲獎尚有一段距離。
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主演《迷走廣州》的張雅玲算是今年影壇的驚喜新星,她在戲中飾演的晶晶雖然外貌火辣,但心思單純,我行我素,活在自己的世界之中。張雅玲為角色灌注了可信度,讓晶晶得以活靈活現。尤其驚艷的是,片末遭到渣男糟蹋的戲,張雅玲也一改之前的「臭奶呆」形象,讓情緒一下宣洩出來,頗具震撼力,是堪稱有力的得獎場。
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與前一項結論雷同,評審是否有配獎考量可能成為影響最後結果的關鍵(討論的先後順序也可能影響結果)。然而,如果沒有太多其它考量,淑芳阿姨包辦兩項的結果確實可望發生。
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【2020金馬獎的19個如果】
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今天呢,我要跟你分享一個人,這個人哦,如果你跟我類似的年紀的話,你應該認識他,應該說你會認識他的作品,他的作品叫做「呆伯特」。
呆伯特是一個漫畫,他活靈活現的凸顯出很多在職場上面的荒謬,並且用一種有趣、戲虐的口吻,讓我們在其中回味再三。
這個呆伯特系列的漫畫,全世界有65個國家,使用了超過25種語言,超過2000家報紙,轉載他的漫畫。
而呆伯特的作者,他原本是一個白領的上班族,他開始畫這個漫畫的時候,因為自己要上班;所以呢,他每天要起的非常非常早來畫這個漫畫。
可是呢,在不預期的狀況底下,這個漫畫全世界爆紅,而這位作者是誰呢?他的名字叫做「斯考特.亞當斯」。
最近我就剛好讀到斯考特.亞當斯的故事,他分享了自己的經驗,他是如何從一個枯燥無味的上班族,變成是一個人人稱羨的成功漫畫家?
不僅可以做自己愛做的事情,同時呢,還可以以此為業,讓自己過上自己想要過的日子!
他說到在這一段奇幻旅程裡面,他最有價值的經驗大概有三個,第一個他告訴大家,你要為自己建立一個系統,這是什麼意思呢?
其實多數人在面對自己的生涯,不管是自己的工作,還是對未來的選擇的時候,我們常常會鎖定一個死的、不變的目標;比如說賺到多少錢,或者是讓自己的月薪達到多少的水準。
可是這樣的思維,往往會讓我們為了達成這個目標,我們只會直覺的按照以前的習慣,去做很多的選擇跟決定。
然而亞當斯說,我們要去建立一個系統,他這裡的系統,指的是一個會連續變化的東西,或者是一項技能,甚至於是一段關係。
比如說以我自己為例子,對我而言,所謂的「系統」就是表達的能力、心理學的專業,跟心理跟生活的真實運用。
所以呢,連續變化的東西,就是心理跟生活的結合運用,技能就是表達的能力;然後一個關係,就是你現在正在聽我的內容,我跟你的關係。
我讓你感受到,雖然我不是最絢麗的存在,但是我卻是最踏實的每天陪你進步一點點。
這個部分,跟很多人面對生涯的時候很不一樣,多數人的想法,就是只要我找到一份好工作,我就可以如何;或者只要我考上公務員,就可以如何。
可是這樣的邏輯跟思維,他並不是建立一個系統,而是把你僵固在某個特定的死目標上面;系統它是會變化的、它是活的,它可能是一個方向,它可能是一個你可以帶著走的能力啊!
而亞當斯提到的第二個經驗就是,要把部落格當成是一個研發平台,我在這邊稍微說明一下哦,並不是他給你這樣的建議,就要開始寫部落格,他這麼說有他的背景哦!
他當初的發跡就是從寫部落格開始,在剛開始寫部落格的時候,根本不會有什麼收入,甚至於沒有人在乎、沒有人關注。
但是呢,不管有多少人在看,到底有沒有好處都不重要,他就把部落格當成是自己練筆、練功、練刀的地方啊!
當你開始想要去建立一個系統的時候,你一定要有一個平台,去讓你建立的東西有發表的地方。
如果以我自己為例,我把心裡跟生活的真實運用,我發表的地方就是YouTube跟Podcast;所以對我來說,我就把YouTube跟Podcast當成是一個研發的平台。
就像是你現在正在聽這「一天聽一點」,如果你是我的長期聽眾的話,你會發現這個過程當中,我有去做過很多、很多不同的嘗試,不同的改版。
不管在視覺,不管在內容,不管在表述的方式、演繹的方式等等,我只有因為發展了這樣的研發平台,我才能夠知道我現在正在調整什麼?我可以調整什麼?或者是我接下來調整什麼,會有什麼效果?
我們常常會很期待,那個成功的結果快掉到自己的頭上,可是呢,我們卻不一定願意彎腰、低頭去做基本功;而這所謂的彎腰低頭做基本功,它就是一個很踏實的工作。
所以如果放到你身上,不管是你想要寫文字,發表在社群媒體,還是你跟我一樣要錄制音頻的內容,放在Podcast上面。
甚至於拍影片放在YouTube上面,你一定要有一個平台,讓你的作品可以持續的發佈,在發佈跟得到回饋的過程當中,知道怎麼修正、怎麼前進。
而亞當斯的第三個經驗就是,在自己身上去多發展幾個熟練的技能。他說如果一個人想要得到出類拔萃的成就,我們大概只有兩個選擇。
第一個選擇呢,就是把自己的某個技能練到全世界第一,這個你光用想的,就覺得很難,非常少人能做到,因為第一就只有一個。
而第二個選擇容易多了,第二個選擇就是,你可以選擇兩項技能,把這兩項都練到全世界的前25%的水平,這就比較容易。
如果以呆伯特的漫畫來看的話,你看史考特他在畫工上面,他不是最好的,但是應該有前25%。
然而呢,他在搞笑或諷刺的呈現,它也不是最頂尖的,但是他一樣達到了全世界前25%。
所以呢,他把漫畫加上諷刺、搞笑,還結合了自己真實,當一個辦公室員工的這樣的一個經驗,把這些結合起來就成就了今天的呆伯特。
然而如果回到我自己身上,其實也是一樣啊,我不覺得我自己在表達這方面是最頂尖的,我也不覺得我是最頂尖的心理學家。
可是我把這兩個結合,並且融合了我過去非常多的工作經驗,和創業經驗,所以就讓你聽到了今天的內容。
然而如果回到你身上,我知道這些日子以來,可能你對於自己的未來,對於自己的職業或生涯,都產生了很大的焦慮。
這個焦慮呢,如果你是死死的,只要去追求一個我只要工作穩定就好,而不是開始去思考,怎麼建立自己的系統?
又或者是呢,你有你的才華和專業,但是呢,你沒有選擇一個當作是自己的研發平台;而最後呢,你沒有多給自己幾個技能,好好的去磨練,並且把它們結合起來。
那麼你想想看,那些所謂的期待當中的日子,是不是只是一種空想跟幻想呢?
其實我在讀史考特.亞當斯的報道的時候,就一直讓我想到我的線上課程【過好人生學】。
在【過好人生學】裡面有一個篇章,叫做「建立生態圈」的能力,所謂建立自己的生態圈,其實就跟亞當斯的三個建議,是不謀而合的。
我想任何人的故事,對我們來說可能都只是個入口,而這個入口,接下來很實際的具體的步驟、執行該怎麼辦?
你可能就要為自己投資學習這件事了,這也是我會設計【過好人生學】這一門課的主要原因。
有太多人都知道,一定要建立自己的生態圈,然而他卻不太知道應該如何建立?在這一門線上課裡,會給你很大的幫助,期待你的加入。
而且我在這邊哦,特別要跟你分享一個好消息,就是【過好人生學】這一門課,從即日起,一直到6月12號的晚上12點。
我們推出了一個季節限定的優惠價,你只需要1413,你就可以加入學習這門課程,讓【過好人生學】陪伴你一世一生,過上一個你想要的好人生。
也希望今天的分享能夠帶給你一些啓發與幫助,我是凱宇。
如果你喜歡我製作的內容,除了YouTube之外,我們也有Podcast的頻道,你只要搜尋啟點文化,一天聽一點,你就可以訂閱我們,並且給我們5顆星的評價,我們需要你的行動來支持我們。
然而如果你對於啟點文化的商品,或課程有興趣的話,如同最後提到的【過好人生學】,相關的報名連結,在我們的影片說明裡都有。
期待你的加入,那麼今天就跟你聊這邊了,謝謝你的收聽,我們再會。
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《中土世界:戰爭之影》(Middle-earth: Shadow of War)是由Warner Bros發行,Monolith繼前作《中土世界:魔多之影》後製作的又一部魔戒系列作品。本作依然主打使用者深入敵後作戰,從獸族內部統治魔多大軍。藉助前作創建的「復仇」系統打造獨特的玩法路線,對抗魔王索倫以及戒靈,探索中土世界的全新內容。遊戲強調擁有龐大的開放世界、故事與 RPG 系統,並導入個人故事模式 Nemesis 系統。官方今日釋出新宣傳影片「黑暗部落 Dark Tribe」,面對從黑暗中誕生的敵人。
2014 年推出的《中土世界:魔多之影》不論是在玩家之間或評分媒體,都取得了絕對正面的評價,同時也奪下了當年遊戲大獎中的年度最佳動作冒險遊戲。當然玩家們也相當熱愛遊戲中充滿著濃濃的 J.R.R 托爾金筆下的元素,中土世界從來沒有這麼活靈活現過,因此也讓製作團隊更有信心製作全新的《中土世界:戰爭之影》。但玩家對於前作也不是沒有抱怨,其中一點就是… 在遊戲中其實沒有像樣的「頭目戰」。
而在最新的《中土世界:戰爭之影》中玩家可沒那麼輕鬆,在最新的 Game Informer 報導中,揭露了玩家將會面臨的強大頭目。也就是在魔君索倫麾下、受到力量之戒所腐化的人類國王「戒靈」們。這些戒靈們原先都是人類在中土世界中被敬重的君王,但因為對權力的渴望因此遭受索倫用計被力量之戒迷惑。隨著時間… 索倫的腐化日益嚴重,最終迫使他們脫離人類的型態,成為為了魔君與至尊戒效命的奴僕。
在遊戲中每個戒靈背後都有一段獨特的故事,同時他們也會有各自專屬的能力,雖然總數是有九名戒靈但在遊戲中僅會碰到其中幾個。而本次國外雜誌則是揭露了其中三個會在遊戲中以頭目的姿態,與玩家操作的塔里昂及怨靈凱勒布理鵬決一死戰的狠角色!
《中土世界:戰爭之影》在基礎上借鑒了蝙蝠俠阿卡漢系列的成功經驗。相較於前作《中土世界:魔多之影》,《戰爭之影》這次更加野心勃勃:本作的「復仇者系統」在增加了遊戲玩法多樣性的同時也更利於塑造角色的性格。與獸人隊長的戰鬥激烈而充滿挑戰性,這一優點更延續到了本作中的多人模式戰鬥中,令人難忘。
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《中土世界:戰爭之影》(Middle-earth: Shadow of War)是由Warner Bros發行,Monolith繼前作《中土世界:魔多之影》後製作的又一部魔戒系列作品。本作依然主打使用者深入敵後作戰,從獸族內部統治魔多大軍。藉助前作創建的「復仇」系統打造獨特的玩法路線,對抗魔王索倫以及戒靈,探索中土世界的全新內容。遊戲強調擁有龐大的開放世界、故事與 RPG 系統,並導入個人故事模式 Nemesis 系統。官方今日釋出新宣傳影片「黑暗部落 Dark Tribe」,面對從黑暗中誕生的敵人。
2014 年推出的《中土世界:魔多之影》不論是在玩家之間或評分媒體,都取得了絕對正面的評價,同時也奪下了當年遊戲大獎中的年度最佳動作冒險遊戲。當然玩家們也相當熱愛遊戲中充滿著濃濃的 J.R.R 托爾金筆下的元素,中土世界從來沒有這麼活靈活現過,因此也讓製作團隊更有信心製作全新的《中土世界:戰爭之影》。但玩家對於前作也不是沒有抱怨,其中一點就是… 在遊戲中其實沒有像樣的「頭目戰」。
而在最新的《中土世界:戰爭之影》中玩家可沒那麼輕鬆,在最新的 Game Informer 報導中,揭露了玩家將會面臨的強大頭目。也就是在魔君索倫麾下、受到力量之戒所腐化的人類國王「戒靈」們。這些戒靈們原先都是人類在中土世界中被敬重的君王,但因為對權力的渴望因此遭受索倫用計被力量之戒迷惑。隨著時間… 索倫的腐化日益嚴重,最終迫使他們脫離人類的型態,成為為了魔君與至尊戒效命的奴僕。
在遊戲中每個戒靈背後都有一段獨特的故事,同時他們也會有各自專屬的能力,雖然總數是有九名戒靈但在遊戲中僅會碰到其中幾個。而本次國外雜誌則是揭露了其中三個會在遊戲中以頭目的姿態,與玩家操作的塔里昂及怨靈凱勒布理鵬決一死戰的狠角色!
《中土世界:戰爭之影》在基礎上借鑒了蝙蝠俠阿卡漢系列的成功經驗。相較於前作《中土世界:魔多之影》,《戰爭之影》這次更加野心勃勃:本作的「復仇者系統」在增加了遊戲玩法多樣性的同時也更利於塑造角色的性格。與獸人隊長的戰鬥激烈而充滿挑戰性,這一優點更延續到了本作中的多人模式戰鬥中,令人難忘。
中文名稱:中土世界:戰爭之影
英文名稱:Middle-earth: Shadow of War
遊戲類型:動作冒險
遊戲製作:Monolith
遊戲發行:Warner Bros
遊戲平台:PS4/Xbox One/PC
發售時間:2017年10月10日
《中土世界™:戰爭之影™》白銀版 內容包括:
• 嗜血部落宿敵擴展包
• 亡命部落宿敵擴展包
• 白銀戰爭木箱
《中土世界™:戰爭之影™》黃金版 內容包括:
• 嗜血部落宿敵擴展包
• 亡命部落宿敵擴展包
• 凱蘭崔爾之刃故事擴展包
• 魔多荒漠故事擴展包
• 黃金戰爭木箱
「宿敵擴展包」包括一個全新的半獸人部落,包括了全新的敵人、屬下、任務、能力、武器、堡壘和原野更新,以及一個傳奇裝備套裝。
「故事擴展包」提供了一場全新戰役、可玩的人物和能力,支線任務、敵人、盟友及其他。
體驗宿敵系統塑造出來的那史詩般的開放世界。鑄造新的力量之戒,在宏偉的戰役中征服堡壘,並用你在《中土世界™:戰爭之影™》中的私人半獸人軍隊支配魔多。
潛入敵軍陣線後方打造你的軍隊、征服堡壘,並從內支配魔多。體驗獲獎的宿敵系統,如何運用每一位敵人和屬下來建立獨特的個人故事,並在中土世界的全新史詩故事中,面對黑暗魔君索倫和他的戒靈。
在《中土世界™:戰爭之影™》,宿敵恩怨、從未遺忘。