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同時也有1部Youtube影片,追蹤數超過3萬的網紅Peter tv,也在其Youtube影片中提到,《洛克人11 命运的齿轮!!》(日语:ロックマン11 運命の歯車!!,英语:Mega Man 11)是由卡普空开发并发行于任天堂Switch、PS4、Xbox One及PC上的平台动作游戏,是洛克人元祖系列的第11作,也同时为洛克人系列30周年纪念作,在2018年10月2日于北美首发,2018年10...
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最近的航運股真的是很有趣!2個禮拜就跌了一半,後來反彈連漲2天。
真的是為航海王們捏一把冷汗,這種一張不賣奇蹟自來的氣勢,究竟會不會繼續下去呢?
因為其實有一些投資朋友有在問關於航海王,同一天裡會收到2封信,一個說他現在手上凹單航海王賠錢了不知道該怎麼辦? 另一個人很幸運賣在高點,現在殺下來,可以接手嗎?
其實團長很想叫你們直接換股票。不過還是跟你們分享我的觀點,其實不用問,用價格來判斷就好了,如果現在是空頭,幹嘛買?應該等反彈確立之後再說!不是覺得跌好多可能會反彈或者可能會下跌。
以大盤為例,前兩週就是一直跌,跌破一個金磚再破一個金磚,這很明顯趨勢走空了,這時候一定不要再去做多,因為你怎麼判斷都是空!
什麼時候可以做多?至少要等到過一個金磚高點。
小時候有一個遊戲叫做洛克人,你想像現在是一個洛克人在打空頭的遊戲,行情下跌的過程中一定會被消耗血量所以中間一定會吃補充體力的回血灌,每一次的破底都會替空頭補充血量,既然空頭還在闖關就表示另外一個多頭的洛克人還不能玩遊戲,所以多頭洛克人就等空頭的洛克人血量用光了死翹翹了,再換你出來,那前一波的壓力點被站上去就是空頭死翹翹的時候。
價格才是我們看盤的關鍵:
跌破金磚就表示空頭洛克人要闖關
漲過金磚就表示多頭洛個人要闖關
很簡單吧!做當沖跟做波段的邏輯相同,只是我們每一天都練習做一樣的事情,做波段的人很久才玩一次電腦,做當沖的人每天玩。
我喜歡跟學員討論交易狀況,因為每天打電動就要有人一起討論攻略,這個學員一天獲利3000,如果一開始績效都很好,可是有幾天績效獲利忽然變成一點點我就會關心學員『是不是賺到會怕?』
因為獲利的心理比賠損的心理更難掌控,失去的恐懼會大於未知的損失,所以有時候學員會因為一直賺錢,而開始越下越小越跑越短,這時候會建議休息。休息不見得不好,打電動也要讓眼睛休息一下!眼睛只有一對,要好好愛護。
#林沖
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《洛克人11 命运的齿轮!!》(日语:ロックマン11 運命の歯車!!,英语:Mega Man 11)是由卡普空开发并发行于任天堂Switch、PS4、Xbox One及PC上的平台动作游戏,是洛克人元祖系列的第11作,也同时为洛克人系列30周年纪念作,在2018年10月2日于北美首发,2018年10月4日于日本发行。[1]在游戏中,玩家将扮演主角洛克人,并与邪恶的威利博士及他的机器人展开另一场战斗。游戏将从前作洛克人9、10的复古风格改为以2.5D式效果呈现。
α.你們的點贊就是我做影片的動力
α.如果按了不喜歡我也會提升自己對影片的品質
α.如果還不喜歡那就是你的事情了XD
α.如果覺得我不錯就訂閱吧 反正以後會有更多不一樣的影片在等著你
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Bgm
Megaman 11 OST BLOCK MAN stage
youtube.com/watch?v=n1ZwjX_svqo&feature=youtu.be
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第一次發文,有任何錯漏歡迎不吝指正
先講可以購買的金屬板,加強手部的"MH" 跟 "CL"差在哪
"MN"可以使集氣放出去的手回來時,有"攜帶物品"的功能
碰到比較難拿的東西不用再以身犯險了,位置算好集氣砲打過去就好
而"CL"則是加強威力,個人猜測,購買之後應該具有集氣攻擊後,手部
短暫停留在對方身上持續傷害的機率(有錯請指正)
武器相剋順序(感謝ainamk大的修正與gericc大的提醒):
海→火→金→木→土→水→冥→天→地→海
至於下面寫的弱點,當作參考就好,那是我當時打覺得好用的武器,
相剋順序則是正統的
NEPTUNE(海王星)
弱點:火星的武器
這關的頭目行動模式只有三種
1.原地蛙跳:天花板上面會有不明水滴落下,碰到會損血,而蛙跳引起的震動會讓玩家
跳躍不便
2.蛙跳前進:就跳到另外一邊
3.丟不明圓球體:圓球碰到地面會碎裂成幾部分再灑出
一開始的原地蛙跳,天花板的水滴落下可以看見,用小跳躍稍微躲避一下,閃不掉沒關
係,跟他對幹就好= =
他跳過來的時候,用滑壘閃避後轉身繼續攻擊
MERCURY(水星)
弱點:海王星的武器
打他要特別注意的一點就是,不要被他發出的光點k到,不然會有東西噴掉,像是完整
的E罐會少掉1/4之類的...
使用海王星的武器打他之後,他會規律地變成等距的三顆小球,跳過去就好
依據經驗,當三顆小球的第三顆與第二顆快結合時,此時用海王星的武器丟過去,會在
他剛完成合體的一剎那擊中他,讓他連光點都還沒放就繼續分裂了
MARS(火星)
弱點:冥王星的武器
行為模式:
1.發射水平沖天砲:只是這個沖天砲是往水平方向射,而不是往天空射
2.連續小型砲彈
3.衝過來並在路途放上兩顆地雷(?)
4.發射兩枚小型導彈並使用水平沖天砲攻擊
注意他的頭部,如果他把頭壓低的時候,不是要射水平沖天砲就是要衝過來
一開始如果發射水平沖天砲的時候,請跳躍避開,並抓時機反擊
當他使用連續小型砲彈的時候,就跟他比射速,射出的黃豆(?)不但可以抵銷他的攻擊
,而且射速夠快的話還可以損到他的血
如果他衝過來的話跳過就好,小心不要碰到那兩顆地雷,稍後地雷會自爆
至於他射導彈的話....我是懶的閃了,直接開火跟他對幹= =
VENUS(金星)
弱點:
用火星的武器時,他會很心機的飛到空中,然後落下來避開;
可以先放一發誘使他到空中,然後算好時機給再放一發打他,反覆如此即可
*.後來重打他之後有那個追蹤光線,用追蹤光線打他最省力,不管他怎麼閃都會中
打完地球四王後,會碰到一個.....嗯,暫且叫他作泥人好了
泥人身體分解後的方塊移動有兩種方式:
用橫移的跟用彈的
從最地面數上來高度三層(含)內的都是用橫移的,剩下的全都是用彈的
橫移的第一層用跳躍閃掉,第二層用滑壘來閃,至於第三層是來亂的,站著不動就好
彈跳的話,大概看清楚落點就可以輕鬆避開了
弱點是眼睛,等他的身體組合好後,瞄準眼睛打就好,眼睛會射黃豆(?)唷,小心躲閃即可
JUPITER(木星)
弱點:金星的武器
它會飛在空中,然後垂直往下發射電流柱
使用金星的武器時,要算好電流柱的距離跟牆壁的距離
離電流柱太近會被彈開,離牆壁太近會直接爬到角落爆炸,打不到他
如果真的不會抓距離的話,那就等他電流柱放完之後再扁他就好
SATURN(土星)
弱點:木星的武器
行動模式:
1.吸星大法:把玩家吸過去
2.投擲環並滑行過來
3.飛到畫面正中央時間暫停,然後向四週射出子彈
一開始他會把身上的環丟過來,然後身體再用滑行的過來,跳躍至環與身體的中間
即可避開
如果他到空中的時候,表示他要用時間暫停技,此時請待在他的正下方,因為暫停後
他會向四周射出子彈,正下方是唯一的死角
這關有土星的武器會很好打,電他2~3次就可以送他去領便當了
URANUS(天王星)
弱點:
行動模式:
1.投擲石塊
2.跳躍到另外一邊
3.大地震將石牆震下
本代最無腦BOSS= =
用普通攻擊一直打他就好,他投擲石塊的時候用滑壘避過
他跳過來的時候也是用滑壘避過,不過如果離他太近,可能會閃不掉
他跳躍到另一邊之後,會馬上釋放大地震絕技
當他在原地不斷跳躍的時候,就是要釋放大地震絕技的時候
石牆落下的距離大約是從玩家所在位置算來四顆石頭的距離,
比方說頭目在右邊,那就是從左邊算來四顆石頭的範圍上下都會被填滿,被壓到會直接
掛掉,解決方法就是離他近一點,繼續無腦攻擊
PLUTO(冥王星)
弱點:水星的武器
行動模式:
1.發射小型波動彈:一次下 一次上
2.衝刺
3.大型砲(?)
我是用水星的武器打他的,一直邊打邊閃,兩個小型波動彈都可以用跳躍來閃
當他衝刺過來用跳躍避開後,請立急用滑壘躲避,因為他會跑到空中
當他在空中角落的時候,會使用大型砲,共有三發,請利用滑壘閃避
打完宇宙四頭目之後,會跟一個不知名的BOSS(亞斯?)打
他的行動模式:
1.追蹤光線
2.定身圈
對付追蹤光線,不要太早移動,等他移動一次以後再避開
追蹤光線在他出手後只會移動兩次,且每次都有距離限制
可以先等他平行移動一次之後再跳開遠離
至於定身圈的話,不要離他太近,跳起來就可以輕鬆躲掉
他消失不見的話,會在另一邊的天上出現
接下來會碰到以前洛克人世界1~4代的BOSS,都是八王打完之後出現的那些
一代(艾卡):
在他要收集洛克人攻擊能源的時候,大方的把能源送給他吧,
他會用跑的過來,以及跳躍前進,有時候會跳躍以後接跑步,這點要特別注意
多餵他幾次他就掰了
二代(未來洛克人):
他會坐在一台鑽孔機上面,瞄準他的頭(那個V字型)所在的地方打就對了
他跳過來就滑壘避開,他鑽出來的石頭碰到會損血,所以不用離他太近
三代(鋸齒龐克):
他變成齒輪衝過來的模式有兩種,比較高的那個用滑壘躲開,較低的跳過去就好,
他在跳躍過程中放出的齒輪非常有規律,依照規律閃躲就可以了
四代(?):
我不知道他叫什麼.....
一開始他會先跳過來,用滑壘閃掉就好,然後他會丟炸彈攻擊你
要注意的是,他跳躍的距離要看清楚再滑壘,不要看到他跳就滑,這樣會被踩到
我還覺得他在四代的時候比較難纏,應該是會到處放炸彈的緣故吧
接下來的八大頭目,請參照上面的攻略
威利機器人的左手:
不斷滑壘,不要被壓到就好,弱點就是眼睛
至於打下來之後會不斷的晃動地面導致跳躍困難,請抓時間跳躍攻擊即可
威利機器人的右手:
也是不斷滑壘,不過他的速度比左手快很多,而且會射導彈干擾玩家
除非對於手擊向地面的時間抓得很準,不然滑壘速度要盡量比手移動速度快一點,
不然很容易被打到
導彈要消滅,不然很容易被抓起來,當要抓人的時候滑壘躲過即可
威利座艙I:
模式有三種:
1.發射三顆小型飛彈到空中,至後再射下來
2.放出影響重力的小機器人,讓玩家往上飄
3.放出碰到或是時間到會自動爆炸的小鬧鐘
三顆小飛彈的話,先在角落等著,等到要落下的一瞬間,用滑壘就可以順利避開
那個重力小機器人,等到飄上去的時候扁他就好,打幾下就爆了
至於那個小鬧鐘,他上面有標秒數,在秒數為0之前,用子彈把他推到威利座艙的前面,
讓他爆炸,反正一直推過去就好
鬧鐘最長有到7秒,會先扔到玩家這裡,先用滑壘閃掉,再用子彈推到座艙前面
威力座艙II:
用追蹤光線打最輕鬆,一下子他就爆了= =
會發射貼著地面的小光波,有一道跟兩道的,跳起來閃掉就好
上面的刺碰到不會掛掉,會損血而已......
最終BOSS
長的有點像四代的法老王,不是很好打的一隻
行動模式:
初段:
1.集氣光束砲後衝刺
2.貼地小光波
3.跳躍用小光波破壞地板
4.小跳躍前進
中段:
1.彈跳閃光球
2.小光波(非貼地)
3.小跳躍前進
後段:
1.集氣後自身變成小球來回
2.跳上空中落雨並破壞地面
一開始的集氣光束砲要抓好時間點往前大跳躍,不然會閃不掉
貼地小光波會放三個,往前跳躍即可
小跳躍前進要在他落下還沒往上之前從他身上跳過去,不然會被撞到
至於那個破壞地面的東西,不要被打到就好,在破壞的時候也不要站在地面就沒事了
彈跳閃光球可以在牆腳用滑壘避開,也可以抓好時間從上面跳過去,一共有兩顆
小光波通常都在跳過他之後他才發射= =,用跳躍閃躲就好
跳上去要落雨的時候,集氣打他就會掉下來了
很多人應該是死在"集氣候變成小球來回"這裡吧,我第一次打也是掛在這,覺得超難閃
我個人閃躲的方式是,走在角落等他變成小球衝過來之後,跳高一點,閃掉兩次的衝擊,
之後他再來就再跳一次就可以了,唔...這樣表達有點模糊
假設他是在右邊變成圓球的話,那他的路徑就是:右→左 左→右 右→左 對吧,
我們第一次的跳躍要閃掉的是:右→左 左→右 的移動,第二次只剩下右→左,
自然就沒問題了
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※ 編輯: RTANGS 來自: 61.224.1.184 (09/17 15:10)
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