#人類圖 #2027預言
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從2000到2012再到2021,每隔幾年,世界總會出現一波新的末日預言,坦白說,這些我從來都不太理會,聽過就算。
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在Human Design人類圖中,也存在一個關於2027年的預言,但它絕非甚麼末日預言。它沒有說我們會一覺醒來發現世界上只剩下喪屍,也沒有說我們需要在末日大洪水中瘋狂逃命。
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人類圖所預言的,是一個大世代的改變,一個400年一次的背景能量大調整,在25,000年地球地軸進動過程中( #分點歲差 Precession of the Equinox)微小但重要的一步。
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這樣的改變並不會在一夜間發生,而是在這大世代的前後幾十年間,一步一步轉移過去的。換句話說,只要我們細心覺察,就會發現其實這些背景能量調整已經一直在發生。站在今天的世界去看這人類圖中的「預言」,與其說是對2027的展望,更應該是 history in the making(見證歷史的締造)。
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這星期的【JKの身心靈遊園車】中,我跟人類圖看世界 Jerome's human design將會跟大家分享我們對2027預言的看法,以及我們估計這背景能量調整會為婚姻關係、職場與人類文明帶來甚麼樣的改變。
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容我暫借經濟學的術語,稱這些說法為「宏觀人類圖」。
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與「宏觀人類圖」相對應的是「#微觀人類圖」,亦即我們平日經常談到的人類圖面向:活出自己。「微觀人類圖」關心的只有自己,只有個人。透過認識人類圖,我們從新認識自己的原廠設定,透過實驗,我們找到可以信賴的內在權威與策略,這一切,最終讓我們可以更自在地過我們的人生。這是人類圖送給人類最大的一份禮物。
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而「#宏觀人類圖」給予我們的,則是一套與主流價值不同的社會觀、世界觀、宇宙觀。坦白說,知道這些無法像「微觀人類圖」那樣,可以讓我們的生命有所改變與進化,但透過站在更高緯度去觀看、參透人類圖中所表達的一切,我們能夠由此感受到一份完整性,開始了解世界、宇宙與生命是如何運作。其中,我最喜歡的就是作為見證者的概念。
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「宏觀人類圖」告訴我們,作為人類,我們並沒有甚麼神聖的人生使命。我們生命中唯一的任務就是去見證和體驗這趟生命旅程上所發生的一切。
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見證,當然不等同於躺著看戲,而是需要投入去體驗,親身去感受過程中的一切。這有點像沉浸式體驗遊戲,唯一的差別只在於我們在遊戲當中,根本無法意識到原來自己只是遊戲的一部份。(【Be a Free Guy 從生命中脫稿】:https://bit.ly/2XOiMlx)
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面對人類圖的2027預言,其實也是這樣。預言中有很多比科幻小說和電影還要精彩的說法,但重點其實從來並不在於將來會發生甚麼,而是如何在過程中保持覺醒,不被捲進這混亂與漩渦當中,好好做好自己見證者的工作,好好去體驗這趟旅程中所感受到、所經歷到的一切。
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同樣重要的,是我們要學懂接受改變,因為世上唯一不變的就是改變。
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期盼早日back to normal,幻想抗拒的局面很快就會過去,這絕對是人之常情。這是在人類演化過程中,我們的祖先透過基因傳承下來的生存本能,因為我們都需要擁有希望才能夠前行。
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然而,我也同時很了解希望的副作用。當唯一的希望幻滅,我們要不動搖崩潰,要不創造出下一個希望,形成一個沒完沒了的循環,直到最後還是崩潰。
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換句話說,希望本無不妥,但過多的希望,或不切實際的希望,卻反而為我們帶來更大的混亂。
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我們更可以做的,是踏實地接受眼前的現實,接受自己不喜歡現在的工作但為了金錢「我忍」,接受自己跟另一半已經沒有了往日的熱戀火花但為了照顧家族可以暫時保持婚姻關係,接受疫情就是無法有效控制,接受世界秩序正在逐步瓦解,接受世界變得越來越個人化和碎片化,接受我們就是無法回到過去。當接受了當下的一切,我們就能夠重新決定往後的路該怎麼走。
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我們永遠無法預知未來。這就像要求一個活在1615年以前的人,去幻想17世紀(甚至往後幾個世紀)將要發生的一切,同樣的不切實際。
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1615年,汔車、電力與互聯網固然不存在。中國還在明朝統治下。西班牙與葡萄牙剛開始在東亞與美洲進行探索。英國只是個還不成氣候的島國,美國與德國還未形成國家。活在當時的人,能想像今天的世界嗎?
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又幻想你是一個活在12世紀末的歐洲人,處於騎士精神與十字軍東征的時代。你能想像一百年不夠,蒙古人將會建立一個歷史上版圖最遼闊的帝國嗎?你能想像接下來會有接近一半的人口死於黑死病嗎?你又能夠想像基督宗教將會分裂,並爆發極其慘烈的戰爭嗎?
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以古鑑今。外面的環境或許會出現很大的變化,或許會變得很惡劣,但這一切都不再重要。因為只要我們擁有一個可以穩定自己的法門,一個可以賴以為信的內在權威與策略,我們自然知道如何能夠在這滿佈地雷的戰地中找出屬於自己的出路。
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這就是我跟Jerome當初想錄這集Podcast的初衷,也是我們想送給大家的一份禮物。
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【EP 38 | 人類圖的2027預言】
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每400年一次的地球週期轉換,我們恰好身逢其時。
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💬 1615-2027年:「計畫」的時代/講求家族性
💬 2027-2438年:「沉睡鳳凰」的時代/講求個體性
💬 婚姻、職場、國際、都市樣貌的改變?
💬 2027之後70年:從1爻過渡到6爻的世界觀
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沉浸式體驗遊戲 在 More content - Facebook 的推薦與評價
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沉浸式體驗遊戲 在 [問題] 沉浸式模擬遊戲的前途? - 看板Steam - 批踢踢實業坊 的推薦與評價
破完2077發完文在想這件事。
我第一次聽到這個詞是在GMTK的影片中看到的:
https://www.youtube.com/watch?v=kbyTOAlhRHk
按照他的介紹,該類型就是以System Shock為鼻祖,
並被Deus Ex、冤罪、Prey等遊戲繼承靈魂的一種玩法。
細究其形式則脫不了大量可選擇的玩法,還有物件之間的交互反應,
以及根據你的行為給予回饋的劇情。
這點確實是我當初對2077的理想願景,那看來我們也得到結果了,
這根本是不可能的任務。
畢竟連上面舉的那幾個例子都沒能真正達成這些目標。
如Deus Ex雖然關卡設計精妙,玩法的選擇也多元到不行,
但在劇情上並沒法對你的選擇做出太多反饋。
冤罪殺機也是類似的問題,儘管魔法帶來了更多的可能性,但劇情上依舊很侷限。
Prey…………我怕死了,買了根本不敢玩所以略過XDDDD
另外這兩款遊戲都屬於線性劇本
雖然Deus Ex做出了一個我認為目前最精緻的開放世界,
但仔細想想大多數的劇情仍是在一個封閉關卡中進行的,似乎也不能算做開放世界遊戲?
要在開放世界中帶來沉浸式體驗似乎完全是有夢最美希望相隨了。
而且就以遊戲系統面上
上述的這些特點似乎完全被神諭原罪或柏德之門3這樣的CRPG完美繼承了
要作出第一/三人稱的這種沉浸式遊戲的難度跟平面的CRPG難度差太多了
有趣的是走沉浸式模擬的遊戲幾乎都是以潛行為主選項
到底是潛行遊戲本身適合作為該類型的載體,還是這種類型不適合作成其他種類的遊戲?
再來面對現實,事實是這幾款遊戲的銷量全都大暴死
儘管冤罪1與人類革命的銷量成績似乎不錯,但是續作好像都是崩盤?
究竟是這種遊戲類型真的沒前途了?還是單純是市場不接受呢?
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.250.98.18 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1608107035.A.5D6.html
但這邊的「沉浸式模擬遊戲」應該是個更特定的詞,專指System Shock跟他那票徒子徒孫
雖然我真的不常看人用這個詞,不過以定義上RDR2跟天國都不太能算在內?
但是實務上我還沒看到有上述幾款一樣自由玩法與精緻關卡的RPG(可能我孤陋寡聞)
反而如本文所寫,原罪1跟2還有柏德之門倒是辦到了
所以我個人感覺所謂沉浸式模擬應該就是有這種自由度的一三人稱遊戲才是?
(更基本教義一點可能還侷限在第一人稱)
可是冤罪2跟Prey遊戲本體沒有糟到要大暴死的程度吧?
不過老實說NV的遊戲自由度上我感覺還是不比上述幾款出色
哎,回到正題,這篇文主要不是探討定義
而是好奇為什麼這種沉浸式模擬似乎都脫離不了潛行遊戲
然後這種類是不是真的不受市場待見?
到底是死在遊戲本身品質不夠,還是潛行遊戲不夠吸引人
還是本質上的這種類型(Warren所謂沉浸模擬)就是到盡頭了
至於我到底想要什麼……大概就是像人類分裂一樣精緻的地圖設計+冤罪的自由度吧?
不過說回Immersive sim,2077實務上我覺得跟定義的差太多了
或許實務上這種遊戲類型的終極願景就是用第一人稱作出一款有原罪2自由度的遊戲?
趕快給我把Deus Ex新作生出來RRRRRRRRR
※ 編輯: AnotherSide (111.250.98.18 臺灣), 12/16/2020 17:30:10
提的也只是這種類型的遊戲(先不提所謂Immersive sim到底是不是個騙錢名詞)
他的願景是能有大量互相交互的劇情,沒有任何地方提到要無限啊?
... <看更多>