【一起來寫】#鬼滅之刃的文化導覽(四、完結篇):互文性、天皇隱喻與武士道、爆紅現象數據觀察、大正與物哀精神、大正幾年? //鄭雋立
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目前網路上《鬼滅之刃》相關討論已相當多,鑒於觀點易重複、看膩、不適合長期連載,本集將一口氣探討幾個早先因劇透顧慮、鋪梗導致文脈過長等緣由,未能盡早發表的話題,也回應讀者提問、作為本系列連載『最終回』。因此本集字數創了新高,未追完漫畫的讀者還請多多見諒。爾後筆者仍會視續集上映狀況,用短篇介紹相關豆知識。照慣例先分享可愛的聯名海報當開場,恭喜《劇場版.#無限列車篇》台灣票房突破新台幣三億,杏壽郎表示:「よもや、よもやだ!竈門少年真不得了。」
◆見圖一:SEGA鬼滅咖啡廳海報
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■ #互文的基本理解
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《鬼滅》最可觀之處,莫過於劇情脈絡不斷浮現的「互文」。互文是漢學常見的文學修辭方法,《楚辭》以來確立的主要形式為:單句互文、雙句互文、隔句互文(宋曉蓉,2001)。簡言之,就是在文本結構兩側(或多處)各提出一則互有關連的詞語,使之相互 #映襯或互為補充(黃慶萱,2017)。例:唐.王勃《滕王閣序》:「十旬休假,勝友如雲;千里逢迎,高朋滿座」是隔句互文。
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後現代、後結構批評的標識術語「互文性」(Intertexuality)於1960年代由哲學家克莉斯蒂娃(Julia Kristeva)提出,她認為「任何文本都是諸多行文的鑲嵌品構成;任何文本都是其他文本的吸收與轉化」,通常用以指示兩個(含以上)文本間發生的互文關係,通常有兩種類型:『#兩個具體或特殊文本間的關係』、『某一文本透過記憶、重複、修正,#向其他文本產生的擴散性影響』(陳永國,2003),在《鬼滅》的體現則是套用在正邪兩方關係或背景相似的角色上,將個人處境作為潛文本處理。
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那田蜘蛛山篇,硬湊成的蜘蛛鬼家族VS炭治郎與禰豆子的兄妹真情,這段對照可說是動畫第一季最精彩的互文,甚至採取蜘蛛絲轉喻親情的「羈絆」(キズナ,kizuna),這種雙關手法與李商隱所寫「春蠶到死絲方盡」的「絲=思」可謂異曲同工。
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■ #鬼滅的互文結構與審美旨趣
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承上段,每個角色的身世處境都是一種文本,因應劇情主線生出樹狀圖般的敘事結構。每個文本既相繫又相連,在主線像爵士樂各種樂器輪奏。英雄們用性命相博或犧牲成全,證得生命的意義,最後回到主線解開主角的身世之謎、成就個人武術的悟道。
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在Jump系「王道題材」英雄格鬥文本的敘事傳統,敵我對立的理念經常隨著重要的戰鬥端上檯面,一邊武打一邊完成論證,很中二但也很帶勁。這種效果與朱天文讚許胡淑雯《哀艷是童年》「#既辯證又抒情」的原理相仿,可同時滿足情感、思辨雙方面的審美愉悅。
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■ #劇情高潮與作畫風格進化直接引起爆紅
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在「無限列車」前,「那田蜘蛛山」是公認最精采的篇章,同時也是無慘淺草現身以來,作畫水準提升且逐漸風格化的基礎。#筆墨線條粗細變化與造型幾何感、肢體結構甚至帶有「北齋漫畫」的影子,雖說作畫品質參差不齊,但前述特色被動畫版沿用並發展到極致。為了無限列車電影版宣傳所畫的『杏壽郎前傳』(206話特別短篇)透視空間感更上層樓,與動畫版幾乎無縫接軌。
◆見圖二,以無限列車為界,線條與透視的畫風變化對照:
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據ORICON公信榜統計的銷售量,收錄蜘蛛山戰役的第5卷『地獄へ』於日本發行首週(2017年3月)累計銷量為6.6萬本,數值為前冊3倍,以新連載與少年Jump嚴格的讀者票選機制來說,可說是從新作「#質變」為名作的關鍵點。後續各卷銷量則呈現穩定成長。也就是說,戲劇張力的成功與銷售額為正相關,即使沒有因為動畫化造成爆紅現象,鬼滅也註定因為布局完整、見好就收,至少會是享有穩定評價的佳作。
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■ #天皇信仰的隱喻與武士道實踐
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承接互文性的探討,就不得不提主角與反派兩股勢力,可視為《鬼滅》整體文本裡規模最廣大的映襯,兩方面對最高領導者的態度、紀律性與組織同樣都有著天皇崇拜的影子,但也有著明顯的正邪差異,以下稍作對照(劍士VS鬼):
□互惠尊重(財務與社會資本)VS.威脅利誘(鬼血換永生)
□利他主義(保護民眾)VS.利己主義(吃人且追捧掩護無慘)
□明君法治(選拔、培養、溫和獎懲)VS.暴君專制(好戰、嗜殺、邪教化)
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這種對照,可能影射傳統皇權為因應民主浪潮,不得不做出變化的兩極性決策,亦即:君主立憲VS.軍國主義。回頭看產屋敷、鬼殺隊、藤氏之間的合作,有著具體的武士道倫理──「#恩情與服務」,新渡戶稻造《武士道》指出:武士道的思想根源為「禪、陽明學、神道教」,小島毅(2014)解釋:朱子學「五倫」的影響產生「#忠義」觀念,後在鎌倉時代與宗教相融,加上陽明學派重「實踐」的理念占優勢(相對於朱子重研讀),成為武士道精神支柱。《鬼滅》主角群正是在近代實踐武士道精神的修行者,劇情後半密教般的苦修特訓正好可作為證據。
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■ #爆紅絕非偶然
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《吾峠呼世晴短篇集》裡2014年佳作短篇〈狩獵過頭反遭殃〉(過狩り狩り),精緻度不足但頗具潛力:殺鬼人選拔制度、軍警默許行動、血鬼術…這不只是前傳,而是類似工程原型(Prototype)的 #前期概念,1980年代三浦健太郎《烙印勇士》也有過類似雛型,是經營作品發展性的指標。
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與屬性相近的動漫畫作品相比,《鬼滅》確實缺乏新意,但也因為治癒了讀者對業界過度求創新、發展可能性窮化造成的審美疲乏。借用書畫家盧福壽教授(2009)的解釋,這就是藝術中的 #崇古心理,也可解釋為鱷魚老師與Jump編輯在典型科幻、奇幻文本氾濫的生態下,成功的逆風操作。
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■ #大正與物哀精神:
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日前網友提問『為何設定於大正年代?』,事實上這也是筆者撰寫本系列的探問,但推測也常流於腦補。如果單看《吾峠呼世晴短篇集》作者自述,她只是想營造有歷史感的和風刀劍奇譚。讀者能有各種解讀,難用單一結論回答,但若細心回顧本系列前幾集論述,可發現《鬼滅》裡的所有「符號」最後都能導向日本美學特有的「#物哀」精神(もののあわれ,mononoaware),這正是筆者不得不鋪梗到這一集的原因,下段為論述不得不做出『劇情後半與無限列車的劇透』。
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↓↓◆下方有雷,還沒追完漫畫的讀者請小心◆↓↓
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短命的「大正民主」是史料上絕對必要的框架,浪漫色彩不說,還提供了鬼殺隊等「非政府組織」合理存在的社會因素、象徵物紫藤花與櫻花神似(眾多細緻物的結晶)、不斷鍛鍊並戰死的鬼殺隊劍士、密教苦修般的呼吸法訓練(苦修=離世的體現)、恐懼死亡而鬼化的人(對比)、蟲柱與珠世自願犧牲誘殺強敵、戀柱與蛇柱發願要做「來世夫妻」(犧牲與對彼世的渴望都是自殺傾向)…尤其炭治郎明顯別於典型陽剛英雄、甚至會憐憫鬼的溫柔性格,這些都能與物哀建立關聯。
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美學家大西克禮著作《物哀》指出:「哀」(あわれ)是上古已出現的讚嘆詞,鎌倉時代曾區分出「あっぱれ」作為對勇壯之物的讚嘆,原詞則強化了 #對敗者或微小之物予以憐惜 的審美態度,與西洋、華人崇尚壯闊、冠冕堂皇的英雄主義徹底背離,甚至也不同於希臘悲劇美學的慘烈。
◆見圖三:藤與櫻,微小完美之物的聚合、憐惜的審美氣韻。
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系列第一集提及《鬼滅》具有物語文學的影子,我們暫且放下『日本第一的桃太郎』,心理學家河合隼雄(2019)認為大多數物語文本都有「走向消逝」的趨向,他舉出「木之花開耶姬」短命、「輝夜姬」升天,說明#美麗之物須具備無常性質才能使人產生審美意義(花凋零、月陰缺…),無慘一脈惡鬼盲目求取永生卻必須吃人,恰巧對應「石長姬」般永恆但醜陋的存在,抗拒著整個物語「邁向消亡」的走勢;鬼殺隊不惜耗費上百年拚死對抗,展現悲壯之美後,卻坦然捨棄成就。故筆者推測:鱷魚老師選擇大正,也可能旨在展演 #式微的武士道與神怪譚在被近代化與昭和軍國主義祛魅前做出的最後一搏。
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在已完結的漫畫結局,我們知道決戰勝利後,主角方並未名利雙收,反而是死傷慘重並解散鬼殺隊、存活者負傷隱居、安於平凡,然後立即轉向最終話標題〈命如長河星辰〉(幾星霜を煌めく命)的集體轉生,正邪大戰成為後代眼中『曾祖父寫的小說』,真假難辨。少數例外僅有:產屋敷少主活到現代成為知名人瑞、愈史郎成為唯一的善鬼,隱居並靠繪畫悼念珠世,他們仍記得那段過去,但並不對外闡述。惟剩下竈門家的傳家寶,幽微地支撐物語言說的真實性。
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這裡正好呼應李維史陀(2011)對東方哲學特質的評價:「#對主體的抗拒」,結局也與塔羅牌『死神』的寓意相似──女性與孩童跪拜死神、順勢邁向虛無與彼世新生,而教宗與國王(無慘一派)因不願失去主體而被骷髏馬踩死。
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『無限列車篇』後段,杏壽郎在無限列車篇與猗窩座的交鋒(漫畫63話),引出了整部作品對生命價值的終極辯證命題,杏壽郎面對上弦利誘,回絕道「正因為人類會衰老、死亡才無比可愛、珍貴」,這段生命價值的激辯正是在文脈關鍵點說明『無限列車篇』在原作的地位,也為續集猗窩座的悲慘身世(倒敘)埋下伏筆。這裡可以先做個提示,猗窩座身上的紋飾顯然是江戶時代的罪人刺青(佈滿全身暗示他潛在的罪咎感),這個後日再詳談。
◆見圖四:無限列車篇的重要精神象徵──杏壽郎
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■ #鬼滅故事線始於大正幾年:
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最後講個豆知識。故事開端作者以旁白說出「時值大正」,而「藤襲山最終選拔」手鬼洩漏年代的線索:「又改年號了!已經47年了,那時還是慶應,鱗瀧那傢伙還在獵鬼」。慶應是江戶時代最後的年號,只維持3年,加上明治年代歷時45年、炭治郎喪親後至少要進入大正,且在鱗瀧家完成1年修行。如不考慮詳細月份,手鬼被捕時應為慶應2年。因此劇情開端,也就是炭治郎下山時應為 #大正元年。
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文末,希望各位網友喜歡鬼滅文化導覽系列,請多分享、善用偽學術平台文章,讓各種「雖小道,亦有可觀」的知識能夠普及化,為個人或親友提升文化資本。如有任何疑竇也歡迎留言討論指正,讓我們往後在其他議題繼續對話!。
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■ #延伸閱讀:
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◆ #鄭雋立寫鬼滅文化導覽:
第一集回顧:
www.facebook.com/Pseudoscholarship/posts/1603622909825328
第二集回顧:
www.facebook.com/Pseudoscholarship/posts/1610903412430611
第三集回顧:
www.facebook.com/Pseudoscholarship/posts/1616436315210654
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◆ #李長潔寫鬼滅聖地巡禮:
太宰府市竈門神社:
www.facebook.com/Pseudoscholarship/posts/1604343393086613
在淺草遇見無慘:
www.facebook.com/Pseudoscholarship/posts/1611075655746720
台灣也有的無限列車:
www.facebook.com/Pseudoscholarship/posts/1617242968463322
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■ #參考文獻
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01.黃慶萱(2017)《修辭學》(增訂三版),台北市:三民書局
02.宋曉蓉(2001)〈《楚辭》互文辨析〉《喀什師範學院學報》2001年第2期,頁57-60
03.陳永國(2003)〈互文性〉《外國文學》2003年 第1期,頁75-81
04.小島毅著,郭清華譯(2014)《東大爸爸寫給我的日本近現代史》,台北市:聯經出版,頁52-55(日文原典為2009年出版)
05.大西克禮著,王向遠譯(2011)《幽玄、物哀、寂》,上海市:上海譯文出版社
06.河合隼雄著,河合俊雄編,洪逸慧譯(2019)在《活在故事裡──現在即過去、過去即現在》台北市:心靈工坊,頁56-58(原典為2016年日本初版)
07. 李維史陀(Claude Levi-Strauss)著,廖慧瑛譯(2011)《月的另一面:一位人類學家的日本觀察》,台北市:行人出版,頁59
08.盧福壽(2009)〈崇古摹古及其心態探因〉 《高雄師大學報》,高雄市,頁121-136
同時也有2部Youtube影片,追蹤數超過3萬的網紅Mr.GaMa(柑嘛),也在其Youtube影片中提到,傳說對決刀鋒寶貝新造型特效相當不錯 對於我們這種老人家來說特效畫面可以讓我們更清楚的判斷範圍及方向 雖然之前刀鋒抽抽樂的評價並不是太好 但整體來說720點也是比抽抽樂要好得多 喜歡刀鋒寶貝的各位可以考慮看看這次的造型喔!! 傳說對決角色: 刀鋒寶貝 王者榮耀版本:阿珂 奧義 ...
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大家好今天帶來潘因文字解說
主點2技副點1技有大點大
出裝:黃刀魔防鞋秘錄皇冠生命凝霜
奧義:荒蕪5精靈5禱告玷汙
魔紋:1.死神之佑-賞金獵人-周而復始
噬靈 - 鬼爪
2.犧牲之斧-聖決-神聖守護
死神之佑 - 賞金獵人
3.噬靈-鬼爪-死亡詛咒
死神之佑 - 賞金獵人
魔紋三種任君挑選 每種有不同的核心方向
1.周而復始:求發育中期才開始秒天秒地
2.神聖守護:很愛打架的玩家但還想要求點容錯率
3.死亡詛咒:追求高爆發但容錯率較低
英雄評價(滿分五顆星)✩✩✩
優點:傷害超高、有範圍沉默、虐菜神角(?
缺點:退場難易度太高、怕痛怕控什麼都怕還要怕手殘
英雄操作技巧
1.3A2A1A
2.1A2A3(退場)
第一種接技時機
(1)隊友大團戰控到直接接上大技能接combo
(2)抓烙單或追擊殘局
第二種接技時機
(1)一般會戰進場抓後排留大技退場
較佳搭配的輔助:
卡瑞茲、薩尼、朗博、沃瑪爾、伯頓、愛麗絲(邊線有較坦英雄情況)
潘因比較適合那種隊友能吸引注意力的陣容搭配
讓他可以抓緊適合時機進場抓後排 由於退場能力較弱
所以進場時機要謹慎選擇
整體來說這隻角色算一隻還不錯的打野角
至於中路能不能 基本上是可以的不過先決條件有點多
由於清線能力和消耗能力較弱 所以在當今中輔黏在一起
做轉線卡點較多的版本情況下 會比較不吃香
不過陣容允許的話還是可以出的沒問題
剩下如果有操作上的問題歡迎看直播 會有更詳細的示範
謝大家
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遊戲評價 新櫻大戰
總分8.5(有FANS加成,如果之前無玩過舊作,可以直接減1-2分)
櫻大戰我由第一集開始玩,當年係廿年前我重讀緊中學時,嚴格黎講可以算係我第一隻認真玩既AVG,心跳回憶都係好多年後我買返PS1先玩,所以我對櫻大戰係絕對有情意結係度
新櫻大戰出之前我極度非常不睇好,主要係人設竟然改左,重要搵我最唔鐘意既死神黎做人設,出到黎效果其實外界都一致差評,所以我玩之前抱住極失望同唔睇好情況,係有呢個先入為主既主觀情況下,結果玩完覺得有D意外
首先人設方面其實睇睇下真係會慣,特別係女主角櫻個樣其實算好正常,但男主角同大波怪有好明顯既久保帶人FEEL洗唔甩,其他幾位主要女角睇耐左其實問題不大,所以對老FANS最大阻礙既人設,其實可以用時間接受
拋開左個樣人設,其實幾主女主角既性格真係非常討好,講真今次可以攻略既主要角色有5位女角,除左果位蘿莉(其實佢性格都非常非常人妻向,不過可惜我唔係蘿莉控,係胸控),要4位揀一個十分頭痛,當然而家網絡發達,上網睇唔同結局唔難,不過你都知SEGA,呢隻GAME去到第4章就已經唔比出片,所以無做直播
總之呢隻GAME人設性格非常討好,每位女角都有我鐘意既性格,故事方面其實我不嬲對櫻大戰唔係太投入,就算以前1,2集時我其實都麻麻...由於唔想劇透所以只講今集會講返之前舊角色既去向係點,反正櫻大戰我主要係想同女角互動,不過真係想講果個華擊團比賽好弱智,明知前面鬥快打小怪係多餘,反正最後都係要2隊互抽,但又要打3盤2勝清小怪既無聊過程,整體令人覺得果個比賽既故事好兒戲同弱智,感覺今集寫劇本條友唔太掂
遊戲BGM,風格都有好重櫻大戰FEEL,老FANS玩落應該會有一種好懷念既感覺,特別係音樂真係勾起當年中學雞時代既回憶,不過真係想彈下點解首主題曲係要改,明明開頭音調係舊版,去到中間係又改到無哂氣勢,真係寧願比返舊版果首我啦,不過整體BGM算係高水準櫻大戰FEEL
畫面方面意外地整潔,每位女角都有心心事件,會用第一身視點同女主有親蜜互動,果個位係做得幾有戀愛氣氛,當個女角哄塊面埋黎時會有心跳感覺,特別係大波怪可能會出現生理反應
戰鬥方面就一定要講,一句講哂,好撚悶,先唔好講直播已用過既無限STEP令遊戲難度大幅下降,本身打擊感,節奏,變化亦都真係重衰過手機GAME,我可以講今次新櫻最大敗筆係係呢個戰鬥系統上,有時唔係話革新唔好,但改完重衰過SLG真係FAIL左,希望下集...唉我都唔知點(反而人中之龍7 RPG我覺得改得好好)
總結其實如果無左戰鬥系統個問題,新櫻大戰我可以比足9分之高(有FANS加成),因為真係令我有返廿年前既感覺,呢樣野無其他GAME代替到,但戰鬥真係非常殘念...我唔希望呢D試驗式既系統放係呢隻GAME度做試驗,扣分
大致上係咁啦,講真櫻大戰真係老鬼專用既遊戲,新朋友想玩建議GOOGLE下前幾集既故事,唔係入面好多野未必會明,單純當係一隻溝女GAME都唔差既
最後利申,無收錢賣廣告,唔係死全家,夠毒未,因為無收錢但比人屈賣廣告好蝕卓
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傳說對決刀鋒寶貝新造型特效相當不錯
對於我們這種老人家來說特效畫面可以讓我們更清楚的判斷範圍及方向
雖然之前刀鋒抽抽樂的評價並不是太好
但整體來說720點也是比抽抽樂要好得多
喜歡刀鋒寶貝的各位可以考慮看看這次的造型喔!!
傳說對決角色: 刀鋒寶貝 王者榮耀版本:阿珂
奧義 (符文 王者榮耀玩家請對應數值參考)
猛攻 +2物理攻擊 +3.6物理穿透
刺殺 +1%跑速 +1.6物理攻擊
龍爪 +0.9物理攻擊 +6.4物理穿透
裝備 (王者榮耀玩家請對應影片出裝圖參考www.87g.com/csdj/46505.html)
1.狩魂劍 2.聖騎士戰靴 3.破陣戰矛 4.死神鐮刀 5.王者之劍 6.鋼鐵長槍
挑戰者技能建議: 制裁 斬殺
適合路線:打野
贊助柑嘛讓柑嘛吃更多罐罐:
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直播重溫:https://www.youtube.com/playlist?list=PLV0RkvdOOyf2ZPd8W54GzSyCiZpvdrET5
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Persona5|女神異聞錄5|ペルソナ5 全集
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試玩新GAME:https://www.youtube.com/playlist?list=PLV0RkvdOOyf3SVHIfUfJqLffeC-HuXq-r
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加速世界 VS 刀劍神域 千年的黃昏-繁體中文版
https://www.youtube.com/watch?v=C2VEjOCa2qw&list=PLV0RkvdOOyf2MvUZ9wwJEaNn3VNgQS1UZ
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Digimon World: next order:數碼寶貝世界:https://www.youtube.com/watch?v=XVmVWTp6wtA&list=PLV0RkvdOOyf1VBYYBjlITMc15HK6V5pVA
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陰陽師Onmyoji:https://www.youtube.com/watch?v=XZqV8IM5ESw&list=PLV0RkvdOOyf1oJ-ti3E1qQWziQ0h-06cM
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石器時代:起源:https://www.youtube.com/watch?v=aaXQtgKKx98&list=PLV0RkvdOOyf0oF2sVTgfg7WCKYU8B--V0
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數碼寶貝 Linkz :https://www.youtube.com/playlist?list=PLV0RkvdOOyf2m8URWl5YADh28v3fOLIfT
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寵物小精靈 Pokémon GO:https://www.youtube.com/watch?v=8ZdefAHkTus&list=PLV0RkvdOOyf0ToN26dhNHs_xsO3cZUU8o
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絕地求生-PlayerUnknown's Battlegrounds:https://www.youtube.com/playlist?list=PLV0RkvdOOyf1a7Ng4RdVaJ-TB8e87dRuP
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