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同時也有16部Youtube影片,追蹤數超過23萬的網紅Lice萊斯,也在其Youtube影片中提到,《放棄(Foregone)》是一款擁有各種遊戲要素,以及類死亡細胞美術風格的橫向動作遊戲,其中包含了一點類銀河戰士惡魔城中的探索概念,有任務機制,有關卡要素。裝備有遠程近戰,有項鍊飾品,有裝甲,每一件都還有自己的數值和詞條、屬性,甚至終章還有特殊能力,也有裝備再造系統。同時還有多條天賦樹、技能專屬的...
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死亡細胞switch 在 巴哈姆特電玩資訊站 Facebook 的最佳貼文
集結《死亡細胞》、《暗黑地牢(Darkest Dungeon)》、《死亡細胞》及《Owlboy》、《Guacamelee!》等眾多獨立遊戲中的英雄來彼此對抗的《賞獵戰爭 Bounty Battle》即將上市啦!
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死亡細胞switch 在 Lice萊斯 Youtube 的最佳解答
《放棄(Foregone)》是一款擁有各種遊戲要素,以及類死亡細胞美術風格的橫向動作遊戲,其中包含了一點類銀河戰士惡魔城中的探索概念,有任務機制,有關卡要素。裝備有遠程近戰,有項鍊飾品,有裝甲,每一件都還有自己的數值和詞條、屬性,甚至終章還有特殊能力,也有裝備再造系統。同時還有多條天賦樹、技能專屬的天賦樹等多種要素的快節奏,到底為什麼不好玩呢?
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#放棄 #聊Game #橫向動作
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#英雄殺手 #小骨 #RogueLike
死亡細胞switch 在 狐狸牧場 foxranch Youtube 的最佳解答
這個背景之後還會改
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死亡細胞switch 在 [問題] dead cells 死亡細胞當機- 看板NSwitch | PTT遊戲區 的推薦與評價
[問題] dead cells 死亡細胞當機. +收藏. 分享. 看板NSwitch (任天堂Switch)作者yesmotel ( )時間3年前發表 ( 2018/08/29 08:55 ), 編輯推噓7( 7推 0噓 5→). ... <看更多>
死亡細胞switch 在 Re: [情報] 月風魔傳:不朽之月有望登上PS與Xbox - Play Station 的推薦與評價
最初在5月13日於Nintendo Switch與Steam平台上架早期試玩版的新作《月風魔傳: ... 大約是沒救了難度我個人認為比死亡細胞困難因為死亡細胞有sl大法. ... <看更多>
死亡細胞switch 在 [心得]【死亡細胞】死後重來的無盡輪迴- 看板Steam 的推薦與評價
大家好 我是木頭
主要是在Youtube做遊戲評論和介紹
這次來評論的是橫向動作遊戲《死亡細胞 Dead cells》
影片連結:https://www.youtube.com/watch?v=bKIxYx_Zaig
影片還有很多需要改進的地方,歡迎大家在影片或這篇文章下方提出來
要是有希望我做特定一款遊戲的評論也歡迎在底下留言告訴我呦
喜歡影片的話也記得訂閱和按喜歡
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在這邊特別跟Steam板板主以及各位板友說聲抱歉,前一篇評論文章沒有符合心得文該有
的格式,我這次以及之後的評論心得文章也都會附上逐字稿。最後特別感謝那些糾正或是
給予意見的人,我在影片中有盡力改正你們提到的缺點(口氣、內容等等),要是還有哪邊
需要改進或可以更好的都歡迎提出來,也希望你們會喜歡這次的心得/評論影片
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逐字稿評論(黃字為文章重點,可以把它當成懶人包):
歡迎收看《木頭聊遊戲》 今天要來大家分享的遊戲是《死亡細胞 Dead cells》,由法
國獨立團隊 Motion Twin開發的橫向動作遊戲。上市的平台有夠多,有PS4,Switch,Xbox
one以及Windows。遊戲強烈推薦玩家使用手把遊玩,遊戲性和流暢度都會有比較好的體驗
。這次也有好心提供繁體中文版本。小提醒一下,我發現死亡細胞在Steam上的評價好評
居多,真是可喜可賀,因此接下來的評論我會著重在這款遊戲一些大家比較少提到,稍微
可惜的地方。
故事從一團細胞附身到一具屍體開始,死而復生的主角踏上了尋找瘟疫來源的旅程,過
程可一點都不輕鬆,等著他的是各種暴力的可怕怪物,每隻都想置他於死地。主角必須突
破重圍找出這一切背後的真相。然而現實可是很殘酷的,要是途中不幸死亡,就必須從頭
開始,物品和能力都會被強制歸零,好家在腦中累積的經驗以及對地圖的知識卻沒有忘記
。主角也陷入了無止盡的迴圈,每一次嘗試進度都會比前一次多一些,離終點也近了好幾
步。究竟主角能否找到瘟疫背後的兇手呢?還是會慘死在殺人不眨眼的怪物之下呢?
《死亡細胞》的遊戲性非常簡單卻很有效果,死後從頭開始以及怪物的高難度吸引了很多
勇於挑戰的hard core玩家。為了彌補重新挑戰所造成的過度重複,遊戲中加入了很多要
素上的變化。像是同個區域就有很多張地圖,地圖中的地形,寶箱或是怪物生成位置都不
太一樣。武器和技能上也有非常多種搭配。常見的玩法之一就是箭塔流,透過高傷害的箭
塔吸引怪物砲火搭配武器輸出的輔助,可以在闖關時保持穩定的血量。遊戲給我的感覺是
設計的滿完整的,但在我遊玩時間接近五六十小時的時候,就開始產生一定的重複感,對
不同區域的怪物以及不同武器技能配合的打法有點膩了。跟同樣是死後重頭開始的Slay
the Spires相比,《死亡細胞》陷入了多數Rogue-like類遊戲會有的毛病-提供的遊戲內
容是相對比較不足的,我認為主因在於它缺少了足以分別每次嘗試的差異性。
遊戲中在每一關的設計不外乎就是要升級技能,擊殺區域內的怪物還有拿取或更換不同
的裝備,這些也是多數橫向卷軸遊戲基本的動作。《死亡細胞》跟這些遊戲差別在它中沒
有足以支撐遊戲的豐富劇情,依靠的是玩家在闖關時的創造力,有新的打法,新的路徑,
新的武器技能配置,但到頭來回歸到最根本還是在做前面提到的三個動作。我認為它缺少
的是一些RPG的要素在裡頭來彌補劇情的不足,可以是一定量的隨機事件來穿插在每個關
卡中,像是去追一名奪走你裝備的狡詐商人,或是幫助小朋友拿回它的鑰匙之類的段落。
我在遊戲中有看到類似的任務,可惜出現的次數實在是太少了。這些段落可以在每次嘗試
中重複,但會隨著你所在的區域,你所選擇的武器類型有所變化。我覺得加入這些要素會
成為一個重要點綴,除了襯托原本出色的畫面和角色打鬥基礎,也會替遊玩過程中增加更
多樂趣和色彩。
我最喜歡的是死亡細胞的遊戲畫面,真的是,wow,乾淨簡潔又有力道。雖然使用的多
是pixel類遊戲畫風,在打鬥場景的流暢度以及畫面設計卻不輸給現今熱門大作。闖關時
常會有很多怪物以及他們發射的投射物,畫面上卻一點也不混亂。背景配色這項重點常常
被人忽略,《死亡細胞》中所選擇的背景溫和色系以及在人物怪物上使用的鮮明亮色徹底
讓角色"浮"了出來,搭配起來整個畫面讓玩家感到很和諧,玩久了眼睛也不會疲勞。
《死亡細胞》雖然是款非常吃橫向卷軸技術的遊戲,但就連我這種手殘黨都可以享受它
提供的多元內容。遊戲中技能還有武器平衡的還不差,設計的理念非常聰明。遊戲內容不
足的問題大家也不用擔心,開發團隊Motion Twin在正式上市文章中提到:"他們正在著手
一個免費的DLC或是大更新,內容非常豐富,當中有很多提供給玩家去嘗試去玩的新花樣
"。聽到這則消息還真的挺令人滿期待的,我自己是希望除了前面提到的RPG要素之外也
能新增一些新地圖還有獨特的角色。最後在價錢方面以目前《死亡細胞》提供的內容,就
算是目前有20%off的特價來說還是偏貴了一點,要是有在控制預算的玩家可能就要考慮清
楚再購買。
最後我給這款遊戲:7.7分
感謝各位收看這次的評論
大家希望能在死亡細胞之後的更新中看到什麼新東西呢?
記得在下方留言一起討論
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