【深夜遊戲時間】
《煙雨江湖》 - 一場教科書式的行銷戰與反人性的遊戲文藝復興
先送上 #禮包碼 - 浮士德煙雨江湖本命是田鵬
《煙雨江湖》算是最近玩的比較認真的遊戲之一,目前 45 級,剛運完鏢,休息一下寫點心得與個人看法。也附個人權圖,雖然很努力想要追上刃霧翔的等級,但每過一個彎道,他的車尾燈就總是會從我的視野裡消失。
#緣起
因為過去在職場上算是飛鳥涼不涼的遊戲營運觀察小站 的後輩,所以從《煙雨江湖》找二師兄合作業配的預熱階段,就開始關注這款作品了。而一場教科書式的行銷戰,也是從這個時候開始的。
(不過,隔壁棚《天地劫》的行銷操作也是非常厲害)
#違反人性的遊戲設計
本作在對岸已經推出了一段時間,所以在台版上市前就有先稍微試玩一下。
最初個人對於本作的疑慮有三:
一、如此硬派的手機遊戲,在 2021 年的市場真的能推的起來嗎?
《煙雨江湖》的諸多設計,放在現代來看都是極度不人性化的。
- 沒有自動尋路
- 沒有明確的任務提示
- 道具無法自動提交,得自己從背包取出交給任務對象
- NPC 說話不清不楚,故弄玄虛,許多支線任務不看攻略實在難解
- 師門任務、勢力任務、日常跳樁、煉丹打工,有如小遊戲大全,超吃時間
二、如此小的字型跟畫面,高年齡層用戶買單嗎?
《煙雨江湖》用手機玩起來簡直就是不可思議的傷眼,必須不斷的放大與縮小,才能看清地圖上的物件。而進到建築物內,屋頂並不會半透明化,所以要探索「房間」的時候,有如瞎子摸象一般。
三、正統「單機」武俠 RPG 的宣傳,夾在《天刀》與《天諭》之間,能勝出嗎?
#沉默的支持者
事實證明我多慮了,從排行榜統計來看,本作的成績實屬不俗。
首日暢銷 90 名,次日 80 ,第三日進到 50 名內,現在穩穩地站在前 30 強的位置,說實話,已經算是非常成功的產品了。其實《煙雨江湖》在巴哈姆特 GNN 新聞初登場時,留言的評價反應是相當差的,許多人罵它簡直是上古世紀的破爛遊戲、這種畫面還敢拿出來賣云云。
少數的正評就是給「二師兄」的時裝與代言了。
但從《煙雨江湖》與《二之國》的實際成績來看,這也證明一件事,與其過度在意負面的聲量,倒不如確實地爭取那些沉默愛好者們的支持。(課之國最近改版後,又站回暢銷榜第一名的位置了)
#拜託給我攻略啊
整個《煙雨江湖》的造勢從二師兄 的業配拉開序幕,該篇貼文總計 19,000 個讚,計 600 餘個分享。而該篇合作新聞稿也被刊在巴哈姆特 GNN 新聞網手機遊戲區,最左上角的黃金第一格,這是廠商發稿時最希望爭取到的位置。
接著展開事前預約,目標不高,訂在中規中矩的 30 萬人;搭配二師兄主題時裝與 Switch 主機,聲勢穩健。
(天地劫的 300 萬人目標就真的是狂)
這時,所有的宣傳主軸都在反覆強調兩個重點:「單機武俠」與「豐富支線及眾多彩蛋」。
遊戲推出前,飛鳥涼不涼敲我 Line 問:「浮士德,你要不要挑戰不看攻略解完支線任務?」
那時我心想,你問這問題是鄙視我嗎?難不成我玩手機遊戲還需要攻略嗎?
遊戲上市後,我發現自己真是大錯特錯。
能不看攻略就解掉《煙雨江湖》各種支線與藏寶圖任務的人,我真的要叫你一聲大哥/大姐,請收我為徒。
這遊戲有許多支線任務的觸發條件,簡直就是四個字 - - 毫無人性!
什麼亥時之後,子時之前,在杭州某處反覆逛才有機會觸發,觸發後還要聽聲辨位走到湖邊,再搭配輕功水上漂在西湖上跳來跳去才能找到目標。
我就問問,到底誰能在沒有任何提示的情況下,想到要在亥時之後,子時之前在那種鬼地方亂晃?
我要是不看攻略,我他O真的一輩子找不到「藥王谷」怎麼進去。
而這種遊戲設計,也帶起了大量的討論,巴哈討論區很快就衝上了熱榜第一。
我自己發布的兩篇攻略匯整,也為網站帶進了數萬流量,從後台看關鍵字,是長這樣的:
煙雨 攻略
煙雨江湖 支線攻略
煙雨 禮包
煙雨 啟動碼
煙雨 主線
煙雨 任務攻略
#海量的禮包碼不間斷釋出
同時,營運團隊每天會在網路上釋出三到五組禮包碼,截至今日為止應該有 61 組左右。
這也帶來了一個現象,每次更新禮包碼,討論區就又會重新帶起一波熱度,不斷有人問禮包碼在哪,也不斷有人收集完整禮包碼發文賺 GP,儼然形成了一個 Eco System(?
你看,營運團隊今天替我做了個客製化的禮包碼,我能不寫篇文分享嗎?
#做對每一步並把每一步都做對
廣灑禮包碼、下足電視廣告、找 KOL 試玩、找代言人、事前預約抽大獎、創建 Discord 群與官方 Line 群……
其實《煙雨江湖》營運團隊所做的每件事,都是在 2020 年以後遊戲產業司空見慣的手法。
但為什麼發生在《煙雨江湖》上就值得這樣大書特書?
因為,見鬼了,如果你自己有玩,你就會發現這真的是一款很傷眼!很吃時間!很肝!操作很煩!支線任務很難!戰鬥很吃運氣!畫面根本是超級任天堂時代水準的遊戲。
能把《天堂 M》與《二之國》做好,真的很厲害。
但能把《煙雨江湖》做進前 30 名,我必須說真的屌。
而有勇氣在這個時代選擇代理《煙雨江湖》,更屌。
更重要的是,把每一個平凡的步驟都給做好,做到位,這相當不簡單。
#幹講這麼多遊戲是好不好玩
其實,《煙雨江湖》的遊戲進程,在 40 級以後就進入比較肝的階段,每天光是採集與日常任務就要耗掉三、五小時。
後續的七日留存與十四留存如何,就是另一項考驗了。
但做為骨灰級玩家而言,前七天的遊戲體驗確實是帶來豐富的遊戲樂趣。
如果你喜歡《俠客風雲傳》與《金庸群俠傳》這類遊戲的話,不妨試試。
如果沒玩過這類武俠遊戲,那安裝看看也無妨,反正這年頭下載遊戲也不用錢,哪怕你課金,都還是可以退費的。
最後,也記得輸入禮包碼領獎勵:浮士德煙雨江湖本命是田鵬
同時也有13部Youtube影片,追蹤數超過1萬的網紅巴哈姆特電玩瘋 Lite,也在其Youtube影片中提到,由中國靈澤科技開發、動作角色扮演遊戲新作《明末:淵虛之羽 WUCHANG: Fallen Feathers》在 Bilibili 高能電玩夜公開了首部遊戲預告影片。...
武俠遊戲 巴 哈 在 巴哈姆特電玩資訊站 Facebook 的最佳貼文
《天命奇御》一代在 Steam 平台獲得極度好評的評價,而巴哈姆特 GNN 今日獨家曝光最新作《天命奇御二》遊戲實機圖片,由研發團隊介紹二代特色,有興趣的玩家一起來看看吧!
https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=200440
#天命奇御
武俠遊戲 巴 哈 在 stu sis Facebook 的最佳解答
[98081] 4281. Morabeza Tobacco - Ally McBeal (2019)★★★__Lionel Cabrera
[98082] 4282. Kwamie Liv - Look at What I've Done (2018)★★
[98083] 4283. 有福星球:阿路加·揍敵客最強能力!你來許願,別人還願!來自暗黑大陸的拿尼加 (2019)★★★
[98084] 4284. 鄭秀文 - 美麗的誤會 (2003)★★__林錦和
[98085] 4285. Billy B - 2 Da Left (2019)★
[98086] 4286. 狗十三Einstein and Einstein (2013)★★★7.5/10 - 417 票__曹保平
[98087] 4287. 林姍 - 何必留戀 (2019)★★
[98088] 4288. 巴哈姆特電玩瘋:一探國產單機武俠遊戲興衰史 (2018)★★
[98089] 4289. 暴裂無聲Wrath of Silence (2017)★★7.2/10 - 793 票__忻鈺坤
[98090] 4290. 中華英雄A Man Called Hero (1999)★★★5.9/10 - 1,699 票__劉偉強-
[98091] 4291. JD - Destroy (2019)★★
[98092] 4292. K ONE - 最愛是你 (2005)★★__林炳存
[98093] 4293. 阿津:沉默之丘Silent Hill P.T. Demo體驗版 (2014)★★ⓡ
[98094] 4294. 斯特拉斯摩鎮之光The Pride of Strathmoor (2014)★★★7.5/10 - 67 票__Einar Baldvin
[98095] 4295. 倒敘的一天Rew Day (2012)★★★7.4/10 - 70 票__Svilen Dimitrov
[98096] 4296. 信樂團 - 世界末日 (2002)★★★__鄺盛
[98097] 4297. 攻殼:5分鐘挑戰作一首中國風音樂有可能完成嗎? (2019)★★
[98098] 4298. 攻殼:恐怖遊戲的難題——嚇人還是銷量?《生化危機2重製版》鑑賞 (2019)★★★
[98099] 4299. Pitch 92 - Swoop (2019)★★★
[98100] 4300. 狂想"Maniac" The Chosen One! (2018)★★7.4/10 - 2,209 票__Cary Joji Fukunaga
武俠遊戲 巴 哈 在 巴哈姆特電玩瘋 Lite Youtube 的最讚貼文
由中國靈澤科技開發、動作角色扮演遊戲新作《明末:淵虛之羽 WUCHANG: Fallen Feathers》在 Bilibili 高能電玩夜公開了首部遊戲預告影片。
武俠遊戲 巴 哈 在 巴哈姆特電玩瘋 Lite Youtube 的最佳解答
「天命奇御」在睽違了兩年多後,也要推出續作囉!玩家將回到北宋中期,被捲入皇室和官場的紛爭之中,並立誓找出父親被陷害的真相。
武俠遊戲 巴 哈 在 巴哈姆特電玩瘋 Youtube 的精選貼文
巴哈姆特電玩瘋直播 PC 武俠動作角色扮演遊戲《嗜血印》,由編輯小鈺、特約科多獸主持。遊戲以Roguelike 為主要特點,遊戲關卡採用隨機組合,當玩家死亡重生後面對的場景、怪物、機關道具配置將不同於之前,此舉將增加遊戲變數與趣味性,而遊戲也有多樣的支線任務與調查元素。每種武器在攻速、威力與定位都有所不同,玩家可使出多樣的技能連擊。