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#印度神童 #阿南德 #吠陀占星術
最近講得多太多娛樂八卦, 不如我哋玩一玩嘅話題
因為已經過咗新丑年立春, 我想我嘅youtube頻道更加多樣化
呢條影片我會介紹嘅就係最近喺網上瘋傳嘅一位占星師印度神童阿南德(Abhigya Anand)
佢嘅預言最近喺網上瘋傳。印度神童阿南德14歲已取得碩士學位,精通6種語言,阿南德生于2006年。佢嘅父親係一位軟件工程師,媽媽係一位時裝設計師,曾經住過喺加拿大幾年,跟住回流返印度,阿南德从7岁起学习梵语。8岁起每天早上花半小时背诵印度教经典《薄伽梵歌》四节经文。10岁起开始接触并学习占星。14岁的阿南德还获得了草药微生物学——「阿育吠陀微生物学」(Ayurveda-Microbiology)研究生的文凭。阿南德现正攻读印度占星学院PhD-博士學位,专业是「金融占星学」(Financial Astrology)。
在阿育吠陀Ayurved a-Microbiology中,同樣認為五元素幫助構建了我們的身體,
土元素 | 構建了骨骼,骨骼的堅實和力量來源於土元素;
水元素 | 構建了肌肉和肌肉的運動;
火元素 | 構建了骨骼,神經系統。飢餓與口渴源自火元素,當火元素強烈,我們將感到饑渴;
風元素 | 促成所有四肢和身體的運動,內部器官的運動和代謝運行。擴張和擠壓也源自風元素;
空元素 | 構建了我們心意的慾望、憤怒、佔有、迷戀、恐懼等情緒;
阿南德(Abighya Anand)在2019年8月预言11月将有大灾难爆发,如今新冠状病毒,COVID-19全球大流行,病毒将在全球蔓延,全球紧张局势将加剧,正應驗咗佢嘅预言,非常之精准。
之前佢啲新聞大家都有聽過 ,早幾日佢就預咗 將會喺 2021年的2月10日是个更可怕的时间节点,这一天会出现六星连珠,太阳、月亮、水星、木星、金星、土星将连成一条直线。在这一天,经济可能全面崩溃。
阿南德还强调,与瘟疫相比,饥荒和经济是更加严重的灾难。政府或者是个人应该提前做出准备。而这一切,阿南德认为是上天对人的一种严重的警示,如果不改过,饥荒与战争或者是大灾难会摧毁人类。
2月10號呢而家好近啫 ,究竟會唔會好似2008年雷曼咁樣嘅金融海嘯觸發全球呢 , 到時大家就可以拭目以待啦,
我除咗對佢個預言有興趣之外,我對佢個人以致佢所用嘅預測工具,更加感到興趣,原來佢係用印度占星術(Jyotish astrology)又稱之為「吠陀占星術」(Vedic Astrology),係一個發源於古印度的占星術系統。
佢通过使用占星术,正确地预测了黄金和白银的价格以及其他的股市經濟病毒流行等等嘅活动。
阿南德主要根据火星将与土星和木星相合,而月亮和行星拉胡(Rahu)也将相合。在印度占星术中,拉胡是九大主要的天体之一,被描述为引起日食的“影子实体”,是流星之王。
所以佢所講將會喺 2021年的2月10日是个更可怕的时间节点,这一天会出现六星连珠,太阳、月亮、水星、木星、金星、土星将连成一条直线。在这一天,经济可能全面崩溃。
这是一种非常罕见的情况,因为在占星术中,火星、土星和木星被认为是最强大的行星,因为它们都位于太阳系的外圈。因此,当它们全部对齐时,它们在地球上产生的力量是巨大的。
佢所運用嘅預測方式,就係所謂「吠陀占星學」(VedicAstrology),或稱「古印度占星學」(AncientHinduAstrology),是指印度民族的傳統占星學。“吠陀星學”在研究方面,主要強調個人命運裡的事態:比如是研究個人的名譽、運氣和財富等,而只有百分之五會提及個性和心理。印度古代占星术的起源大约在公元前5000年。喺呢一樣係同西方嘅占星術有最大嘅分別 .西方嘅占星術最主要係好似星座咁樣分析每一個星座嘅性格同埋心理 .
【印度占星學特色】
˙奠基於吠陀文化,隱含「梵我不二」哲思與神思觀點,即係我哋中國嘅天人合一
˙預測事件、論斷時事為其精髓
˙採用恆星黃道
˙分宮圖:輔助判斷命主健康、財富、父母、婚姻等人生事項
˙行星組合:論斷命主先天格局
˙大運系統:預測命主人生各階段運勢
早期的天文觀察也許粗略,但隨著時代推演,變得越來越精密,甚至引進數理技巧、球面天文學;而上述活動所需預知的曆表編製方法,也更加精確。這種發展歷程,涉及了星象徵兆、氣候、地震、洪水、災變等占星預言,甚至其他神靈媒介、物候徵兆的預示,種類繁多。在占星學方面,為了爭取先機,或進行擇日,或解答心理疑惑,或以卜卦尋找失物,或論及命主生活境況和一生大運流年,也都有不同解讀方式。印度占星學將這些活動分門別類,以利區分。印度占星學可以分為三大類及六大支:
三大類 :
1. Ganita:天文學與占星學的計算。
2. Samhita:本集。日昝(盞)的觀測,包含徵兆、氣象、農作物的嗰年是否豐收、地震、洪水、大量人口的財富變化、經濟循環、房屋建築、流星及所有的自然現象。
3. Hora:命盤的解釋。
其中「Ganita」攸關天文學,如球面天文學、天文觀測記錄、行星位置的計算、順行、逆行、停滯、比太陽先出或後入、星體的顏色與大小、恆星位置等所有天文活動,尤其是與占星學有關的部分。
「Samhita」精細的處理自然現象的徵兆(Nimitta)。
「Hora」針對用事時刻、地點製作天宫圖(Horoscope),包括本命(Jataka)、擇日(Muhurta)和卜卦(Prasna)
六大分支 :
1. Gola:球面天文學,直接觀測天文現象與記錄。
2. Ganita:天文學與占星學的計算。
3. Jataka:本命占星學。
4 Prasna:卜卦占星學,就尋問事項解答,不用本命天宮圖的內容。
5. Muhurta:選擇吉祥的天象時刻從事活動。
6. Nimitta:徵兆的解釋。
六大分支其實就是三大類的細分。喺應用方面亦都可以配合六大學科,衍生出世運占星學(MundaneAstrology)
--主要研究日蝕、行星會合、新月等天體現象,以它們的發生時間來推測一個國家或社會可能發生的現象。 流年預測(AnnualForecast)--用來預測天氣和農作物的收成前景,視乎行星橫跨天空的現象來斷定來年的吉凶。
本命占星學(GenethliacalorNatalAstrology)--此種占星學是“吠陀占星學”的最重要部份,以個人出生的那一刻和地點來推算嗰個人嘅命運,強調的是出生時的浮升點(Lagna)、行星的格局以及其相位。[注:浮升點(Lagna),洋人稱為“上升點”(Ascendant),若撇開其度數不論,只論其所在之星座,則是洋人一般所稱的“上升星座”RisingSign)。]
過運(TransitSystem/Gochara)--主要研究行星橫跨先天星圖時,與之形成之相位及關係,來推算某短暫時期的運勢和發生事件。
時局占星學(HorarySystem)--以當事人問事的一刻來起出一張星圖,從而去問事情的吉凶,與中國的奇門遁甲和大六壬等術數的概念相近。
擇吉占星學(ElectionalSystem)--用以選擇一個良辰吉日,開張做生意、簽署合約、結婚和見工面試等。由於星體在一個選定時間的位置和狀態對個人活動有重大影響,所以這個學科的基本原則,是以開始進行某種活動的一刻,來決定行星與浮升點在天空的相對位置,以它們之間的互涉關係,從而選定一個良辰吉日。
需要注意的是,印度占星學家在前五個學科中,均以浮升點和行星在某一刻的位置來推算命運。而擇吉占星學則不然,它與其他五個學科不同,認為行星的位置和相位可以保障一個人的成功,提供了我們選擇吉時的自由。
學業力及轉化
吠陀占星學建立在兩項基礎原則之上:
1、我們都擁有永恆不朽的靈魂----在梵文(古代印度佛教經典語言)中被稱為”atmas”,(英語單詞“原子”-atom-即源自於此)。一個”atmas”是組成永恆而神聖生命的極限微小顆粒。以此而言,我們的靈魂無法逝去或被扼殺,因為它們來自於另一個非物質的世界。然而即使我們的靈魂永恆不朽,我們仍需親臨這個物質世界。換句話說,我們是體驗人類經歷的靈魂,而非感受精神體驗的人類。
2、世間萬物都遵循因果定律。這意味著“每一個作用力都會產生一個同等的反作用力”。當你把這兩條真理合二為一,所得到的結果就叫“業力”。業力的根源為“kri”,代表“行為”。所以我們靈魂在物質世界內的所作所為都會依據物理定律產生反作用力—它們並不是某種懲罰,而是長時間積累起來的因果關係的科學規律。古印度吠陀占星學是靈魂與自然界定律的結合體。隨著時間的推移,掌握了我們所做的一切。它的神秘之處就在於由自然界引發的反作用力不會立刻被體現出來。是在長時間後才會發生在你我身上,即 “善有善報,惡有惡報,莫言不報,時刻未到”。
這種思想引發了“輪回”的概念:永恆的靈魂將會不斷地轉換自己的凡身,一世又一世,並且每一個新的肉體都延續承載者前世過往的因果迴圈。形象地去理解,就是將你的自由意志比喻成聚集自己所有想法、言論和行為的財產投資。吠陀理念基於--無論你身在何處,自然界的內部體統會將你的全部“投資”轉化成為相應的回報。即使你換了新的肉身,大自然仍知該如何找到你並與你“續約”。
想像一下,在人生的終結之際,肉體死亡之後,你被聖靈帶到了“所用業力庫”裡,他們將會審計你的“業力帳戶“,計算你用了多少”業力幣“,然後通過複雜數學統計來算出你將被賦予的下一個凡身。你會被指定父母、家庭和兄弟姐妹,然後又成為了凡間中新的生命。而未回報或發生作用的業力,亦或是前生靈魂帶來的因果影響,將會被轉至新的生命,即凡身之上,仿佛我們出生時都拎著無形的業力行囊。
這就是“星座”的邏輯原理。星座是你出生時所在地(準確經度與緯度位置之上)的天空表像形態。在行星與恒星的位置背後隱藏著能夠揭露伴隨每個靈魂的因果秘密的圖表。吠陀占星學的星盤是一張照片---新生靈魂“(業力)投資檔案”的快照。因為星盤由光線格局組成,所以吠陀占星學也稱為“周諦士”,即研究出生時刻天空中光線格局的藝術。
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超級瑪利歐 3D 世界的冠軍之路(俗稱的王冠關),應該是瑪利歐系列作當中最經典,同
時也是最困難的隱藏最終關卡之一了吧?特別是其難度跟前面所有關卡有著相當顯著的差
距(雖說 WORLD 星星、蘑菇和花朵也有不少難關,但是跟冠軍之路一比就相形失色了)
好死不死的是,有六個印章必須要突破這一關才能夠取得...想到前面的關卡已經這麼努
力蒐集了全部的要素,甚至是存檔已經達到五閃星了(存檔五閃星的條件是除了 WORLD
王冠之外的所有關卡取得綠星、印章和金旗,並用全部角色通關(通關 = 碰到旗桿,神
秘屋則是只要有在最後一個房間內,不是等待重生的狀態(在泡泡裡 OK)即可))一次
,不可使用白色狸貓),就覺得非得要補上這最後一塊拼圖不可。除此之外,本著“ 瑪
利歐系列的關卡一定能夠只依靠該關卡給的資源無傷通關 ”的心情,就決定挑戰不使用
變身、不使用道具來拼拼看了 @@(如果有打算使用變身和道具的話,雙狸貓裝應該是最
佳解。我猜測手感應該會跟碧姬公主比較接近吧?所以或許可以參考看看?w)以下是五
個角色無變身無道具
無傷通關的影片:
瑪利歐:
https://www.youtube.com/watch?v=wLzOiq3kJgo
路易吉:
https://www.youtube.com/watch?v=7t2mspo7-F8
碧姬公主:
https://www.youtube.com/watch?v=6kL3-qMHUdA
奇諾比奧:
https://www.youtube.com/watch?v=x7TxCUDJvJY
羅潔塔:
https://www.youtube.com/watch?v=VDGWMbfdIDE
最一開始苦練了 12 ~ 15 小時,以及感謝 storym94374 大大的策略和操作建議,才終
於成功用瑪利歐通關一次...在有了經驗之後,剩下的幾個角色就沒有那麼困難了。只不
過第一次通關的時候沒有無傷也沒有餘裕錄下影片,只好全部角色再重新打一次了orz 還
好第二次就不是那麼花時間了 XD
至於攻略的部分...其實我自己也不太確定能不能給出有建設性的內容,畢竟其實很多細
節並不是可以靠文字清楚描述的(什麼時候要衝刺?跳躍的距離等等),而也有不少部分
說穿了也只能靠苦練,有些則是靠著肌肉記憶、手感或是節奏感這種抽象的概念,更有一
些地方我自己明顯也不是跑得很好的(苦笑)但是想到自己在練習的過程中,也是從
YouTube 影片和朋友助言當中學到不少,也得到不少靈感,就決定還是寫一篇攻略拋磚引
玉獻醜一下了
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在開始攻略之前,要先理解每一個角色的特性:
瑪利歐:(難)
中規中矩,平均型的角色
路易吉:(中等)
跳躍高度高(但是跳躍節奏有點怪),移動後停下來時煞車距離較長(在這關影響不大)
碧姬公主:(簡單)
跳躍後可以飄移(性能相當強大),移動速度慢
奇諾比奧:(最難)
跳躍高度矮,移動速度快(在這關影響不大)
羅潔塔:(最簡單)
旋轉攻擊(在空中按下旋轉攻擊可以有類似二段跳的效果,極其強大),移動速度慢
如前文所述,我是選擇從瑪利歐開始練習,練好之後基本上大部分的路線可以套用在其他
角色身上,只有少部分需要微調。至於後續的順序則是從困難到簡單...畢竟反過來的話
很有可能會痛苦到練不下去(苦笑)
第一個區域:(難度最低)
起點區域:(透明水管前)
男性角色用走的就行了,女性角色需要按著衝刺會比較順,不過女性角色的操縱性都比較
好所以問題不大。最後一跳建議要按著衝刺比較穩
階梯區:(火焰兄弟)
第二、第三個火焰兄弟的地方直接用臀部撞地跳過去
布魯(橄欖球員)區:(第一個區域的難關)
第一個布魯前那個比較長的空隙,只要從前面方塊的左側開始加速就能直接跑過去,在第
四個橫桿起跳(路易吉要在第三個),落在最後一個橫桿剛好(女性角色可以靠著空中性
能直接飛過去)。四個布魯的區域則是小跳之後走到第四跟橫桿,垂直轉彎走到底之後直
接向前衝就行了;不過女性角色因為移動速度太慢,所以還是必須要迴避兩隻布魯(但是
因為操縱性也比較高所以不太會有問題)
第二個區域:(紅藍磚塊,第一個難關)
其實紅藍磚塊就是需要苦練,沒其他方法了。記熟紅藍磚塊的節奏,並且依照角色的性能
去進行節奏的調整,這真的很難細講,雖然我知道這真的是最難的區域之一但真的很難寫
orz
第一個機關:
可以用跳遠(ZL + B)四次通過,也可以像我那樣在起點處加速到最高速度直接跳過去
第二個機關:
我是看準時機,直接跳到紅色磚塊 — 藍色磚塊 — 紅色磚塊。瑪利歐和奇諾比奧需要跳
到對面的藍色磚塊,其他角色只要在第二個紅色磚塊上按著衝刺跳就能直接跳到對面。這
個機關相當需要依照角色的性能微調,像是奇諾比奧因為移動速度比較快所以要稍晚出發
,路易吉因為跳得比較高所以中途要稍微鬆開衝刺等等
第三個機關:(樓梯)
最困難的一個機關之一,連兩階同色的地方,就是提早起跳,連續小跳。可以先來回跳等
到抓到節奏之後再過去。三個男性角色中,奇諾比奧最容易而路易吉最難,基本上跳躍高
度越矮會越不容易失誤的機關 @@ 碧姬公主可以直接一格一格跳,晚點起跳靠著飄移滯空
就能順順地爬上去;羅潔塔則是二段跳直接無視有兩格。
說真的也就只能說明這麼多了,這段要過得順,真的就是苦練到抓到節奏為止。其實抓到
節奏之後就幾乎不會失誤了,不過我也知道這麼說沒什麼幫助 QQ
另外是有看過用重壓延遲落地時間的手法,但實際嘗試之後覺得要求的操作精準度更高,
不太適合我
第三個區域:(卡美克)
先打倒中間那隻,另外兩隻消失再出現之後,先解決前面的在解決後面那隻,時間很充足
不用太著急。如果沒踩到建議等卡美克回到中間之後再出手,到角落去跟火焰棒交流不是
明智之舉。地板會陷落就只要一直換位置就行了,其實時間也不是很緊。羅潔塔在這個區
域強到鬼扯,奇諾比奧則是因為跳躍高度太矮容錯率偏低
第四個區域:(尖刺棒)
難關,僅次於加速地板最困難的區域。平臺、尖刺棒和刺毛怪的相對位置會隨時間改變。
在這邊感謝 storym94374 的建議:直接把整個流程(含時間)給固定下來就對了,完美
的暴力解無誤 XD 這邊相信不同的人會有不同的解法,但是很建議把路線固定下來,把需
要臨場反應的要素降到最低就是穩定通過的秘訣。以下稍微列一下我的路線的要點以供參
考:
1. 第一個尖刺棒出現第二次後起跳進入
2. 第一個平臺上利用滯空時間迴避尖刺棒(滯空時間越長的角色容錯率越高,奇諾比奧
QQ),隨後蹲下就能避開刺毛怪
3. 第一個平臺後的區域,女性角色會需要按著衝刺一小段節奏會比較順(但是不要加速
到最高速)
4. 第二個平臺很難但是我不知道要怎麼解釋,請直接參照影片...基本上要不是模仿其他
人的迴避方式就是自己想辦法(我這個是自己想的所以很笨...多數影片都不用像我一
樣跳這麼多次 QQ)
在這邊比較重要的是第二個平臺、尖刺棒和刺毛怪的相對位置,我有試過再等一個平臺移
動的週期,同樣的跳法還是能通,所以是有些時間上的容錯的。只是第三個週期以後我就
不會了...
第四個區域:(次簡單的區域)
螞蟻區:
基本上就是重複踩螞蟻高跳 — 踢牆這兩個動作,從頭到尾都按著跳躍就沒問題了,然後
記得要稍微避免一直從牆壁下滑(偶爾發生沒關係)。碧姬公主在這個部分意外地難,因
為一直按著跳躍會飄移,所以我是等到第二波螞蟻(位置比較高)才開始跳...理論上也
能抓準踩到的時間按跳躍啦,但是我的技術(ry
吞食花區:
一樣是一直按著跳躍理論上就能順順的...但實際上也能看到我跳得很醜 = = 老實說這邊
我不知道要怎麼順順地通過,只能說覺得狀況不對就重新跳一次吧,這邊是不能靠換血硬
過的。女性角色可以在踩三朵吞食花以後踢牆滯空,碧姬公主這樣踩第四朵會比較穩,羅
潔塔就可以直接不踩第四朵花,靠著二段跳上去了(羅潔塔真的強)
游泳區:
最簡單的區域,不要想跟紅色磚塊硬拗,等它離開行徑路線就好。兩個需要快速向下移動
的地方記得使用臀部撞地(第一次不要撞到底就是了)就能穩過了,沒什麼難度
第五個區域:(加速地板)
最難的區域。最難的區域還放在最後真的是超級要命,光要能走到這裡就不容易了,偏偏
還是最需要累積經驗才能通關的類型,而且加速地板上操作性低,容易動不動就噴飛不說
,還有震波在那邊亂超級容易受傷...
不過由於發出震波的時間週期是完全固定的,所以要訣就是...記得出發的時間(看震波
位置),還有調整時間的方法(臀部撞地是調整時間的利器)。當然對自己有信心的人也
可以都靠臨場反應啦 XDD 但是我實在辦不到就是了,在這麼高速的狀況下看到震波襲來
整個就慌了,還是背起來最實際(O
在這邊要先來幾個加速地板的小知識:
1. 全部角色在加速地板上的速度都是一樣的(也就是說練起一套路徑,就能給全部角色
使用)
2. 假如想要在加速地板上臀部撞地之後馬上轉向,要在落地之前就輸入方向否則會來不
及(感謝 storym94374 大大的指點)
出發的時間我自己是在震波距離起點 2 ~ 3 格之間的時候出發,這樣在第一個懸崖前,
男性角色只需要最後小跳一次,女性角色直接用滯空能力跳過懸崖即可,之後直到懸崖區
域結束之前都不會受到震波的干擾。懸崖區域對於瑪利歐和奇諾比奧而言容錯率很低,特
別是奇諾比奧一定要在加速地板的尾端精準起跳才不會掉下去,只能靠練習或是習慣手感
了。懸崖區域之後其實直接看影片會比較容易,基本上路線全角色通用,前兩個臀部撞地
是為了迴避震波(臀部撞地可以稍微減緩落地的時間,當看到落地的時候腳下有震波,馬
上換成用臀部撞地就能躲過),第三、四個臀部撞地單純是為了調整時間(綠星附近和第
一個鑰匙之後),第五個臀部撞地是最困難的,時間很緊而且同時要轉向,轉向之後還要
馬上跳躍才能夠避開震波...這邊過了之後後面就是看到震波就跳起來,就能夠輕鬆過關
啦~
個人覺得自己這個路線還滿不錯的(老王賣瓜一下w),因為不需要原地繞圈子或是
跑到田字型區域外重整態勢,就是直接一路跑到底,畢竟路徑越短失誤率越低嘛 XD
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雖然為了使用全部的角色突破冠軍之路花了我三天的時間練習,但是成功通關之後的成就
感真的是無價的 @@ 瑪利歐系列果然只是包著老少咸宜的皮,骨子裡還是硬派的動作遊戲
啊!也正是因為這種入門門檻低,但是可以挑戰的上限也極高,才會如此歡樂和挑戰性兼
具吧?
最後,祝板友們都能成功突破冠軍之路,取得全部的印章!
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以上,純屬戲言
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其實我覺得不少小機關滿難的說,光要穩定過就練了好幾個小時 QQ
不過印象中最終隱藏關卡都是沒有中繼點的吧?只不過這關是連道具補品都沒有就是了
我覺得沒有中繼點的用意,就是要求玩家必須要能夠“ 穩定 ”通過所有的機關,而不是
運氣不錯(?)過了就算了的感覺,以最終隱藏關卡來說還算說得過去啦 XD
白色狸貓只會影響星星會不會“ 閃 ”而已,不影響星數
白色狸貓出現但不使用不影響,甚至是出現了用了,只要之後不使用白色狸貓通關就能讓
星星閃了,所以不需要太擔心
是真的,含羅潔塔。但是 WORLD 王冠的關卡不影響星數
其實我瑪利歐用比較習慣,反而覺得碧姬公主比較沒那麼順手 XD 羅潔塔是真的超強就是
了
我不敢說自己動作類的遊戲玩多少,也不敢說自己技術有到多好,但是我至少能夠把大金
剛:熱帶急凍全部關卡的 TA 都達成閃金,自認是不算差啦
板上之前在超級瑪利歐創作家計時賽 2 取得世界前百的 storym94374 大大也認為這關不
算容易。像你這種只是看了影片沒實際玩過就妄下斷語的人,我是覺得頗呵啦
這個嘛...是有可能啦,但我是覺得無論多神,想講簡單還是要至少親自嘗試過再說吧?
...而且不想這麼說,看他過去的發文紀錄似乎不像...
用瑪利歐破第一輪就是浪漫!!!
對 XDD 其實一帶三大法是最實際的,我當初也有想過沒辦法全角色的話就用這招 XD
不,是真的比超級瑪利歐奧德賽的最終隱藏關卡難,難很多很多很多...至少花了我三倍
以上的時間練習orz
其實這兩個特點我倒是沒有很常用到(逃)
不過瑪利歐真的是各方面都很平均,用起來就是很順暢很舒服!私心相當同意瑪利歐是除
了羅潔塔之外最強的角色
奇諾比奧超可愛!!!但是奇諾比奧在這關真的算是偏難的角色就是了(現實
據說,論官方製作的關卡,難度能夠跟這關一戰的,只有 3DS 上新 超級瑪利歐兄弟 2
DLC 的 Impossible Pack 了(我自己是沒有玩過就是了)
另外,聽說上古時代的超級瑪利歐兄弟 2(金牌瑪利)也是超難,不過這就真的要問骨灰
級的老粉了 @@
我自己過去有接觸過,曾經覺得最困難的,應該是新 超級瑪利歐兄弟 U 課題模式金幣當
中的最後一關“ 敵人!金幣!全部躲開!”的金牌...不過我當時花了六小時左右突破,
還不到冠軍之路練習時間的一半咧orz
不過我接觸過的超級瑪利歐系列作並不算多就是了...
哇,這個應該是封印 X / Y 和 ZL,還有判定變大吧 @@ 重點是他看起來順得跟沒扛人一
樣,有夠扯的耶w
嗯,通關 = 在有旗桿的關卡碰到旗桿,神秘屋的話是只要通關的時候有在就行了(就算
是在泡泡裡也行,但是在等待重生的狀態不行)。前者可以在旗桿附近叫出來,後者可以
在倒數第二間房間裡面叫出來。
雖然我不覺得我通關的講法有錯,不過確實可以補充上去,會比較清楚 @@
不過關於白色狸貓在多人通關的時候使用到底星星還會不會閃我就不知道了,這太細了就
有勞有心人士去測試補完了 @@ 老實說我自己從來沒用過也有點潔癖不想去頂出來啦w
空氣玩家還敢質疑,我對這種行為是沒打算客氣的啦
有玩過的人願意願意交流給建議我是連感謝都來不及,但是空氣玩家還敢指指點點喔,呵
WORLD 王冠的神秘屋雖然也有考驗硬功夫的地方,不過建議可以找幾個 YouTube 影片來參
考看看,其實還是有不少小關是可以靠策略簡化或是提高穩定度的
我自己覺得時間比較吃緊的是貓裝踩 P 開關和抓兔子
策略對了會穩定很多的則是慢慢龜、斗斗、吞食花、問號開關和炮彈刺客 + 探照燈
超級瑪利歐系列的技術深度真的是非常恐怖...想當年我大金剛:熱帶急凍全部關卡達成
TA 閃金,還很得意想說超級瑪利歐系列應該難不倒我了,結果之後馬上被新 超級瑪利歐
兄弟 U 的課題模式重新教育orz 像是各種跳躍距離的拿捏,在空中旋轉的時機點,在跳
起來的時候最高點臀部撞地可以跳到更高的平臺...又或是踢牆跳要如何精準掌握時機點
來節省時間,用走的和滑的速度會因為斜坡的傾斜度不同而有差異之類的 @@ 更不用說在
這之後有機會看到高手實況瑪利歐創作家系列,各種改造(kaizo)技巧以及跟地形、道
具的互動機制真的是讓人嘆為觀止,以毫秒為單位的世界真的不是像我這種一般人可以想
像的 @@
要舉實際例子的話,像是 zellseed 大大在推文中貼的日本高手影片,在加速地板上跳起
來的時候,似乎是透過高速轉換方向,在近乎停止(或大量減少)水平位移的狀況下拖延
時間,這我真的完全不知道怎麼按出來的orz
只能說,我是能過官方關卡的水準就很滿足了啦 XDD
滾滾方塊算是前八個世界中有難點的關卡,那個印章想要無傷取得之後還活下來,是需要
一定程度精準的跳躍的...如果之前不小心因為受傷狸貓裝不見了就更困難些了
通關不會有特殊畫面,但是關卡中的綠星和印章都是要通關才能夠取得的。除此之外,一
個角色通關全部關卡也會取得一個印章,五個角色總共五個...雖然可以靠著一帶三最後偷
吃步,但是也至少都要老實通關兩次才行。
只求通關的話冠軍之路可以考慮雙狸貓,神秘屋雖然不是不能帶變身或道具進去,但是關
卡本身就有提供火之花和超級鈴鐺,所以帶道具進場的效果比較有限...不過老實說,無
論做多少事前準備,要突破這兩關主要還是依靠大量練習啦...
不只可以分開達成,還可以直接拿命去換 XDD 其實就這方面來說超級瑪利歐 3D 世界是滿
善良的 XD
我是覺得游泳本身算是節奏比較 ok 的,畢竟游泳本來就差不多那個調調(?)
反倒是紅藍磚塊每個機關都需要抓時機,還有尖刺棒區域也不時要停下來等比較斷節奏
※ 編輯: victoret (73.231.179.52 美國), 02/26/2021 04:43:54
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