嗨,我是養鴿,這是這次 20210420 五五好團結 改版懶人包及見解,我只講我覺得需要知道的地方。
【非戰場改動】
1. 螢幕邊緣提示附近敵方英雄位置
在設置的介面選項中可開啟提示功能,敵人出現在你螢幕外的視野會有提示。
● 這個無敵好用,必開。
2. 新增模式「冠軍賽」
排位 2 BAN
巔峰 3 BAN
冠軍賽 4 BAN
冠軍賽可單排可多排,但原則上這個是給五排玩的遊戲。單排魔人如我依舊左轉巔峰謝謝,除非冠軍賽獎勵神好。
【挑戰者技能改動】
1. 暈眩
暈眩周圍敵人0.75秒, 減少敵人20%移動速度,並降低28(每升一級+2)點物理防禦與14(每升一級+1)點魔法防禦,持續2.5秒。
● 這次改動會變的比較進攻性,雖說沒有減傷效果,取而代之的是減少很低的雙防+暈眩多0.25秒以及多給你 2.5 秒的緩速時間,但與其要為了這一點緩速出暈眩我不如出冰杖/冰袍,論實用性還是輸給瞬移這種進可攻退可守的挑戰者技能,改版後暈眩依舊冰箱技。
2. 狂熱
獲得25%韌性,獲得10%增傷率,每過1秒回復2%血量,持續6秒。
● 整體效果更加雞肋,再加上傳說對決的韌性上限為 60 ,所以呂布也不適用,如果今天傳說對決韌性上限調升至 90%UP 那也許呂布出這還有點搞頭,但今天只有 60 所以狂熱改版後還是冰箱技。
3. 封鎖
對敵方建築物使用:沉默建築物持續4秒,英雄每升3級提升0.5秒沉默效果的持續時長。
對己方建築物使用:使建築物免疫傷害,建築物攻擊單次可發射2顆子彈,持續4秒。若封鎖效果持續的時間內在對同一座建築物重複施放,封鎖的效果不疊加且不會返還冷卻時間。60秒內對同一機關再次施放封鎖,效果只有1秒的有效時間。
● 這是改版後最值得期待的召喚師技能,有望成為輔助主流召喚師技能或者扛邊可考慮,五排出的效果會更好,可以溝通好這波封鎖守,下波誰的大,下下一波又有封鎖,在逆風時封鎖守到的機率很高,期待期待。
【魔紋改動】
1. 爆裂樹甲
受到英雄傷害後疊層(每秒最多疊1層),疊滿4層產生半徑4m的圓形爆炸,造成自身2%最大生命值的魔法傷害,回復(7%+3%*爆炸命中敵方英雄數)的最大生命值,該回復效果有10秒的冷卻時間。
● 跌四層炸一次,炸完至少平均可以回到 10% 最大生命值,雖說冷卻有 10 秒,但這超級無敵香,沒意外的話坦克類角色必出。
【備戰改動】
1. 日光護符
合成價格:600 → 500
魔法攻擊:60 → 50
● 缺續航力可考慮出小法球。
2. 能量法球
合成價格:2010 → 1900
● 大法球少了110元,我原本判斷站樁類型的法師估計會人手一件,因為 CP 值真的很不錯,但是後面其他改動讓我立刻打消此念頭,雖說大法球少110元,但同時爆裂少 200、惡魔少 320 元,出其他裝備豈不是更快能有戰力XD,所以我估計改版後你有考慮要拉高血量防刺時再去考慮大法球就可。
3. 爆裂法杖 / 惡魔的微笑
爆裂法杖
合成價格:2000 → 1800
魔法攻擊:240 → 200
新增5%跑速
惡魔的微笑
合成價格:2120 → 1800
魔法攻擊:140 → 120
物理防禦:225 → 200
● 雖說屬性下降了一點,但裝備的價格少了不少,官方終於發現中路不好發育了XD,那麼這兩件裝備擇一出,原則上比較容易吃到物理傷害到的角色惡魔微笑>爆裂,如蘿兒、颯迦,手真的夠長的法角,如克里希、卡莉這種不太容易被摸到的角色再去用爆裂。
5. 巫妖皇冠
合成價格:2300 → 2400
● 不太影響
6. 凝霜寶珠
合成價格:2000 → 2200
魔法攻擊:220 → 240
● 改版後更把他歸類在後期裝。
【傳說英雄改動】
1. 司科德 (重製)
基礎屬性
最大生命:3563 → 3865
生命成長:345.5 → 356.5
物理攻擊:171 → 160
物攻成長:13.2 → 12
物防成長:26.4 → 22.5
普攻半徑:3m → 2.5m
被動 嗜血
司科德每下普攻會對最大生命值低於自己的敵人額外造成60~200(+2%最大生命加成)(+0.25魔法攻擊)點魔法傷害(額外部分不能暴擊)。 司科德的最大生命值提升10%。
一技能 狂暴衝擊
司科德朝指定方向衝刺,對沿途敵人造成200/240/280/320/360/400(+0.8物理攻擊)點物理傷害。擊中敵人還會獲得20/24/28/32/36/40%的攻速提升,並且被動以及二技能強化普攻的額外魔法傷害提升50%,持續5秒。
冷卻時間:8秒
位移距離:5.5m → 5m
二技能 血脈沸騰
司科德將沸騰的血脈注入拳套,持續5秒,期間跑速不斷提升,3秒達到40%後開始衰減,並且強化下次普攻(射程增加,施放同時移除加速效果):對敵人額外造成300/400/500/600/700/800(+8% 最大生命加成)(+1.0 魔法攻擊)點魔法傷害(額外部分不能暴擊)並減速30/36/42/48/54/60%,持續2秒。 強化普攻擊中敵人將會縮減二技能50%冷卻。
冷卻時間:10 秒
大絕 狂獸之怒
司科德蓄力0.8秒(期間可以移動,並且免疫控制)後迴旋揮拳,對周身敵人造成400/600/800(+1.2 物理攻擊)點物理傷害並擊退1.5秒。
被動:大招冷卻完畢期間,擊殺小兵或者野怪可以恢復自身 4/6/8% 的最大生命值。
冷卻時間:40/35/30 秒
● 看起來這波重製有搞頭,我把改版後司科德分為兩個流派,你們可以去試試看
第一個流派是普遍大眾比較能接受的戰士流
魔紋選擇帶絕地死鬥
裝備選擇 魔防鞋、火斗、板甲、德魯伊、岩盾、護衛軍、復活甲
如果順風的話可考慮把板甲及護衛軍換成冬日
第二個流派屬於比較偏向 one punch的一拳邪教流
魔紋選擇帶死亡詛咒
裝備選擇 大法球、魔防鞋、密咒、皇冠、賢者領域/混沌、綠書
有算了一下這套裝備滿裝後有多邪,一個二技能的強化普攻搭配一技能增傷效果再加被動跟密咒的傷害,扣除後排角的防禦後,一拳下去約莫 7,000 點傷害,如果再加上一技能撞到、大絕打到、死亡詛咒的傷害的話,後排角原則上就是被你秒,而且司科德會具有將近 12,500 的血量,缺點是前中期很廢,裝備起來之前你會幫人抓癢好一陣子,後期容錯率其實也滿低,只要進場吃到控直接甲賽,不過娛樂性十足。
改版後比較要注意的是司科德的二技能要使用後隔 3 秒才會有強化普攻,還有如果你是走邪教流,二技能強化普攻要盡量搭配一技能的增傷效果,改版前大絕暈眩 0.75 秒,改版後大絕擊退 1.5 秒,這個控場時間改版後大家也要留意一下,若沒有韌性效果 1.5 秒控場時間等同洛里昂大絕。
2. 小丑 (大改)
被動 強化子彈
強化子彈存儲機制調整成可以儲存,最多儲存5顆
強化子彈新增獲取途徑:
1技能-命中敵方英雄2顆,非英雄單位1顆
3技能-命中獲得3顆
強化子彈額外傷害:120(每級+12)(+0.6物理攻擊)→ 3%目標當前生命值(每2級+1%)(+0.4 物理攻擊)
移除強化子彈的減速效果
一技能
新增機制:命中附帶30%減速效果,持續2秒
大絕
減速效果:附帶強化子彈的減速效果(50%~90%)→ 固定50%
減速時間:1秒 → 2秒
● 改版前單排玩小丑最大的問題是不管出什麼樣的裝備,後期都很難切前排角,所以你們在看職業聯賽時會發現出小丑的隊伍相較於出傳統射手的隊伍,原則上都會補個能解決敵隊前排的角色。
這次改版後,如果大後期的勇切前排分數是 100 分,改版前的小丑 20 分,改版後的小丑 50 分,這次改動雖說很努力朝切前排這塊調,但我看這數字還是不及格,有小丑的隊伍依舊要搭配好切前排的角色,不然後期容易出事。
改版後的小丑最要注意的點舊是強化子彈可以變五顆但強化子彈沒有緩速這件事情,取而代之的是一技能射到會緩,還有大絕緩速有兩秒這點,而備戰奧義魔紋跟改版前一樣就可,不用出什麼攻速流或暴擊流,強化子彈的傷害不會暴擊。
實際計算改版後殺後排一套 2A31A 兩顆強化子彈的傷害跟改版前同樣一套但只配一顆強化子彈只多了約 100 的傷害吧,不過戰鬥時間拉長,持續傷害是真的會高不少,強化子彈撇除當前生命值不算的話最少也會有0.4AD的傷害加成,改版後的小丑滿值得期待。
3. 安奈特 (大改)
被動 風語
每20秒獲得【風語】效果(未消耗時提升自身15%跑速),周圍有英雄施放技能或安奈特普攻命中敵人時加快1秒獲取,並在血條下方透過能量條展示獲取進度。
友方或自身血量低於70%觸發,為3m範圍內所有英雄回復275(每升一級+25)(+0.3魔法攻擊)點生命 → 友方或自身血量低於85%觸發,為4m範圍內生命最低的兩個英雄(可包含自身)回復225(每升一級+20)(+0.6魔法攻擊)點生命
一技能 風起雲湧
手感調整:技能前搖和僵直縮短
新增機制:中心區域命中敵人時加快1秒【風語】獲取,最多生效4次
中心區域額外傷害:目標2%最大生命值 → 目標1%最大生命值
二技能 風之束縛
移除被動雙防加成
被動護盾:300/360/420/480/540/600(+0.5魔法攻擊)→ 750/900/1050/1200/1350/1500(+1.0魔法攻擊)
大絕 煦風屏障
新增機制:如果召喚煦風時範圍內有友方英雄,則可再次施放(2秒間隔時間);如果未觸發第二段則返還30%冷卻;自身在煦風內時【風語】的自然獲取速度變為5倍
移除機制:解除控制效果
範圍內友方英雄增加40%跑速和30/40/50%攻速 → 範圍內自身和友方英雄增加20%跑速和50/75/100點雙防。
施放範圍:6m → 4.5m
煦風範圍:半徑3.5m → 半徑4.25m
煦風持續時間:2.5秒 → 2秒
控制時長:1秒 → 0.75秒
技能傷害:400/600/800(+0.5魔法攻擊)→ 300/450/600(+0.5魔法攻擊)
● 改版後安奈特在保排角地位會非常高,只要大絕開啟時裡面有隊友,兩秒後就可以再使用一次大絕,而且在大絕範圍裡面會增加些微雙防跟跑速,所以要打架就在安奈特的圈圈裡打,不過要注意的是大絕施放的距離變滿短的XD
雖然被砍了一點傷害跟自保能力,但是安奈特在改版後除了大絕可以施放兩次外,他的被動補血也被改得很強,觸發頻率變很高,如果說改版前平均一分鐘只能觸發一次被動,改版後一分鐘就可以觸發至少約四到五次的被動,續航力將會大幅提升。
估計改版後安奈特會從冷凍角變成五排的 T1 輔助,這保排跟續航力太六,五排保排陣是絕對沒問題,單排還需觀望看看就是。
4. 筱清
基礎屬性
普攻僵直增加0.066秒。
普攻射程減少0.5m,強化普攻射程不變。
強化普攻最多可儲存4次,血條下方增加印記條提示。
1、2、3技能的尋敵範圍改善,使得智慧施法結果更加準確。
被動 護體真氣
強化普攻的額外物理傷害:0.4 物理攻擊 → 30(每級+5)(+0.25物理攻擊)
強化普攻的回血:120(每級+30) → 100(每級+25)
施法技能增加自身物理防禦:50(每級+10)→ 30(每級+5)
一技能 流星趕月
移動速度:17m/s → 15m/s
物理傷害:240/290/340/390/440/490(+0.85物理攻擊) → 300/375/450/525/600/675(+0.55物理攻擊)
二技能 氣震山河
新增機制:最後一段傷害對目標造成1秒50%的減速效果。
新增頭頂指示條顯示,提示第五段的傷害和減速的生效時間點。
每段物理傷害:90/108/126/144/162/180(+0.4物理攻擊)→ 120/150/180/210/240/270(+0.25物理攻擊)
每段減少目標的物理防禦:20/28/36/44/52/60 → 15/20/25/30/35/40
大絕 浩然一炁
二段觸發機制:命中單位且使其成功觸碰地形 → 命中單位即可在3秒後施放2段技能,如果目標觸碰地形,則立即刷新2段技能冷卻時間。
新增機制:大招擊退的單位,在被擊退過程中,還會對其他敵方單位造成相同的物理傷害和0.5秒擊飛。
第一段物理傷害:240/360/480(+0.6物理攻擊)→ 300/450/600(+0.45物理攻擊)
觸碰地形的物理傷害:80/120/160(+0.2物理攻擊)→ 100/150/200(+0.1物理攻擊)
第二段物理傷害:160/240/320(+0.4物理攻擊)→ 200/300/400(+0.25物理攻擊)
● 是 BUFF,傷害部分把系數降低、基礎數字調高,計算完的結果是改版前後出全輸出裝的傷害是差不多的,但如果出半坦效益會比改版前高。
最重要的是筱清改版後大絕變簡單不少!
第一個是大絕把人擊飛後會有個撞球效果,若被你擊飛的人撞到其他人,會造成同樣的傷害跟 0.5 秒擊飛
第二個是改版前必須要壁咚才可以觸發大絕第二段,但改版後只要大絕有碰到人,不用壁咚,就可以有大絕第二段效果,如果成功把敵方單位壁咚還可以立刻刷新二技能。
改版後二技能的第五段也會多一個緩速效果。
整體而言改版後的筱清強度是提升不少,容錯率也變高,但還需要實測一下改版後的團戰狀況才能判斷強度。
5. 狄拉克
二技能 元-星隕
以散射形式發射時,對手最多受到一次散射的傷害和控制。
散射的單次傷害:100/120/140/160/180/200(+0.125魔法攻擊)→ 200/240/280/320/360/400(+0.25魔法攻擊)
散射的單次控制:0.4秒 → 0.5秒
● 散射只剩下一次傷害跟控制,散射就是二技能不要丟在牆上都叫是散射,改版前狄拉克二技能散射通常能打到2~3次敵方單位,所以這樣改肯定是下修,但我估計狄拉克地位依舊不錯,依舊 T1 角。
6. 圖倫
一技能 雷電光束
單次傷害:450/510/570/630/690/750(+0.78魔法攻擊)→ 500/570/640/710/780/850(+0.75魔法攻擊)
● OK 知道了 小小小BUFF,前期多 50 貼臉多 80;後期多 100 貼臉多 160
7. 維羅
被動 212奧義
移除了被動觸發期間的降防效果
大絕 狂斧·山崩式
冷卻時間:60/55/50 秒 → 50/45/40 秒
● 改版後蹲在地板時不會被降 10% 雙防跟大絕冷卻減少 10 秒,但我估計這角色還是比較適合待在冰箱。
8. 諾可西
二技能
護盾:200/280/360/440/520/600(+10%最大生命值)→ 100/160/220/280/340/400(+8%最大生命值)
● 諾可西崛起跟愛里崛起有不少關係,現在愛里猖獗,最好拿來對付愛里的角色就是諾可西,雖然護盾被砍不少,但依舊 T1,只要對方出了愛里,就把諾可西跟呂布拿出來鞭她就對了。
9. 薇菈
一技能 夜魅鬼蝠
冷卻時間:7秒 → 6秒
二技能 色誘之術
冷卻時間:10/9.4/8.8/8.2/7.6/7 秒 → 12/11.4/10.8/10.2/9.6/9 秒
● 我這季最愛玩的角色之一就是薇菈,這改動綜合下來是 NERF,二技能多兩秒真的會很久...,一技能少一秒沒啥差,反正你大部分接技能都是 2311 為主,安全起見下一波都是要等到二技能冷卻好,多等兩秒會差挺多,再加上薇菈是一隻主點一技能的角色,等於改版後薇菈會有很長一段時間的二技能秒數都要等 12 秒。
這 nerf 算偏重,以我這季巔峰薇菈 90% 勝率以上的判斷,估計薇菈強度會從 T0.5 -> T1~T1.5
10. 愛里
被動 斬
真實傷害:150% → 136%(每升一級+1%)
大招 龍
冷卻時間:40秒 → 60/50/40 秒
● 如果沒有呂布、沒有諾可西,這角色改版後依舊無法無天,這是高端場的部分。非高端場的愛里完全不用想,就是移動大便,這角色目前不是強到要 BAN 就是弱到要 BAN,沒有中間值可言。
11. 摩恩
被動
修復技能描述中吸血時間的顯示錯誤(持續時間1秒 → 1.5秒)
一技能 戰術裝填
物理傷害:25(+0.95物理攻擊)→ 50/55/60/65/70/75(+0.7物理攻擊)
二技能 衝擊彈幕
減速效果:30% → 50%
減速時間:2秒 → 1秒
● 改版前滿裝一技能一顆子彈暴擊傷害約為 1,650,改版後暴擊剩下 1,330,兩顆子彈會少 640 傷害,約莫少了 20% 傷害。
改版前摩恩勝率霸榜滿久了,這波會從神壇上跌落~~不過估計還是有個 T1。
12. 查戈納爾
大招 水域結界
修復了開啟時使友方提升20%跑速,持續1秒的效果失效的問題。
● OK
13. 洛里昂
被動 永續
修復了電磁球在體外放電偏快的問題(0.5秒攻擊一次 → 0.75秒攻擊一次)
● 小 nerf,依然堪用。
14. 卡莉
大絕 靈魂脈衝
調整了大招的指示器,使得其與實際傷害範圍更加相符
● 白話文就是改版後卡莉大絕會短一點點點點點點點點點點點點點,朕知道了。
15. 納克羅斯
二技能 幽冥鬼步
調整了指示器半徑(4m)和實際位移距離(6m)不相符的問題
大絕 幽冥亂舞
修復大招結束後免控還短暫存在的問題
修復身後存在過大判定範圍的問題
修復最後轉身時判定也會跟隨轉動的問題
判定寬度:+1.5m
● 白話文:改版後二技能少了 1/3 的位移距離,大絕看起來會改掉刷的到身後 1.5 個身位這部分。
16. 潘因
大絕 謝幕
修復了在落地位置會多造成50%魔法傷害的問題。
修復了沿途傷害比例略高於50%魔法傷害的問題。
● 依舊是可以用的 T1 打野角。
17. 緋淚
一技能 刺骨
減速比例:30/34/38/42/46/50% → 50%
二技能 纏魂
減速比例:30/34/38/42/46/50% → 50%
大絕 奪命
位移速度:37.5m/s → 25m/s
後搖時間:-0.2 秒
命中判定時間提前 0.133秒
● 大絕改動的白話文為:
落地速度變慢
落地後的僵直時間少了 0.2 秒
大絕的傷害會更快出來 (話說 原本不是就很快了嗎??
18. 莫拉
被動 裂隙
滿層前的印記持續時間:3秒 → 5秒
一技能 破空之刺
修復殘影特效和實際位置存在小幅偏差的問題。
魔力消耗:80/90/100/110/120/130 → 60/70/80/90/100/110
● 一技能殘影的那部分沒啥差,被動印記持續時間變長到 5 秒可以更好疊四層,但我估計目前在打野位依舊稍弱 T2 。
19. 亥犽
一技能 驟雨
修復了受到控制時子彈沒有被正常中斷的問題。
● 這個問題從亥犽剛出就存在了,大概存在了三年有了吧,你不說我還以為是你官方就是想要這樣子的設定XD
20. 蘿兒
一技能 聖光之痕
僵直時間:-0.066 秒
● 蘿兒這角色的僵直時間動之毫釐,差之千里。改版後需要實測看看一技能少這 0.066 秒會差多少。
21. 齊爾
一技能 風刃
修復了技能最遠處只能造成一段傷害的問題。
調整了技能指示器的範圍,使其與實際射程更加相符。
● OK
22. 蘇離
一技能 血.瞬隱
強化普攻:位移至敵人身後 → 位移至敵人身前
● 追擊能力下降,這是 Neil 惹的禍,請寄他刀片。
23. 科里納卡
一技能 恐怖蟲災
僵直時間:-0.066秒
二技能 邪惡觸角
僵直時間:-0.133秒
位移速度:15m/s → 20m/s
大絕 暴怒飛蝗
二段位移:增加0.2秒前搖
● 一二技能變順了,二技能還變快了,但大絕第二段會卡一下才跳出去,呃....不明所以的改動。
24. 史蘭茲
二技能 活力之躍
位移速度:10m/s → 15m/s
僵直時間:-0.133秒
調整機制:無法再透過緩存施放移除一技能的前搖
● 乍看之下裸丟二是 BUFF 但 一接二 或 二接一 時會卡一技能的前搖一下,總結算 nerf,沒想到兔子還會被 nerf。
25. 弗洛倫
一技能 落英
修復提前打斷施法可能導致花朵位置錯誤的問題
二技能 拂花/拂塵/拂心
修復一段減速比例會隨等級成長的問題
● 差異不大。
26. 趙雲
一技能 龍血啟動
加速比例:80% → 50%
加速時間:2秒 → 3秒
二技能 龍戰於野
攻速加成:100/120/140/160/180/200 % → 200%
大絕 龍王之怒
僵直時間:-0.133秒
落點位置:目標身前 → 目標位置
● 身為塔哥麻吉,我對趙雲目前的理解度肯定高,容我分析一下。
首先一技能的改動對很會抓進場時間的老趙來講是 nerf,速度越快越能出奇不意的貼上,但講究進場時機的掌握度,對進場掌握度不好的人會是 buff。
二技能攻速加成影響最大的是前期吃野速度以及前期碰撞強度,趙雲在打野角裡前期算吃野慢的一隻角色,而這次改動後趙雲前期吃野速度估計從慢->偏慢,跟其他打野角比起來,前期的碰撞能力仍偏弱。
大絕改成目標位置等同於位移距離變遠、追擊能力變強。
很遺憾,對於這次的改動,我判斷趙雲依舊是虐菜角,要打 SS 場或巔峰前百還是有點勉強,S以下的場出趙雲完全可以唷。
27. 塔拉
大招 鋼筋鐵骨
持續時長:6/7/8 秒 → 5/6/7 秒
每秒生命恢復:6% → 8%
● 些微改強,塔拉依舊是一隻要看陣容出的角色,平常 T2,陣容對了可以 T0。
28. 依夏
一技能 夢中菇
移除:強化1技能的蘑菇在2.5秒後爆炸造成範圍魔法傷害
新增:強化1技能造成額外20%的魔法傷害(相比於普通一技能而言)
二技能 夢中引
移除:2技能擊飛落地後0.5秒的30%減速效果
大絕 夢裡尋花
新增:觸碰結界邊緣時,會受到持續2秒50%的減速效果
● 一技能蘑菇要等 2.5 秒爆炸後才有傷害,在實戰中不容易觸發到這個爆炸傷害,改版後改成額外 20% 算滿不錯的改動,讓傷害量穩定。
改版前大絕最大的問題是太容易逃脫,很難真的關到人,改版後大絕一樣很好逃脫,但是容易觸發到兩秒的 50% 緩速效果。
改版後依夏估計還是偏弱,但當對方機動性極差的時候可以拿來玩玩。
29. 卡瑞茲
調整了2技能的施法手感,現在開啟2技能瞬間,不再有短暫的卡頓。
● 這隻我也滿期待的,二技能沒有前搖會變得好開戰非常多,估計從冰凍青蛙變 T1 青蛙。
30. 朗博
普攻射程增加 0.5m
● 不好意思 所以 呃...你是想當 AD 嗎
【其他機制優化】
1. 能量機制調整
對於施放技能消耗能量,且能量自動回復的英雄,我們改善了基底的能量回復運算機制,讓能量回復的時機更合理。將影響到的英雄有:亥犽,潘因,拉茲,弗洛倫
改動前:
隨時都在回復能量,每隔一段時間回復一定的能量。
改動後:
能量不滿時才開始回復能量,每隔一段時間回復一定的能量。
● 簡單來講就是小小小下修,少了有機率突然多回一點點點點點點能量的小確幸,這些能量角主要回能量的手段還是靠技能組為主,改版後少的那個根本沒差喇,那個一點點真的是只有一點點點點點點點點點。
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#養鴿 #傳說對決 #改版懶人包
#20210420改版懶人包
#五五好團結
#大廳音樂終於換了
#屏幕邊緣指示附近敵方英雄位置必開
#五排封塔很有戲
#司科德重製後要點智力
#小丑有五發強化子彈
#安奈特大絕撞兩次
#卡瑞茲估計會解凍到T1
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【斂財區】
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每周一晚上八點準時發佈傳說片
同時也有13部Youtube影片,追蹤數超過35萬的網紅Lobo 蘿蔔,也在其Youtube影片中提到,#傳說對決#Lobo 🥕喜歡影片可以點個喜歡ก็ʕ•͡ᴥ•ʔก้ 🥕想看到更多影片請按訂閱:https://goo.gl/A5EugZ 🎵BGM:NEFFEX - "Make It" (Official Video) "Fight Back: The Collection" OUT NOW! 🎵近期...
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查戈納爾重製 在 養鴿 180YoG Facebook 的最佳貼文
嗨~我是養鴿,這是20200616改版懶人包及見解,我只講我覺得重要或需要知道的內容。
【傳說機制改動】
1. 行為積分
這個跟信譽積分是不同的東西
行為積分可以看的到自己的被點讚數與被舉報數
用讚數跟被舉報數進行評分
行為積分高可以獲得獎勵
行為積分低會被懲罰
每一次舉報別人的紀錄都會留存可以查看(內建黑名單的概念)
2. 積分計算方式
基礎分數100分,最低0分,無最高上限
被人檢舉扣一分 被多排同時檢舉仍然只會扣一分
被人點讚就加一分
玩家每週擁有10次舉報權利,每進行一場5V5一般或排位可以額外獲得1次舉報權利
3. 預選位增加搶位置的舉報項目
如果沒有照著預選位打就可以被檢舉
多排組隊的玩家間互換位置不會影響
● 今天預選位的選角跟隊友溝通互換位置,結果成績不理想,先檢舉對方再說(誤
4. 新增組隊語音交流
只有組隊隊友之間的語音,非一起組隊的隊友聽不見
● 好友之間的話大概還是以 Line 或 Discord 為主,但不排除這功能會成為與剛在遊戲上認識的陌生人的另類社交方式,熟了之後再+Line跟DC
5. 新增表情系統
表情系統位置為大廳的備戰-幻化
遊戲裡面的話在螢幕右側聊天按鈕,向左滑動
特殊的熟練度表情會根據使用英雄的熟練度而有所不同
可以設定自動施放表情的時機(如首殺或多殺)
6. 新增排位賽「不想同隊名單」
S30星以下的排位賽具有此功能
最多可以設置四名玩家
超過四名玩家時,最新標記的玩家會頂替最早標記的玩家
如果被太多人設定不想同隊,會影響到列隊時間XD
大廳好友-遊戲好友-黑名單中查詢「不想同隊」的設置情況
● 真.黑名單
【傳說戰場改動】
1. 中路草叢加寬
將中路左右兩旁的草叢變遠
● 主要會讓中路比較不容易被GANK一點
2. 中塔血包額外恢復 20% 的MP
3. 裝備購買介面邏輯改善
退出商店介面時,游標將停留在所選取的裝備上不再會消失。
● 該練練快速切換擋命裝了
【傳說魔紋改動】
1. 叢林遊俠
脫戰後下一次普攻會使敵方英雄減速30%,持續1秒,並標記一枚暗影能量球。3秒後能量球爆炸,對目標造成自身最大生命值10%的魔法傷害。
● 可以考慮,但沒有特別強。如果血量10,000,最大生命值10% = 1,000,魔法傷害大概要再削個 35%,所以 10,000血 只會有約 650 的傷害。
2. 周而復始
12分鐘時移除魔紋效果,依未使用的次數兌換300/600g。
● 這個穴沒用了。
3. 「強化恢復」替代移除的死神之佑
將「恢復」替換為「強化恢復」:立即回復自身640(+40*英雄等級) 的生命值和200(+12*英雄等級)的魔力值。
● 滿等按一次恢復可以立即恢復 1,240 血,最實用的一階魔紋,改版後每隻角色幾乎必帶此魔紋,拋棄凝霜選擇他。會戰時可以立即回 1,240 血不香嗎。
4. 小兵斬殺重製
新機制:每隔30秒,下一次普攻/技能斬殺一個小兵。累次斬殺10個小兵後,立即獲得200g,並且重新開始計數。
● 30秒一次,平均5分鐘可以多獲得200元,輔助可以多考慮,其他還是以賞金獵人或其他魔紋為主。
5. 惡魔覺醒
移除10%減傷
● 略為雞肋,除非向性極和的角色,如蘿兒,不然建議選擇其他魔紋。
6. 絕地死鬥
遠程英雄觸發絕地死鬥後雙穿提升:7.5% → 15%(與近戰一致)。
● 洛克、金納、瑪迦、魔恩四位遠程角可考慮,其他遠程角基本上不考慮。
7. 聖靈召喚
每次傷害改為2%目標最大生命值的真實傷害。
● 以亥犽來說,前期大概可以觸發6~7下的小精靈,後期一觸發就是12下,相當於24%最大生命真傷,只要你是持續輸出的射手請優先考慮他,小丑也可以試著帶帶看來解決切不了坦的問題。
8. 影刃
BUFF儲備時長:2秒 → 4秒
每層影刃傷害:30(+5*英雄等級)→ 30(+5*英雄等級)(+0.1 額外物理攻擊)
修復了部分英雄不觸發影刃的BUG。
● 還是很普通。
9. 暗箭傷人
冷卻時間:20 秒 → 10 秒
離草叢儲備時長:2 秒 → 4 秒
● poke型輔助角可以考慮,如瀾、安奈特等。不過要看一下缺魔的情況嚴不嚴重,畢竟改版後的輔助裝將回魔效果都拔掉了,若有嚴重缺魔情況就是帶強化恢復+魔法充盈,不嚴重就是帶強化恢復+暗箭傷人
10. 魔炎
移除0.25額外物理攻擊加成。
● 改版後遠程消耗的魔攻角仍然可考慮,但物理角建議帶其他。
【傳說裝備改動】
1. 全新輔助裝
輔助裝屬性增強
主動效果增強
現在二階就像打野裝二階可以選屬性一樣
土=HP 水=AP 火=AD
三階輔助裝效果除了原本的四種以外多了一個真實傷害+緩速的主動效果可以選擇
三階輔助裝效果可以隨時替換不會像改版前一樣要賣掉重新買被商店給坑了
團戰中主動效果的輔助裝用完可以換成具有被動效果的元力
其餘細節我會在這一兩天內弄出影片給大家講解
2. 惡魔微笑
持續傷害:目標當前生命值2%+40+5*英雄等級 → 目標當前生命值2% + 60
● 削弱,但會出的仍然會出
3. 極寒之護
合成路徑的魔力手鐲改為了魔法書,將10%冷卻縮短轉換為20魔法攻擊。
● 請冰凍他,改版後無角色適用
4. 鋼鐵長槍
具體改動
400生命值 → 500生命值
造成傷害減少目標50點物防,最多疊加5層 → 造成傷害減少目標60點物防,最多疊加4層。
● 合理改動,多段傷害的戰士裝(呂布、葉娜最為合適,渥馬爾、歐米茄、阿塔、古木、阿杜恩、埃羅、凱格等可以試試)
【傳說英雄改動】
1. 薇菈重置
被動
薇菈脫離戰鬥之後,跑速提升20%。
無法和「遊蕩者之靴」的脫戰加速疊加。
一技能
薇菈朝指定方向施放夜魅鬼蝠,對前方路徑上的敵人造成魔法傷害。
魔法傷害:500/550/600/650/700/750(+0.8 魔法攻擊)
冷卻時間:7秒
二技能
薇菈誘惑指定敵人,造成魔法傷害(非英雄單位2倍)並眩暈1.5秒,同時減少魔法防禦。
非英雄單位被二技能擊殺,或者在被二技能暈眩期間死亡,將會立即刷新一技能的冷卻時間。
技能傷害:300/340/380/420/460/500(+0.6 魔法攻擊)
冷卻時間:12/11/10/9/8/7 秒
減少魔法防禦:100/120/140/160/180/200
大絕
薇菈連續召喚五個魔靈飛向附近隨機的敵人,各自造成魔法傷害並降低10%移動速度,持續1.5秒。後續魔靈擊中同個目標,傷害降低50%。
如果五個魔靈全部擊中同個英雄,將會立即刷新一技能的冷卻時間。
魔靈會優先鎖定被二技能暈眩的目標。
技能傷害:300/375/450(+0.5 魔法攻擊)
冷卻時間:24/20/16 秒
(魔靈不再優先攻擊英雄單位,如果被鎖定的目標在施法期間脫離射程,依然會被魔靈追擊,提升子彈飛行速度)
● 內建遊蕩鞋效果、二技能才有扣除魔防效果、大絕會緩速。
刷新一技能冷卻的方式有
「二技能擊殺小兵/野怪」
「二技能暈眩期間死亡(小兵/野怪/英雄)」
「大絕五個魔靈全部擊中同一個英雄」
這...不會太強嗎?看這數據有T0的味道。
2. 艾翠絲
被動
受到攻擊觸發護盾 → 受到英雄攻擊觸發護盾。
3. 依夏
夢夢雙防的AP加成係數上升 (中後期會變硬)
夢夢飛撲傷害移除
依夏一技能傷害前期多50 後期多200左右
● 仍然雞肋
4. 颯枷
跑速 350 → 360
一技能傷害增幅約25%
大絕傷害10下多了約0.2AP的傷害(1,000AP多200而已)
大絕新增機制:上天時獲取範圍內敵人的視野
● 大概是T2 → T1 的水準,亞連影片攻略出來後我會出颯枷改版後的詳細解說。
5. 薩尼
成長生命小幅下降
● 其他改動不重要,坦度沒有下降太多請放心。
6. 查戈納爾
成長生命小幅下降
● 坦型大象不影響,輸出型大象稍微影響一點點,但還是猛。
7. 愛麗絲
二技能護盾量小幅上升
大絕傷害後期約改版前的兩倍
大絕沉默現在只有一開始就進入法陣內的敵人才會生效,後面進入的不會
● 小羅莉跌落首選神壇,但還是可以出
8. 潘因
血量小幅上升
普攻的爆發傷害下降約15%
一技能跑速 8 m/s → 7.5 m/s
● 仍然算稍強。
9. 拉維爾
二技能
加速:80%加速,1.5秒內衰減 → 60%加速,1.5秒內衰減
冷卻時間:10/9.6/9.2/8.8/8.4/8 → 12/11.2/10.4/9.6/8.8/8
大絕
修復了一個BUG,曾導致近距離暈眩時間超出預期。
● 平衡的T1水平,等這學期結束會弄個改版後的拉維爾攻略XD
10. 希露卡
二技能
二技能範圍:8m → 9m
機制調整:二技能放在草叢中時,草叢外的敵方不可見。
大絕前期雙防與傷害增加,後期不變
● 算是微冷凍。
11. 瀾
被動傷害多了15 後期跟改版前差不多
一技能冷卻固定五秒
一技能減速固定30%
● 這版本的魔紋跟輔助裝挺適合瀾,解凍,強度待測。
12. 卡芬妮
跑速 360 → 350
13. 司科德
大絕
新增機制:擊飛落地後減速50%,持續2秒
● 其實司科德打弗洛倫滿不錯的,不過這角色挺看陣容,對面軟皮角多的時候可以出
14. 若伊
修復一技能會刷新二技能冷卻的問題
修復二技能傳送生效前,其他英雄使用某些位移技能會瞬間原地滿血的問題
隨機單中移除若伊
● 現在單排若伊不太需要BAN,五排搭配特定角色跟戰術才強。
【改版活動序號】7QQKY7YTQS6MMS
我先來拚台服第一亞連然後再去考期末考啦~
#養鴿 #傳說對決 #改版懶人包
#20200616改版懶人包
#刀劍神域聯動版本
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嗨,我是養鴿,這是 20220118 改版懶人包及見解,我只講我覺得需要知道的地方。
【非戰場改動】
1. 新增「對局重播系統」
大廳 - 觀戰 按鈕點選進入系統頁面,可以用上帝視角觀看近五場對戰紀錄。
● 可以好好向那些看穿我蝙蝠俠隱身的人學習了。
2.「調整技能面板邊距」更新
如果覺得常常技能或普攻按的不順,可以去摸索一下這功能,試試自己最適合的技能按鍵位置與大小。
3. 選角超時自動選英雄邏輯改善
原設計:選角超時,系統優先幫你選擇熟練度最高的英雄
新設計:選角超時,若存在幫搶狀態,超時會優先幫隊友幫搶角色
新設計:選角超時,會優先選擇預選位分配的位置或缺少路線位置的最高熟練度英雄
4. 新增「超限之戰模式」
角色技能組變非常強的一個娛樂模式
【戰場改動】
1. 防禦塔內塔(二塔)
新增效果:己方二塔被摧毀後,對周圍敵方兵線造成80%減速,持續10秒。
● 突然爆開一波團戰被一波到底的機率降低。
【挑戰者技能改動】
1. 移除「封鎖」
● 射手生存率 UPUP
2. 新增「弱化」
減少身邊敵人傷害輸出20%,並增加自身20%的減傷,持續4秒,效果不可疊加。 冷卻時間90秒。
● 這東西有搞頭,不會像暈眩一樣拉基,能衝進去的戰、坦可以試看看,芽芽也可多考慮。
3. 「寒冰制裁」調整
新增效果:當技能的目標為英雄時,對周圍的一個非英雄單位(建築除外)造成相同效果。
● 現在不小心制裁到人的同時也能制裁到野怪,打野福音。
【魔紋改動」
1. 魔炎
- 魔法傷害加成:0.25 → 0.15
● 原本會帶的還是會帶。
【裝備改動】
1. 狩魂之刃 (三階紅野刀)
- 普攻/技能不再造成額外的魔法傷害。
- 自身傷害提升:5% → 8%
- 冷卻時間:25秒 → 20秒
● 收
2. 破陣戰矛
- 物理穿透:(80+英雄等級*8)點物理穿透 →(50+英雄等級*10)點物理穿透
● 前中期削弱,後期不變,現在可以考慮先上角鬥士,接著出一些關鍵裝備,再上合天叢。
【英雄改動】
1. 新增英雄「令月」
● 這隻我今天有在訓練場試玩一下,是個上限非常高下限也非常低的角色,今天有活動拍攝比較忙,會繼續衝新角第一的。
2. 提米
一技能
新增機制:施法期間自身增加雙防 60/96/132/168/204/240
大絕
生效範圍:6m → 8m
施法後搖降低:0.7秒 → 0.4秒
● 不會差多少,一樣偏弱,除非射手地位大起飛。
3. 渥馬爾
被動
移除內置冷卻時間,但是降低觸發機率。
一技能
冷卻時間:8/7.6/7.2/6.8/6.4/6 秒 → 7/6.6/6.2/5.8/5.4/5 秒,但是改為施放強化普攻之後進入冷卻
強化普攻維持時間:4秒 → 3秒
擊飛時間:0.5秒 → 0.75秒
位移距離:4.5m → 5m,速度小幅下調
魔力消耗:65/70/75/80/85/90 → 40/46/52/58/64/70
二技能
減速比例:50% → 30/34/38/42/46/50 %
冷卻時間:6秒 → 5秒
疊加【戰意】:擊中英雄 → 擊中英雄小兵野怪
魔力消耗:55/60/65/70/75/80 → 30/34/38/42/46/50
大絕
持續期間無法再使用一技能
魔力消耗:140/160/180 → 120/150/180
● 二技能現在可以疊野怪跟小兵,大絕期間改為不能一技能,這隻目前會弱是因為在戰士版本中很難切進去,卡不住坦不住也保不住,在定位上是一隻偏傷害型的前中期輔助角,這次改動除了紅鎚變好疊以外不會改變什麼,包括他偏弱的部分。
4. 薩尼
被動
新增機制:薩尼每次施放技能後獲得強化普攻,攻擊距離增加且額外造成6%自身最大生命值的物理傷害。
一技能
不會被打斷 → 施放過程中被打斷返還50%冷卻並停在當下位置
冷卻時間:12/11.2/10.4/9.6/8.8/8 秒 → 10/9.6/9.2/8.8/8.4/8 秒
二技能
自身位置原地施放 → 朝指定位置跳躍後施放(最遠3.5m,可越牆)
移除機制:減速效果
魔力消耗:75/80/85/90/95/100 → 50/55/60/65/70/75
傷害類型:魔法傷害 → 物理傷害
新增機制:過程中被打斷返還50%冷卻
大絕
基礎傷害:500/750/1000(+0.9物理攻擊)的真實傷害 → 400/550/700 的真實傷害
附加傷害:目標10%已損生命值的物理傷害 → 自身8%最大生命值的真實傷害
新增機制:附帶50%減速效果,持續2秒
魔力消耗:150/165/180 → 100/125/150
修復了實際傷害範圍和視覺效果、指示器不相符的問題
● 薩尼絕對是這次最亮眼的前幾改動,二技能現在可以位移真的很屌,加上每放一個技能都有一個傷害還不錯的強化普攻,大絕劈下去還會緩速,這版薩尼不是T1就是T0。
5. 查戈納爾
被動
使用一技能後生效 → 每6秒自動生效
移除機制:10%減傷與霸體效果,移至二技能
加速效果:20% → 15%
一技能
無法觸發被動,移除解控效果
二技能
移除機制:命中降低一技能1秒冷卻
新增機制:自身解控,並獲得0.5秒霸體。施放技能獲得2%跑速和2%減傷,可疊5層,每層持續5秒。
技能被動:每6秒自動施放1次
基礎傷害:300/360/420/480/540/600(+0.4魔法攻擊) → 200/250/300/350/400/450(+0.2魔法攻擊)
疊加傷害:命中提升30%傷害,可疊加4次 → 命中可疊加 100/125/150/175/200/225(+0.1魔法攻擊)額外傷害,持續5秒,最多疊5層
冷卻時間:3.5秒 → 4.5/4.2/3.9/3.6/3.3/3 秒
大絕
移除機制:10%減傷效果
移除機制:降低二技能冷卻5秒效果
移除機制:大絕期間二技能冷卻變為1秒效果
移除機制:使用二技能不消耗魔力效果
新增機制:自己與友方獲得 500/1000/1500 護盾
加速效果:20% → 15%
持續時間:友方1秒,自身3秒 → 皆為2秒
● 有點尷尬,現在四不像,這點護盾要保排也保不起來,以前還有個衝排猛瑪象可以玩,現在大絕期間二技能冷卻沒辦法像改版前一樣只有一秒,狂放二技能擼死對面後排,雖然層數變的很好疊,但是大象現在的層數不會疊傷害只會疊跑速跟減傷,現在的二技能必須五秒內「連續打到人」才會疊加傷害,意思就是大象跟改版前一樣要打東西疊傷害,但是現在卻沒有大絕後的超短二技能冷卻給你連續施放來疊,整體而言不看好這次大象。
6. 朗博
一技能
魔力消耗:55/60/65/70/75/80 → 60/68/76/84/92/100
冷卻時間:6秒 → 12/11.4/10.8/10.2/9.6/9 秒
移除機制:降低敵人傷害
新增機制:擊退最近的一個敵人,被該敵人觸碰的其他敵人,會受到1秒擊飛與等額傷害
二技能
略微降低位移速度
冷卻時間:10/9.5/9/8.5/8/7.5 秒 → 8/7.6/7.2/6.8/6.4/6 秒
魔力消耗:75/80/85/90/95/100 → 40/48/56/64/72/80
新增機制:降低敵人20%傷害
大絕
傷害類型:物理傷害 → 魔法傷害
擊中傷害:520/650/780(+1.08物理攻擊)→ 300/400/500(+8%自身最大生命)
持續傷害:52/65/78(+0.108物理攻擊)→ 75/100/125(+2%自身最大生命)
● 一技能現在拍人會有擊退跟暈眩效果,訓練場實際摸了一下後,覺得是非常亮眼的改動,被你拍的人會擊退加暈眩,如果擊退過程中撞到其他單位還會有擊飛效果,還有個重點,那個拍下去的擊飛距離好扯,朗博這波起飛了,要記得現在二技能撞到人還有降低敵人傷害的效果,估計晉升為T1輔助。
7. 美娜
被動
滿層的強化一技能不再耗魔
二技能
魔力消耗:50 → 50/60/70/80/90/100
● 跟改版前差不多,改版後地位應該是不會有薩尼跟朗博來得高。
8. 摩恩
基礎屬性
普攻距離:7m → 6.75m
普攻間隔:1秒 → 0.8秒
基礎物攻:159 → 171
被動
摩恩每次普通攻擊命中目標會為自身增加25(每級+2)雙防,持續1.5秒,最高可以疊加10層,疊滿後每次普通攻擊會刷新效果的持續時間,疊層會以遞減的形式降低。
一技能
開啟後,摩恩獲得15%物理吸血,同時增加30%移動速度,持續2秒,效果持續時間內的下次普攻會發出2顆子彈。
被動效果:摩恩每次普攻子彈命中,會減少一技能0.5秒冷卻時間。
冷卻時間:9秒 → 4.5秒
二技能
摩恩發射衝擊彈幕,對範圍內的敵人造成物理傷害。彈幕會對身前敵人造成小範圍的擊退和0.5秒暈眩。
魔力消耗:70 → 60
施法距離:8m → 6m
冷卻時間:12/11/10/9/8/7 秒 → 11/10.5/10/9.5/9/8.5 秒
大絕
摩恩朝指定區域發射一顆磁性榴彈,榴彈會產生一個持續3秒的磁暴力場,每秒對處於力場內的敵人造成一次物理傷害並附帶30%~50%的減速(隨投擲榴彈時的雙防層數增加)。摩恩使用普攻攻擊處於力場內的敵人時,會增加0%~20%的傷害(隨投擲榴彈時的雙防層數增加)。
基礎傷害:180/240/300(+0.3物理攻擊)→ 250/325/400(+0.6物理攻擊)
冷卻時間:35/30/25 秒 → 40/35/30 秒
技能半徑:3m → 3.25m
施放範圍:8m → 7.5m
移除機制:被二技能擊退至大絕範圍內的敵人被暈眩1秒
● 第三個有東西的改動,主要是現在普攻能疊加層數以外,層數還是以每層1.5秒的方式消失,而不是沒疊到東西後層數就歸零,再加上現在二技能還附帶了暈眩0.5秒的效果,整體至少T1,有望成為最強射手。
9. 星葵
二技能
使用期間禁用所有挑戰者技能 → 使用期間禁用【瞬移】,其他挑戰者技能可正常使用
大絕
使用期間禁用所有挑戰者技能 → 使用期間禁用【瞬移】,其他挑戰者技能可正常使用
● 比較好制裁一點。
10. 潘因
基礎屬性
攻擊間隔:0.8秒 → 1秒
被動
強化普攻:瞬移 → 增加位移過程
新增機制:技能使用後攻速提升30%,可以疊加3層
一技能
新增機制:期間獲得40%傷害減免
施放立即進入冷卻 → 效果結束之後進入冷卻
修復了霸體特效沒有顯示的問題
二技能
施法僵直+0.2秒
大絕
移除機制:期間獲得50%傷害減免
● 一套傷害一樣,但是接的速度會比改版前慢一點點,不會像改版前一樣咻咻就接完1A2A,而且二技能放完後會有僵直時間小小的卡一下,跟改版前比會比較容易被反打,雖然一技能有減傷但是整體而言是稍微削弱的。
11. 皮皮
基礎屬性
普攻射程:3m → 2.5m
普攻僵直縮短
移除普攻在身後的傷害判定區域
被動
變胖後有範圍魔法傷害 → 變胖後自身獲得25%免傷
一技能
手感優化:僵直縮短
基礎傷害:200/280/360/440/520/600(+0.5魔法攻擊)→ 400/480/560/640/720/800(+0.6魔法攻擊)
持續傷害:75/90/105/120/135/150(+0.2魔法攻擊)→ 100/120/140/160/180/200(+0.15魔法攻擊)
移除機制:移除了普攻對命中目標的魔法傷害
魔力消耗:75 → 60
冷卻時間:6秒 → 5秒
二技能
無法再吞野怪
移除機制:吸納過程中給友軍英雄的免傷
移除機制:皮皮吸納友軍英雄後的承傷轉換給隊友護盾
新增機制:皮皮變胖期間自身移動速度下降50%
蓄力提前終止時:返還大部分冷卻 → 返還50%冷卻
隊友護盾:400/480/560/640/720/800(+0.4魔法攻擊) → 皮皮自身血量的12%
技能冷卻:10/9.4/8.8/8.2/7.6/7 秒 → 12/11.4/10.8/10.2/9.6/9 秒
魔力消耗:110 → 80
大絕
初始速度:11 m/s → 12 m/s
冷卻時間:50/45/40 秒 → 45/40/35 秒
● 皮皮大概死了,不能吸野怪,然後二技能變大後的行走速度實在堪憂,這版本這麼多好輔助,皮皮改這樣我要你何用。
12. 芽芽
一技能
減速效果:30%(每50魔法攻擊增加1%) → 30/34/38/42/46/50 %
二技能
護盾:500/570/640/710/780/850(+0.7魔法攻擊)(+8%自身額外生命)→ 425/500/575/650/725/800(+0.55魔法攻擊)(+6%自身額外生命)
當目標主職業為刺客/法師/射手時,護盾量提升50% → 護盾量提升100%
大絕
加速效果:40%(每50魔法攻擊增加1%),2秒內衰減至20%持續到效果結束 → 30%,持續5秒
● 新的召喚師技能弱化很適合芽芽,雖然現在可以給刺客射手法師兩倍護盾,但還是儘量選擇能衝進敵方內部的戰坦角為主,會比較能發揮芽芽的技能組,芽芽一技能跟大絕都是要緊鄰敵人才會有用,只要有台好車車,芽芽就能好上分。
13. 呂布
被動
普攻/技能命中敵人減少二技能冷卻,不再對防禦塔生效,對小兵和野怪僅生效50%
大絕
普攻/技能命中敵人回復自身生命,不再對防禦塔生效,對小兵和野怪僅生效50%
● 還是能用,只是不會那麼強勢,而且這版本我預測會崛起的朗博與薩尼都算滿克呂布的。
14. 索文
二技能
加速效果:30%,持續2秒 → 20%,持續1秒
● 沒這麼好拉打了,索文目前作為射手的確有點強勢,但我認為這版本摩恩會更勝一籌。
15. 安奈特
被動
移動冷縮和回魔效率降低20%
一技能
減速效果:20/24/28/32/36/40 % → 5/6/7/8/9/10 %,可以疊加
● 看到安奈特不得不吹一下自己之前對安奈特重製後的判斷,極少數認為安奈特有搞頭的我,終於在大家熟悉打法後還我公道惹,這次改動差不多從T0掉到T1。
16. 蘿兒
被動
治療量:110(每級+8)→ 120(每級+10)
● 蘿兒的回血量牽一髮動全身,強度需要測試,對面手短的時候會比較好發揮。
17. 歐米茄
二技能
單次傷害:1%自身最大生命值(+0.2物理攻擊)→ 1%自身最大生命值(+0.25物理攻擊)
斬擊傷害:25/65/105/145/185/225(+1.0物理攻擊)(+3/4/5/6/7/8%自身最大生命值)→ 50/100/150/200/250/300(+1.0物理攻擊)(+4/5/6/7/8/9%自身最大生命值)
冷卻時間:10/9.4/8.8/8.2/7.6/7 秒 → 9/8.6/8.2/7.8/7.4/7 秒
● 差不多
18. 伊耿士
被動
普攻額外傷害:24(每級+4 )(+0.1魔法攻擊 )→ 50(每級+5 )(+0.15魔法攻擊)
一技能
魔法傷害:375/420/465/510/555/600(+0.55魔法攻擊)→ 425/475/525/575/625/675(+0.6魔法攻擊)
大絕
冷卻時間:24/20/16 秒 → 固定24秒
● 其實我覺得伊耿士還可以,我自己在璀璨場測試還行,只是他需要挑陣容去出,對面整體手偏長就別玩他,不過這角色太吃團戰判斷跟操作,不是一隻好上手的角色,不推薦一般人使用,而且不要出暮光之刃,因為暮光的價值在於普攻的次數,而伊耿士的普攻只有前中期頻率會比較高,中後期正常來講是打不出那麼多下的普攻的,也就是暮光就沒用了,雖然我不斷的在噴暮光伊耿士,但好像還是很多人出這傻逼裝。
19. 塔拉
一技能
新增機制:塔拉的普攻命中敵方英雄會減少1秒一技能冷卻。
冷卻時間:11/10.4/9.8/9.2/8.6/8 秒 → 13/12.4/11.8/11.2/10.6/10 秒
● 稍微buff,不會差太多。
【其他調整與BUG修復】
1. 修復了夜叉在一定攻速下普攻連擊只能疊層一層被動的問題。
2. 修復了安格列大絕衝鋒狀態的強化普攻基礎傷害未隨技能等級成長的問題。
3. 修復了卡芬妮脈衝炮普攻在極限距離脫戰後傷害丟失的問題。
4. 修復了卡芬妮在固定範圍內,點觸脈衝炮形態下的二技能會主動尋敵而非朝搖桿方向位移的問題。
5. 修復了野怪在播放出生動畫階段時依然可以被鎖定攻擊的問題。
6. 修復了美娜的第三次普攻在命中多個敵方單位時,按命中個數增加被動【復仇】層數的問題。
7. 修復了伯頓的大絕可以將凱撒和魔龍關入囚牢的問題。
● 我以為這本來就是這樣的設定,怎麼會被歸類在Bug修復裡?要也是放在英雄調整這三四年來一直都可以關啊,甚至很多職業賽事都還有神關凱撒跟魔龍反打的經典畫面,是哪位剛接觸傳說對決的新手當上你們的改動人員的請自首。
8. 修復了伯頓的一技能挑飛距離受韌性影響的問題。
9. 修復了蝙蝠俠大絕在多個敵人面前不會解除隱身的問題。
10. 修復了塔拉使用大絕時不會觸發被動回血的問題。
11. 修復了全能武器可以連續打出兩次強化普攻的問題。
「我有些bug改動沒放到這上面是覺得不需要知道。」
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這兩天太忙,晚點開箱令月,老規矩一樣會衝第一,不過這次要分個幾天。
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