2021.08.06(五)
乒乓|湯淺政明
ピンポン (2014)
2020東京奧運,來自台灣的「小林同學」林昀儒以一場緊張刺激的廝殺對決,與大陸球王樊振東戰成3:4,最後在銅牌戰又以同樣的比數惜敗德國好手奧恰洛夫。雖然這次奧運他並沒有以個人身分奪得任何獎牌,但是賽場上創下的精彩表現,卻讓他的話題度勝過了許多選手,成為炙手可熱的桌球新星。
受到這股「小林旋風」的影響,我重看了湯淺政明在2014年改編自松本大洋同名漫畫的《乒乓》。
「努力是那些沒有才華的人幹的事」,這是天賦異稟的Peco自視甚高的時候說出來的一句台詞。我一直很鄙視「努力就會成功」這句話,因為我們都知道事實並非如此,並不是付出了多少努力就會有多少成果,很多時候,付出的努力並不會有回報。
天賦跟努力,我想是運動員不可或缺的兩大要素。沒有天賦的人很難靠著努力成為頂尖選手,同樣的,光有天賦卻不努力的人也不可能變成世界第一。Peco很快就在比賽中碰壁,才意識到自己有多麼渺小,在《乒乓》裡面可以看到擁有桌球天賦的人、沒有天賦,卻為了桌球拼死拼活,努力到底的人、為了勝利而打球的人,還有——因為喜歡桌球而打球的人。
我在Smile身上看到很多自己的影子。只是因為喜歡而打桌球,沒有贏球的慾望,只是想待在自己的世界裡安安靜靜地打球,不想要繼續往前。我想Smile可能也是很多人的寫照,擁有才華卻安於現狀,不想跳出自己的舒適圈。
本來以為《乒乓》是在描述Smile如何脫胎換骨成為頂尖選手的過程,結果看到最後才發現Smile根本沒有成為職業選手,而且主角其實也不是他,而是從頭到尾都一直想登上世界巔峰的Peco。我一直搞不清楚Smile怎麼突然間就想贏球了,後來漸漸意識到他是為了激勵Peco繼續向前吧,小時候Peco是他的英雄,長大後,他們成為了彼此的英雄。
但我並不覺得Peco這個角色只是為了表達「天才也需要努力才能成為世界第一」。在高中聯賽的時候,成為英雄歸來的Peco對上了實力最強的風間龍一,風間一直帶著痛苦打球,「必須把勝利變成理所當然」的壓力和痛苦,讓他在打球時像個完美無缺、反應迅速的機器人,最後卻在與Peco對打時找回了對桌球的熱愛。
Peco這個角色只是自始而終地愛著乒乓,這樣的熱愛甚至超越了他的天賦和努力,最後讓他走向了巔峰之路。職業選手就像是訓練有素的機器人一樣,在痛苦、枯燥的訓練中度過一輩子,離開自己專業的運動後,人生恐怕什麼也不剩,所以有時候覺得他們好像比任何人都更可憐。但在這些過程背後,可能也是靠著無人能比的「喜歡」支撐起來的。
因為喜歡,所以能夠堅持,因為喜歡,才能走向世界第一。
「我還是熱愛乒乓球的啊,離開你之後雖然到處流浪,但我卻一直尋找著你。對不起,你能不能原諒我、能不能讓我再從頭開始?這次絕對不會再離開你了。」那個被Smile秒殺、沒有任何天賦,甚至讓人記不起叫什麼名字的選手,流浪到最後領悟出這番話。
「英雄會打破嘗試,趕走黑暗,比什麼都單純、明亮、快樂、閃閃發光。」你對某件事是否懷有熱愛,愛到即使沒有天賦也不願意放棄?比起天賦和努力,這份「喜歡」的心可能遠勝於一切,成為讓一個人是否能走向成功的關鍵。
所以我相信喔,世界上有英雄這回事。對某件事如果很喜歡很喜歡,就會在內心茁壯,變成英雄,在某天拯救自己。
#乒乓 #湯淺政明 #松本大洋 #動漫 #動畫
#桌球 #運動 #追番 #漫畫
同時也有3部Youtube影片,追蹤數超過15萬的網紅我是拳叔,也在其Youtube影片中提到,松本大洋1996年的一部作品,2014年動畫化,作品基本保持了漫畫的畫風,同時對於運動分鏡的表現張力十足,巧妙的利用透視以及鏡頭的轉場,來加深臨場帶入感,雖然看的人很少,但是確實是一部非常好看的運動番。 #乒乓 #乒乓動畫 大家好我是拳叔,很高興認識你們 👉Youtube官方頻道:http://...
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「湯淺政明新作《犬王》明年上映,主角由女王蜂主唱擔任!」
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導演湯淺政明即將在明年上映新電影《犬王》,故事原作是古川日出男所寫的《平家物語 犬王之卷》,找來寫過《法醫女王》的野木雅紀子負責腳本,並由畫過《乒乓》、《惡童當街》的漫畫家松本大洋擔任角色設計,除此之外,近期宣布主角犬王將由樂團女王蜂的主唱アヴちゃん來詮釋。
從預告片中就可以聽到アヴちゃん的歌聲,與劇中設定的時代背景非常合,這種帶點詭異卻又充滿奇幻風格的感覺非常吸引人。而《犬王》也入選第78屆威尼斯影展地平線獎,是首次日本2D長篇動畫電影入圍此獎項。
《犬王》將在2022夏天於日本上映,期待台灣也能早日看到!
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《犬王》特報影片:https://youtu.be/ORfqoRY5dYI
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#湯淺政明 #犬王 #女王蜂 #アヴちゃん
松本大洋乒乓動畫 在 Facebook 的最讚貼文
說實話,我以前不喜歡松本大洋。
第一次接觸,是《SUNNY》單行本,翻開前幾頁,嗯...是懂得松本大洋的特殊之處,背景沒有網點,透過各種簡單或凌亂線條勾勒出孩子們的真實神情,我知道這是松本不願再走制式的道路,刻意與日式商業漫畫做切割,但看他的作品很需要氣力(數年前吳明益老師寫《竹光侍》的評語非常精準:不是從平視或是純粹仰視的畫面來畫的,看起來像是用廣角鏡頭取景,且刻意不水平所形成的不平衡構圖),所以一直擱著,不敢讀。
直到數年前,在Netflix上頭看湯淺政明改編他的《乒乓》的動畫版,在最後的最後,看到孔文革的最後一場比賽。在孔文革終於懂得自己才華之極限,那瞬間,整個世界都靜下來了,藍天白雲中,一台飛機呼嘯而過,似是象徵他就只能走到這裡了,松本大洋畫了一個俯看鏡位,從低鏡位畫出他終於懂得的神情,以及那輛飛機──我突然明白松本大洋在這些線條裡想畫什麼了。
無關飛機的象徵(也許代表孔文革必須歸國),無關緊張刺激的劇情,那只是,一瞬間的契機,一瞬間的理解。
就是這麼簡單,真的就是這麼簡單。
但這往往就是最難描寫的,無論成功失敗,正視自己的改變,因為,很少有人能夠真正坦然的做到。
會想到這個,是因為翻這本松本大洋在畫完《乒乓》後,決定畫一部不以連載形式而創作的作品《GOGO MONSTER》時,突然想到。
以簡單八字講這部作品:校園成長,正邪對立。故事裡,長大是壞事,長大會凝固成硬梆梆的東西,會變成醜八怪,所以孩子不斷抵抗,但松本大洋如何表現孩子認知自己改變,他用「廣角鏡頭」,畫了一個跨頁外加一個跨頁,又是一台飛機呼嘯,眾人無語。
以前我很難欣賞松本大洋,但現在我要說,這就是松本大洋驚人的創作能力,因為沒有人能像他這樣將「成長」這件事,以這麼華麗(對,那是華麗)且肆意的方式展現出來,在《GOGO MONSTER》裡,他用角色之口來告訴這些孩子:「路程是近是遠,依你而定,你希望很近的話,它就會很近。反過來說,如果你心中有什麼畏懼,就會不斷地走下去。」
是的,真的就是這樣,那只不過是一瞬間的事情而已。
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松本大洋乒乓動畫 在 我是拳叔 Youtube 的精選貼文
松本大洋1996年的一部作品,2014年動畫化,作品基本保持了漫畫的畫風,同時對於運動分鏡的表現張力十足,巧妙的利用透視以及鏡頭的轉場,來加深臨場帶入感,雖然看的人很少,但是確實是一部非常好看的運動番。
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松本大洋乒乓動畫 在 A Jie Anime Review Youtube 的最佳解答
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松本大洋乒乓動畫 在 Rsu阿嘶 Youtube 的最佳貼文
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《乒乓》(日語:ピンポン)是松本大洋的日本漫畫作品,1996年至1997年間於小學館週刊《Big Comic Spirits》,全55話。桌球題材,並描寫友情的青春漫畫,並以神奈川縣藤澤市為舞台。
2002年改編為同名電影,被評為電影旬報2002年度的十佳第九名。2014年改編為電視動畫,於4月在富士電視台「noitaminA」時段播出。
故事大綱
主人公星野裕和月本誠同屬於片瀨高校桌球部。星野裕雖然打桌球很厲害,但是他對於自己的才能有些自滿,對於學長們也有些挑釁的感覺。月本誠因為絕對不會笑被星野裕命名為「微笑」。雖然內向不愛說話但是打桌球很強。2個人聽說辻堂學院高校桌球部來了個中國留學生,就前去偵探。星野裕與留學生比賽,結果1分沒得的輸了。
以上內容轉載於維基百科
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松本大洋乒乓動畫 在 松本大洋的外星分部 - Facebook 的推薦與評價
【乒乓】這篇文章說湯浅政明是如何把松本大洋的漫畫轉為動畫,當中解構了松本大洋在漫畫裡的巧思,和湯浅政明在把漫畫轉為動畫時,如何不失原著味道卻又能把精華帶進 ... ... <看更多>
松本大洋乒乓動畫 在 [黑暗] 桌球THE ANIMATION--松本大洋X湯淺政明 - 批踢踢 ... 的推薦與評價
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松本大洋是個漫畫家,有著漫畫鬼才的稱號,代表作《ZERO》、《花男》和《惡童當街》
,他的分鏡功力極為傑出,除了顯而易見的流暢還有廣角鏡頭外,更不可思議的是他對「
速度」的表現,透過分鏡還有畫面安排,明明是靜止的圖畫卻充滿了強烈的速度感和生命
力。
湯淺政明是個動畫監督,在台灣較不知名,但他其實是大有來頭(不過松本大洋是否算是
知名人物?我也不大確定)代表作是拿下文化廳媒體藝術祭動畫大賞的《心靈游戲》以及
《四疊半宿舍,青春迷走》,曾經兩度獲得文化廳動畫大賞的導演只有四位,另外三位則
是宮崎駿(魔法公主、神隱少女)、細田守(穿越時空的少女、夏日大作戰)以及原惠一
(蠟筆小新 呼風喚雨!戰國大合戰、河童之夏)
《心靈游戲》更被有著「動畫界的昆汀塔倫提諾」之稱的比爾普萊姆頓盛讚為「動畫界的
大國民」
--話說這個介紹似乎很沒力啊,別說普萊姆頓了,就算是大國民和昆汀也會有很多人不
知道它們是哪號人物吧?
不過這些畢竟也只是虛名,回到作品來說吧,很多人說湯淺政明的作品充滿了「異色」和
「奇想」,這種說法大體沒錯,可是對我來說他展現的是更加積極的,對於框架的顛覆。
夏目房之介在《日本漫畫為什麼有趣》書中提到,漫畫是「約定俗成的線條」這很類似象
形文字的產生過程,這是為了達成普遍溝通的結果--可是「普遍」也就等於普通,普通
也就失去了趣味。
所以過去的文人除了寫文作詩的時候除了「造句」之外還會「造字」!
同樣的早期的漫畫家也是除了沿用約定俗成的「漫畫文字」之外,它們也會創造新的漫畫
文字。然而到了現在,漫畫風格趨向單調,兼用卡的氾濫更是把創作推向絕望的谷底,人
們不但不「造字」甚至連「造句」都懶了!
(透過燈泡展現「漫畫文字」的效果)
(玩弄「漫畫文字」的早期作品)
但是反過來說,停止「造字」也代表著語言的成熟,現在看過去那種玩弄「漫畫文字」的
作品反而會覺得非常幼稚、不成熟。
可是湯淺政明不一樣!他在展現這種「幼稚」的時候,保留了生命原初的童趣同時又不失
他千錘百鍊的成熟敘事技巧。
不誇張地說,他非常有可能徹底改變未來動畫的面貌。
--
而我們何其有幸,可以看到松本大洋原作的《乒乓》在湯淺政明手中成為動畫作品?
所以最後呈現出來的,到底是怎麼樣的作品呢?
我們就拿辻堂學院從中國挖角來的孔文革,對上海王學園的主將風間龍一的那比賽當作例
子吧。
這場比賽漫畫有15頁,動畫有3分半鐘。
首先來看漫畫,這頁是準備發球:
全部都是直框,所有動作都是靜止,上半頁是兩長格夾兩短格,把時間夾得緊緊的。
下半頁是主角月本誠,垂直的畫格垂直的構圖--然後三個小格,都是特寫,都是瞬間。
(讀漫畫想掌握時間感,要先看分格是直是斜,次看分格是大是小,再看是進景還是遠景
)
然後在左下將要翻頁的畫格,孔文革拋球離手。
發球!
球的路徑是斜的,分隔是斜的,人物的動態也是斜的!
於是我們知道畫中人「動」起來了,然而更高明的是在右下半特寫風間後,瞬切到他後仰
接球,注意兩條綠線是如何產生衝突的。
透過動線的安排,雖然風間身體傾斜明顯是在動作途中,我們卻能感覺畫面「定格」了-
-然後特寫球拍。
這你他媽的能夠不佩服嗎?
然後又是斜分格、碎鏡頭。
接著回到直方格,特寫,時間停滯--回擊!
最後一頁左下角,又要翻頁(奇數頁在左邊,這也是很重要的線索,前面的碎鏡頭也有用
到)取了個空畫面。
只聽見「喀」一聲,我們迫不及待地想要知道:好不容易救回的球是吉是兇?
靠有沒有,這頁又神了!
前面已經兩次弄過方格和特寫停滯,然後斜格加速的技倆,現在是取空畫面停滯這是一個
變化,更厲害的是接下來得不是動作,而是「另一個停滯的瞬間」搭配極端的取鏡和特殊
的筆觸。
此時,風間的快已經超越了先前設定的「時間」,因為方才使用的「擷取爆發瞬間」的手
段已經無法捕捉到他的動作。
如此了不起的敘事手法,你怎麼能不跪著讀呢?
--但是別急,你現在跪了動畫怎麼辦?
動畫是這樣處理的:
https://youtu.be/NEml9IcAdnM
動畫前面使用「分割畫面」的方式,直接按照漫畫得閱讀順序和位置安排畫面,配上簡短
的動作,緩和了風間第一次回球的停滯效果,加強了第二個,然後在第二次回球進行加強
並增添特效,第三次回球則是用殘影的方式代替。
我個人認為前面的處理是加分,後面則是扣分。
這樣看來是持平囉?
嘿嘿,你還記得前面我是怎麼稱讚湯淺政明的嗎?加個紫色閃電就算數了?
我們來繼續看下去:
https://youtu.be/JAh0rw5W-1c
透過孔文革的獨白,我們從他的角度看到風間形象的變化,然後是他的回憶、以及經過轉
化的抽象符號。
於是你知道了什麼是創作,或者,講更極端點,你知道了生命該是什麼樣子。
最後如果你想完整得看一次,這是完整的影片:
https://youtu.be/Piw7_ogFjwg
--
雖然分類是[黑暗]還是補幾個吐點。
1.孔文革不知道在囂張什麼,被踢出國家隊跑到日本,就自以為是老大了?完全沒有探察
敵情,對手是去年冠軍耶,搞清楚對方底細不是基本嗎?根本自負過頭了。
2.這麼優秀的作品,畫風為什麼就不能向大眾妥協一下呢?小眾很棒嗎?
3.弄得這麼好,你是要別人怎麼玩?你知道跳跳新連載也是桌球嗎?你根本逼著對方只能
往網球網子的路線邁進嘛,做人不要這麼絕好不好?
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 140.112.218.25
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Suckcomic/M.1418409494.A.B0F.html
臉可以修正一下啊XD
※ 編輯: a5378623 (140.112.218.25), 12/13/2014 17:33:35
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