今夏接近赤道 ◎張繼琳
冰水在喉嚨製造一道涼爽瀑布
我感覺胃袋這個水潭 水勢洶湧……
這是好消息 新聞主播說──颱風就快來了
不知為何 即將到來的災害
令人莫名興奮
我覺得自己彷彿生活在赤道附近
所有小公園都是被切割零碎的 憂鬱熱帶雨林
打赤膊露出刺青的散步男人或許 來自使用吹箭的部落
我想每棵樹都該掛著喧囂蜂巢
每條河都該以游著鱷魚蟒蛇而自豪
椰子樹的樹葉 開始緩慢運轉
多麼美的風力發電機啊
這時我才後悔 賤賣祖產農地
雖然買它的人 後來大方送我一棟房子
但不負責為我種回 失去的香蕉和蓮霧樹
午後雷聲 讓我接近原始蠻荒世界
迄今我仍將外國人視作探險家或侵略者
他們船隻 不知何時靠岸的──
這怎麼辦 他們肯定會愛上在溪澗裸浴的妻子
並以長槍挾持我 帶領他們走進叢林尋找黃金
坦白說我已錯過在春天種樹
今夏只好凝視爬藤 兀自扎起長長辮子
都說陽光無比燦爛 其實竟是海市蜃樓
我想告訴朋友 既然產生幻覺
大家不妨結夥從事 旅遊觀光事業
我還是覺得自己彷彿生活在赤道附近
路人揹著背包 那背包必定藏放箭簇
每一次怪手挖土機出現 我都緊張開發者
會在叢林鏟闢道路 那麼我勢必和原住民集結抗議
不穿衣 驕傲露出聳立朝上的陰莖
三十九度的熱空氣 驅使大家昏沉 好吃懶做
當我流汗發臭 黑蒼蠅不知從何飛來
好像警示我──即將曝屍 腐爛
我告訴自己太陽下山 體溫降低後
要以喜歡燕子的心情 去喜歡蝙蝠帶來月光
我需要一只大碗盤──芭蕉的葉子
來乘放夏天所有果實
好久了 我的冷氣機熱死在某年夏天
但只要有海的照片 就可以感覺海風吹拂
這樣便不至讓我產生 日子陷落灰燼的感覺……
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◎作者簡介
張繼琳,1967年生於台灣宜蘭。文化大學美術系畢業。現為國中教師。
曾獲優秀青年詩人獎、聯合報及自由時報林榮三文學獎、台北文學獎等。自印詩集:《那段放牧時光》、《角落》、《關於無敵鐵金剛的詩》、《關於女鬼的詩》等。歪仔歪詩社成員。
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◎ 小編 #三進 賞析:
張繼琳是我極喜歡的詩人之一。雖然我曾在某篇發表於知名文學雜誌的文章內,大大寫錯了他的學歷(一生的羞愧莫若是)。但那種就算對此人一無所知,仍能對詩句陷入癡迷的經歷,也屬一生罕有。
這首〈今夏接近赤道〉,為張繼琳2010年奪得聯合報文學獎新詩首獎的佳作,那年,他以另一首詩〈寫生簿〉,奪下了林榮三文學獎新詩首獎。創作能量正豐,且不斷瘋狂的漸入佳境。
〈今夏接近赤道〉這首詩,正好能讓我們初探張繼琳的魅力。
「冰水在喉嚨製造一道涼爽瀑布/我感覺胃袋這個水潭 水勢洶湧……」一開頭,就是一段感官衝擊的歷程,以極具動態感與溫度感的瀑布,極度放大了喝冰水的舒暢感,也更巧妙的襯托出「熱」的異常存在。
不只是夏天,還熱得時光倒退。吹箭部落、蠻荒世界,自在穿說虛實之間,熱得野蠻、熱出幻覺兼具「熱」的主題與「赤道」的喻依。這就是張繼琳特有的魅力,一開始你只是在讀詩,突然就被拉進他腦洞大開的奇幻世界。
然而「熱」是現象,背後的主旨仍是觸及地球暖化的事實。以今回顧,2010-2019年是成為有紀錄以來最熱的十年,張繼琳寫下此詩的2010年,正是有氣溫紀錄以來最熱的一年。(而這紀錄,後來又被2016年打破,2020又再創新高。)
以此角度來看,人類進步帶來溫室效應的持續加速,而在「進步」的對立面,就是與原始、蠻荒、落後、非現代文明。才知張繼琳選擇靠近的「赤道」,不只是炎熱氣溫的最大化表現,也暗藏熱帶雨林原始部落的文明抗拒。探險家、冒險者、買走祖產且剷除作物的新地主,象徵文明進逼,極具威脅的改變著世界。
作為一首關懷環境議題的詩作,張繼琳的〈今夏接近赤道〉應可視為詩性表達最強烈、最成功的案例之一。雖然並不承載關於地球暖化的相關情報,但熱到崩潰、熱到末日降臨的共感,應已極為強烈的傳達到讀者心裡。
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美術設計:江襄陵 -Nysus IG:https://www.instagram.com/nysus_/
攝影來源:Unsplash
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#生態詩 #張繼琳 #地球暖化 #赤道
https://cendalirit.blogspot.com/2021/07/20210703.html
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【從單局玩法的設計聊聊遊戲創新這件事】
這篇來自於騰訊天美工作室的文章,有系統地從玩法方向、內容設計、方法模式等方向,介紹了「遊戲單局」的研發思考方式。
遊戲單局指的是如卡牌或MOBA遊戲的一場戰鬥。只要能設計出好的基礎核心玩法,那隨之堆疊的衍伸功能,就能把整個遊戲給撐起來。雖然我不是研發出身,但這篇文章也給了我一些關於"創新"的思考觀點。
首先是關於「品類常量」。這是指各種玩法的用戶基本認知與規則,譬如二次元卡牌遊戲重點在於傑出的立繪、世界觀與養成收集元素;RPG遊戲一定要有戰力提升的環節。每個「品類常量」代表了一種情感的追求。
而遊戲在做單局玩法創新時,就是想辦法在品類常量的"限制"中,找到提升玩家體驗的方式。為什麼說限制,因為作者認為,創新並不是單純增加新東西或新信息,而是在現有的框架中做出"取捨",當增加新的東西時,舊的部分需要被淘汰,實用創新的本質是「融新捨舊」。
而如何判斷創新能否提升用戶體驗? 可從以下三點來檢視:
(1)有意義的選擇
(2)新鮮和出人意料
(3)容易上手
以上這三點是互相制衡。當增加有意義的選擇、或出人意外的設計時,就會提升玩家上手困難度;過於容易的設計也會使得遊戲流於俗套。但我個人認為最困難的是,遊戲人員和玩家對於「品類常量」理解常常不同;再怎麼想像中完美的遊戲玩法,還是需要市場測試進行驗證。
在看這篇文章時,也不免思考近年流行的融合玩法(縫合怪)風潮,感覺似乎與文章所述有些牴觸。不過如果把創新的架構分以下三層來看,其實可以看清楚其區別在哪:
●單局玩法上的創新:如本文所說,Supercell大部分成功遊戲的追求方向。這種創新難度很高,只要成功有時就是一種新的流派。
●機制堆疊上的創新:如RPG+SLG;三消+SLG。這種創新比較容易,利用玩家對於各種品類常量的理解,融合成新的用戶體驗。如最近上線的末日喧囂。
●風格主題上的創新:玩法、機制都一樣,但是風格變了而有不同的用戶體驗。經典的案例就是黑道風雲,或是近期的模型少女。
寫到這邊,突然發現,這三類創新本身好像也是有限制式的。著重單局玩法創新的遊戲,就會避免機制堆疊;風格創新的遊戲,在單局玩法上就會盡量符合玩家的品類常量。
也許可以這樣小結:任何層面的遊戲創新,目的都是提升玩家體驗;但不須追求過多的融新捨舊,一定占比的品類常量,才能給予玩家足夠的上手舒適區。
#感覺像用很囉唆的方式來講微創新這件事
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新聞連續報了幾天的端午返鄉人潮,和退票潮。由於許多專家學者甚至總統都呼籲民眾端午不要返鄉移動。台灣人在這點上挺一致的,有不少民眾響應回家,紛紛取消返鄉行程,也將訂好的車票退費。不過好不容易抓到端午題材的記者,並沒有放棄端午新聞,他們將目標放往了他處。
記者們開始訪問民眾,何以在疫情如此嚴峻的狀況下仍希望返鄉? 民眾們回答希望與家人團聚、遠離都市喧囂、想家等理由後,記者終於等來自己的答案「想吃媽媽包的肉粽」。且不論記者「媽媽包的肉粽」,這種根深蒂固的性別刻板觀念從何而來。總之記者就是找到了題材。
突然間鏡頭一轉,將畫面帶到了台北南門市場和高雄知名的肉粽店,訪問起了老闆。老闆表示疫情爆發以來客人變得很少,但端午節的訂購宅配需求可是大幅度的增加(拿起一大疊的宅配單)。然後記者便說到,今年過節雖然沒法返鄉,但家人們隔空一起吃粽子,也是傳遞情意的好方式。
下幾則新聞。確診死亡家屬的訪問 with 悲情音樂,死亡後確診家屬的訪問 with 哀傷音樂,打不到疫苗民眾的怒吼 with 定格畫面,民意代表的痛批 with 特效字體。幾則新聞下來,搞得好像台灣要陸沉了似的。
不過新聞媒體果然很厲害。前一秒還在歡慶端午,下一秒就讓觀眾擔憂世界末日。我很好奇如果真世界末日,怎還有人想著要吃肉粽。又或者當你吃著肉粽,又怎還會擔心世界末日。
還是其實媒體是種渲染吃著肉粽迎接世界末日?
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圖文版出處
https://derdan.pixnet.net/blog/post/46874242
多藍的第6號作品《不過就是世界末日》
幾乎沒有他過往天才青年導演的姿意揮灑爛漫,沒有海上飛揚的紫色風衣,沒有白牆上塗
抹繽紛色漆後的激情,沒有漫天黃綠落葉的林間追逐,沒有公路翱翔滑板的自由;取而代
之是更多的面部凝視特寫。
也許是改編舞台劇腳本,他收斂起張狂寫意。少了那些奔放創作力,有些影評覺得這不是
他最好的作品,但他自己卻認為是的。我倒覺得這是他最規矩緊密的1部,最成熟的1部。
主角一樣是名男同志,依然有位叨叨不休的母親,還有《農場》裡那個暴力兄長
,但到了《世界末日》中文森卡索飾演的哥哥變成升級版的有過之而無不及引爆點。我覺
得多藍從來都不只在著墨同志,一直聚焦的該是家庭與親情,這讓我好奇他自身的成長經
歷。
弟弟即將面臨他的《世界末日》,相隔12年終於回到離棄的家鄉,打算告訴家人們自己即
將病逝的噩耗。
其實沒有類似的家庭經驗,也許不容易感受故事裡家人間細微對話情緒裡暗藏的波濤涵湧。
哥哥從一開始便不斷展現各式各樣破壞這難得團聚氣氛的話語和討人厭的嘴臉,他不斷地
咆哮,是因為這個當年拋下一切遠走他鄉的弟弟有所成就,沒有爸爸的家,母親與妹妹的
照顧責任就落在他身上,但母親和妹妹都對弟弟引以為傲,哥哥卻從不被重視,反而多被
嫌棄,內心的不平衡終於在弟弟出現時開始爆炸。
妹妹把這略顯陌生的二哥視為偶像,將他在遠方光彩事跡的剪報貼在牆上,有著想和二哥
一樣出走追尋自己的夢。媽媽的開心一直內斂著,弟弟剛進家門,她還在忙著用吹風機吹
乾剛搽的指甲油,她說同志們都喜歡這種鮮豔的色彩,她企圖把平時練的舞蹈展現給兒子
看,卻又被哥哥給澆了冷水。母親躲開哥哥偷抽1支菸,私下告訴弟弟,無論如何,媽媽
永遠愛他,她的情却終於以剛噴了香水,兒子你來聞聞看,因而有了全場最感人的含淚深
擁。
每一回才要開始的溫馨談話,都被躁鬱的哥哥給破壞,在這場幾乎以言語暴力塑造出與驚
悚片一樣強力壓迫的觀影過程,我看到的是親情的愛之於彼此的不諒解是最難以割捨的結
,任何1句僅只能跟該是最親家人釋放的抱怨,卻都變成最刺痛的那根針。
所以到頭來,我對不斷製造噪音以至人令人憤怒的哥哥感到一絲憐憫。1個家,每個人都
有最緊密的連結,卻也可以被允許有最撕裂的喧洩。每個凝視的特寫鏡頭,是多藍要你看
透家人的糾結的心。而那位跟弟弟素未謀面的嫂嫂,真正的陌生人,反而是以旁觀者的角
度唯一看出弟弟有所心事。
最終,弟弟沒有講出他此行要說的事,如同片尾那隻鳥,在那封閉的家的空間裡極力振翅
想掙脫飛走,可惜逃不出去而撞牆死在地板上。
故事沒有交代,但我能體會當初弟弟為什麼要離開家;最後選擇不說,可能不過就是自己
的世界末日,不如讓家人回歸原來的表面和平。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 27.242.194.91
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/movie/M.1481035128.A.7FD.html
※ 編輯: ghooh (27.242.194.91), 12/06/2016 22:40:24
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