【最後生還者2】超強暴雷心得
我不是專業評論家
只是一個gamer
以下是充滿個人主觀意識的感想
還沒玩過/看過的人請自行斟酌
也歡迎轉發分享 大家一起討論
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---------防暴雷文長警告線----------
6/19 00:00
實況人生頭一次拚首發
在普通難度下花了我約19個小時全破
先講結論欖仁寶
這款年度重磅3A大作
個人給分是『3』
因為給不了A,只剩下3了
分別給到『畫面好、細節真、有輔助功能』
(什麼?你說畫面跟細節差不多?)
(因為實在找不到其他點只好把畫面拆成兩分啦!)
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雖然優秀的前作通常是續集的詛咒
但在上代結尾留下一盤好菜的前提下
最後生還者2就像是個不學無術的二代富家子弟
拿著滿滿的祖產野心勃勃四處投資幹大事
兩個月後就懶得看報表放著爛
嚴重的虎頭蛇尾
如果你想嘗試一場19個小時又不用閉眼睛的夢
請服用本作
『我記得那優美的畫面,然後....就沒有然後了。』
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一、喬爾的死
本作開場30秒就賜死喬爾,速度之快也只有日本的『3秒即O入』能勝過,但我不認為是失敗操作。相反的,藉著喬爾這個人氣腳色的便當更能快速吸引玩家好奇『這四年來到底發生甚麼事?』,再藉由倒敘法四年/三年/兩年...慢慢穿插,一步步帶著玩家了解一代劇情如何在二代中如何影響了喬爾與艾莉,在遊戲的前期頑皮狗拿捏得很好,剛剛好的關卡長度、滿滿的回憶彩蛋、熟悉的人氣腳色,搭配上壯闊的遊戲畫面,遊戲前三分之一的艾莉環節絕對是滿分!直到艾比的出現....
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二、艾莉
作為主角,從艾利和喬爾的互動我們看到父女溝通(家庭),從一代留下的影響我們看到了善意謊言(想法衝突),從傑克森市居民互動中我們看到同性平權(社會議題),在艾莉身上有這麼多好題材能發揮,劇情鋪陳卻像吃buffet,牛排拿一點、蛋糕切一些,吃完後只覺得被塞飽,卻不知所食何物,真的好可惜。
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三、艾比
開發商下了一手很大的棋子-雙主角,這在影視作品中算常見手法,例如『雨人』、『鬥陣俱樂部』,好的雙主角會去影響彼此,可惜的是玩完了整款遊戲,我感受不到艾莉與艾比之間任何的火花,更像是為賦新辭強說愁;為雙主角強加艾比,明明遊戲公司給了一個和艾莉這麼相似的人物設定:父親死亡、感情不順、亟欲報酬,卻因為冗長的關卡、過多的人物(猶他幫、亞州姊妹檔),讓遊戲中期漫長的艾比洗白之旅徒勞無功,還不如獨立出另一款遊戲,就取叫『最後健身還者』吧!畢竟那手臂遊戲中無人能敵,相比之下歐文看起來就像營養不良(然後艾莉還可以撐住三下,骨頭肯定被灌入亞德曼合金啦!)。
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劇情遊戲之所以經典,是因為人物有層次、故事劇情豐富,讓玩家投入到腳色中,進而願意去完成所有繁瑣的關卡(畢竟最後生還者又不是陰屍路,玩家本來就沒甚麼選擇),在每個任務完成後看到主角的成長,而不是在辛辛苦苦地花了3個小時潛行、打敗烏爾加特、蒐集任務器材後看到所救之人翻個牆就跌倒(機掰啦!)??????????就是這樣艾比線關卡才給人滿滿的拖延感,長度上明明和艾莉段差不多,但體感上就像過了一世紀,因為我知道我作這些都是徒勞無功阿阿阿阿阿阿阿阿阿阿阿阿!
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兩個女生都痛失父親角色,一個在失去喬爾後透過殺害仇人去體悟復仇的意義;一個在失去父親後透過拯救生命去體悟復仇的意義,在這艱苦的悟道行程後...兩個人還是沒有得到結論(????????),艾莉在最後一刻突然想起喬爾才放手,大哥,你中間艾比線又臭又長,我早就忘記這遊戲還有喬爾了啦!喬爾~~~你死的好冤枉啊!!!
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其他關於政治正確、SJW的點我就不提了,如果今天遊戲內容表現好,我相信這些問題就不會是問題了。
P.S.
然後認識艾莉艾比的真的很衰,這兩人像觀戰死神,身邊的人便當說發就發,最後生還者其實是湯米吧?只有他待在主角身旁還能活過兩代。
同時也有1部Youtube影片,追蹤數超過3,520的網紅NoseHair-Wan鼻毛王,也在其Youtube影片中提到,經歷了約十多小時,完結了。 首先,請讓我說一句-Fock you ,Nell Druckmann。 我過去是一個對頑皮狗充滿信心的玩家… 相信大多玩家也跟我一樣,並不會討厭一款好遊戲最終是一個sad ending…但這個稱不上sad,只是bad ending 而已。 以下留言怨氣過重, 請各位...
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最後生還者2喬爾死亡 在 NoseHair-Wan鼻毛王 Youtube 的最佳解答
經歷了約十多小時,完結了。
首先,請讓我說一句-Fock you ,Nell Druckmann。
我過去是一個對頑皮狗充滿信心的玩家…
相信大多玩家也跟我一樣,並不會討厭一款好遊戲最終是一個sad ending…但這個稱不上sad,只是bad ending 而已。
以下留言怨氣過重, 請各位見諒。
-----戲透抱怨區-------
遊戲系統是好玩的,我先旨聲明。
編劇好明顯想表達復仇的連鎖性,終會危害自己。
但我玩完遊戲只感覺到, 這種連鎖性都是故意放水和偽善所造成, 根本與復仇本質無關。
先不講什麼陣營的種族偏見(雖然還是很嚴重)。
傑西死後無人問津,雙方朋友死一大堆卻放過仇人,好似世上只有爸爸的仇需要報,你們是來報仇還是找個好友玩小朋友齊打交?
(認真的艾莉?你把畫了安全室位置的地圖遺留在案發現場?)
艾莉最後被喬爾死亡的心理陰影困擾,不再願意與狄娜一同逃避現實,狄娜卻一副不理解艾莉痛苦理由的態度帶子離開。
…你這婊子一開始不是說全力支持我復仇嗎?!
( 順帶一提,傑西你的孩子真的好樣衰)
最後千辛萬苦長途跋涉,終於眼見虛弱的艾比。 這個曾經打敗過自己的強敵,把喬爾虐待致死的仇人,現在虛弱瘦削得像個人類一樣(以前是猩猩)。 復仇的大好機會就在眼前,要不仁慈一點給她一槍痛快的,要不慢慢用鈍器讓他嚐嚐喬爾的痛苦。
被掛在木柱上的她, 即使放置下去也會自然死掉吧。
什麼…放她下來決鬥,你信奉武士道嗎? 還是艾比當日堂堂正正的走來挑戰你,沒有把你忘記的某人一槍爆頭?
勝利了, 憑著良心放她走? 殺一個孕婦令你影響這麼大?
難道你為了復仇,沿路上殺過上百人就不是生命嗎?
這遊戲就是偽善的結晶, 計劃捧起一個不討好的肌肉金剛艾比, 試圖藉機續集轉主角的政治正確三文治。
玩完遊戲會令你對女權,政治正確等元素大大反感的史詩級經費臭作。
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※ 引述《jump2j (Lockel)》之銘言:
: 最後警告,以下有巨雷:
: 其實我覺得殘忍殺害觀眾喜愛的角色,並沒什麼問題,GOT也是以殺害重要角色出名,更
: 藉著紅色婚禮大紅大紫、收視翻倍。最後生還者2真正的問題在於,喬爾的死是出於巧合
: ,就這麼倒楣在一群殭屍中碰上仇人。
: 如果影集事先鋪陳艾比在追蹤喬爾,並讓艾比有意識的逮到人,而不是躲避殭屍時湊巧碰
: 面,罵聲會不會少一些呢?
講一下我個人的感覺啦
首先相信很多人都覺得說有人會想對喬爾報仇是很合理的
我也覺得火螢倖存者會想殺喬爾不會不合理,有機會的話不給喬爾個痛快也很正常
很多對最後生還者二這段劇情不滿的玩家們我覺得也不是說特別厭惡這點
我認為會讓這麼多人不爽的原因其實還是出在復仇集團在那段劇情中
沒有很清楚明確的表現出他們的報復有他們的理由,而且最嚴重的是艾比
因為當時的情境是艾比一行人到那裏偵查的時候
歐文看喬爾定居的鎮子比他們想像得還大時都跟艾比講說人那麼多很難得手不如算了
艾比超不爽所以脫隊行動結果差點被菇菇人給生吞活剝
當時被喬爾以及湯米搭救才沒慘死當下,中間還有段演出是艾比當時真的非常驚恐
嚇到簡直無法行動,需要湯米大聲鼓舞她才恢復到在湯米跟喬爾的指揮下可以配合行動
從而得以讓三人逃出被菇菇人包圍的狀態
結果艾比一安全與夥伴會合之後馬上就對喬爾下重手...
這個做法會讓艾比在玩家心目中的仇恨值被拉得非常之高
所以這段很容易被人挑刺
就像很多人抗議過的,當湯米與喬爾在逃避菇菇人大軍追捕與艾比的夥伴們會合時
兄弟倆是有警覺說這群人火力強大而且手腳俐落絕非尋常的倖存者
可是結果一進屋子湯米跟喬爾卻表現得非常沒有警覺性的自報姓名...
其實這段我覺得確實是演出不太對
事實上儘管他們有警覺,當下已經落得被包圍的狀態
就算讓他們有戒備,還是可以演出雙拳難敵四手慘遭圍毆最後被喬爾夫球
弄得傻傻站著被人開槍感覺就很怪,尤其是前面還演得一副他們介意對方可能有威脅的樣子
我個人是覺得這個是瑕疵,但影集拍第二季的話這段其實修一下合理性應該是補得起來的
其次是上面提過的艾比的復仇正當性問題
以她覺得自己親愛的老爸慘死所以她要兇手血債血還,這應該是有正當性沒錯
只是當時遊戲裡面又沒先解釋艾比的復仇正當性,反而讓玩家當時會覺得艾比忘恩負義
這個我覺得應該是編劇尼爾想說這樣反轉才有落差感
玩家還以為自己是正義的一方,等玩到艾比線應該就會驚覺說自己才是錯的那一邊
我覺得這個應該是尼爾故意想炫技製造落差
可是問題在於,要能成功反轉玩家的感受,艾比的角色塑造必需要更讓玩家能夠認同才行
但我想大多數對於最後生還者二劇情感到嚴重不滿的人
應該就是都不覺得尼爾有成功塑造好,從而去認同艾比...
如果是把艾比線的劇情挪到比較前面,讓玩家先比較了解愛比一點再讓艾比殺喬爾
或是讓艾比在下手之前有一點猶豫的樣子,甚至是有想過放棄
又或者是讓她在被湯米鼓舞時有流露出神色不對的表情的話
我覺得應該都可以有助於讓玩家在喬爾夫球那段之後
不至於對艾比這個角色產生那麼高的反感
從而在進入艾比線之後比較容易對艾比產生認同
...只是可能尼爾就覺得反差才重要吧...
如果尼爾真的有把比較認真的負面評價聽進去的話
我覺得真人影集要修正這個問題也不是做不到
第三點是艾莉的感情部份,我也覺得這邊的安排不是很成功
艾莉在喬爾之死以前,跟狄娜的相處以及戀愛發展的鋪陳不是沒有
可是感覺上比較能讓玩家認識到狄娜的部份,是艾莉為了報仇帶著狄娜一起出門
前往西雅圖過程中的半開放式旅程中的互動
雖然前作裡面艾莉跟喬爾也是雙方前往火螢基地過程中的旅途上有大量互動
進而深化角色塑造讓玩家能夠更認識這兩個角色並且培養角色之間的關係
可是艾利與喬爾的旅途目的是"安全到達指定地點",過程中角色感情升溫感覺比較自然
但艾莉的西雅圖之旅是尋仇,尋仇過程中要讓玩家感受到倆人感情升溫好像就有點微妙了
如果是在小鎮上的時候,艾莉不用卡一個殺父之仇在身上的話
雙方互動深化就可以比較自然一點
但最後生還者二終究是遊戲,在遊戲上不適合讓角色停留在這種安全區域太長太久
我覺得應該是這個原因才會變成狄娜的角色深化要在前往西雅圖的過程中發展
如果是真人影集的話應該就沒這種問題
所以這個問題我覺得真人影集想修正的話應該不成問題
當然杰西這個角色也是
這角色在遊戲裡面感覺上就只是因為想要交代一下狄娜肚子裡的小孩打哪來的一樣
如果是影集的話或許就可以讓艾莉,狄娜跟杰西的關係在小鎮生活時就演出一些
或許就不會讓角色的存在顯得太工具人向了
第四點是艾比線跑完,上演了艾莉被艾比胖揍一頓抱著殘破不勘的身心嘗試退隱山林
結果本來怎麼看都像是死掉的湯米又蹦出來還對艾莉上演了一番情緒勒索
這段也是被不少遊戲玩家嫌棄的地方
雖然要有人逼迫艾莉重出江湖去尋仇我覺得是在所難免啦
但我是覺得這個角色沒必要非得是湯米吧?
其實就讓湯米當時就死了,結果艾莉躲起來建立家庭試圖治療身心創傷時
湯米的老婆上門,打著"當初我拜託你把我老公帶回來,結果我老公為了保護你死掉
你卻躲起來過著幸福家庭生活這樣沒道理吧"的情緒勒索,感覺是不是比較有說服力一點?
第五點,艾莉試圖殺死艾比來替喬爾復仇,但最後她決定放下了
很多玩家覺得"贛,這沒道理啊!"
我是覺得說要不要放下,這真的要看當事人,如果艾莉知道艾比當初也是報父仇的話
最後決定放下也不是說不過去
只是問題在於,啊知道這點的是玩家,不是艾莉本人吧?
按理來說遊戲裡面艾莉從頭到尾都不知道艾比的狀況,到底是出於什麼理由放下的?
另一點就是,最後生還者二終究是遊戲,遊戲應該要提供玩家選擇權
但結局就偏偏沒得選,遊戲就是不給玩家堅持復仇的結局
就算尼爾覺得說復仇不是好事,我是覺得還是可以作一個復仇成功但艾莉仍然一無所有
無法從喬爾之死一事得到釋懷最後落得孤苦一生甚至自我了斷的結局
不過這點在真人影集也不是啥問題了啦...影視作品觀眾原本就不能選擇路線的
所以結局維持原作應該不至於引發遊戲時那麼嚴重的不滿
最後,我這邊表達一下我個人的看法
我覺得說很多遊戲玩家的不滿,不光是遊戲本身
最後生還者二之所以爭議會燒那麼久,我覺得有非常大的理由,以我自己的看法
我感覺高達八成都是出自尼爾在各種訪談中的態度造成的
尼爾有相當多次在訪談中表示過玩家需要被教育,認知到遊戲中的角色也應該是有血有肉
不該隨意踐踏生命,所以他才在遊戲中多次設法去強調這點
例如不是菇菇人的NPC反派都有名字,當其他NPC死亡時他們會哭喊會哀嚎
例如遊戲中有狗會攻擊艾莉,然後艾比線又要強調人家狗狗跟艾比互動好可愛
好對玩家情緒勒索說你看狗狗這麼可愛你玩家怎麼能夠這樣殘忍殺害狗狗你壞壞
啊但玩家有得選嗎?沒有啊!遊戲從頭到尾都不提供殺死敵人以外的方式來避免戰鬥
同樣嘴玩家殺人的,當年MGS裡面正常遊玩下,液蛇也會嘴說基因士兵等於是我們的兄弟
你這一路上到底殺死了多少自己的血親
可是MGS在遊戲遊玩方式上本來就有提供甚至可以說是鼓勵玩家可以盡量迴避戰鬥
要對小兵零擊殺並不是不能作到的,而最後生還者二卻完全不給玩家這種選擇權
所以尼爾一直表示跟強調說遊戲玩家太過嗜血有欠教育
在我個人看來是一種相當不講理的情緒勒索
啊不過這個問題在觀看影視作品時仍然不是問題啦
除非尼爾又跳出來對觀眾放群嘲
批評觀眾說哎呀影集裡面有濺血也都是觀眾嗜血啊
影集裡面會死人,觀眾要負責,你看看這麼多人死了都是你們觀眾的錯!
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 123.195.196.219 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/EAseries/M.1678288028.A.5E8.html
但我是覺得說啦
就算他之前沒有提供雙結局,覺得"他在結局沒有選擇,就要玩家認同原諒"
我不認為說我把這個視為缺點是多奇怪的事情吧?
特別是當我認為劇情中的原諒很沒說服力的時候
※ 編輯: weepchild (123.195.196.219 臺灣), 03/09/2023 00:55:11
https://0rz.tw/O4URU
「劇中角色不會眼發雷射光,他們都是平凡人。而光是這一點,在電玩中就已經極其罕見
。電玩原作居然能保持這種寫實質地,也讓你真的深有所感。我從來沒體驗過這種事,而
我從1977年以來就一直在打電玩了。」
哎不是,平凡人當主角如果是1977年的遊戲那確實是不多啦
但遊戲發展到現在,沒有什麼特異功能的主角真的也沒那麼罕見吧?
https://0rz.tw/vdbap
Neil Druckmann made players kill numerous enemies to teach them killing is
bad.
不過我印象中這個"梗"在遊戲剛發售不久就有了
而我印象中當時應該還沒宣布要拍影集
所以我是覺得這些問題在改編影視時是很有可能完善跟修復的
我是覺得玩家們未必會因為看到多了新主角就感到不滿啦...
只是預告詐欺真的是不應該
得知這些人當初之所以從西雅圖跑來殺喬爾
為的就是喬爾當年在醫院大殺四方的復仇行動,從而得知這些人下手也有他們的原因在
只是艾莉她應該不會像玩家一樣那麼清楚理解到艾比也是為報父仇而開始行動的吧?
※ 編輯: weepchild (114.32.231.44 臺灣), 03/09/2023 11:48:26
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