今年很詭異,經歷太多想遺忘的事,最後感覺好像今年根本消失一樣。這一點在今年的「年度遊戲大獎」(Game of the Year)就看得出來,蜀中有大將,只有兩三隻。
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https://thegameawards.com/nominees/
1. 最重要的年度遊戲獎(Game of the Year, GOTY)
GOTY我只能給動森,《黑帝斯》很不錯,但沒那麼GOTY,不只因為它是獨立遊戲,而是整體來說,它就是希望你覺得它輕薄短小、敏捷輕快,就像小匕首登上武器榜冠軍,怎麼看都有點尷尬。
總體入圍名單看起來《對馬戰鬼》是聲勢最大,大王沒法玩(因為大王PS GO DIE),所以 GOTY 也許是它?想想真正熱愛《動物之森》的族群,是不會上網投這種票的,我想《對馬》應該穩操勝算吧。
2. Games for impact:這個獎頒給能帶給玩家衝擊、能啟發社會、簡單說就是「很有內涵」的遊戲。
我給《Spiritfarer》,前陣子有上switch(不過我是在steam玩的)。這是一個關於陰間擺渡人的遊戲,但整個遊戲很明亮溫柔,主角開著一台船,上頭可以幫每位往生者蓋房間,然後往生者們會給你任務請你幫忙——這些都是往生者在真正離開人世前的遺願,而你身為生與死之間的擺渡者,需要滿足他們的每個需求,抱抱他們,安頓他們。
簡單說,你的遊戲目標,就是幫助每位 NPC「好好的死」。你可以用《咒術迴戰》的口吻說,就是「正しい死」,正確的、心安理得的離世。
今年我們面對了很多死,而本來應該更多的(如果我們投錯了票、防疫漏了一步的話),大王寫訃聞都覺得很煩,所以我覺得《Spiritfarer》是很棒的遊戲,實現某個人的遺願、跟在他走前抱抱他,是我們一直想做但實際上可能永遠無法實現的殘念。
DAMN,寫好長,先貼出來,我會陸續用修改內文的方式補上……有30個獎喔GOD DAMN!😌
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BEST ONGOING:簡單說就是最佳更新獎,從各種角度看來,好像只能給《無人深空》(No Man's Sky)。
但我覺得,要說這款遊戲的更新做得好,不如說它是把發售後「爛到不能玩」的遊戲,透過長時間一路無怨無悔地更新到「可以玩」……甚至讓許多人認為「很好玩」。
這其實對後期加入的玩家(me)來說,沒有太多實感——畢竟你拿到遊戲時已經被更新得差不多了,也就是說,《無人深空》並不是每次更新,都有很驚豔的創意。不過話說回來,像他們這樣無怨更新,被人家說是業界良心,也已經很難得了。
這個獎給得有點「沒功勞有苦勞」的意味。
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最佳獨立遊戲:
我覺得一定是《糖豆人:終極淘汰賽》了吧! 大家這麼瘋XD
我會給《黑帝斯》,因為它證明了「招式不怕老,管用就好」。如果我是遊戲公司老闆,我不會在這個年頭,還開一個diablo-like企劃。但是這個工作室決定這樣做,然後讓遊戲的節奏更快、讓美學顯現、全方位提昇爽度。
我覺得新創團隊普遍都會有迷思,要做出「至前人未至之境」的產品,但是黑帝斯成功打臉這種想法,它證明玩家要「玩」的不只是遊戲模式而已,還包含美術、音樂與台詞結合出的劇情氛圍、還包含gameplay的流暢感、還包含透過技能特效、敵人死亡特效等等傳達的戰勝回饋機制等等。
你知道這款diablo-like是不能打寶的嗎?這樣《黑帝斯》還能紅,這真的有兩把刷子。
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最佳手遊:
我沒投,因為提名的手遊類型剛好我都不會玩——卡牌類型很討厭(我連撲克牌都打得很爛)、FPS的在手機上好累。但是,我猜《原神》(genshin impact)應該會中吧,這麼紅。
但妳看,genshin impact這什麼鳥名字,劍心很震撼!這三小啦。而且這鳥蛋就沒有一個地方不鳥,我寧可選狼人殺,也不鼓勵任何人支持抄襲抄到津津樂道,抄到違反邏輯的《原神》。它抄《薩爾達傳說:曠野之息》就算了,問題是人家是開放世界遊戲,但牠就只是抽卡遊戲……
所以那些牠抄了那些「寬廣的原野世界」要幹嘛,沒幹嘛,就是遊戲自動操控玩家走過那些原野而已……完全就是一個過場動畫的替代方案,這不但本質上浪費了遊戲資源,也看得出《原神》完全搞不懂《曠野之息》製作這片原野的意義是什麼——玩家會對一望無垠的原野產生好奇心,會想帶著神劍走天涯、爬爬那座高山、到那個洞窟看看。然後呢,《原神》完全沒有探索要素啊,那他媽的都是背景呀,你還是多攢點錢抽抽SSR比較實際吧。
抽卡遊戲不是真的沒節操,是有些抽卡遊戲真沒貞操還要裝烈婦,讓人心生污穢而已。
啊,如果你有玩《原神》,沒關係喔,我不是罵你喔(真的)。
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最佳動作/冒險遊戲:
真的很幹,這類型是大王的專門,而今年應該要投得跟在選妃一樣happy,結果沒有,就是真正含淚投票,完全用刪去法在投票——我選了一個我玩不到兩次的《對馬戰鬼》。
《對馬戰鬼》沒有真的把武士對決的殺陣做得很殺,所以你不能像暴坊將軍一樣「行雲流水殺」(也可以用蝙蝠俠阿卡漢系列的圍毆戰做比擬),一次殺三士。但是,它在砍殺那一刻的停格實在是太美了,這很有以前《侍魂》最後致命一擊停格的美感,這一砍是有恰巴拉脈絡的。
然後,我要幹譙的是《刺客教條:維京紀元》跟《星際大戰 絕地:組織殞落》。刺客教條有榮幸獲得我寫一篇來疼愛它,所以我要幹譙《星際大戰 絕地:組織殞落》。
這玩意就跟安納金一模一樣,完全一模一樣,就是歐比王最後說「你本來能帶來平衡」的那種哭哭。它真的有成為星戰動作神作的潛力,它可以讓妳光劍隨便砍、原力隨便用,然後它還套上一個《古墓奇兵》的冒險框架,可以讓妳在懸崖間跳來跳去、攀牆走牆、找鑰匙開門云云,這一切就跟本來可以成為絕地大師的安納金一樣美好。
然後,就沒有然後,好像遊戲其實只做了一小時份量,然後遊戲後面無限跳針前一小時的份量。你會發現你的絕地武士還真的就只是一直在跳跳跳、解機關、在偌大的場景裡持續做相同的小事,然後在標示不明的地圖指引下重複走錯路走回頭路,千辛萬苦之後得到一點他娘gredo都不會認同的任務獎勵。
這遊戲一直在走路、一直在重複,它安排新要素出場的時間點實在太分散,玩家沒有「天啊我終於學會魯拉」的那種苦盡甘來天寬地闊感,只有「喔就這樣喔」的虛無感,人家說做愛後動物感傷,該死的那是有先做愛好不好,我沒爽到就在感傷這是怎麼了。
然後最後它還無恥地又把黑武士挖出來,這讓我單純對這種動不動就狐假虎威感到一絲厭惡。
《星際大戰 絕地:組織殞落》是可以很棒的,它要不就堅持「演出」到底,像《秘境探險》那樣QTE到底,然後演一場你不會看第二次的動作戲(但第一次看你就爽夠了),要不就堅持《黑魂》到底,讓原力跟光劍交織成讓玩家自願扭斷手指的困難精準動作遊戲。
要注意,《星際大戰 絕地:組織殞落》完全有走這兩條路線的資格,遊戲裡有許多既存要素都有這兩條路線的基礎,但是,它就是不走,它堅持走在「平衡」的中間路線,什麼都有、什麼都只有一點,該死的,平衡只有在談到絕地與西斯時才能用好不好!你還以為你真的是絕地武士喔!
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好了,後面沒什麼好講的了,最後有一大半是esport投票,這個離我太遠了。最後還是要說每次選舉都要說的:快去投票!別管其他混蛋說什麼!然後以你投下去的票為榮!
同時也有7部Youtube影片,追蹤數超過27萬的網紅真電玩宅速配,也在其Youtube影片中提到,盧卡斯影業旗下的《星際大戰》系列一直擁有不少死忠粉絲,近期推出的《Star Wars 絕地:組織殞落》中,讓玩家能更加體會光劍和原力的魅力就獲得了不錯的回響,而現在迪士尼正式宣佈成立「盧卡斯影業遊戲」商標,作為統籌旗下遊戲IP的官方發行單位,未來所有旗下遊戲IP都將會掛上這個商標。 而根據最新消息...
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PS4 星際大戰 絕地:組織殞落 #2
EA這次真的沒砸鍋🤣
是一款玩起來很讚的作品
冒險繼續~
有興趣的朋友歡迎來看看
沒事的朋友也歡迎來當掛台仔🤣
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星際大戰絕地組織殞落續作 在 真電玩宅速配 Youtube 的最佳解答
盧卡斯影業旗下的《星際大戰》系列一直擁有不少死忠粉絲,近期推出的《Star Wars 絕地:組織殞落》中,讓玩家能更加體會光劍和原力的魅力就獲得了不錯的回響,而現在迪士尼正式宣佈成立「盧卡斯影業遊戲」商標,作為統籌旗下遊戲IP的官方發行單位,未來所有旗下遊戲IP都將會掛上這個商標。
而根據最新消息,下一款《星際大戰》新作的開發計畫也已敲定,也確定由Ubisoft旗下曾推出《湯姆克蘭西:全境封鎖》的團隊所製作,也表示這是一款以故事為導向的開放世界冒險遊戲。消息一公佈後引起外界猜測,EA與迪士尼長達10年的合作協議是否生變,但隨後EA也同時宣佈正在製作全新的《星際大戰》遊戲。由此可見迪士尼正積極朝遊戲產業市場進軍,如同漫威宇宙一般,《星際大戰》遊戲都將成為經典正史和未來連續性的一環,遊戲、影集、電影都將一同串聯這個星戰宇宙,有了盧卡斯影業親自把關,相信不管是誰開發,大家都可以好好期待全新的3A級星戰大作的問世囉!
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星際大戰絕地組織殞落續作 在 真電玩宅速配 Youtube 的最佳貼文
一反常態改採取類《黑暗靈魂》玩法的《星際大戰 絕地:組織殞落》,推出之後果然叫好叫座,也成為「美商藝電」旗下《星際大戰》系列遊戲營收第四名的作品。因為遊戲受到好評,玩家紛紛期待推出續作,就在前幾天星戰日過後不久,EA果然宣佈將推出大型免費更新。
當玩家首次完成絕地故事旅程之後,就可以用「新旅程+」的新模式開始新一輪遊戲,除了能保有先前解鎖的造型收藏品,還能額外解鎖獨特的造型,包括「帝國判官制服」和與之匹配的紅色光劍水晶。
不過這次最大更新重點,則是名為「冥想訓練」的全新遊戲模式,可透過遊戲中散布於各處的「冥想點」進入,讓玩家進行「戰鬥挑戰」,以凱爾對抗一波又一波的敵人與頭目。「冥想訓練」還引進了「戰鬥格圖」這個沙盒模式,讓玩家自創對戰內容,能在其中選定地點、敵人數量與規模,並調整各種難易度修改器,甚至還能召喚獨特的敵人。這次的免費更新也算是送給所有《星戰》迷的一份大禮,現在就趕緊去下載來玩吧!
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星際大戰絕地組織殞落續作 在 真電玩宅速配 Youtube 的最讚貼文
今年Steam大獎總共列出8個獎項,每個獎項各有5個遊戲入圍,接下來我們將整理其中較受矚目的獎項名單給大家。「玩法創新無上限」獎項,挑選了五款被譽為走在實驗性尖端,以嶄新刺激的互動和出乎意料的驚喜不斷擴展這個媒介界限的遊戲作品。分別是:《爸爸是你》(Baba Is You)、《殺戮尖塔》(Slay the Spire)、《我的朋友佩德羅》(My Friend Pedro)、《缺氧》(Oxygen Not Included)以及《動物園之星》(Planet Zoo)
「難到抓狂的極品」,遊戲有讓我們不斷延伸崩潰臨界的能耐,最終的獎勵則是深刻的美好和強烈的個人成就感。符合上述描繪的五款遊戲分別是:《雷擊劍鬥》(MORDHAU)、《噬血代碼》(CODE VEIN)、《惡靈獵殺:緊要關頭》(Hunt: Showdown)、《遺跡:來自灰燼》(Remnant: From the Ashes)、《真人快打11》(Mortal Kombat 11)
至於最受矚目的「年度遊戲」,則將由《隻狼:暗影雙死》、《惡靈古堡2重製版》、《星際大戰 絕地:組織殞落》、《天命2》、《惡魔獵人5》等5款強作中分出高下!
如果你是上述這些遊戲的粉絲,別忘了趕緊幫自己喜歡的作品拉票,正式得獎名單也將於12月31日早上10點揭曉!只要訂閱我們的頻道,就有機會看到更多後續消息喔!
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「May the 4th — and video game deals — be with you!」
Star Wars 官方稍早公開一系列關於即將來臨的星戰日相關遊戲與特價消息,其中,由 Res
pawn 工作室開發的《星際大戰 絕地:組織隕落》也確定會在今年夏季推出包含一系列技術
面改善的 PS5, Xbox Series X|S 次世代主機版。
完整星戰遊戲優惠消息請參考官方網站:
https://bit.ly/3xyt6LM
前陣子 Respawn 已有釋出初步的組織隕落次世代更新,讓該遊戲在次世代主機上對應稍微
提升的解析度與更穩定的60fps體驗,今日官方正式宣布會推出 真‧次世代版,PS4/XboxOn
e版可免費升級,更多消息日後公開,敬請期待!
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“The Closer You Look, the Less You See”
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※ kokokko416:轉錄至看板 XBOX 04/29 22:54
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