2019 AI Index報告:AI領域進展多,但結果憂喜參半
合作媒體:雷鋒網
叢末 / 鄭寧編譯 2019-12-12 14:35
當地時間12月11日,史丹佛「以人為本」人工智慧研究院與OpenAI合作完成的2019 AI Index年度報告發布。作為史丹佛大學「AI100」項目的一部分,AI Index旨在研究影響人工智慧產業的最大趨勢、突破性研究進展以及人工智慧對社會的影響,今年已是該報告發布的第三個年頭。
今年,該報告還研究了諸如人工智慧招募、私人投資、國家對人工智慧研究的推動作用、研究人員離開學術界進入工業界及人工智慧,在特定行業中發揮了多大作用等趨勢。
同時,報告還指出了AI領域在減少AI系統的訓練時長,和降低計算成本所取得的長足進展,而訓練時長和計算成本也是AI普及率的最大阻力之二。報告顯示:「在一年半的時間裡,在雲端基礎設施上訓練一個大型圖像分類系統所需的時間,從2017年10月的3小時左右減少到了2019年7月的88秒左右。」
今年報告的一些要點如下:
人工智慧成為了最受電腦科學博士青睞的領域,而在2018年,有21%的畢業生畢業於機器學習或人工智慧專業。
從1998年到2018年,經過同行評審的人工智慧研究成長了300%。
2019年,全球私人人工智慧投資超過700億美元,其中初創企業投資為370億美元,併購為340億美元,IPO為50億美元,少數股權為20億美元。在過去的一年中,智慧駕駛行業成為全球投資的「領頭羊」(70 億美元),隨後為藥物和癌症、人臉識別、影片內容、詐欺檢測和金融。
繼2006年超越美國之後,中國現在每年出版的人工智慧期刊和發表的會議論文數量與歐洲相當。
被引用的人工智慧會議論文中,超過40%的論文作者來北美,而約有1/3論文作者來自東亞。
2015年至2019年,新加坡、巴西、澳洲、加拿大和印度在人工智慧招募方面經歷了最快的增長期。
2014年至2018年間申請的人工智慧專利絕大多數是在美國和加拿大等國家申請的,並且94%的專利是在富裕國家申請的。
2010年至2019年間,發表在arXiv上的人工智慧論文總數成長了20倍。
這份報告由史丹佛「以人為本」人工智慧研究院與OpenAI合作編寫而成。2016年,它作為史丹佛大學對人工智慧的進步和影響進行的長達一個世紀的研究項目——「AI100」的一部分而開啟。
史丹佛大學名譽教授兼指導委員會主席Yoav Shoham,在電話採訪中向VentureBeat表示:「我們希望做到的,就是對資料的品質和客觀性保持嚴謹。」
Shoham一開始就在AI Index指導委員會中任職,並擔任對報告進行整合的小組主席。委員會的其他成員,包括麻省理工學院的經濟學家Erik Brynjolfsson、Partnership on AI執行董事Terah Lyons,以及其他來自史丹佛國際研究院、哈佛大學、OpenAI和麥肯錫全球研究所的成員。
這項工作旨在幫助公眾了解AI這一領域的進展,並向政策決策者和企業決策者提供本國與其他國家的排名情況。
報告作者對VentureBeat表示,今年是發布該報告的第三年,報告的資料來源是發布之初的三倍,並且首次配備了一個能夠從34個維度,對各國進行比較的工具——Global AI Vibrancy。
Shoham稱,與此前已做的一些工作一樣,現在對各國人工智慧進行排名還為時過早。
「僅僅對各國進行排名很容易,無非是評估一些東西、加上一堆數字,然後說,美國是第一,中國是第二,你的國家是第幾。然而我們並不想這樣做,因為這樣做的話會扭曲很多事情並且能夠評估的維度如此之多。總而言之,雖然排名之類的東西不失為一個好想法,但我們認為現在這樣做還為時過早。」
對此,Global Vibrancy工具則提供了一種選擇,它可以用總體數位和人均趨勢來進行評估,以判斷出AI熱點地區(比如說以色列,它的人均深度學習研究比任何其他國家都高)或AI發展走在前沿的國家(如芬蘭和新加坡)。
今年早些時候,一家諮詢公司聯合聯合國證實,目前約有30個國家制定了國家級的人工智慧戰略。
例如,Elsevier的Scopus研究了arXiv此類知識庫的發表率,並指出歐洲的人工智慧研究論文比世界上任何其他地區都要多,但以色列的人均深度學習研究最高,美國的人工智慧研究論文的引用率最多。
與AI研究相關的公司或行業正呈成長之勢,尤其是在美國、中國、日本、法國、德國和英國。
Shoham指出:「十年前,二十年前,所有的創新都發生在學術界,然後工業界撿起一些研究來完善並將其商業化。而這已經不是事實了。學術界和工業界之間的界線變得模糊,而兩界的研究者和從業者也在相互跨越這條界線。我認為領先的學術機構正在達成共識,這是一種新常態。」
報告顯示,儘管相比於2004年的20%,現在已有60%的博士研究生選擇進入工業界而非學術界,然而學術界發表的研究論文仍然超出政府和企業,其中92%的論文作者來自中國,90%的論文作者來自歐洲,85%的論文作者來自美國。
Shoham表示,某種程度上而言,這一進展結果是喜憂參半的,因為一些在基準測試中取得高分結果的人工智慧系統或許比這些結果所體現出來的要更脆弱得多。
他期待對話人工智慧領域取得更多的進展,例如說他自己正在從事的研究領域。有些系統可能在例如史丹佛大學的SQuAD問答測試等標準測試上表現良好,然而可能僅適用於狹隘的任務。
對此,他指出:「問題就在於,這些任務面向的都是高度專業化的領域,一旦離開這個領域,它們的表現就會急劇下降,我們委員會也深知這一點。不過現在AI領域確實也取得了不少值得興奮的進展,包括我提到的所有這些系統,但是這些系統目前離實現人類對語言的理解還很遠。因此,我們在報告中試圖對這一點進行細緻入微的闡述。」
不僅如此,報告還列舉了人工智慧系統實現了人類水準的一些案例,比如DeepMind的AlphaStar就在《星海爭霸2》中打敗了人類,以及人類透過使用深度學習,能夠在眼睛圖像中檢測出糖尿病視網膜病變。
資料來源:https://news.knowing.asia/news/7a303239-163e-4c70-9550-ed44d59de6f8
同時也有114部Youtube影片,追蹤數超過11萬的網紅聶寶,也在其Youtube影片中提到,附上一點我想說的話 爬到100up的時候有點情緒 不好意思,很討厭我在努力的時候看到有人在講風涼話 看到一樣的陣容別人能過 我卻不能有點納悶 在途中我把很多法師角色都升到R16 像是似似花 泳裝黑貓 還有露娜 六星黑貓則本來就是R16的狀態 這些角色需要升到頂才有本錢尻高等NPC,不然需要刷暴擊才有...
星海爭霸 2 巴 哈 在 Cyber Games Arena Facebook 的精選貼文
2018 亞運會 - 電子競技(表演項目) 的賽程終於出爐了!
其中《英雄聯盟》將從小組賽階段開始,入圍隊伍包括:韓國、中華台北、中國、越南、巴基斯坦、哈薩克、沙地阿拉伯及印尼。
8支隊伍將會分成兩個小組,小組賽前二名晉級淘汰賽,半決賽使用 Bo3 賽制,進入四強後則是 Bo5 賽制。
詳細時間表(時區 UTC+7):
《傳說對決》:8 月 26 日(10:00~21:30)
《英雄聯盟》:8 月 27 日(09:00~14:00)、8 月 28 日(10:00~21:00)、8 月 29 日(13:00~18:00)
《皇室戰爭》:8 月 27 日(14:00~21:30)
《星海爭霸II》:8 月 30 日(13:00~19:30)
《爐石戰記》:8 月 31 日(9:00~21:00)
《PES2018》:9 月 1 日(10:00~21:00)
大家記得到時候要撐港隊了!!
#2018亞運 #電競 #香港隊 #一定得 #撐港隊
星海爭霸 2 巴 哈 在 遊戲業不缺人 Facebook 的最佳解答
在電子競技部分,本次參賽項目包括《星海爭霸 2》、《爐石戰記》與《拳皇 XIV》,由台灣蟲王 “Sen“ 楊家正擔任教練,CTeSA 副秘書長洪梓硯擔任教練兼領隊,率領《星海爭霸 2》選手 “Cell” 陳明成與 “Nice” 黃昱翔,《爐石戰記》選手 “SamuelTsao” 曹祖霖與 “山下智久” 陳永和,以及《拳皇 XIV》選手 “ET“ 林家弘與 “里瑪豪” 曾家鎮共 6 名好手參賽,陣容相當堅強。
星海爭霸 2 巴 哈 在 聶寶 Youtube 的最佳解答
附上一點我想說的話
爬到100up的時候有點情緒 不好意思,很討厭我在努力的時候看到有人在講風涼話
看到一樣的陣容別人能過 我卻不能有點納悶
在途中我把很多法師角色都升到R16 像是似似花 泳裝黑貓 還有露娜
六星黑貓則本來就是R16的狀態
這些角色需要升到頂才有本錢尻高等NPC,不然需要刷暴擊才有過某一些陣
雖然說TP上升會減少 但只能這麼做了
影片中優花梨R16、霞R15、伊緒R15,其餘的角色幾乎都是R16滿裝的狀態
個人覺得遇到玩家還是多用優花梨 泳裝媽媽 霞 露娜 黑貓那隊
靠暴擊直接硬尻過關是最合適的
如果沒有就參考PTT或者巴哈姆特等文章 目前已經有很多解法
但有魔法少女霞和伊緒的雙組合 解法有夠少 能避就避吧
兩週年以來最屎的改版= =
星海爭霸 2 巴 哈 在 聶寶 Youtube 的最佳貼文
巴哈文章:https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=37689&snA=387&tnum=1
給沒有暗大叔的朋友組風隊
需求的五星量也很多 畢竟是靠高週轉的技能洗補血量過關
傷害都靠可憐鬼劍在撐,需求的時間也比較多
優點是相對穩定 幾乎只有不死族開場危險
建議不死族之王開場要扣亞里沙的技能清小兵洗COMBO
喜歡我的影片可以到我粉絲團https://www.facebook.com/nielnieh345NieBao
實況台連結http://zh-tw.twitch.tv/nielnieh345
常實況一些NS、PS4、PC的遊戲
星海爭霸 2 巴 哈 在 巴哈姆特電玩瘋 Youtube 的精選貼文
《Project RTD》隨機塔防是以《星海爭霸》玩家人氣地圖「隨機塔防」為基礎開發的遊戲,預計將會登上手機、PC 以及 VR 平台