微解封的日子,即將解除3級,這個暑假眼看就要過去了,「2021跟著臺漫過暑假」力邀多位臺灣優秀的漫畫家,創作與活動聯名的 #獨家短篇漫畫,並與手搖飲料店、咖啡店合作,推出 #獨家聯名杯款,讓你能開心待在家,點一杯手搖飲,一邊欣賞台灣漫畫家創作的聯名短漫,有消暑飲品、還有好漫畫可看!
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王佩迪:「台漫不可能完全依循著日本ACG緊密連結的產業模式,但是,跨其他類型的模式或許可以試試看:像是近年來有一些台漫改編電視劇、舞台劇、桌遊等,或是將文學作品、動畫電影、人物傳記及博物館推廣,改編成漫畫等的企畫案,都出現了不錯的成果。而從這些嘗試中,我們仍在尋找較可能成功的模式。這次文策院企畫的台漫跟手搖杯的異界合作,也算是另一次的嘗試。
想要發展台漫不能只談產業模式,還需要更廣泛地思考:讓漫畫成為台灣人習慣閱讀的媒介、重視漫畫的藝術與文化價值、甚至是讓漫畫成為人們日常生活中的一部分。事實上要做到這些改變,是需要長時間才能發酵的,這種文化工作最難直接看到成效,但也不能因此偏廢,而且要做就是要趁早,並且一點一點去累積能量。」
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同時也有3部Youtube影片,追蹤數超過75萬的網紅志祺七七 X 圖文不符,也在其Youtube影片中提到,你知道日本的動畫製作委員扮演了什麼樣的角色嗎? 第五集的試播節目,志祺邀請到 Fandora Shop 的共同創辦人捲毛,談談熱門動漫作品以及各種原創角色的授權與變現模式,也聊聊台灣原創IP要商品化目前面臨了哪些困境。 #志祺的Podcast #FandoraShop #捲毛 00:0...
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ACG 界有一句名言:「聲優都是怪物。」
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日本acg產業 在 值言 Facebook 的最佳貼文
【關於「漢化」與「性騷擾」之間的類似性?!】
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大家這幾天過得如何呢?身為一個宅在家裡的小說家,這幾天我理所當然宅在家裡防疫,也把之前在大特價時買的電子書看完了。
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在這段時間裡,剛好對岸也發生了漢化組被抄的事件,所以我就開始思考有關「漢化」的事。
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對於ACG產業而言,「漢化」一直遊走在灰色地帶,畢竟它沒有得到官方許可,無視版權私下公開作品,也會影響到作者與出版社/發行商應得的收益。
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但是也因為漢化,而使得某些原本沒有計畫往海外發展的作品,在世界各地被推廣開來,獲得意料之外的高知名度。
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身為創作者,我自己非常幸運,在「漢化」這件事上有非常好的體驗。
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在數年前,我的作品《我那未出生的女兒住在地獄深處》有幸被日本的讀者Atom Harako先生翻譯,並把翻譯完的稿子寄給角川編輯部。
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因為中翻日的業界公定價格真的很驚人,他願意花費時間精力翻譯小說我也很驚訝,我跟編輯都都覺得受寵若驚非常感謝,後面也與他合作推廣其他作品《終身保固的女僕與容易崩壞的我》、《美味的異世界料理需要加點龍》的日文版,我覺得這就是很理想的漢化。
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後來我想了許久,得出一個結論是,不管是原創或同人作品,「漢化」最重要的是「原作者怎麼想」。
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如果原作者覺得是推廣,那就是推廣,如果原作者覺得是侵權,那就是侵權。
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我覺得漢化最理想也最禮貌的狀態,是「徵得原作者的同意」,就跟兩個人交往時要觸碰對方的身體一樣。
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「作品」是作者的腦力結晶,某種程度上也算是對方身體延伸的一部分,到底是性騷擾還是兩情相悅,要對方說了才算數。
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只有其中一方單方面聲稱「我這麼做是對他好」,但實際上卻讓對方不舒服的話,即使理由聽上去很合理也不算數。
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想一想發現,用這個方式來解釋「漢化」意外地還蠻精闢的啊......
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站在創作者的立場,強烈建議想漢化某部個人創作的同人誌/商業作品的人,都要去問一聲原作者/出版社會比較好。因為既然打算漢化,就代表語言能力沒問題,所以多溝通一下往往會有意料之外的好結果。
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畢竟如果對方不願意作品被翻譯,那當然就不要這麼做去傷害對方。
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如果對方是同人創作者/商業作者,漢化者願意花費心力和才華翻譯,多問一聲真的會讓原作者受到莫大的鼓勵!無論如何都是一種正向肯定。
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如果對方是商業單位(出版社/發行商)的話,有粉絲願意主動翻譯,其實也會讓出版社和發行商提高對作品的評價,說不定也能開啟合作的機會,導致雙贏的結局,我的作品也是因此受惠,推出了日文版。
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所以,無論如何,多問一聲真的會讓整件事的局面改變啊!
日本acg產業 在 志祺七七 X 圖文不符 Youtube 的最讚貼文
你知道日本的動畫製作委員扮演了什麼樣的角色嗎?
第五集的試播節目,志祺邀請到 Fandora Shop 的共同創辦人捲毛,談談熱門動漫作品以及各種原創角色的授權與變現模式,也聊聊台灣原創IP要商品化目前面臨了哪些困境。
#志祺的Podcast #FandoraShop #捲毛
00:00 開場預告
00:47 Fandora 的介紹
02:49 Fandora 為什麼會想要做插畫商品的製作?
07:04 做日本和台灣的IP授權有什麼差異?
12:02 動畫製作委員會怎麼推動動畫製作
15:25 京阿尼創造的商業模式
17:20 福音戰士做IP有多極致?
18:44 志祺談ACG的愛與和平
23:28 做台灣IP有面臨哪些困境?
27:47 最近有看到什麼好看的作品?
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製作團隊:
|企劃:志祺、宇軒、冰鱸
|錄音剪輯後製:Pookie
|錄音剪輯助理:歆雅
|演出:志祺、捲毛
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Hiho 大家好,我是志祺
你現在收聽的是志祺的 Podcast!
這是我們在2021年過年期間的試播節目,從小年夜到初五,一連七天,每天推出一集 Podcast,並且同步於 YouTube 頻道播放 Video Podcast。
在假期結束後,我們會收集大家的意見與回饋,再決定未來的節目形式、長度、以及經營方式。
如果你有喜歡/不喜歡這一集的哪些地方;
或者是聽完後有什麼心得想跟我們分享,歡迎透過各種留言管道跟我們說哦!
節目播出時間:2/10~2/16 每天晚上19:00
收聽方式:
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00:00 開場預告
00:47 Fandora 的介紹
02:49 Fandora 為什麼會想要做插畫商品的製作?
07:04 做日本和台灣的IP授權有什麼差異?
12:02 動畫製作委員會怎麼推動動畫製作
15:25 京阿尼創造的商業模式
17:20 福音戰士做IP有多極致?
18:44 志祺談ACG的愛與和平
23:28 做台灣IP有面臨哪些困境?
27:47 最近有看到什麼好看的作品?
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日本acg產業 在 Jerry Tsai Youtube 的精選貼文
ACG即日本動畫(Anime)、漫畫(Comics)與電子遊戲(Games)的英文首字母縮略字。該詞彙一般不翻譯為中文,需要時可能會被譯為「動漫遊戲」、「二次元」或「動漫遊」等
2020 台灣國際電玩電競產業展暨虛擬/擴增實境應用展
第五屆台北國際電影玩具暨玩具創作大展TMTC
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Song: Amine Maxwell - HOWEA
Music provided by Vlog No Copyright Music.
Creative Commons - Attribution 3.0 Unported
Video Link: https://youtu.be/kNKF0FrOFgI
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日本acg產業 在 巴哈姆特電玩瘋 Youtube 的精選貼文
介紹孕育日本遊戲產業的搖籃「PC 9801」
「巴哈姆特電玩瘋」每週五晚間線上播出。
由巴哈姆特製作、小嫻配音
內容為每週遊戲綜合整理報導、各類遊戲專題、
電玩相關的外景單元等。
有意播映的電玩專賣店或是有意洽談合作的廠商,
可來信至crazy@gamer.com.tw 與專人聯絡。
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日本acg產業 在 日本的動漫產業有多強?100年發展歷史,至今依是最強動漫 ... 的推薦與評價
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