▍了解我們日常生活中的溝通限制
「要不是因為你……」
「看你害我做了什麼事……」
「都是你逼我的……」
從親子關係、兩性關係到職場生活,
我們的每一個互動、每一段溝通都隱藏著各式各樣的「心理遊戲」。
這些心理遊戲可能是無意識的心理過程,
為了隱藏我們的真實恐懼、
為了避免我們面對殘酷的現實、
為了獲得更多的安撫與關懷……
我們受到兒時父母訓誡的聲音操控、
被隱藏在內心的兒童自我所引誘,
我們被隱藏的心理遊戲掌控,想要逃離卻又不斷的落入輪迴當中。
然而,只有覺察自我與他人的溝通模式,才能真正改變自己的人生結局。
拆解日常溝通模式,解開生活中的隱藏訊息、人際溝通間的心理遊戲
解析你的「父母自我」、「成人自我」、「兒童自我」狀態,
從模糊、容易誤解的「交錯溝通」,轉化為一致且有效的「對應式溝通」
我們的每一段溝通,都是三個自我型態的交互作用:
►「父母自我狀態」:腦海中的父母形象,代表命令、控制、批評、撫育、關愛。
►「成人自我狀態」:代表組織、客觀、理性。
►「兒童自我狀態」:我們早年固著的兒童形象,代表自然、快樂、衝動。
當我們用對應的自我狀態溝通才能順暢無礙。然而,如果是交錯的溝通狀態,便會產生衝突與誤解:
案例1:「也許,我們應該找出你最近開始酗酒的原因。」
→「的確應該談談,我也想知道為什麼!」(「成人自我」與「成人自我」間的溝通模式)
→「你總是批評我,跟我爸一樣!」(「兒童自我」與「父母自我」間的溝通模式)
案例2:「你知道我的襯衫袖扣在哪裡嗎?」
→「袖扣在桌子上。」(「成人自我」與「成人自我」間的溝通模式)
→「你什麼事情都要怪我。」(「兒童自我」與「父母自我」間的溝通模式)
解開你遭遇的各種「心理遊戲」,拒絕成為他人遊戲中的「既定角色」。
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自我狀態(Ego-State):思想、感受以及行為同時運作的一連串狀態
伯恩將自我狀態描述為一種思想、感受以及行為同時運作的一連串狀態。現在我們也可以將它們理解為大腦特定神經網絡的表現形式。得益於腦成像技術發展,我們可以真實呈現神經網絡的活動。
伯恩將早年形成的神經網絡稱為「兒童自我狀態」。一旦活化這種神經網絡系統,我們的言行就會像兒童時期的自己一樣。
隨著成長,我們將養育者的思想、感受以及行為潛移內化,這種內化的產物所對應的神經網絡便是伯恩所說的「父母自我狀態」。當我們處於父母自我狀態之中時,我們就會像父母親或者承擔父母角色的其他人那樣思想、感受和行為。
用超過一種非感性方式處理當下事宜的是「成人自我狀態」,我們在成人自我狀態之中客觀評估現實、基於事實做決定、同時確保兒童自我狀態或者父母自我狀態的情緒或觀念不會汙染這個過程。
值得注意的是,自我狀態是真實可見的,而不是像精神分析中自我、本我和超我那樣的理論假設。我們還應該強調的是,每個人都擁有這三種自我狀態,並且會根據不同的場合活化相應的自我狀態。因此,成人自我狀態是一種或一組自我狀態,而不是指一個長大成年的人。
自我狀態一經識別,我們就很容易再次識別它,而且我們可以用這個概念來描述發生在個人內部或者不同人之間自我狀態的溝通。
每一次溝通都包含兩個部分:刺激和反應。單一溝通往往是一連串溝通中的一部分。分析該溝通串可以讓我們觀察有效溝通與非有效溝通,並且更詳細的考察人們如何獲得安撫、如何度過時間,以及如何與其他人發生連結。
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以上文字摘自
《#溝通分析心理學經典1【人間遊戲】》
拆解日常生活每一個互動、每一段對話中的真實密碼
Games People Play: The Psychology of Human relationships
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作者:艾瑞克.伯恩(Eric Berne)
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各位朋友好:
這是今天(9/18)晚上9點半贈書直播我要討論的書,抽書三本,歡迎參與。
我喜歡溝通交流分析的概念,我有時候會內省:我現在所說的這句話,是出自我的父母自我狀態、成人自我狀態,還是兒童自我狀態?
我常提到的「加害者—受害者—拯救者」三角形,就是延伸自本書作者艾瑞克.伯恩的理論。不過,因為我的所學,跟溝通交流分析有段距離,所以我在晚上直播的時候,也許沒那麼專業。
但我可以找幾個心理遊戲,用我的理解來試試看,也許很好玩也說不定。
祝願您,能帶著覺察溝通,並且自發性地親密!
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在直播下方留言會贈書,請記得分享直播到個人臉書版面,並設成公開。出版社會以官方粉絲團抽三位留言分享並公開的朋友贈書、寄送(不包含國外地區),三天後由出版社在直播影片下方留言公布贈書名單。
同時也有1部Youtube影片,追蹤數超過8萬的網紅DA的遊戲實況台,也在其Youtube影片中提到,在True Ending後才能看到的隱藏結局,算是把美夜子和主角龍弘之間的事情講清楚。 比起TE我更喜歡這個結局,也能看到美夜子真實的面貌。 ---------實況主簡介--------- 各位好,這裡是實況主DA的Youtube頻道。 個人實況遊戲種類大多以日文為主,有簡單卻可能不太正確的翻譯,...
文字遊戲 隱藏結局 在 書閣&生活隨筆 Facebook 的最佳貼文
#來點小說吧
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書名/ #不可以
作者/ #道尾秀介
出版/ 感謝 #皇冠出版
今日介紹8月新書,是本推理懸疑小說。書封大大的「不可以」、「DO NOT」引人好奇,究竟是個怎樣的故事呢?我在通勤時刻閱讀,感受不到搭車的煩悶感,滿腦子都在思考這個故事,還差點搭過站了(笑)!
〔無雷大意〕
在同一個小鎮上發生了幾起凶殺案,彼此皆有相關連結,遂分成四則短篇推理故事,分別是:
1⃣男子在隧道口意外遭遇車禍,肇事的三名年輕人怕承擔罪責,遂重擊男子頭部(有死?沒死?為第一個疑點),並掩飾車禍痕跡,裝成自撞。爾後三名肇事者紛紛出事死亡,是誰下的手又是怎樣下手的呢?
2⃣小男孩(有幻覺症狀)疑似目擊了謀殺場面,不敢報警。但到隔日以為死掉的人竟無事般出現,並警告男孩什麼都沒看到。究竟一切都是男孩的幻覺?還是真的有誰死掉了?
3⃣女子似乎死於密室殺人,承辦員警發現一張奇怪的案發現場圖畫,是自殺?或是他殺?
4⃣綜合前三則懸疑案件,由該案件的相關角色帶出真正的結局,一窺案件的真實面貌。
這是本真相藏在細節裡的小說,四篇故事最後都有附上一張圖畫為提示,可以從字裡行間與圖畫中找到該故事隱藏的真相。作者善用文字,我也被愚弄了一番,每個故事到結尾才恍然大悟!但後面的故事也不算好懂喔,可能還是要用心閱讀與思考,這也是推理小說的魅力之處呀。很像在玩推理遊戲般,作者丟出疑案與干擾讀者破案的假線索,也要小心那些作者沒說,但容易先入為主的想法(我就在第一個故事先入為主了)。如同文案與書名所示:「不可以被騙,但你絕對會被騙呀!」
總之,此書能讓你閒暇時刻稍微動動腦,有圖有字像玩解謎遊戲般的小說,讓我們一起來被騙吧(笑)!
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第六回--鐵達尼號的準備
任務尚未完成,呢個消息對於劉俊文講有少少驚訝,但其實佢都有懷疑過會唔會咁簡單就通過,始終係地獄級難度。
「系統,通過唔係單單睇完全集就可以吧?」
【對的,通過與全數睇完無直接關係。】
「即係,睇一集都可能會通過,睇十次都可能通過唔到?」
【對的,宿主請努力找出通過方式。】
「因為對方無完全認同我對呢種興趣嘅融入?」
「係。」呢一聲打破左劉俊文嘅提問,李倩盈步入廚房倒水,若無其事咁回答佢呢條問題。
係劉俊文入廚房時,佢係廳完經同系統確認左,任務尚未通過,如佢所想,因為系統都無李倩盈清楚自己到底有冇認同劉俊文進入自己興趣。
「你做嘅,只係陪伴,甚至連陪伴都未算,更何況係進入呢?上次滿唔滿足嘅教訓,睇黎我同你都刻意無視左,有好多野,係無得呃嫁。」李倩盈飲完水順便換水煲水,順手賺下積分。
「……咁你……到底要我點做你先會滿意?呢個問題我係真心問你嘅,我睇下點去配合你啦……」
「唔駛喇,你根本就唔喜歡睇韓劇,如果係美劇你喜歡嘅,我都仲有少少信心你可以達到一齊睇呢個目標,但來自星星的你……算啦,你執著嘅位係,點解男主角係外星人,點解佢有咁嘅超能力,點解男女主角要咁收埋自己,唯獨係無好好欣賞佢哋嘅愛情故事……我降低左自己嘅要求,我唔要求你得到同我一樣嘅感覺,只係要求你靜靜咁陪我睇,你做到嘅,但原來我心底,個要求無降低到,所以你都係未做到我想要嘅野,所以話呢個系統,真係唔易呃。」
【宿主請緊記本系統為最高智慧造物,以兩位宿主程度要欺騙本系統機會近乎零,本系統亦忠告宿主,就算你可以欺騙本系統,同時亦係欺騙緊自己,無乜比欺騙自己更難受,因為心底中你好清楚問題仍然存在。】
「係喇係喇,系統你最勁,不過都好嘅,我放棄左,劉俊文,既然你進入唔到我嘅興趣,我認命喇,迫你都無用,但估唔到唔迫你竟然得到系統獎勵3000積分,我嘅頭等艙分數已經達標,跟住落黎家務就靠你喇!」
「你……哈哈,實不相暪,我都得到3000積分喇,睇黎你同我一樣,唔迫大家融入自己興趣,其實我都無諗住你可以融入到我嘅遊戲世界,要你玩英雄聯盟,真係諗下都覺得恐怖,我寧願呢段時間靜靜哋自己打下機,享受下最後嘅遊戲時光算……」
「喂,你以後都無得打機,咁真係好咩?打機幾乎係你食煙以外嘅興趣,你無得打機,會唔會痴線啊?」
「有乜大不了,唔打機姐,咪睇下書囉,養下魚囉,再唔係睇下人打機都可以。」
【宿主請留意,有關興趣抹殺,宿主將對該興趣完全遺忘,就算你睇人打機都會覺得無聊,唔存在任何替代形式,到時放部機係你面前,有人係你面前玩都好,你都唔會感興趣。】
「真係夠晒徹底,系統你夠晒勁,咁……依家我哋夠晒分,你想先解決任務,無論係成功定失敗都好,定係去左鐵達尼之旅先?」
最後夫妻決定,先去鐵達尼,話唔定係鐵達尼之旅會有新嘅睇法可以幫忙任務,順便可以輕鬆一下。
【成功換取鐵達尼號之旅頭等艙,宿主可以隨時決定出發,提醒,抽獎世界的時間流動與現實不同,宿主進出只係一瞬間,宿主進入時間為船於英國皇后鎮開出時,系統安排之身份為瑪格麗特.布朗的養女以及其丈夫。
成功通過條件:見證鐵達尼號船體完全沉沒。
支線任務:????????
完成度獎勵:S級獎勵-???????;A級獎勵-海洋之心;B級獎勵-1898年傳奇年份法國紅酒一箱;C級獎勵-鐵達尼號餐廳高級餐具一套。
失敗懲罰:無
由於宿主是第一次進入抽獎世界,特別提供新手提示:
一,宿主不能提出任何關於系統之訊息予劇情人物,違反者積分清零
二,宿主可於任何劇情時段提出回歸,結算將以回歸時段完成度計算
三,宿主面對死亡之際,系統將強制宿主回歸,即時進行結算
四,宿主完成任務後一小時內將被強制傳送回現實世界並進行結算
五,宿主每人可攜帶手提行李箱,箱中的物品會同時傳送,注意,超越時代的科技產品嚴重影響劇情可能會被禁止使用,所有攜帶品於任何完結後離開身邊三米範圍內不會被傳送回現實世界
六,宿主不能攜帶任何劇情內的物品離開劇情世界
七,宿主自行改寫劇情有機會嚴重影響完成度
八,宿主於劇情內擁有現實世界所有感覺,包括死亡及受傷之傷感,請宿主小心
九,宿主於劇情內擁有系統提供之全面翻譯,不需考慮語言問題
十,宿主於劇情內將不能與系統對話,系統只會單方面發佈訊息
抽獎世界的任務和獎勵條件,宿主並未有權限查閱,請宿主努力升級,系統貼心先行回答宿主準備發問的問題,感激的話可以給系統打賞積分。
最後,希望兩位宿主可以享受抽獎世界,感受鐵達尼世界的愛情。】
實在太多訊息量,兩人無諗過抽獎世界都會有條件同任務,雖然無任何懲罰,但完成度獎勵上面嘅海洋之心……亦即係鐵達尼號整套電影入面嘅主線寶物,竟然都只係A級獎勵,唔講太多,就算係C級獎勵嘅餐具,如果放係現實世界都係無價之寶。
問題係,到底完成度任務係咩?點先可以得到完成度?而充滿問號嘅支線劇情又係咩?
【宿主請享受旅程,完成度計算方式雖然宿主並無權限查詢,但系統再次強調,好好享受旅程,有助增加完成度。】
當晚,劉俊文同李倩盈重睇左一次時長三小時十四分鐘嘅鐵達尼號,作為經典中嘅經典,無論之前睇過幾多次,重睇都會令人為之感動,李倩盈更差唔多用左半盒紙巾。
「你話,如果我哋係鐵達尼號撞上冰山之前通知船員,可唔可以改寫到佢沉沒嘅結局呢?」
「你諗都唔好諗啊……你唔記得成功通過條件係見證佢沉沒咩?如果我哋改變劇情令佢沉沒唔到,即係任務失敗,更唔好講咩完成度啦……」
「但……1514人罹難……」
「呢個係佢哋應有嘅命運……更何況,呢個係電影入面嘅世界,我哋插手令劇情改變,係現實都唔會救到咩人。」
「咁如果我哋救返傑克,等佢同露絲可以有情人終成眷屬呢?」
「唔……如果都係沉,但救佢嘅話的確唔會令任務失敗,問題係,故事之所以動人,係因為傑克佢犧牲自己救到露絲,假如我哋救左佢,露絲會唔會被家族迫佢嫁俾人渣比利,又或者其他富豪呢?而係災難之後,佢哋兩個真係要面對現實,又會唔會可以走到落去?我覺得,我哋可以就呢個問題再考慮下,到時,真係忍唔住想救,我都同意嘅,見步行步啦。
如果我哋打算聽日出發嘅話,今晚我哋就要好好研究成套戲嘅劇情,人物關係,船嘅結構,同埋計劃好係呢段旅程入面我哋想經歷嘅事……仲有啊,物資都要買定,同埋要執好行李,我查過由皇后鎮出發係四月十一日,撞到冰山係四月十四日嘅夜晚十一點四十分,到十五日嘅兩點二十分正式沉沒,我哋當中只有完整三日多少少時間,到最後撞到冰山時,就有太多控制唔到嘅事。」
「唉……你份人真係……明明一段浪漫嘅劇情,比你講完我覺得好似仲辛苦過返工……其實順其自然唔得咩?」
「其實有計劃我哋先可以做到自己想做嘅事,難聽講句,你要救傑克都要準備,你兩手空空去到,到時你想救都救唔到,咁又係好事咩?你份人就係太隨意!仲有獎勵呢?連A級獎勵已經係海洋之心,隱藏嘅S級獎勵係咩我真係唔敢想像,到底有咩比起海洋之心仲有價值?你唔想知咩?你唔想要咩?要就要準備啦李小姐,我一個人真係做唔到咁多準備,麻煩你都俾心機幫手好唔好?」
「得喇得喇,我知你講嘅都係無錯,我準備得未?」
經過一日嘅準備,兩人深呼吸一口氣之後,終於同系統確認:「系統,我哋準備好進入鐵達尼號世界喇。」
【正為宿主開啟鐵達尼號世界,倒數五,四,三,二,一……】
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下回預告
正式進入鐵達尼篇,一個電影故事對於夫妻有咩啟發,點解系統要安排呢個獎勵比主角?
救唔救?支線劇情又係咩?完成度又可以點去完成?
主角們整理好既計劃又係點?
歡迎大家進入最經典既愛情世界,鐵達尼號
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作者的話:
第六回終於有個大轉變,正式進入電影世界,比起前作《老婆》,今次架空既故事有更多空間發揮,我唔想不斷用錯誤同醒覺去編寫故事,因為我知你地開始有個感覺係,估到我個套路係點
讀書個陣有個老師教過我,錯誤可以令人成長,但睇別人既錯誤都可以,睇別人成功都可以,今次我將會用一種經典愛情同大家探討兩性關係
希望大家喜歡
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由於最近比較忙,需要周末先可以處理訂書,希望大家見諒
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