在遊戲業界有許多知名的遊戲開發者。有些人有名到提到遊戲的名稱就會聯想到他(或是她)。這一類的人,媒體通常會稱他(她)們為『某某遊戲之父(之母)』。而在眾多的遊戲當中,有款被戲稱為精神時光屋的遊戲《文明帝國》,這款遊戲的創造者席德梅爾(Sid Meier)也是一位相當知名的遊戲設計者,他也被稱為『文明帝國之父』。
席德梅爾和他的夥伴Bill Stealey是在1982年的時候創立Microprose(銀狐曾經寫過一篇文章介紹這間公司)這間遊戲公司的。這間遊戲公司現在已經消失(先與Spectrum HoloByte合併,然後被Hasbro Interactive併購),所以新一代的遊戲玩家可能沒有聽過這間公司的名稱。不過如果各位是銀狐那個年代的玩家,絕對會對這間公司很有印象。
和其他的遊戲公司不同,Microprose這間遊戲公司當時主力的產品是飛行模擬以及軍武相關的遊戲。像是《F-15 鷹式戰鬥機(F-15 Strike Eagle)》、《飛行坦克(Gunship)》、《死亡潛航(Silent Service)》等等遊戲都是該公司相當知名的作品。而且這些遊戲製作的非常精良,除了有不錯的擬真度之外也有相當高的遊戲性。
1987年Microprose推出了《大海盜(Sid Meier’s Pirates!)》。在那個年代大多數的遊戲開發團隊都不大,因此也有不少知名的遊戲開發人員。不過像是這樣直接把創作者的大名掛在遊戲前,把它當作一個品牌來宣傳的方式還是非常的少見。遊戲公司這麼作是想要藉用席德梅爾以往的名聲來宣傳這個新型態的遊戲,不過這款遊戲的表現也非常的出色。
讓席德梅爾的名聲變得更響亮的《文明帝國(Sid Meier’s CIvilization)》則是於1991年推出的。這款遊戲才一推出就立刻創下銷售150萬套的成績,在那個年代是相當可怕的銷售數字。這款遊戲的推出,創造出了一種新的類型。當時的遊戲雜誌,將這種遊戲類型稱之為『4X』遊戲,從此就成為大家稱呼此類遊戲的名稱。
根據維基百科上記載的資料,席德梅爾參與過超過五十款以上遊戲的開發。雖然說其中也有一些遊戲他只是擔任支援或是咨詢的工作,也有一些遊戲在市場上的銷售反應不太理想。不過在他所有的作品中,大多數的遊戲都深深受到玩家們的喜愛。他對於遊戲的設計有一套自我的理念和心得,這些年也透過各種管道讓大眾瞭解。
八旗文化取得了2020年發售的《Sid Meier’s Memoir!: A Life in Computer Games》這本席德梅爾的回憶錄,書名譯為《創造文明的人: 傳奇遊戲大師-席德.梅爾回憶錄》。在這本書中,記錄了席德梅爾在遊戲業裡開發了這麼多遊戲的詳細記錄,其中也包含了許多不為人知或是曾經在網路上聽到或是看到過的一些傳說。如果您對這些過往的歷史有興趣,或是想瞭解席德梅爾設計遊戲的想法的話,那麼這本書是您不能錯過的。
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戰鬥機模擬遊戲 在 敏迪選讀 Facebook 的最佳解答
我要來認真講經濟學人的封面了。
我不只要講封面,我還要講內文,大獎特獎。
這次經濟學人把台灣放在封面,了不起,光宗耀祖。
但其實,不是只有一篇文章這麼簡單。
這次經濟學人總共用了四篇文章的篇幅,
認認真真把「台灣是全球最危險的地方」從裡到外分析一遍。
這四篇文章分別是:
《地球上最危險的地方》
《中國日益增長的軍事力量使台灣處於危險之中》
《現在在美國,就算原本是鴿派的中國觀察家,也變得鷹派了》
《台積電如何掌握晶片的地緣政治》
今天我們就來翻譯這四篇文章,
然後再跟大家分析,經濟學人這是在幹嘛。
1. 《#地球上最危險的地方》
台灣是個有2400萬人口、距離中國160公里的島嶼。
過去,北京領導人一直說,他們管理的中國只有一個,而台灣是其中一部分。
美國也贊同一個中國的說法。
但其實,美國花了70年,確保有兩個。
上個月,美國的印太司令戴維森上將告訴國會,他擔心中國會在2027年襲擊台灣。
這將會是一場災難。
災難的中心,是全球最重要的晶片製造產業鏈。
另外還有一個隱性的災難。
如果中國攻打台灣了,但美國的第七艦隊沒有趕到,
中國將會主宰整個印太地區。
而「美國治世」(Pax Americana)一詞,將會徹底瓦解。
過去五年中,中國海軍發表了90艘大型艦艇和潛艇,是美國在西太平洋的四到五倍。
中國每年製造100多架先進戰鬥機,還提早準備了太空武器。
中國的導彈可以精準的攻打台灣、日本、韓國、以及美國的關島。
在模擬中國對台灣進攻的戰爭遊戲中,美國已經開始失敗。
中國這兩年來踐踏了香港的一國兩制、積極搶佔南海並建立軍事基地。
這些動作,都在提醒美國的分析師,中國遲早會對台灣動武。
動武,不是因為萬不得已,而是因為它可以。
但這樣好像又顯得太悲觀了。
雖然中國越來越獨裁和民族主義,但習大大還沒開始為他的人民做好開戰的準備。
他們最近才要慶祝共產黨成立100週年,還在強調穩定、繁榮、脫貧。
中國現在還有本錢繼續等,他又何必冒險呢?
唉,這也難說啦。
在美國,沒人真的知道習近平在打什麼算盤。
他現在是永久任期,又已經對香港、新疆出手了,胃口被養大了,
你很難說,他會不會把收復台灣當作是他任內最後一個統一大業。
所以,美國和台灣要提早準備了。
台灣現在不宜再買一些華而不實的大型昂貴武器,
多買一些可以阻止中國兩棲入侵的防禦設備和技術上吧。
而美國你要趕緊去找日本和韓國,安定他們心寧,讓他們知道美國有辦法阻擋中國,而他們必須加入這場戰爭。
或是另一個方法,就是美國你要讓中國知道,你其實不會支持台灣獨立,但論戰爭你是打得贏中國的。
或許這樣會讓中國知難而退。
最好的狀況還是戰爭不要發生。
畢竟那些只能在戰爭中解決的問題,通常都會被拖延啦。
就像鄧小平說的:
「這些問題將會留給更聰明的下一代。」
現在在全球最危險的地方上,給予政治家們嚴峻的考驗。
2. 《#中國日益增長的軍事力量使台灣處於危險之中》
中國在軍事力量上遠超過台灣。
台灣若要打敗中國,只能依賴美國。
但美國軍隊要顧的是全球,所以中國有地主優勢。
中國擁有專門用於殺死航母的導彈,還有其他可以對美國關島基地進行精確打擊的導彈。
中國甚至建立了一個訓練中心,由一支專業的敵對部隊模仿敵人(在這種情況下為美國)的學說和戰術。
印太司令戴維森上將對國會說,
「中國的軍事威脅是在這十年中顯現出來的,實際上是在未來六年我們就會親眼見到。」
中國知道,對台灣的全面兩棲入侵是二戰以來最雄心勃勃的冒險。
如果它失敗了,局勢將會進入「長期封鎖」。
即便失敗的機率不低,習近平仍然有可能下令進攻。
因為他這幾年的發言,讓人們覺得他是不是把收復台灣當作任內最後一塊拼圖。
但問題來了。
假設戰爭真的開始,美軍踏入台灣領土,和中國解放軍對抗。
萬一解放軍沒有向美軍開槍,美軍會先動手嗎?
這考驗了拜登政府的心智:美國到底要幫到什麼程度?
台灣政府很聰明,知道台灣民主發展的再怎麼好,對其它國家來說都不重要。
所以台灣政府到處強調台灣的半導體產業對全球極其重要。
他們還強調台灣的地理位置。
萬一美國迴避了與中國的戰爭,台灣落入中國手中,那日本和韓國,乃至南海,通通都會陷入嚴峻和恐懼的狀態。
而美國,將會因此被趕出太平洋。
3. 《#台積電如何掌握晶片的地緣政治》
沒有它們,整個產業將無法正常運轉,指的就是台積電(TSMC)。
台積電是全球市值排名第11的公司,控制著84%的晶片市場。
它在頂級晶片領域取代了美國巨頭英特爾,英特爾在他後面只能吃土(它原文真的寫left it in the dust)。
它也狠狠將韓國三星拋在後頭。
台積電是個精明的地緣政治玩家。
2020年,它有62%的收入來自總部在北美的客戶,而中國的客戶佔了17%。
它成功讓中美兩個超級大國離不開它,高啊!
台積電的起飛點是iPhone 6。
當時這款手機大賣,負責生產裡頭晶片的台積電因此賺得一筆橫財。
接著,它開始將大量利潤再投入晶片的研發,以及廠房擴建。
今年1月,它說要把資本支出提升到250億美元。
4月,又提升到300億美元。
它甚至計畫在為來三年,支出1000億美元。
台積電創造了一個正向循環。
早於其他任何人開發最新技術,可使它收取更高的價格並獲得更多的利潤,
然後利潤又被用於下一代技術等等。
競爭對手已經威脅不了它了。
台積電面臨最嚴峻的威脅,是來自地緣政治。
據業內人士說,台灣政府鼓勵台積電盡量將高端生產保持在島上。
而台積電照做了。
台積電總價值570億美元的長期資產中,有97%位於台灣。
它的56,800名員工中,約90%位於台灣。
三年前,美國開始做些事情,來破壞這微妙的平衡。
川普的華為禁令,讓台積電損失中國的訂單。
同一時間,美國開始規劃國內的晶片計畫,希望可以用政府之力,幫助英特爾搶回霸主地位。
無論如何,目前沒人敢動台積電。
4. 《#現在在美國,#就算原本是鴿派的中國觀察家,#也變得鷹派了》
尼克森時期(1972年),他和毛澤東互相承諾,不會打造全球霸權。
但過了半世紀,一切都變了。
「現在在白宮,成為一個對中鷹派不需要任何勇氣。
相反的,你需要勇氣,不變成這樣的人。」
這句話是一個給了好幾任中國總理的人講的。
他和其他專家看見白宮正在轉變,從溫和派,變得越來越抗中。
過去那些鼓吹對中溫和的人,現在正被最尖銳的鷹派辯護者攻擊。
是中國自己的作為催化了這一個轉變。
它加大近海的軍事行動、
實施戰狼外交、
粉碎香港的公民自由、
拘留大量新疆維吾爾族人、
習近平甚至取消任期限制。
以上這些行為,都震驚了許多鴿派分析師。
川普開啟了美國的抗中政策。
而現在來看,拜登就任以來,在外交上並沒有推翻川普的政策。
(敏迪自己補充,內政上倒是翻到併軌)
拜登延續著川普時期的強硬路線,但也沒有再多了。
而這個氛圍也影響了美國的民主盟友們。
可以說,現在對中強硬可是時下最流行,還不快跟風。
但大家也已經開始擔心,萬一中國硬起來對抗美國,怎辦?
畢竟以前中國和美國有著共同敵人,就是蘇聯。
但現在,他們只剩下彼此了。
-----------翻譯結束,分析開始-----------
#英國雜誌講中美對抗
#危險的不會只有台灣
我們要怎麼看待經濟學人這一期的四篇文章呢?
經濟學人是英國雜誌,他們過去的確時常用封面調侃中國,但大多以政治問題為主。
但這次,他們直接以台灣為主角,
而且又在四個篇幅當中挪了一篇專門書寫台積電。
所以對英國人而言,美中對抗不再只是「太平洋的事」,
而是全球晶片供應的大事。
用這樣的視角來看,我們可以重新定義它封面說的「危險」。
經濟學人所說的危險,不是指台灣隨時會被中國攻打的「物理上」的危險。
而是台灣如果被攻下來,全球局勢會有180度的轉變。
這個轉變,可能就會給其他國家帶來危險。
第一篇當中有個詞「#美國治世」(Pax Americana)。
現在全球就是處於這樣的狀態。
所有人用美元交易,美國要去你家駐軍,你要答應。
但是全球霸主這個位置很多人覬覦。
早期只有俄羅斯,現在又加了中國。
美國開始應接不暇了。
所以為什麼台灣會危險?
背後呈現出來的原始問題,就是 #美國的手忙腳亂。
以前美國就靠第七艦隊這隻臂膀,安安穩穩的護著第一島鏈。
但現在,經濟學人直接點名,
如果中國對台灣開戰,第七艦隊沒趕上,美國治世一詞就垮了。
所以雖然封面是以台灣為主角,
但台灣是「物理上」的危險。
美國,才是這四篇下來,最該感到危險的人。
但是當然,美國垮了,台灣就是陪葬品。
噢不對,台灣應該是美國垮台前第一根斷掉的梁柱。
我們先斷,美國才應聲崩塌。
沒錯,我們就是棋子。
我們的地理位置、國力、戰力,就真的只能當棋子,難不成你還想當大玩家啊?
但是下這盤棋的,不只有中美而已。
台灣身後還有日本、韓國、菲律賓、印度、澳洲。
這些玩家也都是中國的敵手,也都不希望整盤棋被中國捧去。
所以啊,不要覺得我們被美國當棋子很不爽,搞得敵我不分。
台灣是身後這些玩家的寄託,我們將自己的重要性鞏固好,甚至放大,
要讓大玩家們捨不得拿你出去祭祖。
別忘了,棋盤當中不只有小兵,
我們也可以當王牌啊,有點志氣嘛。
兩篇貼文原處都在我家官網,歡迎分享起乃
https://www.mindiworldnews.com/20210503_taiwan/
https://www.mindiworldnews.com/20210504_taiwan/
最後跟大家宣傳一下。
今天晚上,我和范琪斐、德國之聲記者鄒宗翰會一起在范姐的Youtube上直播。
這是一個新型態的線上節目,節目名稱叫《斐姨所思》。
(不要笑,阿姨很喜歡這個名字)
每個禮拜二晚上,范姐會和兩個輪值來賓+一個外部來賓,
一起聊一則國際新聞,加一則台灣新聞。
這禮拜由我打頭陣。
我沒上過電視節目,這種新聞直播也是第一次。
能不能轉行當名嘴就看這次了。
敏粉晚上聊天室刷起乃~~~~~
#我敏粉我驕傲
#直播連結到時候會放范姐粉專
戰鬥機模擬遊戲 在 歷史哥澄清唬 Facebook 的最佳貼文
【澄清唬爆米花分享:骨灰級遊戲解放軍之怒】#福編
最近經濟學人報導台灣可能成為戰火中心。不過在戰棋遊戲中非常出名,但已被併購的SSI公司(裝甲元帥系列出品者)在1999年時就已依照當時的「最壞狀況推演」,出版過虛擬的第三次世界大戰遊戲「People's General」,臺譯「解放軍之怒」,陸譯「人民將軍」。在該版本的設定背景,是:
(一)俄羅斯內憂外患持續惡化
(二)2002台灣走向獨立,中共開始準備干預並封鎖,同時在南海和越南發生衝突
(三)美國因財政困難與縮減赤字削減軍力
(四)2005時中共入侵宣布獨立的臺灣本島,美國第七艦隊介入,中共以擊沉林肯號航母作為回應。美國總統遂聯合西方盟國正式向中華人民共和國宣戰。
㊣主要戰場:
一、東方戰役:戰役設定在中共為進行全面戰爭,決定直接掠奪衰弱、連核彈頭都無法繼續保存的俄羅斯國土豐富的工礦資源。玩家從伯力(出擊)、庫頁島(奪天然氣)、海參崴(徹底消除俄羅斯遠東力量)、烏蘭烏德(準備進攻西伯利亞)、伊爾庫次克(水電工礦)、阿拉木圖(擊敗當時相對親俄的哈薩克)、葉卡捷琳堡(烏拉工礦區)、喀山(工業中心)、阿斯特拉罕(控制裏海)、伏爾格勒(即史達林格勒,伏爾加河中心地帶)等戰役後迫使俄羅斯選擇與中國合作並中立。接下來共軍繼續橫掃越南、泰國、新馬,最後攻入南韓,在釜山一戰徹底消除西方介入的立足點後,迫使西方只能在談和與使用核武互相毀滅世界抉擇,玩家也成為最偉大的人民元帥。
二、西方戰役:戰役設定在東方最後一戰的釜山戰役,中共並沒有成功把西方掃入海,雙方均損失慘重後,玩家開始自釜山開始反攻,收復大田、漢城後,轉往歐陸,攻入伏爾格勒以鼓勵俄羅斯重新投入戰爭,在收復歐俄地區後,趁中共重兵回防烏拉山區之際轉往東南亞戰場。在河內獲勝後,又再度轉往烏拉與西伯利亞,奪回工礦資源以終結中共的戰爭潛力,最後伯力一戰順利擊敗共軍,迫使中共談和,接受臺灣完全獨立以換取西方不進攻中國本土,玩家則成為艾森豪與史瓦茲柯夫後再一位的偉大司令。
三、潛在戰場(台北):其實是北部戰場,設定在伯力戰役並不順利,中共繼續戰爭而沒有談和,美軍在宜蘭登陸,向台灣北部核心地區反攻。
※備註
一、武器:當時遊戲預設許多處於原型設備或計畫中的武器,所以與今日現實世界之後的發展有些許不同。
二、東方優勢:步兵單位以15為加成起跳,反應的其實是1990年代,中共有大量的可回役兵(1980-1990的對越十年輪戰使中共擁有最豐富的具戰役經驗人員)
三、西方優勢:頂級武器雖昂貴但明顯優於東方,且部隊能力額外加成一項是30資源(東方是50資源),反應西方軍武科技成熟並擴產快。
當然時至今日,這些條件已然改變,多數參加過中越十一年戰爭的人都已經當爺爺了,啤酒肚也取代六塊肌,反而是西方可迅速回役兵較多。但軍工生產也剛好相反,中共的一般軍工產品(如倍力橋組件、補給品生產)生產快且成本低,反而是西方的各類一般軍工產品生產慢且成本高(所以附加能力成本剛好反過來)。
四、中文版錯誤:中文版加了愛國單位「特種部隊」,只是把英軍的廓爾喀傭兵部隊兩項數值個加減一下,在英文原版並沒有這單位。戰役中所有可「採購」的部隊,都要有充足來源。英軍的廓爾喀部隊之所以可以戰時擴編,是因為在歐洲各富豪家與廓爾喀的鄉村,還有許多人可以回役。另,中文版許多戰場,除了台北戰場是原遊戲所設,其他都是中文版自行添加,幾乎都很明顯地過於偏袒臺方。
五、單位不被殲滅很重要:一個單位盡量不要被殲滅,反應的是一個單位只要不被軍事意義上的殲滅,能成一定建制保存,對戰力恢復很重要。沒被殲滅的隊伍,過場後自動復原,反應的是傷兵自醫院返回,還有新兵被老兵帶很快進入狀況。
額外一提,理想上部隊人員減損1/3就該退出戰鬥,是因為老兵2:1帶新人,是實務快速進入狀況的下限。
感想:
(一)很多人玩過後都覺得空軍角色怎麼相對不重要,這其實是來自2000年前後「噴射戰鬥機過度昂貴到發揮不了決定性作用」的論述。當時認為噴射戰鬥機面對越來越刁鑽的防空與越來越昂貴的造價,在不對稱的戰爭(如美國-伊拉克或美國-塞爾維亞)戰場尚有顯著作用,但在大國對戰,極易因對耗且難以快速補充而在實際主戰場沒有充分角色。
(二)遊戲明顯地存在大砲兵主義,但這符合中美雙方建軍的現實。從1999到現在,中美雙方其實都在增強遠程陸軍投射火力,遊戲中中共的WS(衛士)與美國的Crusader、Himars都是變態的遠程火力。只不過現實世界中共航天集團的衛士系列輸給兵器工業集團的AR系列(即現在的PHL-03、PHL-16),Crusader被取消,但Himars活下來。大國對戰時,有防空火力保護的遠程陸軍長程火箭衛星導引火力才是真正的輸出主力。
(三)解放軍之怒被很多玩家自創改成中東戰場、印巴戰場,某種程度可稱歷久不衰。
(四)當初俄羅斯在普丁執政前,完全被西方「看沒有」。
(五)這款游戲也算「邪典」(小眾經典)的原因是對後波灣全面戰爭型態有不錯的模擬。
(六)但時至今日,最大的落差還是無人機角色吃重沒有反應出來,不過遊戲當初假設是2005,當時無人機確實作用有限。
(七)當時(1998-1999)俄羅斯衰弱但政治立場還頗親西方,但今日的俄羅斯與西方的對立卻持續加深。俄羅斯雖不會和共軍同盟,卻不會切斷貿易,更不會站西方立場。
至於相關攻略網上搜尋都有,也有人利用qemu做出可模擬 windows 98環境,讓這款骨灰級遊戲可以運作。
祝大家周末愉快
重要的縮網址(有興趣玩戰棋殺的可以點看看)
https://reurl.cc/kVA21K
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