#人物專訪 送新書
3步驟 抽磊山保險經紀人公司董事長 #李佳蓉新書《 #現在開始美好》
錄音這天,一身黑洋裝的佳蓉姐走進電台,從網路照片到看到本人的當下,讓我的小眼睛睜得大大的,小藍口罩遮住了我的嘴巴,不然就會露出我驚訝張得大大的嘴,心裡想著:「怎麼可以保養的這麼好」,我大膽地問「我可以不聊創業故事,改聊身材保養嗎?」佳蓉姐開心地回答我:「聊甚麼都可以,這都是我」。
成功人士很多,我最想問的三個問題
1. 如何在55歲還能創業,10年的時間,從50人成為1300人的團隊
2. 如何維持曼妙身材
3. 如何持續維持對保險工作的熱情
謝謝佳蓉姐,1個小時的訪談中,除了回答我想了解的問題,還分享了更多她的人生成功術
#成功就是永遠要給自己找麻煩
行業造成的行格,爾虞我詐的貿易商場,讓李佳蓉發現自己無法真誠的對人表達愛與關懷,在人生事業的高峰點,重新檢視自己的生活,放棄國際貿易公司公司老闆娘職位,給了自己一個新的挑戰,她決定投入保險工作。
#保險是益己利他的事業
很多人對保險工作敬而遠之,甚麼原因讓李董事長一腳踩進來就是30年,李佳蓉董事長說:「保險就是一個益己利他的事業」,她分享自己生性害羞,連自我介紹都講不好,剛進入保險業時連續2個月業績都掛蛋,她開始檢討自己,找出自己的問題,在之後的三個月,成為全公司的業績冠軍者。
#時時刻刻為客戶權益著想
為了提供客戶更多適合的保障選擇,她發現單一公司的保單根本無法滿足客戶需求,她也認為一個好的保險經紀人,不能只會賣自家的保險產品,於是她在55歲的時候,又做了一個重要的決定,卸下年薪三千萬的保險公司職位,自己創立保險公司,她認為成功就是"要給自己找麻煩",從一開始不到50人的小團隊,如今已成近1300多人的大型保經公司。
#人脈經營是態度的呈現
認識李佳蓉的人,對她的賀卡祝福,都寫著溫暖、善良、正直、熱情,在在顯示出她在大家心目中的形象,她是如何經營人際關係的呢? 李佳蓉說「真誠」,她認為所謂的經營人脈,並不是一種「技術」,而是「態度」,不帶目的性地、真誠地去做每一件事,他說 凡事要從價值出發,有價值的事,價格自然會來,他也提到,做人做事一定要有目標。
#一定要有目標
今年已經65歲的李董事長,身形保持得像是30歲,身上幾乎沒有贅肉,注重飲食,更維持運動。在今年初還報名學芭蕾舞,他認為要維持優美的體態,就是要學芭蕾。各方面要達到理想狀態,最重要的就是一定要訂定目標。
訪問最後請李董事長分享她的人生座右銘,她很快地說:「知福、惜福、造福、傳福」,她的新書也分享了 #人生必做的10件事,
1 享受一個人的旅行
2 建立固定陪伴系統,創造共好時光
3 透過分享機制,灌滿正能量
4 整理族譜、家訓,傳承無形資產
5 練習靜心,活在當下
6 幫助他人完成夢想
7 從事帶狀公益,陪伴生命成長
8 保持好奇心,探索新世界
9 向五個人道歉、感謝,放下心中罣礙
10 錄製人生畢業影片
並準備了3本新書,要送給聽眾,
3步驟 抽 #李佳蓉 新書《 #現在開始美好》
#1粉專按讚 + #2貼文分享 + #3本則文章下留言自己的人
⏳ 活動時間:109年4月17日~~4月24日中午12點截止
⏳ 開獎時間:109年4月24日下午2點開獎
💂♂ 抽獎名額: 3 位
更多精彩的訪問內容
🕖首播--04/18(六)上午7點,
🕐重播--04/19(日)凌晨1點
🎙頻道-- 正聲廣播公司 FM104.1
🎧線上--www.csbc.com.tw
📱手機--正聲廣播公司APP
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成功就是永遠要給自己找麻煩 在 [新聞] 《星空》實況主「手動7小時」飛到冥王星- 看板Steam 的推薦與評價
《星空》實況主「手動7小時」飛到冥王星卻直接穿過去?笑喊:星球是平的
https://games.yahoo.com.tw/news/starfield-pluto-043826543.html
Bethesda 的全新科幻動作角色扮演遊戲《星空》(Starfield),讓不少嚮往在浩瀚宇宙
中探險的玩家都在 9 月 1 日時搶先進入遊戲當中。然而最近一位 Twitch 實況主,花
了 7 小時的時間不使用快速旅行,飛到冥王星後發現只是一張平面的貼圖。
索尼互動娛樂旗下聖莫尼卡工作室編劇 Alanah Pearce(Charalanahzard),近日在
Twitch 實況遊玩《星空》時,挑戰不使用快速旅行的情況下,直接駕駛星艦飛到冥王星
,而這一挑戰就是 7 個小時的時間。
然而令 Alanah 沒想到的是,在終於無限接近冥王星標示距離為 0 後,飛船並沒有抵達
冥王星或是降落到冥王星的地表上,反而是直接穿過去了,Alanah 才說:「它是平面的
!冥王星證實是平面的啦」
https://twitter.com/GhostOfSparta1_/status/1698020918562623515?s=20
而《星空》雖然在地表上是相當大的開放世界(建築內部不少需要載入)外,基本上除了
之前提到過星球是採取小區塊模式載入外,本身的宇宙、不同星系之間,玩家必須要靠星
艦跳躍(快速旅行)來抵達,包含星艦起飛與降落都是要經過動畫載入,沒有辦法自行起
飛降落或是飛到其他星系,所以畫面上玩家看到的星球大多數只是裝飾。
Alanah 同樣也挑戰了看看他們能多靠近那些行星,中間她還設定了鬧鐘,讓自己定時從
睡夢中醒來調整一下航行的路線,因為星球本身就是會旋轉的,位置並非完全固定,當然
由於上述原因玩家是不可能看到詳細地表的,所以最終畫面會直接糊成一團且永遠無法靠
近。
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要這樣就不要做成開放世界吧?
跟馬力歐奧德賽用選關的跳星球有什麼差別?
還好我本來就沒太大興趣,看了這則新聞更沒興趣了
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「政治的腐敗並不是指政治家收取賄賂之事,那是個人的腐敗而已。
政治家收取賄賂,卻沒有人能加以批判,這才是政治腐敗。」
- 楊威利
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