在課程結束時,你應該能夠使用 C++ 開發2-D 離散卷積演算法( 2-D Discrete Convolution algorithm ),使用 C++ 開發邊緣檢測演算法,使用 C++開發空間濾波演算法,使用 C++ 計算影象並均衡它,開發灰階變換演算法,抑制影象中的雜訊直方圖,瞭解所有關於運算元,如 Laplacian,Sobel,Prewitt,Robinson
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同時也有2部Youtube影片,追蹤數超過2萬的網紅呂聰賢,也在其Youtube影片中提到,呂聰賢...
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影像處理程式 在 軟體開發學習資訊分享 Facebook 的精選貼文
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課程說明
使用基於程式設計的方法,本課程設計目的在以一種引人入勝和易於理解的方式,為您在影像處理最有用的方面打下堅實的基礎。 本課程的目標是在避免抽象數學理論障礙的同時,提供實用的技巧。 為了實現這一目標,影像處理技術用簡單的語言解釋,而不是簡單地通過數學推導證明真實的結果。
仍然保持簡單,這門課程有不同的程式語言版本,因此學生可以把技術實踐使用自己選擇的程式語言。 這個版本的課程使用 C++ 程式語言。
在課程結束時,你應該能夠使用 C++ 開發2-D 離散卷積演算法( 2-D Discrete Convolution algorithm ),使用 C++ 開發邊緣檢測演算法,使用 C++開發空間濾波演算法,使用 C++ 計算影象並均衡它,開發灰階變換演算法,抑制影象中的雜訊直方圖,瞭解所有關於運算元,如 Laplacian,Sobel,Prewitt,Robinson,甚至有能力給出影像處理講座等等。
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影像處理程式 在 蒼井薰 Facebook 的最佳解答
台灣的實況業真的競爭得很兇((我右邊的聊天室在閃耶((重點誤
捏~還是來說一下一些事情好了Orz
因為真的很競爭((默
有時會看到一些密我的大大們很在意自己的訂閱
其實Orz我也不知道我怎麼爬上來的(X
但是你想要靠實況成名 根本 超 困 難
可能比你打上金牌更困難((誤
如果你沒梗 更別妄想去開甚麼實況台
因為
根本不會有人想看。
我的話或許廖的很狠Orz但這是真的
我也是從低端上來的(X
如果沒梗的話030 但又希望能用YT影片得到觀看
希望你可以把握以下幾點(?
1.口齒清楚
2.不要一直然後然後((其實我常犯這個錯
3.BGM不要蓋過人聲
4.適時地場景選擇事實的BGM
5.最後影片控制在10~15分鐘
6.後製影片是你的好碰友
7.加個字幕會加分
第1.2點我就不說了
第3點是我經常看到也些朋友們的錯誤
(雖然我也超長XD)
如果是現場放BGM的,撥放器可以調整喔喔喔喔
如果事後至加上去的,影像處理程式基本上也可以調整
第4點僅次於一些沒有BGM的遊戲
(除非你不喜歡原本的BGMXD)
第5.6很重要!因為很重要!所以我想重複三次(X
以創世神為例
你砍樹的地方其實可以減掉,如果那段沒有說甚麼其他的話
疊高高的地方可以用個加速
加速、轉場、剪輯都是很好用的!
基本上不是太奇行種的後製程式一定都會有!
第7點可以補修你地1點的不足
同時可以讓影片更活潑更生動可愛(?
之後或許會做成教學影片030等等打上巴哈(?
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