#讓小孩越玩越聰明 🔔 歐美三大玩教具品牌聯合開團
🔔 Learning Resource、Smart Games、Janod
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我喜歡買可以玩很久的玩具,就可以看出小孩的進步,自己也會覺得很有成就感。這次國外三大知名玩教具品牌聯合開團,讓大家一次買足。
美國Learning Resources是專門開發設計教具的品牌,很多幼兒園、早療機構都使用,做為教學輔助的教具,更榮獲多項大獎。
法國Janod最有名的就是磁鐵遊戲書,丸柚學校暑期課程,也有買這個磁鐵書送每個小朋友,還有磁鐵世界地圖,真的很值得收藏。
比利時SMART GAMES最有名的就是童話故事桌遊,設計很可愛也可以玩好幾年。
我們家玩了兩年多,很多都沒有玩膩。不僅好玩,更可以促進多方面的發展。文章有詳細的介紹喔。
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✅ LR轉轉齒輪建構系列超好玩,齒輪除了可以平面延伸之外,也可以變成立體的。只要轉動一個齒輪,其他都會連動一起轉,超好玩!讓孩子認識齒輪連動原理,培養專注力、解決問題的能力。我覺得至少要買100pc才夠玩。寵物樂園多了動物還有摩天輪,丸子比較愛這組。
✅ LR超級水果派柚子很愛,玩了兩年還沒玩膩。有兩支小夾子可以夾水果。透過夾取的動作,可以訓練手部精細動作的靈活度,並且學習分類顏色、分辨形狀、數數…等等。
✅ LR溜溜軌道丸子超愛,可以自己拼湊磁鐵軌道,看球滾下來很刺激。可以吸在冰箱或是白板上,創造不同的軌道讓球滾到終點。
✅ LR我會看時鐘時針無法硬轉,要轉分針才會動。可以了解時鐘的運作。上面有標示秒數。有很多張活動卡,可以讓小朋友紀錄自己平常生活作息的時間。還有數字時間和時鐘配對卡
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Smart games把經典童話故事做成桌遊,小孩都很喜歡。從外觀設計到玩法,都有非常多巧思。每套都有附贈一本圖畫故事書,可以練習說故事的能力。
每款都有兩種玩法,有分不同難易度,可以從3歲玩到7歲。每款都需要動腦筋解題,可以訓練孩子獨立思考的能力,更能促進多項發展。像是空間概念、策略規劃、解決問題、邏輯推理、語言表達…
✅ Smart games三隻小豬是要把不同形狀的房子放進遊戲板裡面,一種是要把小豬關進去,避免被大野狼吃掉。另一種是小豬蓋房子,小豬要在房子外面。需要花很多時間嘗試,很好玩。
✅ Smart games小紅帽是要把正確的路徑放到遊戲板裡面,幫助小紅帽走到奶奶家。進階玩法是,要讓大野狼跟小紅帽走到奶奶家,但大野狼路徑要比較短,因為故事裡大野狼是先到奶奶家的。
✅ Smart games睡美人是走迷宮遊戲,有四片拼板,有四種難易度。要讓王子通過荊棘迷宮到城堡救出公主。另一種玩法是,要把噴火龍擋住王子的路,不讓王子通過。
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✅ Janod磁鐵世界地圖真的很值得入手,我還沒看過市面上有類似的東西!上面有中英文地名,還有各國家特色與文化風情。運用拼圖的方式,讓小孩更容易記住地理位置。台灣也有在裡面喔!有繩子可以掛在牆上,不占空間。
✅ Janod磁鐵書的造型就是一本硬殼書,盒蓋就是磁鐵板,很精美。磁鐵厚實質感很好。有非常多款式。小雯最推薦有趣的臉、四季、交通工具、英文字母拼字、幾何創意拼。
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同時也有3部Youtube影片,追蹤數超過250的網紅偽學術,也在其Youtube影片中提到,[旅行的旅行] 行動傳播技術空間中的旅行:#當我們用GoogleMap找路時 / 李長潔 🚎 . 時常有人問我,你每次去日本的那些超級冷門的風景、傳說地點、氛圍氣喫茶老店,到底怎麼找到的,聽都沒聽過這些地方。剛開始,我會查詢中文與外文的旅行資訊,像是旅遊手冊、觀光網站,都是基本工作,可以給旅客一點基...
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MiniLand創立於1962年,是由專業的設計團隊及教育學者共同研發出來的。設計出非常多種經典玩具,例如:智慧片、統感鬃毛積木、拼豆、穿繩玩具…等等。在多個國家被列入課堂教學使用教具,台灣有很多早療機構也都使用他們家的玩具。STEAM玩具通常會設計成不同的難度,讓小孩去探索,透過觀察去嘗試,培養解決問題的能力。
他們家的玩具皆通過多項國際認證且獲獎無數。使用特殊軟塑膠材質,通過歐洲EN-71品質認證,堅固耐用。經典的玩具真的可以玩很多年都不會玩膩。我們家有幾款已經玩了兩年多,都沒有壞,丸柚還是很愛。
✅ 創意啟蒙智慧片236件組(適合5Y+)
這組我小時後有很類似的,只是形狀沒那麼多。是我小學時期最愛的玩具之一。把智慧片卡在一起,就可以從平面組合成立體造型。卡進去後是可以活動的,可以變成門或窗戶開開關關這樣,超好玩。可以啟發孩子的創意思考及邏輯思維、手腦並用及專注力。
✅ 統感鬃毛積木組(含收納盒) (適合3Y+)
這個積木詢問度超高,每次只要照片有出現,就會有人問。之前缺貨超久,這次終於有貨了。積木凸起可以幫助孩子發展觸覺,可以刺激大腦發育,0歲的寶寶就可以玩囉。平常沒事就讓他們抓一抓,摸一摸,刺激一下觸覺神經。積木是有彈性的,每一面都可以組裝,創意不受限。密合度滿好的,不會很容易鬆脫,也不會太緊拔不起來。
✅ 小手轉轉螺絲拼圖 (適合3Y+)
這組也是詢問度超高,也是缺貨很久。這次好不容易有貨,要買的一定要趁這次入手,不確定下次何時會到貨。小孩都很愛轉螺絲,這組螺絲超多,可以讓他們轉個過癮。除了照圖卡做平面造型之外,也可以做成粒體的,當然難度較高。小孩光是在那邊自己轉螺絲就可以轉很久XD
✅ 1CM小拼豆幼童180顆學習組 (適合3Y+)
把圖紙放在透明板下面,將相同顏色的拼豆放在透明板上就可以了。拼豆很能訓練孩子的專注力與耐心。拼完會很有成就感。
✅ 3.9CM大拼豆幼兒64顆學習組 (適合2Y+)
這個跟上一組玩法一樣,只是拼豆比較大。可以訓練小手肌肉、色彩、形狀辨識認知。如果你家小孩快兩歲或是兩歲多,建議買大拼豆。如果已經超過三歲,建議買小拼豆。
✅ 彩虹熊分類排序訓練組(含手提箱)(適合2Y+)
根據圖卡將小熊卡在泡棉板上。小熊可以互相銜接,可以疊很高都不會倒。可以學習認識顏色,訓練專注力、邏輯推理、小肌肉精細動作。
✅ 小手大腦綜合訓練組(含手提箱) (適合2Y+)
可以認識三種形狀跟四種顏色,學習分類。三種形狀螺絲粗細不同,要一樣的才能轉進去。小孩都很愛轉東西,這個螺絲很大,很適合小手抓握。搭配圖卡可以練習顏色和形狀配對。
✅ 迷宮平衡板(適合4Y+)
有九個組件,可以自行組裝軌道,練習手腦並用、手腕肌肉控制及平衡感。
✅ 形狀配對10入疊疊積木杯(適合2Y+)
杯子可以玩疊疊樂,有提把的桶子可以當水/沙桶,也是配對積木盒。可以學習大小、顏色、形狀配對。杯子下面有洞,可以拿來玩水、玩沙。柚子現在三歲半還是很愛玩耶。
✅ 數字鈕扣穿繩40入 (適合2Y+)
穿繩也很能夠訓練小孩專注力與耐心,還有手眼協調等精細動作。鈕扣上有1~5不同的數字和盲人點字,上面有相同數量的洞孔,可以學習數字和數數。穿好了還可以掛在身上,小孩超愛。
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動手動腦團 #天才工程師 電鑽玩具+齒輪遊戲+電學發光積木
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優質的STEAM 玩具能讓孩子邊玩邊學,也能親子一起共玩共學,讓孩子在遊戲過程中尋找解決問題的方法,並動手解決問題,這一團幫大家集結了2~12歲的三大品牌STEAM玩具,除了榮獲許多國際大獎之外、也是眾多幼兒園指定的STEAM教具品牌哦!
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天才工程師今年的新品有好幾款厲害的!
推薦給5歲以上大童的,是封面這款 結合了STEM軌道的概念和天才工程師的電動起子 ,裡面附許多軌道等配件,可以利用電動起子安裝這些軌道 ,設計出一條路徑讓球球可以順利滾到終點哦!
適合小童的有數字&字母學習組,超級適合2~4歲的幼幼 邊鎖螺絲邊認字、邊學習數數
還有3~5歲最愛的主題系列,外盒就是遊戲的一部份,這系列真的非常好玩 稍微適合中小童,零配件較少、主題性又比較強,很吸引小朋友,可以一邊玩螺絲起子 訓練小手肌肉、一邊玩角色扮演的家家酒遊戲,主題包含 消防車、警車、直升機、垃圾車…等等。
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⭐️適合6歲以上大童的E-Blox電學發光積木
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這組積木很適合這段期間,長時間待在家中自學,剛好可以陪小朋友摸索 很安全的電學知識。正確組裝就會產生各種不同的效果,不懂電學也可以照著說明書組裝,每塊積木都有編號和顏色,非常好辨識!
它可以選擇的組別很多種,其實主要就是大小組、裡面可以玩的機關多不多的差別而已!
隨著不同的組裝方式,每塊積木都有不同的功能,照著說明書組裝,積木會發亮、還可以玩竹蜻蜓、會唱生日快樂、有救護車音效,還可以當FM收音機~重點還可以調整音量跟轉台!
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⭐️天才工程師(電鑽遊戲) #約適合2至6歲
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好玩的天才工程師今年又推出超好玩的主題囉! 熱騰騰的2021年新品立馬就能讓大家買到啦!
陪孩子鎖鎖螺絲、學習組裝和拆解是我很喜歡做的事情,先撇除手部肌肉發展這件事不說,光是如何組裝及拆解的過程,就能讓孩子動動腦思考很多細節,這些不是日常生活中所能給他們的
天才工程師的主題系列,都是很適合2、3歲以上幼幼入門的超簡易主題,透過提醒和幫忙 小孩的達成率很高、成就感自然也很高,利用這種安全又好玩的主題遊戲,讓孩子自然融入立體感 和建構領域
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⭐️轉轉齒輪建構系列 #不同主題約適合3至8歲
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齒輪玩具好好玩! 小朋友一片一片組上去,透過轉動、推動 讓每一個齒輪帶動整座成品
唉呀~ 卡住了! 是哪裡出了問題呢 ? 陪著孩子一起探索有趣的齒輪遊戲吧!!
利用色彩繽紛的大小齒輪、從平面延伸到立體,除了基本款的60pcs、100pcs、150pcs,還有許多有趣的主題、可以組裝出各種創意造型,大組的主題大致上適合4、5歲以上
另外也有極簡單又可愛的小小主題齒輪,是2歲左右就可以帶著小手轉轉看囉!!
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這組積木很適合這段期間,長時間待在家中自學,剛好可以陪小朋友摸索 很安全的電學知識。正確組裝就會產生各種不同的效果,不懂電學也可以照著說明書組裝,每塊積木都有編號和顏色,非常好辨識!
隨著不同的組裝方式,每塊積木都有不同的功能,照著說明書組裝,積木會發亮、還可以玩竹蜻蜓、會唱生日快樂、有救護車音效,還可以當FM收音機~重點還可以調整音量跟轉台!
它可以選擇的組別很多種,其實主要就是大小組、裡面可以玩的機關多不多的差別而已! 如果要什麼都有 就買最大組的這樣 如果要試試看好不好玩 就選小組的,另外還有提供一些擴充用的積木組 讓孩子玩出想像力和創造力
每一組都可以相容、可以一起玩,也可以跟樂高得寶duplo系列一起玩,不裝電池的話 其實它也就是一組平常休閒也可以玩的樂高積木!
所以算是一組積木好幾種玩法的高CP值玩具!
E-blox雖然是基本電學的知識,但是它有安全的防短路裝置,所以即便是裝錯了也只會發出逼逼的聲響,不會短路或者是造成危險
小學2、3年級以上的孩子,可以在遊戲中安全的玩出基本概念、玩出興趣,不但有聲控與觸控 使積木發亮的裝置、還有可愛的愛心星星小燈,有開關可以變身小夜燈、靠磁力做出會自己轉的風車....等等
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平面設計的思辨展 在 偽學術 Youtube 的最讚貼文
[旅行的旅行] 行動傳播技術空間中的旅行:#當我們用GoogleMap找路時 / 李長潔 🚎
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時常有人問我,你每次去日本的那些超級冷門的風景、傳說地點、氛圍氣喫茶老店,到底怎麼找到的,聽都沒聽過這些地方。剛開始,我會查詢中文與外文的旅行資訊,像是旅遊手冊、觀光網站,都是基本工作,可以給旅客一點基本的地理想像,如方位、氣候、規模、人文特色等。接著,我會做一件事—大量地運用google map細查地方資料。
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地圖,是一種人對空間權力的掌握,當旅人們從地圖繪製者的手中,搶回擁有地圖的權力,這將如何改變我們的旅行生活?然而,我們真正因為google map而搶回了對空間的掌握嗎?我們先從紙本地圖的使用開始。
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▓ #紙本地圖的時代
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不只是到了旅遊的當下才使用google地圖來找路,而是平常沒事時,就打開地圖滑呀滑,細察預計拜訪的地點,了解地理資訊。不過,在2005年以前,旅行時掌握地理環境的技術大都依賴紙本地圖,旅客與觀光客在出發前,會購買旅遊手冊、旅行文學,透過特定旅行專家與旅遊資訊編輯的視野,來觀看地方(林子廉,2009)。在那時之前,各種「旅遊天書」隨著出國人數的增加,而銷售量大增。
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出國旅行度假,不單僅是選好地方、買張機票、然後去就可以說「#這是我的旅行」,旅行的體驗是由生活中的不同媒介內容(電視、廣告、電影、書籍、旅遊手冊,現在還有社群網站)與你的真實旅程所交織而成(Urry, 2002)。當然也包含地圖。
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地圖是一種地理狀態的再現。我們覺得地圖模擬了真實的環境樣貌,但事實上,地圖是一種「#簡化」、「#挑選」、「#裁切」,尤其是紙本地圖,在有限的平面版面上,地圖的終極目標並不是一比一的還原,而是透過地圖繪製與資料整理,表現製圖者對大地的擁有權、解釋權。
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在從前的旅行中,我會在行前買一份巴黎的城市地圖,在台灣時就把旅行手冊上看到的景點標示在地圖中;並在旅程中逐一刪除,有時候還會用紅筆將散步走過的路徑畫上,以展示我對巴黎的熟稔程度。基本上,整張巴黎地圖我都畫滿了。
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▓ #google地圖的出現
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2005年,Google Map正式上線,一開始只是電腦版,同一年裡很快地推出手機版本,並且加入Google Earth的服務,直至今日,google的地圖是Google公司流量第二大的營運項目。Google Map運用了地理資訊系統(GIS),整合地表空間幾何特性以及地理屬性等兩種資訊之資料庫, GIS 中記錄的資料藉由適當的軟體解譯後可重現地表相關地形與地貌,使用者可以免費且自由地在地圖檔上標記並添加註記。這個地圖很快地成為旅行者的最佳找路工具,可以用微觀與巨觀的視野,審視空間樣態(廖酉鎮、陳均伊,2013)。
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相對於傳統紙本繪製,#地理資訊系統(Geographic Information System,GIS)的廣泛應用,省卻了實物儲存的難處,也使我們可以在同一空間的地圖上看到不同的主題的重叠和互動,我們更能按照我們的想法,在給定的地圖框架上任意標籤,製作對我們有意義的地圖(Lo, 2012)。
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Google不斷推出越來越豪華的地圖服務,像是「#交通資訊」、「#街景服務」、「#旅行規劃」,最近更加入虛擬實境的概念,將導航升級成「#AR導航」,透過 GPS 獲取用戶的位置,並使用街景資料產生「視覺定位系統」(Visual Positioning System,VPS),快速辨識周遭地標建築定位用戶位置,並在手機相機中以巨大的動畫箭頭結合街景,藉以更清楚地告知方向。這些方便的工具是積累在行動通訊技術、運算技術與人群使用習慣的大量應用與快速進步上,嶄新的地圖技術深刻地改變了旅行、旅人與城市的互動關係。
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▓ #人與機器結合下的旅行:地理媒介
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人與機器在移動技術空間中,被結合成一種人機複合體,或是Bruno Latour行動網絡理論中的「人—物」,這讓人的體驗更加複雜。你有沒有一種經驗,就是打開Google Map後,隨著指標轉動身體,試圖協調數位與真實的空間方向。或是,跟著導航行走,耳畔響起「向左轉」,就毫不猶豫地走向左方的街道。又或是,最一般的情況下,使用者會打開軟體,了解地理定位下自己與週邊資訊(店家、車站等)的關係。
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進入到隨身行動傳播科技時代,人與物結合下的移動與定位本身就是一種資訊,這些資訊詮釋了流動空間、網絡連結、移動過程的具體樣態。一方面,機器深刻地鑲嵌入人類的生活世界中,反過來說,人們亦透過機器產生全新、方便、延伸的特殊經驗。這種人機合一、日常鑲嵌的 #地理媒介(geomedia)(McQuire、潘霽,2019),在旅行實踐中更顯鮮明。
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在Web2.0時代,藉由地理媒介所構連起來的網絡式公共空間,展示了人類時空感知的嶄新轉變。透過行動傳播與數位化的技術,遊歷的地點本身不只是被媒介再現,而是,這些地點本身就是媒介,在程式運算的框架下,人與人、人與城市有了全新的關係:Google Map的使用與資料的積累,很大的程度上,人們利用社會實踐、消費行為與協商互動來定義旅行的地方。
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例如這次我們旅行到關東地區,特地前往宇都宮吃餃子。在行前我們藉由Google Map的即時資訊決定乘車的方式,查詢車站附近所有的餃子店以及他的評價、照片、菜單,用街景服務來定位自己如何到達要去的「餃天堂」。然後在這家算是有特色的餃子店鋪,我們竟然在餃子裡吃到了一根鋼刷鐵絲,店家也沒有很認真地看待。就默默地打開Google Map說明了當下的狀況,並給予較低的星級。
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▓ #自願式的地理資訊(volunteered geographic information)
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上述的情境是一種建構主義的場境,使用者們可能自知的情況下,#自願參與地理資訊的建構,這稱做自願式的地理資訊(VGI,volunteered geographic information)(Sieber and Haklay, 2015),Google Map的VGI使得人們更有機會參與城市意義的詮釋,在公共參與的意義上,Google Map也是一種社群媒體,它建築在遊客、居民、店家等大量用戶的傳播意向性上。在McQuire與潘霽(2019)的「地理媒介」評斷便提到中,媒介傳播技術、隨身行動和城市地理元素的深度融合,共同造就了「#成為公共」(becoming public)的體驗,打開城市生活的審美維度,同時推動了「成為公共」的過程。城市中的社會關係和權力關係,不再僅僅依據根植於城市空間結構的生活形態,而是更直接地被轉化為主動的「傳播」過程。
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從知識論的角度來看,Google Map有著三種資訊類型:自然的資訊、技術的資訊與文化的資訊。自然的資訊,如同人們所可以感受到的地形等;技術的資訊則如道路、水系的測量描述;而文化的資訊則指涉各種人類的行為,如駕駛、消費等。透過運算平台,當然也包含IG、FB上的「#社會標註」,像是打卡、分享美照、「#」,使用者、物、與城市風景大量交織成數位形式與真實形式共存的存在,並且在公共性的概念下交往互動。
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可是,我們還是可以想像與批判,一個反烏托邦正在進行。有時候我們不知道自己正是地理媒介的延伸,甚至不得不參與地理資訊的建立。當你想要運用導航系統時,其使用者本身正參與著車流量預測的演算過程。當我們行動時,我們也正經歷一種數據式的物化,個人與機器結合後,個人在時空中的所有作為都有可能面臨資本主義的收編,例如在Google Map上顯示個人化的位置性商業廣告。
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▓ #流動的社群與信任革命
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旅行者們對Google Map的使用,構成了一種流動與移動的社群,這個社群強調的並非穩定的社會記憶,他們更欣賞獲得片刻的超凡體驗,與享受如遊戲般的過程,在虛實間讓自己更能夠掌握旅行的地方。從Google Map的旅遊嚮導設計就可以發現,Google Map將每一位參與地理資料建構的人們都當作「專家」,這個構想在另一個旅行APP「#TripAdvisor」裡也非常鮮明。你可以在「TripAdvisor」裡分享更多評價、文章與圖片,分享你在移動時的超凡體驗,以獲得「#頂尖攝影師」、「#飯店達人」等等標章,以提高個人體驗的可信度。
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不過,有批評家認為,我們太容易把Google Map、Google Earth上的作為,理解為一種全景全知的圖像、透明的秩序,甚至是前面討論的參與和賦權的工具(Kingsbury & Jones, 2009)。閃耀著令人暈眩光茫的球體,反映了人類的戴奧尼索斯的妄想,我們狂亂地航行,歡天喜地地喧囂,我們全心全意、不加思索地信任它,卻低估了虛擬世界對真實世界的集體監控。
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▓ #回歸地方化?
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不過,站在創用的立場,我還是傾向對科技保持信任。信任研究者Bostman(2017)在《#信任革命》中談到,只有「信任」,人類才能在進程上有超越性的變革。當然,對Google Map的信任早在2010年以後就幾乎被廣大的使用者們接受了,雖然偶而還是會看到我父親打開地圖導航後,然後罵導航太笨,繼續走自己的路。但無疑得,Google Map扮演了旅行實踐的重要推動角色,它把商品、交通、約會與各種推薦搓合起來,讓旅行同時是個人的行動,也是集體的社群參與。也因為這些更加錯綜複雜的信任,旅人們才能獲得更多足以創新生活的服務。
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回到McQuire的地理媒介概念中,如果傳統大眾媒體帶給旅行者與地方的是一種想像的、再現的、去地方化的全球化幻覺。那麼這些隨身、隨地的地理媒介,像是Google Map,則在旅行者與地方之間形成更回歸地方化的關係,同時還包含了跨文化溝通的實現,透過這樣的地理媒介技術,更能提高人們對差異性與流動性的接受程度,還可以確保城市網絡中與他者共存的技能。
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#參考文獻:
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1. 林子廉(2009)。旅遊手冊如何影響遺產觀光客對於原住民石柱真實性知覺、旅遊動機及體驗。文化大學觀光系碩士論文。
2. Urry, J. (2002). The tourist gaze. Sage.
3. 廖酉鎮, & 陳均伊. (2013). 讓地圖活過來一 Google Earth 運用於地球科學教學設計之應用. 科學教育月刊.
4. LO, K. H. (2012). 論班雅明式史觀和空間觀: 並以領匯霸權地圖為例. Cultural Studies@ Lingnan 文化研究@ 嶺南, 32(1), 1.
5. Sieber, R. E., & Haklay, M. (2015). The epistemology (s) of volunteered geographic information: a critique. Geo: Geography and Environment, 2(2), 122-136.
6. McQuire, S., 潘霽(2019)。From Media City to Geomedia: Cross-disciplinary Insights into Information Society from a Pioneering Australian Scholar。資訊社會學研究,36。
7. Botsman, R. (2017). Who Can You Trust?: How Technology Brought Us Together–and Why It Could Drive Us Apart. Penguin UK.
8. Kingsbury, P., & Jones III, J. P. (2009). Walter Benjamin’s dionysian adventures on Google Earth. Geoforum, 40(4), 502-513.
平面設計的思辨展 在 瑪啡因樂團Maffine Youtube 的精選貼文
▌近期演出資訊
【2020 桃園燈會・光之桃花源】
● 演出日期:2020 / 2 / 9 (日)
● 演出時間:20:30 ~ 21:30
● 演出地點:中壢光明公園・大地曙光燈區
● 燈會資訊:https://lanternfestival.tycg.gov.tw/
【意識不能招待所〖參〗林森北二泊三日音樂祭 2020】
● 演出日期:2020 / 2 / 22 (六)
● 演出地點:延聲音樂
(台北市中山區中山北路2段77巷14號B1)
● 購票方式:私訊瑪啡因FB紛絲專頁
● 活動頁面:https://www.facebook.com/events/572668886882959/
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▌瑪啡因樂團 Maffine 相關連結
● Facebook - https://www.facebook.com/maffineniffam
● StreetVoice - http://tw.streetvoice.com/Maffine/
● iNDIEVOX - http://www.indievox.com/maffine
▌會員申請及詳情
https://www.surveycake.com/s/yPq1e
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▌瑪啡因Maffine 首張專輯《紡織人 The Weaver》
● 2015/04/24 數位發行
● 2015/04/30 實體發行
● 全台巡演:
2015/05/14(四)台北 Legacy 傳 音樂展演空間
2015/05/16(六)高雄 The Mercury 水星酒館
2015/05/24(日)台中 Legacy Taichung
售票連結:http://www.indievox.com/maffine/event
「再客觀的人聽音樂總有偏好,只是我不會用什麼特殊或看起來正義甚至學術化的論點來支持我的偏好,不過瑪啡因的確是我很偏好的音樂呈現,氣氛啊對點啊什麼的,真要計較些什麼還是可以的,但是聽了就是不會想改變他們什麼,這樣就已經好好的了」左光平老師曾這樣評論。
從第一張EP「迴loo-oops」的原地徘徊,第二張EP「失焦Distract」對眼前事物的模糊失語,瑪啡因第三張作品,集結較多歌曲的這張專輯將一步步地梳理這些線條、一路走來的軌跡,啓程勾勒出自己的樣子。
紡織機常被比喻作命運,經線如同時間般連續永不停止,緯線是我們的選擇:在這匹布上留下什麼樣的顏色、花紋、痕跡,最終就會成為怎麼樣的作品。
這張專輯從Intro開始堆疊所謂「時間感」,不只透過時鐘的各種聲音,更經由樂器堆疊勾勒出前進的畫面。接著一絲一縷的線開始堆疊,不同的歌曲有著截然不同的氛圍,串聯起來卻互不違和,是一張色彩豐富的布匹。
除了音樂之外,「紡織人 The Weaver」專輯包裝更配合主題,精心設計。
外包裝描圖紙或是內容歌詞本的花紋層層疊疊交織著這張專輯的視覺。「交織」,這便是這次視覺設計想要呈現的,呼應著瑪啡因的音樂作品:不同的歌曲交疊出這張專輯,就如不一樣的花紋編織出這匹布。
不只是音樂,視覺和觸覺上的呈現讓「紡織」這個主題更具體,也增加了此張專輯收藏的價值。
瑪啡因一直是一個難以定義的樂團,誠如他們的團名。但聽他們的歌,總是能清楚地辨認出他們的樣子。
這張專輯,絕對會是一張最獨特的布料。
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▌瑪啡因樂團 Maffine - 透明 Pure
詞曲 Lyrics & Composed / 編曲 Arranged:瑪啡因 Maffine
請引領我向前行
即使荒野中那孤獨的獸 亦將死去
如果離開了會有些傷心
如果不回來了會有些惋惜
也許每個草地上潤紅的臉頰
都是種傷害對於未來
也許每個毫無保留赤裸的心
都在試圖維持透明
請引領我向前行
在啟程之前還請容我 輕閉眼睛
#瑪啡因 #透明 #紡織人
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▌「透明」MV拍攝團隊
製片:李沛芩
執行製片:曾德馨 王承翊 張祐捷
導演:黃宜璇
副導:牛端琳
場記:牛端琳
攝影:黃宜璇
攝影助理:
廖翊吟 林吟璇 李晉廷
燈光:楊仕丞 郭瀚遠
燈光助理:許淑翔 朱榕淇 黃健哲
美術:黃迪諾
美術執行:葉思佑 黃聖鈞
服裝:曾于慈
妝髮:曾于慈
服裝助理:傅芷婕
剪接:黃宜璇
調光:潘建明
劇照:吳尚哲
平面設計:劉玫羚
平面設計的思辨展 在 瑪啡因樂團Maffine Youtube 的最佳貼文
瑪啡因Maffine 首張專輯《紡織人 The Weaver》
● 4/24 數位發行 / 4/30 實體發行
● 全台巡演:
5/14(四)台北 Legacy 傳 音樂展演空間
5/16(六)高雄 The Mercury 水星酒館
5/24(日)台中 Legacy Taichung
售票連結:http://www.indievox.com/maffine/event
● Facebook粉絲專頁 - https://www.facebook.com/maffineniffam
● 瑪啡因 on StreetVoice - http://tw.streetvoice.com/Maffine
● 瑪啡因 on iNDIEVOX - http://www.indievox.com/maffine
「再客觀的人聽音樂總有偏好,只是我不會用什麼特殊或看起來正義甚至學術化的論點來支持我的偏好,不過瑪啡因的確是我很偏好的音樂呈現,氣氛啊對點啊什麼的,真要計較些什麼還是可以的,但是聽了就是不會想改變他們什麼,這樣就已經好好的了」左光平老師曾這樣評論。
從第一張EP「迴loo-oops」的原地徘徊,第二張EP「失焦Distract」對眼前事物的模糊失語,瑪啡因第三張作品,集結較多歌曲的這張專輯將一步步地梳理這些線條、一路走來的軌跡,啓程勾勒出自己的樣子。
紡織機常被比喻作命運,經線如同時間般連續永不停止,緯線是我們的選擇:在這匹布上留下什麼樣的顏色、花紋、痕跡,最終就會成為怎麼樣的作品。
這張專輯從Intro開始堆疊所謂「時間感」,不只透過時鐘的各種聲音,更經由樂器堆疊勾勒出前進的畫面。接著一絲一縷的線開始堆疊,不同的歌曲有著截然不同的氛圍,串聯起來卻互不違和,是一張色彩豐富的布匹。
除了音樂之外,「紡織人 The Weaver」專輯包裝更配合主題,精心設計。
外包裝描圖紙或是內容歌詞本的花紋層層疊疊交織著這張專輯的視覺。「交織」,這便是這次視覺設計想要呈現的,呼應著瑪啡因的音樂作品:不同的歌曲交疊出這張專輯,就如不一樣的花紋編織出這匹布。
不只是音樂,視覺和觸覺上的呈現讓「紡織」這個主題更具體,也增加了此張專輯收藏的價值。
瑪啡因一直是一個難以定義的樂團,誠如他們的團名。但聽他們的歌,總是能清楚地辨認出他們的樣子。
這張專輯,絕對會是一張最獨特的布料。
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「透明」MV拍攝團隊
製片:李沛芩
執行製片:曾德馨 王承翊 張祐捷
導演:黃宜璇
副導:牛端琳
場記:牛端琳
攝影:黃宜璇
攝影助理:
廖翊吟 林吟璇 李晉廷
燈光:楊仕丞 郭瀚遠
燈光助理:許淑翔 朱榕淇 黃健哲
美術:黃迪諾
美術執行:葉思佑 黃聖鈞
服裝:曾于慈
妝髮:曾于慈
服裝助理:傅芷婕
剪接:黃宜璇
調光:潘建明
劇照:吳尚哲
平面設計:劉玫羚
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