borb 是一個純 Python 程式庫,用於讀取、寫入和操作 PDF 檔案。它將 PDF 檔案內容表示為一個類似 JSON 的資料結構,由巢狀的列表、字典和基本型別(數字、字串、布林值等)組成。
這個 repository 裡面有一個範例,展示了這個開源程式庫可以做的許多功能
https://softnshare.com/borb/
同時也有10部Youtube影片,追蹤數超過1,030的網紅小戴 Davina,也在其Youtube影片中提到,#邏輯思考 邏輯思考很重要,但是為什麼重要呢? 有什麼方法可以不必學程式,也能訓練邏輯思維? 每個人都有讓自己變得更好的權力和義務,邏輯思考如何在這當中扮演關鍵的角色? 👉前往小戴的Podcast頻道聽更多 https://moke.tw/link/ 💰支持小戴的推廣行動 https://moke...
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[業界消息] Google 發佈適合打造「網頁應用」的新語言 -- Dart
Google 發表了一個「網頁應用」的新語言:「Dart」。我到官網( http://www.dartlang.org/ )簡單看過了。語法很像 Java,有物件導向成份在裡頭。至於物件導向語言三大要求「封裝、繼承、多型」能夠作到多深入,現下還不得而之。小弟我覺得它最有特色的一點,是「混合『靜態型別』與『動態型別』」這一點。「靜態型別」指的是一般傳統語言,如:C, Java...等,任何變數都需屬於一種型態(如:int, float, double...)。「動態型別」則是如 JavaScript,可以不指定型別給變數。如: var x = 0;,並沒說明 x 是字元?整數?浮點數?還是布林值。據說這麼做是為了更容易整合一些如 JavaScript 的網頁語言程式碼,到正規的程式碼裡面。但...我會心存觀望,這個語言會「流行」嗎?拭目以待囉!
http://www.guao.hk/posts/google-unveils-dart-its-new-programming-language-for-building-web-applications.html
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#邏輯思考
邏輯思考很重要,但是為什麼重要呢?
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📚 延伸閱讀
《問題解決能力該如何培養?》 https://www.moke.tw/blog/2019/what-is-problem-solving/
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EXCEL VBA與資料庫(進階101)第8單元工作表排序&用Move方法排序與修改為迴圈&批次將工作表轉存為工作簿&另存檔案格式與批次刪除檔案&先呼叫刪除檔案與用FileDialog選目錄&將多個EXCEL檔合併為單個活頁簿&全省郵局資料合併巨集錄製與修改)
上課內容:
01_重點回顧與工作表排序
02_用Move方法排序與修改為迴圈
03_批次將工作表轉存為工作簿
04_另存檔案格式與批次刪除檔案
05_先呼叫刪除檔案與用FileDialog選目錄
06_將多個EXCEL檔合併為單個活頁簿
07_合併活頁簿改為布林值與全省郵局資料合併
08_全省郵局資料合併巨集錄製與修改
09_全省郵局資料合併使用DIR與DO_WHILE迴圈
完整影音
http://goo.gl/aQTMFS
教學論壇:
https://groups.google.com/forum/#!forum/scu_excel_vba2_101
與前幾期的課程雖然用的是相同的範例,但最大的不同在:
1.除了解說建函數公式,並將之轉成自訂函數,把複雜的公式變簡單。
2.如何將複雜的公式變成簡單的按鈕,按下按鈕就自動完成工作。
內容主要分成:
單元01_資料拆解相關(VBA基礎)
單元02_表單設計
單元03_輸入自動化與表單與資料庫
單元04_工作表合併
單元05_資料查詢(篩選與分割工作表)
單元06_批次查詢
單元07_從雲端硬碟下載資料
單元08_下載網路資料
單元09_工作表相關
單元10_活頁簿與檔案處理(工作表分割與合併活頁簿)
單元11_表格與圖表處理(自動繪製圖表)
單元12_圖案處理(快速匯入圖片到EXCEL)
有講義與範例和完成的畫面公式與程式碼,
只要按照每周的順序學習,學會EXCEL VBA自動化絕非難事,
優點:
1.可非線性學習:可按照自己最不熟的部分多次學習。
2.可反覆學習:有疑問可以多次聽講,保證學的會。
3.可攜帶學習:只要有瀏覽器就可以播放SWF檔,MAC電腦也沒問題。
上課參考用書:
看!就是比你早下班-50個ExcelVBA高手問題解決法
作者:楊玉文 出版社:松崗
Excel VBA一點都不難:一鍵搞定所有報表
作者:?Excel Home
出版社:博碩
課程理念:
1.以循序漸進的方式, 透過詳細的說明和實用的Excel VBA範例, 逐步了解整個 VBA 的架構與輪廓,進而學習 VBA 變數、函式及邏輯的觀念, 即使沒有任何程式設計基礎, 也能自己親手撰寫 VBA 程序來提昇工作效率, 晉身職場 Excel 高手! 2.進而解說EXCEL與資料庫的結合,將EXCEL當成資料庫來使用,結合函數、VBA等更深入的功能,讓資料處理和分析的應用更上層樓。 3.將結合GOOGLE雲端試算表,教您如何將EXCEL函數雲端化與網路化。
更多EXCEL VBA連結:
01_EXCEL函數與VBA http://terry28853669.pixnet.net/blog/category/list/1384521
02_EXCEL VBA自動化教學 http://terry28853669.pixnet.net/blog/category/list/1384524
吳老師 2018/7/23
EXCEL,VBA,函數東吳進修推廣部,EXCEL,VBA,函數,程式設計,線上教學,excel,vba,教學,excel,vba指令教學,vba範例教學excel,,excel,vba教學視頻,excel函數教學,excel函數說明,excel函數應用
布林值0 1 在 吳老師教學部落格 Youtube 的最佳解答
EXCEL VBA與資料庫(進階101)第8單元工作表排序&用Move方法排序與修改為迴圈&批次將工作表轉存為工作簿&另存檔案格式與批次刪除檔案&先呼叫刪除檔案與用FileDialog選目錄&將多個EXCEL檔合併為單個活頁簿&全省郵局資料合併巨集錄製與修改)
上課內容:
01_重點回顧與工作表排序
02_用Move方法排序與修改為迴圈
03_批次將工作表轉存為工作簿
04_另存檔案格式與批次刪除檔案
05_先呼叫刪除檔案與用FileDialog選目錄
06_將多個EXCEL檔合併為單個活頁簿
07_合併活頁簿改為布林值與全省郵局資料合併
08_全省郵局資料合併巨集錄製與修改
09_全省郵局資料合併使用DIR與DO_WHILE迴圈
完整影音
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與前幾期的課程雖然用的是相同的範例,但最大的不同在:
1.除了解說建函數公式,並將之轉成自訂函數,把複雜的公式變簡單。
2.如何將複雜的公式變成簡單的按鈕,按下按鈕就自動完成工作。
內容主要分成:
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優點:
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上課參考用書:
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作者:楊玉文 出版社:松崗
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出版社:博碩
課程理念:
1.以循序漸進的方式, 透過詳細的說明和實用的Excel VBA範例, 逐步了解整個 VBA 的架構與輪廓,進而學習 VBA 變數、函式及邏輯的觀念, 即使沒有任何程式設計基礎, 也能自己親手撰寫 VBA 程序來提昇工作效率, 晉身職場 Excel 高手! 2.進而解說EXCEL與資料庫的結合,將EXCEL當成資料庫來使用,結合函數、VBA等更深入的功能,讓資料處理和分析的應用更上層樓。 3.將結合GOOGLE雲端試算表,教您如何將EXCEL函數雲端化與網路化。
更多EXCEL VBA連結:
01_EXCEL函數與VBA http://terry28853669.pixnet.net/blog/category/list/1384521
02_EXCEL VBA自動化教學 http://terry28853669.pixnet.net/blog/category/list/1384524
吳老師 2018/7/23
EXCEL,VBA,函數東吳進修推廣部,EXCEL,VBA,函數,程式設計,線上教學,excel,vba,教學,excel,vba指令教學,vba範例教學excel,,excel,vba教學視頻,excel函數教學,excel函數說明,excel函數應用
布林值0 1 在 轉換為布林值| 他山教程,只選擇最優質的自學材料 的推薦與評價
-js langCopy Boolean("true") === true Boolean("false") === true Boolean(-1) === true Boolean(1) === true Boolean(0) === false Boolean("") ... ... <看更多>
布林值0 1 在 習題28: 布林(Boolean)表示式練習 的推薦與評價
習題28: 布林(Boolean)表示式練習Jul 19th, 2011 上一節你學到的邏輯組合的 ... "test" == 1 13. not (true and false) 14. not (1 == 1 and 0 != ... <看更多>
布林值0 1 在 [分享] Boolean in C/C++ - 看板C_and_CPP - 批踢踢實業坊 的推薦與評價
前面幾篇有提到 bool 的問題。今天突然失眠,心血來潮,來分享一下 bool 的故事。
當然內容算是比較基礎而有許多主觀認知的,有什麼遺漏錯誤還煩請指正。
[關於 Boolean (布林)]
Boolean (布林) 作為一種資料型別 (data type) 時只具有兩種值: 『真』(true) 與
『偽』(false)。
Boolean 可以進行的運算包含:而且 (and)、或 (or) 與非 (not) ,還有由這三種基本
運算延伸出來的各式邏輯運算。
基本上, Boolean 是不能做一般我們認為的算術運算 (+, -, *, /, ...) 的。
Boolean 在一般程式語言中最重要的角色是作為『流程控制』的條件判斷。
在 C/C++ 裡面,if、for 和 while 等流程控制都仰賴於條件的 Boolean 運算結果。
[在 C89 裡面的 Boolean]
雖然 Boolean 對於『流程控制』具有巨大的重要性,但在 C89 內並沒有直接替
Boolean 設定一個專有的資料型別。
在 C89 中 Boolean 是隱性地跨越多個型別、運算以及語法中實現。
首先,C89 替內建型別所具有的 Boolean 值做了規定:
* 數值型別的 Boolean 值:0 的值為『偽』,其他的值為『真』。
* 指標型別的 Boolean 值:null 的值為『偽』,其他的值為『真』
(剛好 0 當指標值時是代表 null 指標)
if (0) {
printf("True"); // 不會印 True.
}
if (0.1) {
printf("True"); // 會印 True.
}
這個決定讓我們不必產生一個 Boolean 的專有型別,因為內建型別都可以當做
Boolean 用。
而且, 0 為 『偽』,非 0 為『真』也是一種容易記誦的方式, 使人不由得敬佩設計者
的巧思。
再來,C89 規定了關係 (>, <, ==, ...) 與邏輯 (&&, ||, ...) 等運算的結果值。 當
結果為『真』時會算出 int 型別的 1,而當結果為『偽』時會算出 int 型別的 0。
將上面稍微整理一下,C89 共做了:
1. 判斷內建型別的 Boolean 值時,將 0 作為『偽』而非 0 作為『真』。
2. 運算結果為『偽』時算出 int 的 0,而為『真』時算出 int 的 1。
以上這兩點造成我們容易覺得 Boolean 在 C89 裡面就是 int,但這是一個常見的誤解。
什麼意思呢?
如果我們寫成:
typedef int bool; // 把 bool 定義成 int
bool a = 0.1;
if (a) {
printf("True"); // 此時不會印出 True,因為 a 的值為 0 (偽)
}
將 0.1 轉型成 int 會是 0,但是將 0.1 解釋成 Boolean 時因為是非 0 值所以應該要
是『真』(1)。
所以 int 是不能直接替代 Boolean 的。
此外,C89 並沒有替 Boolean 提供專用的型別還有很多缺點:
因為 Boolean 運算的結果是用 int 的 1 與 0 來表示真偽,使得將 Boolean 運算結果
作為整數運算的技巧大量地應用在 C89 以前的程式碼裡,因此產生了一些程式碼不直觀
的惡夢。例如:
if (0 == 0 == 0) {
printf("True"); // 不會印 True
}
if (4 > 3 > 2) {
printf("True"); // 不會印 True
}
如果再搭配了逐位元運算, 儲存 Boolean 所需要的空間大小可以由 int 再濃縮
成 1 bit,使得 Boolean 在 C89 中達到使用空間的大幅縮減。
但以上兩個技巧遺留下了大量無法撼動要依賴 Boolean 值是 1 或 0 的程式碼。
[在 C++98 中的 Boolean]
作為一個新的語言,C++98 選擇了一個比較直接的決定:
* 將 bool 作為 Boolean 型別。
* 將 true 與 false 作為 bool 的字面常數。
* 當運算結果為『真』時,算出 bool 型別的 true。
* 當運算結果為『偽』時,算出 bool 型別的 false。
乍看之下似乎得到了解脫,因為我們有了表示 Boolean 的 bool 型別了。
不幸的是,為了跟大量原有的 C 程式碼相容,使得 C++98 面臨到一些困難:
1. 需要引入三個新的保留字: bool 、 true 和 false 。 使得與原有的 C 程式碼可能
會造成名稱衝突。
(C99 不這麼做,後面會提)
2. 因為假設 Boolean 為『真』時算出 1 且為『偽』時算出 0 的原有 C 程式碼太多,
C++98 只好允許 true 可以被隱性轉型成 int 的 1 ,而 false 可以被隱性轉型成
int 的 0 。此外,數值或指標型別也都要能隱性轉成 true 或 false 以符合在 C89
裡面的用法。
這樣的作法使得 bool 用起來跟整數型別相似,造成我們之前的惡夢還是存在 (可以
參考與 Java 的差異),而這對於要求型別安全的 C++ 來說更是恐怖。
(C/C++ 各版本都有的問題)
3. 為了得到以前使用位元運算將 Boolean 表示為 1 bit 的效用可以直接使用在 bool
上,C++98 對 vector<bool> 做了特製化,使得每個 bool 在這 vector 中都只耗用
1 bit,但也產生了使用上的問題或多執行緒的惡夢。
(C++ 各版本都有的問題)
4. 有些時候,我們想將物件作為流程控制或邏輯運算的條件,並依照物件的狀態決定流
程的進行。
例如:
Object a;
if (a) {
printf("True"); // 如果 a 物件符合期望就印
}
因此我們需要讓物件可以轉型成 bool。但是讓物件可以隱性轉型成 bool 的風險太
大,因為這意味著物件可以隱性成整數型別。
設計師為了避免將一般物件被誤當成整數用,原本想讓物件可以隱性轉型成 bool 型
別只好改為轉型成指標型別。
例如: std::basic_ios::operator void *() const;
(C++11 有部分解決, 後面會提)
[C99 的 Boolean]
為了跟 C89 的相容性, C99 並沒有選擇跟 C++98 一樣的道路去引進三個新的保留字,
而是:
* 將 _Bool 作為 Boolean 的型別,
* 在 stdbool.h 中設定了四個 macro:
- 將 bool 定義為 _Bool,
- 將 true 定義為 1,
- 將 false 定義為 0,
- 將 __bool_true_false_are_defined 定義為 1。
引入了叫 _Bool 的保留字作為 Boolean 的型別名稱。因為名字太奇怪, 不容易跟原有
C 程式碼撞名,而不會遇到跟 C++98 一樣的窘況。
將 bool, true 和 false 設計為 macro,使得我們在程式碼中可以有條件的選擇是否用
這三個名稱。 也就是說,如果你不 #include <stdbool.h> 的話,bool 、 true 和
false 預設是未定義的。這樣可以避免跟原有程式碼撞名,或有必要時做一些處理。
此外,你可以發現,因為是使用 macro,Boolean 運算的結果依然是 int 型態,這點使
得一般的運算結果跟 C89 是一致的。
換句話說,C99 解決 C89 問題的作法是提供的一個真正的 Boolean 型別, 但是其他都
沒有真的改。而 _Bool 的用途主要是讓剛剛錯誤的程式碼正常執行:
_Bool a = 0.1; // a 會是『真』而不是 0
if (a) {
printf("True"); // 會印出 True
}
[C++11 的 Boolean]
C++11 的 bool 大致上依循 C++98 的腳步,但多了一點調整:
之前我們不敢讓物件隱性轉型成 bool ,因為怕被誤當做整數用。但是現在我們可以用
C++11 的 explicit cast operator 來讓物件只能顯性轉型成 bool。
explicit cast operator 的意思是,原本我們在類別裡面自定的轉型運算子不能被指定
為只提供顯性轉型。也就是:
class Object {
operator bool() const; // 轉型成 bool 的運算子
};
提供上面的轉型運算子意味著:
Object a;
a + 1; // 是合法的,a 會被隱性轉型成 bool 後轉型成 int 運算
這樣並不好,讓物件可以當整數用簡直是惡夢!
我們可以使用 C++11 提供的 explicit cast operator 規定我們使用轉型運算子時需要
是顯性的:
class Object {
explicit operator bool() const;
};
如果對這個類別使用之前的程式碼:
Object a;
a + 1; // 編譯失敗,因為 a 無法隱性轉型成 bool 或整數
當我們真的需要將 a 轉型成 bool 時需要使用顯性轉型:
Object a;
if ((bool)a) { // 顯性轉型成功
printf("True");
}
但是這樣用起來又有點麻煩,所以 C++11 讓流程控制或邏輯運算時的條件具有顯性轉成
bool 的語意 (其他時候則不會)。
換句話說,在 C++11 裡面,
Object a;
if (a) {
printf("True");
}
會自動解釋成
Object a;
if ((bool)a) {
printf("True");
}
這樣就達到讓物件要轉型成 bool 需要是顯性的, 但是使用在邏輯運算或做流程控制
時,又不需要一直寫顯性轉型的程式碼。
但是其他的時候,因為 a 不能被隱性轉型成 bool,而得到更多的型別安全。
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以上..
寫得很主觀, 細節沒仔細查證, 應該也有很多疏漏的.
歡迎與感謝大家的意見...
--
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