各位召喚師好:
我是亞歷山大,本星期跟大家講解一下接下來魔神戰我們將舉行首次百大排名的活動。在過去的魔神戰和迎擊戰中,我們已經在收集數據,並模擬進行了一次的百大排名活動。經參考後,我們認為可以在下一次魔神戰開始舉行第一次的百大排名。
活動的排名方式會按照下方的規則決定:
1. 只有建立了公會陣地的公會才會計算在排名之內
2. 在活動完結時公會陣地未被毀滅才會計算在排名之內
3. 百大名次將會依照公會成員在公會內時獲得的總功勳數以作計算
4. 公會成員有被列入違規帳戶 會將被全數扣除功勳
例子:
朗杰 在 A 公會內獲得 1000 點功勳,即使朗杰離開公會後,A 公會仍然會計算為 1000 點功勳點。
大支 在 B 公會內獲得 1000 點功勳,之後加入了 A 公會,他的 1000 點功勳點數只會算進 B 公會的功勳點數而不是 A 公會的點數
小黑 在 A 公會內獲得 1000 點功勳,之後加入了 B 公會,再獲得了 300 點功勳點數。
她為 A 公會帶來了的 1000 點功勳點數;為 B 公會帶來了 300 點功勳點數。
例子:
A 公會 13000 功勳 公會陣地未被毀滅
B 公會 20000 功勳 公會陣地已被毀滅
C 公會 28000 功勳 沒有建立公會陣地
當中只有公會 A 會計算在百大排名之內,B 和 C 公會都會因為沒有陣地而不計算在排名之內。
此外,這次魔神戰我們增加了守城大炮的升級設定。
公會會長/副會長購買升級後,可以在戰鬥階段使用一次性的守城大炮。
使用後敵方目前的怪物數目會減至零,以協助各位公會會長在緊急情況下一舉消滅威脅。
另外,曾經有玩家反映防守戰的誘因不足,我們考慮過後決定把防守戰的也可以獲得升級後的進攻戰倍率。防守戰的基本功勳值會調整為每點戰靈 31,而基於公會陣地加成的 1.3 倍,在沒有其他升級情況下每點戰靈可以獲得 41 點的功勳。
如果在購買升級後,功勳會升為 1.5/1.6/1.7/1.8/2 倍,所以每點戰靈入手功勳值為 47/50/53/56/62。下一次防守戰一場需求仍然為2點戰靈。
最後,關於龍刻生命加成的問題。
合體角色的龍刻生命加成正確設定為所有武裝龍刻皆會計算,目前只計算最左方的設定為 BUG,並將會於下個版本修正。
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其他項目的進度如下 (為顧及未看過舊「1800 神魔特別報告」的召喚師,部分曾提及的項目資訊會被重覆放置於下方。)
- 關卡調整
會繼續研究「關卡雙倍王卡掉落」未來的安排 。此外,在接下來的版本,多隊戰將會能夠支援召喚師系統的角色。迎擊戰再次開放時將縮短活動期限。正研究讓召喚師消耗雙倍體力拿雙倍掉落物。9 月 13 日 (一) 後將會增設「異彩史萊姆素材關卡」到公會的「布蘭克洞窟」中。
- 改善未來系統
工程師已改善新抽卡機的「返回」操作及支援稀有卡框表現,將會在下一個版本中實裝;希望在未來優化敵技圖標和技能描述方面的表現。(「一鍵升技」功能因系統限制未能於短期內實現。日後工程師會繼續研究不同的改善系統功能。)
- 未來排程推出的角色
將會推出所有侵蝕封王,此系列角色卡都將會安排動態造型(推出日子待定)。「美索不達米亞」及「圓桌騎士」系列角色會於今年內解放。
- 龍刻
之後會增加龍刻入手的方式。舊的地獄還是會有龍刻的,就新的不會再推出新龍刻。目前的排程於未來世界後的 2~3 個版本後推出龍刻背包及熔煉系統的優化。
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其他曾提及而近期完成了/運中的項目:
- 神魔小弟
- 生命值調整
- 十一封的新 5 主,妖精大獎,純色隊長已經推出;水火黑妍復刻時會同時上修。
- 支援 60 Hz 以上畫面更新頻率
- 會於每一週檢視是否推出修復版本,加快各個修復版本的推出時間
同時也有157部Youtube影片,追蹤數超過4萬的網紅吳老師教學部落格,也在其Youtube影片中提到,JAVA實用級解題分享之2(102-106) 完整教學: https://www.youtube.com/playlist?list=PLgzs-Q3byiYMVnYJCPsbyaITTdYtPf8DG 部落格: http://terry55wu.blogspot.tw/2014/01/java...
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各位召喚師好:
我是朗杰,本星期跟大家講解一下接下來技能的一部份改動:
在 2021.1 開始,我們陸續推出了一些技能的重制和調整,務求增加遊戲的透明度並減少 BUG 的問題。然而部份角色和部份底層的規則在經眾多改版後已經不能在保留原來的技能下進行重制。因此在 2021.2 會有一些重大的變更。
首先是生命力的倍率改動,以往生命力的公式一直都在盡可能令玩家得到最大增益而設定。然而隨技能愈來愈多,沒有一個固定的規則使各種增益都有可能產生預期之外的結果。因此我們進行了一次統一的 HP 基值公式改動。
HP 將會以下面順序計算
生命力基值:
Step 1 : [卡面生命(包括昇華突破) + 隊伍技能倍率 + 隊伍隊長技能加減 ]* 百份比減少
Step 2 : 其後跟隨指定生命力
生命力:
生命力基值 * 倍率
e.g.
召喚獸 A 神 (1100 + 100 點昇華) HP 已裝備武裝龍刻
召喚獸 B 人 500 HP
基值調整類
隊伍技能 1 - 全隊 生命力基值 +1000點
隊伍技能 2 - 神族 生命力基值 1.5 倍
隊伍技能 3 - 召喚獸B 生命力基值 跟隨 最高生命力基值的召喚獸
隊長技能 1 - 全隊 生命力基值 減 20%
倍率類
隊長技能 1 - 全隊 生命力 3 倍
武裝龍刻 - +10%生命
調整後生命力基值
召喚獸A : (1200 + 1000 + 1200*0.5) * 0.8 = 2240
召喚獸B : (500 + 1000) *0.8 ⇒ 跟隨最高生命力基值的召喚獸 = 2240
最終生命力
A+B= 2240 * 1.1 * 3 + 2240 *3 = 14,112
其次,關於附加狀態,在玩家群組中存在熱烈討論,因此我們也說明一下。開關技能只有開技的那一張卡才算是1個附加效果,其他同類技能的的成員即使會出現右上的標記,但也不會重覆計算。角色面上的狀態如 疲憊 亢奮 睡眠 都是按角色頭像上是獨立計算的。
左方的隊伍狀態上限4個。而敵人身上的狀態也是每一個圖示計算作為1個。希望能幫助到大家解惑。
最後,「冥縱之凶獅 ‧ 基加美修」技能的其引爆效果一直和不同的引爆相關技能有衝突。因此在2021.2 將會正式重製他的主動技能,並盡可能保留原有的感覺。
舊技能效果為:
引爆火屬性以外數量最多的一種屬性符石,以掉落火強化符石,於移動並消除符石後,引爆該屬性符石,直至場上沒有該種符石 (1 回合內只可以發動一次)。
新技能效果為:
引爆火以外數量最多的 1 種屬性符石,以掉落火強化符石
回合結束時引爆該種符石以掉落該屬性以外的符石。
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其他項目的進度如下 (為顧及未看過舊「1800 神魔特別報告」的召喚師,部分曾提及的項目資訊會被重覆放置於下方。)
- 關卡調整
會繼續研究「關卡雙倍王卡掉落」未來的安排 。此外,在接下來的版本,多隊戰將會能夠支援召喚師系統的角色。迎擊戰再次開放時將縮短活動期限。正研究讓召喚師消耗雙倍體力拿雙倍掉落物。9 月 13 日 (一) 後將會增設「異彩史萊姆素材關卡」到公會的「布蘭克洞窟」中。
- 改善未來系統
工程師已改善新抽卡機的「返回」操作及支援稀有卡框表現,將會在下一個版本中實裝;希望在未來優化敵技圖標和技能描述方面的表現。(「一鍵升技」功能因系統限制未能於短期內實現。日後工程師會繼續研究不同的改善系統功能。)
- 未來排程推出的角色 [更新]
將會推出所有侵蝕封王,此系列角色卡都將會安排動態造型(推出日子待定)。而「幻變之花」「誓約之花」系列暫定在今年內推出及復刻,「美索不達米亞」及「圓桌騎士」系列角色會於今年內解放。
十一封的新 5 主,妖精大獎,純色隊長已經推出;水火黑妍復刻時會同時上修。
- 龍刻
之後會增加龍刻入手的方式。舊的地獄還是會有龍刻的,就新的不會再推出新龍刻。目前的排程於未來世界後的 2~3 個版本後推出龍刻背包及熔煉系統的優化。
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其他曾提及而近期完成了/運中的項目:
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- 支援 60 Hz 以上畫面更新頻率
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視察高雄首件 全台最大屋頂型漁電共生申請案—永安區漁電共生案場工程
今(8/27)前往永安區,視察永晟綠能聯手臺鹽綠能公司正進行漁電共生案場工程進度,該案是「高雄市漁電共生專案辦公室」於今年2月成立後核准的首件屋頂型漁電共生申請案,據業者團隊表示也是目前全台最大室內養殖太陽光電案場,基地面積約計為4萬9千平方公尺,預計再生能源容量約6.5MV,投資金額3億5千萬元;原訂建置期程雖受疫情及原物料上漲影響,惟業者仍持續加快工程進度,期能於10月底前完工,未來將以虱目魚及白蝦(混養)方式放養。期待首案的成功能為地方產業轉型樹立典範。除勘視現場工進,偕同市府海洋局團隊以及漁電共生專案辦公室進一步瞭解業者建置的實務狀況。
感謝台鹽實業吳容輝董事長、台鹽綠能蘇坤煌總經理、永晟綠能洪啟晟總經理及養殖戶陳先生共同陪同關切;市府希望給予業者最大的支持與協助,共同為漁電共生政策推展,貢獻力量。
經濟部於去(109)年12月3日公告「漁電共生先行區」,高雄市先行區包含彌陀區、湖內區、路竹區、岡山區、永安區、茄萣區和阿蓮區等7處養殖主要行政區,市府持續將全力配合中央漁電共生政策,期於明年(111年)底達到210MW設置目標,未來經濟部還有擴大先行區的計畫,「高雄市漁電共生專案辦公室」成立至今陸續辦理3場次說明會,媒合銀行團協助並提供養殖戶、地主及系統廠商諮詢服務,目前全市受理漁電申請案件28件,設置容量約53MW,後續也將再接再勵,為廣大漁民的經濟生計,尋求具有前景的發展策略,也期盼漁電共生能為養殖產業導入轉型新契機,導入綠能產業為傳統漁業加值,同時提升土地利用價值,為漁民及地主創造雙贏。
業者告訴我,漁場養殖管理的宗旨與堅持,即在盡可能維持原養殖戶持續養殖,並導入專業養殖團隊的協助,由室外養殖精進為室內養殖,並減輕養殖場域租金支出(使用費以原租金六成計算),並以養殖場域使用費成立「養殖基金」,協助並補助養殖戶改善養殖設施、降低場域維護費用,市府樂見該案完工後,能起到示範作用,有效帶動周邊漁民朋友一同響應,讓市府、業者及養殖戶攜手合作,讓漁電共生政策成為地方經濟發展的新動能。
工程進度計算方式 在 吳老師教學部落格 Youtube 的精選貼文
JAVA實用級解題分享之2(102-106)
完整教學:
https://www.youtube.com/playlist?list=PLgzs-Q3byiYMVnYJCPsbyaITTdYtPf8DG
部落格:
http://terry55wu.blogspot.tw/2014/01/javaandroid.html
01_JAVA開發環境與術科題目說明
02_開啟ECLIPSE與101題試題說明
03_101題解答01(產生7個號碼與輸出)
04_101題解答02(產生不重覆與除錯模式)
05_102題解答01(用Date類別產生日期時間)
06_104題河洛之數亂數矩陣說明
07_106數值過濾器(傳引數&轉型&例外事件)
08_108題九九乘法表(For迴圈輸出&While&Do迴圈)
09_110題試題說明與預設模式
10_110題試題預設模式解答
11_110題試題自由出題模式解答
12_202題利息計算說明
13_期末考成績計算說明
課程大綱:
1.認識 AWT類別
2.認識並學習如何建立視窗物件
3.學習如何管理與配置版面
4.事件處理:1.認識 Java的委派事件模式。2.認識並學習使用各種事件處理類別。3.學習各種物件的事件處理 。
之後:
1.分享最新的JAVA DOCS資訊與中文化版本,
並設定ECLIPSE直接讀取JAVA說明檔的設定方法。
2.利用實例綜合練習變數宣告、資料型別、運算子、
流程控制的IF...ELSE與各種迴圈方法的應用。
3.說明陣列與多維陣列的使用與實例。
漸漸更深入JAVA語法的核心,有些同學似乎已經吃不消,
但有些同學可能以前學過,所以一下子就解出來了,
也很大方的分享出他的解法,
不過這樣有時反而讓一些沒學過JAVA的同學備感壓力。
因為老師以為大家都會了,所以就加速往前,害一些同學在後面趕的很辛苦,
腦筋已經被迴圈給轉的頭昏,還沒弄懂題目,又要接下一題,
所以真有點兩難,好在助教的提醒,有稍放慢一點進度,
若有程度較好的同學,請些自行預息後面的課程,
或是先準備TQC JAVA的學術科考題好了,再不然好心一點,
充當一下老師的分身,幫忙同學一下,感謝!
101模擬樂透彩
102系統日期、時間顯示
103亂數排序器
104河洛之數
105陣列行列轉換
106數值過濾器
107求平均值
108九九乘法表
109面積與體積計算
110單字測驗
202利息計算
204期末考分數計算
206四則運算
208三角形邊長判斷
210字元搜尋器
302字體設定選擇器
304簡易繪圖板
306滑鼠感應視窗
308藝人音樂評等
310年齡計算
TQC JAVA實用級20題已經上完,準備開始講進階級的第三類10題,
但上進階級10題若是沒有 AWT類別的概念,恐怕很難接上第三類的 AWT視窗設計,
所以就在上進階級前,先給湜憶學員一些概念,可以不只在電腦證照考試受用,
在日後撰寫程式也可以更得心應手,JAVA工程師職缺很大,主要是人才培養不易,
要有好的培訓計畫,才能學的好又能有系統,才不致學的有挫折感,
這那上課方式,我也會將之有系統的轉換成雲端教學方式,在線上就可以學習,
並可以與老師隨時互動,得知學習進度與成效,
而這樣的方式已經很成功在各校電腦課程進行中,
從學員們的滿分成效就可以一窺端倪,要有效率又學的好真的不太容易,
很需要學習方法,上課無章法只會浪費時間與金錢,有效率有成果的學習才是王道,
快上完JAVA的進階級,期待每個學員都能順利取得 JAVA證照。
java下載,jdk,eclipse,java教學網站,java教學影片,java eclipse教學,eclipse 教學,java證照解答,AWT類別, 電腦證照
工程進度計算方式 在 吳老師教學部落格 Youtube 的最佳解答
JAVA實用級解題分享之2(102-106)
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02_開啟ECLIPSE與101題試題說明
03_101題解答01(產生7個號碼與輸出)
04_101題解答02(產生不重覆與除錯模式)
05_102題解答01(用Date類別產生日期時間)
06_104題河洛之數亂數矩陣說明
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08_108題九九乘法表(For迴圈輸出&While&Do迴圈)
09_110題試題說明與預設模式
10_110題試題預設模式解答
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3.說明陣列與多維陣列的使用與實例。
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但有些同學可能以前學過,所以一下子就解出來了,
也很大方的分享出他的解法,
不過這樣有時反而讓一些沒學過JAVA的同學備感壓力。
因為老師以為大家都會了,所以就加速往前,害一些同學在後面趕的很辛苦,
腦筋已經被迴圈給轉的頭昏,還沒弄懂題目,又要接下一題,
所以真有點兩難,好在助教的提醒,有稍放慢一點進度,
若有程度較好的同學,請些自行預息後面的課程,
或是先準備TQC JAVA的學術科考題好了,再不然好心一點,
充當一下老師的分身,幫忙同學一下,感謝!
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但上進階級10題若是沒有 AWT類別的概念,恐怕很難接上第三類的 AWT視窗設計,
所以就在上進階級前,先給湜憶學員一些概念,可以不只在電腦證照考試受用,
在日後撰寫程式也可以更得心應手,JAVA工程師職缺很大,主要是人才培養不易,
要有好的培訓計畫,才能學的好又能有系統,才不致學的有挫折感,
這那上課方式,我也會將之有系統的轉換成雲端教學方式,在線上就可以學習,
並可以與老師隨時互動,得知學習進度與成效,
而這樣的方式已經很成功在各校電腦課程進行中,
從學員們的滿分成效就可以一窺端倪,要有效率又學的好真的不太容易,
很需要學習方法,上課無章法只會浪費時間與金錢,有效率有成果的學習才是王道,
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01_JAVA開發環境與術科題目說明
02_開啟ECLIPSE與101題試題說明
03_101題解答01(產生7個號碼與輸出)
04_101題解答02(產生不重覆與除錯模式)
05_102題解答01(用Date類別產生日期時間)
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07_106數值過濾器(傳引數&轉型&例外事件)
08_108題九九乘法表(For迴圈輸出&While&Do迴圈)
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10_110題試題預設模式解答
11_110題試題自由出題模式解答
12_202題利息計算說明
13_期末考成績計算說明
課程大綱:
1.認識 AWT類別
2.認識並學習如何建立視窗物件
3.學習如何管理與配置版面
4.事件處理:1.認識 Java的委派事件模式。2.認識並學習使用各種事件處理類別。3.學習各種物件的事件處理 。
之後:
1.分享最新的JAVA DOCS資訊與中文化版本,
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3.說明陣列與多維陣列的使用與實例。
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在日後撰寫程式也可以更得心應手,JAVA工程師職缺很大,主要是人才培養不易,
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工程進度計算方式 在 工程進度表範例在PTT/Dcard完整相關資訊 - 諸葛亮 的推薦與評價
例,探討其趕工發生之原因、趕工策略方式之應用、工程進度日程計算方式、趕工... 圖8 工程網狀圖範例.[PDF] 工程網圖排程管理及期程預測- 公共工程委員會網圖及進度表. ... <看更多>
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※ 引述《yoyo0319 (yoyo)》之銘言:
: 各位前輩大家好
: 想請教前輩的意見,在隧道工程中關於工程進度的計算,
: 要以什麼為基準比較好,以前在學校所學的是用金額去計算,
: 但是如果狀況是預算書並未核定,這樣計算出來的進度是否有其真實性,
: 這樣在計價上會不會有請款的問題呢?
: 還是有其他的方式可以算出核實進度而不會受總金額變動的影響呢?
: 謝謝各位前輩們的指教,謝謝。
工程進行的時候關於工程進度的算法其實都是
依實做數量換算金額下去計算
這時候要分兩方面說
一個是請款的進度
通常是整個月或是半個月跟業主請款一次
按照工程實作數量並且業主或是監造認可同意後 可計價的項目金額
因為在工程項目中會有些 單位用"式"的計價單位
而不是用 M m^2 m^3
意思是你的工程進度假設是30% 那麼你的"式"計價單位就可以請款到30%
或是30%再打8折 這個就按照你的施工規範規定
最後計算出請款金額
另外請款的金額分母一定是簽完契約後的契約金額 應該不是你的預算金額
再說工程進行的時候 通常都會遭遇變更契約 你的分母都可能再追加或是刪減
且隧道工程的估驗計價應該算是很單純
依照開挖面的行進長度、鋼支保的支撐類型、噴凝土的厚度、襯砌 等等
其實還有一個是實際進度
就是我施作的工程數量但是有些是我還未能請款 但是已經是施作完成的
或是材料先行進場尚未估驗計價 或是我有些項目已經確認不會做到的
這些都是可以算入實際進度的
這樣對業主報告的時候
通常會好看一點點
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