各位召喚師大家好,我是小黑,《神魔之塔》與《假面騎士》的合作已於昨日 (6 月 21 日) 正式登場,各位召喚師喜歡這次的合作嗎? 我自己覺得是次合作的攻擊特效十分帥氣啊!今天我想跟大家分享有關這次合作背後的設計概念。2021 年 4 月 3 日,假面騎士系列迎來誕生 50 週年。神魔之塔很榮幸可以在 50 週年這個重大日子與假面騎士合作,希望透過這次合作讓更多玩家可以了解及認識這部適合任何年齡層的經典作品。
這次合作團隊決定利用「懷舊電視」的主題作為抽卡機。靈感源於創作團隊回憶起小時候與朋友一起圍在電視前觀看假面騎士系列作品,每次都會很期待英雄變身登場。希望此「懷舊電視」抽卡機能引起大家期待假面騎士出場的共鳴。我在此祝各位召喚師一抽入魂,順利入手你心目中最喜愛的假面騎士。
除了抽卡機外,是次合作的技能設定、聲效及攻擊特效等,團隊也花了很多心思。以「Zero-One」和 「Decade」為例子:這次合作的大獎「Zero-One」 是木隊隊長,希望大家會喜愛他的必殺技 Rising Impact 的攻擊特效。此外,「Zero-One」發動龍刻能力時,可選擇 4 款不同形態轉換來應戰,龍刻的表現及形態選擇介面,都是參考作品內容再加入畫師的設計,希望能還原作品特色及增添額外的新鮮感; 而「Decade」是《假面騎士系列》的第 10 部平成系列作品,而「Decade」一字本來也有「十年」的意思,因此團隊在構思「Decade」的技能時也加入了 10 這個元素 - 包括 CD 數、變身後的 EP和隊伍技能中的延長移動符石時間等,都與 10 有關。此外,「Decade」作為隊長時,可以透過消除角色符石來獲得其他「假面騎士」角色技能。透過技能來還原「Decade」的特性,希望各位《假面騎士》粉絲喜歡喔。
這次的《假面騎士》版本工程師花了很多努力去研究怎樣製作既華麗又能還原作品的攻擊特效。在上週的 GNN 中 (https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=216554),我們曾提及「假面騎士 Zero-One」將會在合作期間將有更多變化,請大家期待。團隊會努力在未來繼續帶給大家更好的體驗及更多的驚喜!
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其他項目的進度如下 (為顧及未看過舊「1800 神魔特別報告」的召喚師,部分曾提及的項目資訊會被重覆放置於下方。)
- 登入畫面主題
以黑化封王為主題的登入畫面已推出。
- 未來排程推出的角色
將會推出侵蝕封王,已推出「野望滅絕 ‧ 薩魯曼」,所有黑化封王系列角色卡都將會安排動態造型(推出日子待定)。而「幻變之花」「誓約之花」系列暫定在今年內推出及復刻,水火黑妍復刻時會上修。「美索不達米亞」會今年內解放。;未來版本會有一張妖精大獎,未來也會有純木光暗隊長;11封的新 5 主會在今年內推出。會復刻七十二柱魔神相關的 2 隻地獄級角色、「圓桌騎士」系列角色。
- 短合作
將來有可能會有其他玩法、或是有石抽卡
- 關卡調整
已調整黃金之日的資源關卡,召喚師可以透過新的難度的關卡入手更多金錢。亦會繼續研究「關卡雙倍王卡掉落」未來的安排 。此外,在接下來的版本,多隊戰將會能夠支援召喚師系統的角色。迎擊戰再次開放時會減短。正研究讓玩家消耗雙倍體力拿雙倍掉落物。
- 龍刻
之後會增加龍刻入手的方式。舊的地獄還是會有龍刻的,就新的不會再推出新龍刻。新世界的版本中會有更新龍刻分類方式。目前的排程於未來世界後的 2~3 個版本後推出龍刻背包及熔煉系統
- 未來系統優化
會於 4 月至 5 月期間的午夜 (香港時間 01:00 - 02:00) 進行 2- 3 次數據庫升級;計劃新增「一鍵升技」功能,亦希望在未來優化敵技圖標和技能描述方面的表現 (時間未定)。
- 大改版
改版內容已分批推出。「遊戲界面更新」、「素材效果調整」及「獨立卡匣抽卡設定調整」,會於未來世界改版時推出。 (已推出「異彩史萊姆」、「角色符石」系統﹚
最新未來版本資訊整理 (https://www.facebook.com/tos.zh/posts/4194656193958201)
「異彩史萊姆」安排 (**https://www.facebook.com/tos.zh/posts/3921971184560038**)
- 公佈狂歡命運儀的獎項清單
團隊會在未來版本加入這部份的資訊,公佈時間待定
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其他曾提及而近期完成了/運作中的項目:
- 支援 60 Hz 以上畫面更新頻率
- 10 連抽表現的速度提升 及 加入稀有卡片表現
- BGM 清單 已加入原版的「日照間的旅程」和「夜幕下的旅途」
- 會於每一週檢視是否推出修復版本,加快各個修復版本的推出時間
- 以後每個版本的內容將會繼續以往提早一週時間給測試人員、測試伺服器測試進行測試
- 內部已開展神魔男將計劃中
- 已於 2021-02-01 於女將考核中要求女將使用 2 隊以上隊伍三成就零石通關地獄級
- 已製作增加 7、8 星角色分類功能,現正測試中。待版本大更新後,將會加入更多舊角色系列的分類
- 不死及劍靈系列的相關故事不會在短期內更新,龍使的異轉故事已全部更新。虛影世界故事已於 4 月下旬會推出新的內容
- 已調整「竈門炭治郎」的變身條件、「竈門炭治郎」隊長技、 「火之神 ‧ 竈門炭治郎」隊長技。追加「竈門炭治郎」與「竈門禰豆子」隊伍技能,提升「鬼滅之刃」角色語音音量。
- 已推出「天竺鼠車車」短期合作,活動為期 2 週
- 為紀念召喚師 Zeo Huang,已於5月17日 (至6月20日) 登入送由他設計的兩個角色造型「豪拳相送 ‧ 本多忠勝」 及 「傾杯悼念 ‧ 酒吞童子」,以延續他對神魔之塔的熱愛。
- 已於健檢中心推出新功能
同時也有8部Youtube影片,追蹤數超過7萬的網紅小諸葛,也在其Youtube影片中提到,阿克婭 隊長技水屬性及美好世界5倍,基本25倍 首消大於等於5C,變成42.25,此外只能首消,無法天降,完美克制一封王地獄ww 雙隊長隊伍技能 1.全兼水珠 基本倍率可望突破200倍,超高輸出 2.轉珠期間觸碰符石為強化符石,堪比蛇夫,此外倍率額外上修1.3倍 3.15秒轉珠,目前看看能否擋2秒...
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各位召喚師大家好,
我是阿力山大。首先,關於期間限定的「古幣封印」角色移除投票活動帶來的誤會,以及抽卡機文字內容顯示錯誤,團隊在此希望向大家道歉。上次的期間限定的「古幣封印」角色移除投票團隊是單次期間限定的活動,但因文字未夠清晰,加上抽卡機文字內容顯示設定和行銷方面的人為錯誤,讓召喚師誤會了,是團隊處理不佳。若日後有同類活動,會讓公告標示更清晰。我們再次為行銷活動訊息不清晰帶來的誤會致歉。
另外,由於健檢中心 (網址: https://checkup.tosgame.com/ ) 每天都有收到很多新手 / 回鍋玩家的查詢,所以工程師最近為它加入了數項更新,希望能幫助召喚師玩神魔,以下是新增的功能:
**「卡片技能描述顯示」-** 於「我的背包」頁面,按角色圖示左下的 icon ,現可以查看主動技、隊長技及隊伍技。
**「顯示背包沒有的卡片 (圖鑒功能)」-**為方便召喚師查看其它卡牌技能,現在召喚師可以於「我的背包」頁面,鈎選「包括背包以外的召喚獸」便可以查看未擁有角色。
**「技能文字搜索」-**於「我的背包」頁面,加入了技能文字搜索功能,召喚師可以使用「轉化為暗強化符石」來搜尋所有包含以上文字的角色。另外,搜索文字支持 RegExp,意思是可以使用「暗.*轉化為.*強化符石」來搜尋所有包含「暗 XXXXXXXX 轉化為XXXXXXXXX 強化符石」的角色。
**「建議隊伍」-**於「我的背包」頁,現新增了兩個分頁,分別是「通關組合」以及「常用隊長」。「通關組合」 是顯示某一關卡玩家的常見隊伍,「常用隊長」是比較受歡迎的隊長,以及他們的建議隊員。目的是讓召喚師在組隊的時候多一點參考。
希望以上功能可以幫助大家,如果對於健檢中心有什麼想法/ 建議,也可以在留言告訴我。祝召喚師平安健康。
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其他項目的進度如下 (為顧及未看過舊「1800 神魔特別報告」的召喚師,部分曾提及的項目資訊會被重覆放置於下方。)
- 短合作
將來有可能會有其他玩法、或是有石抽卡
- 關卡調整
已調整黃金之日的資源關卡,召喚師可以透過新的難度的關卡入手更多金錢。亦會繼續研究「關卡雙倍王卡掉落」未來的安排 。此外,在接下來的版本,多隊戰將會能夠支援召喚師系統的角色。迎擊戰再次開放時會減短。正研究讓玩家消耗雙倍體力拿雙倍掉落物。
- 未來排程推出的角色
將會推出侵蝕封王,預定會在20.0 版本內推出「野望滅絕 ‧ 薩魯曼」,所有黑化封王系列角色卡都將會安排動態造型(推出日子待定)。而「幻變之花」「誓約之花」系列暫定在今年內推出及復刻,水火黑妍復刻時會上修。「美索不達米亞」會今年內解放。;未來版本會有一張妖精大獎,未來也會有純木光暗隊長;11封的新 5 主會在今年內推出。會復刻七十二柱魔神相關的 2 隻地獄級角色、「圓桌騎士」系列角色。
- 龍刻
之後會增加龍刻入手的方式。舊的地獄還是會有龍刻的,就新的不會再推出新龍刻。新世界的版本中會有更新龍刻分類方式。目前的排程於未來世界後的 2~3 個版本後推出龍刻背包及熔煉系統
- 登入畫面主題
以黑化封王為主題的登入畫面預定於 2021 年 6 月 14 日推出。
- 未來系統優化
會於 4 月至 5 月期間的午夜 (香港時間 01:00 - 02:00) 進行 2- 3 次數據庫升級;計劃新增「一鍵升技」功能,亦希望在未來優化敵技圖標和技能描述方面的表現 (時間未定)。
- 大改版
改版內容已分批推出。「遊戲界面更新」、「素材效果調整」及「獨立卡匣抽卡設定調整」,會於未來世界改版時推出。 (已推出「異彩史萊姆」、「角色符石」系統﹚
最新未來版本資訊整理 (https://www.facebook.com/tos.zh/posts/4194656193958201)
「異彩史萊姆」安排 (**https://www.facebook.com/tos.zh/posts/3921971184560038**)
- 公佈狂歡命運儀的獎項清單
團隊會在未來版本加入這部份的資訊,公佈時間待定
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其他曾提及而近期完成了/運作中的項目:
- 支援 60 Hz 以上畫面更新頻率
- 10 連抽表現的速度提升 及 加入稀有卡片表現
- BGM 清單 已加入原版的「日照間的旅程」和「夜幕下的旅途」
- 會於每一週檢視是否推出修復版本,加快各個修復版本的推出時間
- 以後每個版本的內容將會繼續以往提早一週時間給測試人員、測試伺服器測試進行測試
- 內部已開展神魔男將計劃中
- 已於 2021-02-01 於女將考核中要求女將使用 2 隊以上隊伍三成就零石通關地獄級
- 已製作增加 7、8 星角色分類功能,現正測試中。待版本大更新後,將會加入更多舊角色系列的分類
- 不死及劍靈系列的相關故事不會在短期內更新,龍使的異轉故事已全部更新。虛影世界故事已於 4 月下旬會推出新的內容
- 已調整「竈門炭治郎」的變身條件、「竈門炭治郎」隊長技、 「火之神 ‧ 竈門炭治郎」隊長技。追加「竈門炭治郎」與「竈門禰豆子」隊伍技能,提升「鬼滅之刃」角色語音音量。
- 已推出「天竺鼠車車」短期合作,活動為期 2 週
- 為紀念召喚師 Zeo Huang,已於 5 月 17 日 (至 6 月 20 日) 登入送由他設計的兩個角色造型「豪拳相送 ‧ 本多忠勝」 及 「傾杯悼念 ‧ 酒吞童子」,以延續他對神魔之塔的熱愛。
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#貓心_LightenCat
[2021.04.29] 台灣。立德棒球場
對我有點認識的人都知道,棒球是我生命中很重要的一部分。而我的第一顆簽名球,就是陳冠宇的簽名球了。
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2014年,在仁川亞運結束之後不久,我和朋友到天母觀看兄弟象封王戰。那一天,我的朋友馬交發現陳冠宇坐在觀眾席上,就給了我球和筆,讓我有機會去找他簽名。
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第一次找球員要簽名很緊張,我想趁第五局中場休息時找他,才不會讓其他球迷發現引起騷動。只可惜他和他女友在第三局就離席了,一直到第七局才回來,我只好很不好意思地去打擾他。
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想當然耳,觀眾們紛紛認出了他來,但他也來者不拒地為大家簽名。
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每當想起我曾和他在同一場比賽,一起拋下黃色的彩帶,就覺得有一股莫名的親切感。
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對我而言,一個好的球員,最重要的就是待人處世了。
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陳冠宇真的是一位我很敬佩的選手,即便要拒絕球迷時,大多還是能保持著有禮貌的態度。
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前一陣子,陳冠宇粉絲團舉辦抽獎,抽一片他在台灣社會人聯賽初登板的紀念簽名板,上面題有「チェンチェン大丈夫」,非常的好看,因此我也很希望他能為我題上這行字。
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不過陳冠宇拒絕了。但儘管如此,他拒絕我的態度非常有禮貌,完全不會讓我感覺到受傷。
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對我而言,這樣的態度比球技更難得,因為球技會衰退,但待人處事是一輩子的。
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阿克婭
隊長技水屬性及美好世界5倍,基本25倍
首消大於等於5C,變成42.25,此外只能首消,無法天降,完美克制一封王地獄ww
雙隊長隊伍技能
1.全兼水珠 基本倍率可望突破200倍,超高輸出
2.轉珠期間觸碰符石為強化符石,堪比蛇夫,此外倍率額外上修1.3倍
3.15秒轉珠,目前看看能否擋2秒轉珠,但我自己預期是不行
4.消除大於等於5種符石(含心),可減少87%,這比起特哥來說優異許多,但相對來說也吃運氣,畢竟沒人可以保證版面上至少有5種符石,尤其遇到隨機轉水珠的怪物技能來說更是如此,版面自動少掉1種符石
5.其他隊伍技能就沒太多特別的了就相對應的技能而已
6.御劍響夜是好隊員,指定炸版並且送2.5倍增傷,猛!
主動技能介紹
雙技可用:
1.cd8 首批2連,基本可以解10c-12c盾,而且可以提高攻擊珠的組數,預期至少有2倍增傷,並且在消除大於等於25顆符石後,確保下回合有5屬珠且87%減傷,也可以解下回合強化5屬盾,但請注意轉化出來的珠子沒有心珠(跟幽助巨大靈丸概念一樣)不過有87%減傷應該還好
2.cd7 附加消除,此外1回合對於魔及機械3倍增傷,這招很實用,附加消除一直是神卡系列,除了火肥婆例外ww,端看你要用於增傷或是消除狀態,我覺得都行
好隊員:響夜、水巫、阿克婭、和真
達克妮絲
隊長技能:
*人類攻血1.5倍,光人則攻血2倍,被虐時『額外』提升倍率,最高6倍,所以最高倍率為12倍,有m屬性??假設沒有限制額外倍率無法疊加,最高倍率144倍,加上隊伍技能兼具等於216倍
*2回合沒被打就減攻,沒被打就不開心的意思
*全光人隊伍搭配黃忠有9w血量
*基本玩法就是受虐完,一組爆發,像是黃忠搭配一頁書這樣玩
隊伍技能
*光心互兼50%,老實說這互兼有點少
主動技能
*cd8禁心,終於出了個禁心了!!!
*減傷15%,受攻2回合可各提升10%,最高35%
*可隨時關閉,轉8心,基本等於光妍希跟火妍希的融合版本
這張卡必抽,尤其之後假設出了常駐光珠兼具心珠的卡片,看向(火暗希臘)
好隊員:黃忠、一頁、酷拉、服部、光北遺等
整體來說,這系列娛樂感跟強度比都有做到,比起現今獨立卡匣更是強上許多,不唬爛這三次合作假設都有抽齊全,基本可以通關所有關卡,除了成就以外!
加上各自獨立的玩法,值得令人期待,整體分數84分吧,輸幽游1分,我覺得只輸在變身而已
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每天堅持至少一部片的人!既然來了就先訂閱吧
旁邊小鈴鐺記得點開,就不會錯過任何奇怪影片(笑
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諸葛我是一個喜歡練卡(X)、任性(O) 的神魔玩家
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所屬公會:一代軍師,編號117925
目前持續招生中,請加我賴
ID:yugishih 面試
本人座右銘:
練卡是興趣,通關求樂趣
抽卡不練卡,地獄都卡卡
封王意思 在 小諸葛 Youtube 的最佳解答
大家安安~我是諸葛
再過2天就要準備過年了,這次要推出新天竺5張角色
以下就稍微提一下五張角色的優劣,希望對你們有所幫助
你們有沒有很期待呢!
我自己是沒有啦xd
沙僧,水屬性魔族
主動技能:為水萬解,cd10
老實說,我不太懂mh為什麼要把這張cd設為10,超妙的
同類型的革新都已經cd8了,平常還可以cd3小轉珠,又附帶昇華
變身的時候還可以幫其他人減cd
更不用說那岐神卡cd8,固定版面
而沙僧為魔族,血量少,本身出場率就低,又給了cd10,雖然跟三藏有隊伍技能
但是,明狼合體就已經有轉全版面的能力了,真的不太需要沙僧的主動技
除非是一般光隊,需要首消無光珠,這樣沙僧就很好用,因為是固定版面
想想看你有多久沒有用cd10的魔族角色,大概就可以推斷沙僧的使用程度了
不是我不看好沙僧,而是cd改成8我還會想用一下,cd10真的用不下去,倒不如用素還真
金角與銀角,火屬性魔族(怎這麼喜歡出魔族)
主動技能,雙技2選1
1.cd8光暗轉強火(超廢不討論)
2.一回合內屬性越多攻擊越高,最高3倍
請問目前有什麼雜色屬性會需要放魔族的
祝融、夏侯惇都不會放
而火屬性魔族首推火源魔跟曹操,也都是純色隊長
這張存在感真的很低,只能期望之後改版會有雜色隊長,或是八封王解放?
這樣說不定就有可用度,但目前倉管定位居多
豬八戒(木屬性獸族)
這張真的很帥啊,型男無誤(這不是討論重點)
主動技能:2回合內,隨機2成員攻擊力提升,獸族5倍,反之3倍
類似路卡爾的技能,但跟沙僧有一樣的毛病
假設在三藏隊伍裡面我放明狼,豬八戒就不能入隊
假設我放易經合體,豬八戒的主動技能又不能發揮到最高效益
官方設計超奇怪的啦!目前唯一比較有可能可以入隊的只有德魯伊
但德魯伊不缺增傷,只缺優異的解版面能力,所以豬八戒就變得可有可無
白骨精(光屬性妖精)
主動技能:cd5龍獸妖成員隊伍直行轉強化珠,以及1回合內首消5強化珠cd-1,最高首消20強珠-4cd
我看到這技能第一個想到是,櫻跟薔薇還有矢車菊,更容易解盾了!
舉凡5屬性強化盾,3屬強化盾,結.隱藏,鎖定符石等等等,都可以靠這張解
而且還具備減cd能力,幾乎是隨身攜帶的蛇夫阿!
這張未來在櫻的隊伍欄裡面一定佔有一席之地
至於在道羅斯隊伍裡面,也不錯用
只是道羅斯隊員首推明狼合體,基本只剩2個位子可選
白骨精的角色就被邊緣化不少
但還是很好用就是了
蜘蛛精(暗屬性魔族)
主動技能:cd10暗戰場,外加條件判定小增傷
這張由於是魔族的關係,基本出場率就是低,無庸置疑
你想想赫拉有多久沒上場過了
目前只在特定條件下要派上場,甚至說是逼不得已才會上場
所以雖然主動技能非常獨特,但由於太多先天因素導致這張出場率不高
舉例來說,譬如敵方技能同屬性傷害剩10%
我有時候寧願帶雙子天蠍硬輾過去
我也不願意帶赫拉,大概是這樣的意思
我相信有這麼想法的人也不在少數
跟沙僧一樣,你想想看你有多久沒有帶cd10的魔族上場了....
總結來說,這系列本身定位就是隊員卡
該綁三藏的卡片又不像明狼、精獸、易經合體實用
不綁三藏的卡片在各自的屬性裡面又不夠強勢
都屬於可有可無的角色,不得不說在年節期間,很難吸引人丟錢進去阿
如果沒有三藏跟鐵扇的人,可以拚一波
至於兩張都有的人,就....看自己吧,有愛就抽!
以上是我用一點時間的小點評
怕說太多,你們也看不下去
有問題歡迎底下留言,我都會看
期待下次再見了,掰掰啦!
封王意思 在 KTSmagic遊戲頻道 Youtube 的最佳解答
這次《大亂鬥》可謂最單調的一次,玩了四局,對手全是薩滿。
比的就是誰手持《進化》法术,誰贏的意思。
不過獎品三包冰封王座卡包。
封王意思 在 來看董哥跟小編泡湯的不同【王老先聲】Shorts - YouTube 的推薦與評價
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封王意思 在 [專欄] 中信特攻所謂的「中信體系」到底是怎麼 - 批踢踢實業坊 的推薦與評價
中信特攻用統治聯盟的方式奪下首冠 所謂的「中信體系」到底是怎麼煉成的?
林建煌
2023年5月29日
整個賽季只有5場敗仗,在進入12月之後,總計31戰29勝,季後賽全勝封王。例行賽場均淨
勝7.5分,季後賽7戰場均贏25.5分,新北中信特攻打出一個讓人難忘的賽季,我們甚至不記
得上一次台灣籃壇之前有沒有一支籃球隊是用這樣的方式奪冠的?
T1聯盟強弱實力差距太大是事實,中信延攬了台灣籃壇各位置上最頂尖的幾名好手也毫無疑
問,但無論原因是什麼,這一座總冠軍都展現了選擇這樣的球員名單、使用這樣的體系球風
,就是能夠取得很大成攻的。
中信內部有一種雄心,他們不只希望在職業隊取得成功,同時也想以自身為案例,來影響台
灣籃球。「歐洲球風」可以加入一些特點後,轉化為「台式球風」,追趕上如今不斷高速往
前奔的國際籃壇。
什麼是中信體系?它在攻防兩端的概念是什麼?
壓迫和轉換,這是中信上個賽季就已經有的東西,林秉聖在總冠軍賽期間提到多次「全力壓
迫」,這其實也是中信攻防體系的核心,要去給對方控球者施壓,使其戰術很難執行到位,
盡可能地去消耗時間、延阻傳球,當這一件事做到位時,才能讓體系的輪轉、回防,乃至更
積極性的抄球,能夠有更多的空間去運作。特攻的球員擁有優異的投射和運動能力,所以就
是要讓球隊在高速的環境中生存,去使用全場空間,對他們是最有利的。
上賽季在和太陽的系列賽中,他們面臨半場進攻技巧不夠的問題,當經驗更好的球隊在系列
賽中使用更強硬的肢體碰撞,強制讓他們進入到半場回合時,那該怎麼辦?
特攻本季的解答是找來塞爾維亞籍莫米爾(Momir Ratkovic)出任助理教練,然後選用了艾
德和克力斯作為球隊主力內線球員,主打歐洲球風,利用快速轉移球、高位策應去豐富自己
的武器庫;更多傳球判斷和空切走位,讓團隊在進攻成為一個整體,所有人都能藉由移動去
為自己創造機會,而不是總是期待主力球員一對一打開破口。
在這套體系中,球隊很注重全場跑動,要主動上去積極壓迫,其實就是籃球最基本的東西,
擔任球隊球員發展教練的許時清表示,「以前籃球更多是打點,但我們是打面,切入或傳球
要轉換到邊,比如今天空切之後遇到協防,你要立刻明白哪裡有空檔,把球分出去;而接獲
傳球的那個人,也不是隨意、無紀律性的出手,而是要再去尋找更好的機會。」
在NBA之中,很多戰術不用過度複雜,因為他們擁有一些個人能力來到極致的超級球星,在
那種情況下,想辦法去最大化單點進攻威脅,就是最有效率和最不容易失誤的打法。
但在歐洲當然亞洲也是,球員的個人能力沒有那麼強大,所以需要憑藉著團隊去讓這一
切運轉起來,掩蓋個人的弱點,將優勢展現出來,這也是5對5籃球的美妙之處。
轉移球、空間、化學效應
就如前所述,在這個全場開放式的體系中,防守總是壓迫的,這就要求各個位置要擁有靈活
的調整性,球員要能換防、要在弱側協防後能迅速回位,以應付球隊的臨場調度。
中信不用笨重的傳統的五號位,因此他們的側翼必須是擁有出色運動能力和身材壯碩的阿巴
西和金恩,這能讓球隊保證擁有足夠的尺寸去保護籃框以及鞏固籃板。在面對太陽和獵鷹的
兩個系列賽,也已經證明他們可以限制住外線型超級砍分手以及內線大中鋒,兩種不同類型
的進攻威脅。
而相比於防守可以用一些戰術和策略去彌補,團隊進攻實際上更依賴於場上陣容,中信這一
季的進攻之所以難以限制,在於他們轉移球的速度、開闊的空間和出色的運動能力。
歐式球風強調場上的長人一定要有外線,要到高位和隊友配合做一些運球交叉,跑動要非常
靈活;而投射能力對於後衛來說同樣是不可或缺的,同時要有組織和切入後用一些拋投的技
巧去完成終結的能力。側翼位置上,中信喜歡能搖擺、高大強壯且多才多藝的前鋒,能在體
系運轉停滯時用體型去強吃同位置的球員。
在季前找齊了這一些資源之後,他們才能打出理想的籃球。為什麼中信的快攻很難阻擋?因
為他們能保證籃板,後衛出球快且點夠多,箭頭終結能力穩定,長人也可以跟進,在轉換情
況中形成多打少。
在半場體系中,中信有很多檔拆發起者,但他們最喜歡的是做一些幽靈掩護(Ghost Screen
),在持球者吸引防守的同時,掩護者可以拉出來投外線,或是空切順下。而他們的小組配
合殺傷力很強,原因是場上空間很理想,協防者不能過多的去幫忙。
本季這支球隊有8個人在例行賽投進超過20記三分球,有5個人三分球命中率在35%以上,而
且這些人除了謝亞軒(場均命中3顆三分球,命中率44.6%)之外,都不是純粹的定點射手,
他們可以運球,能夠急停跳投,這就意味著在在體系之中可以有很多變化和改變。
在總結球隊本季的陣容和體系之間的關係時,許時清認為就是有什麼食材煮什麼菜.「這有
點像我在南山最後幾年那樣,球不會在固定的那幾個人手上比如:宋昕澔、吳志鍇
身上太久,全隊都有觸球、做動作機會,但要記住一件事,當時我們能這樣打,也是因為志
鍇有能力做到這些事。」許時清表示,選中對的球員很重要,在中信這支球隊中,艾德、克
力斯、曾文鼎這些長人的策應能力有很好的火候,能投外線、還能作為Rollman去完成終結
,所以這樣的打法才是成功的,而不是說球隊將一套制式的東西強加在球員身上。
做出正確的選擇 人人皆能觸球、調動團隊的積極性
除了一些大原則之外,中信特定的戰術並沒有很多個,很多時候起手式就是5-Out、或是Hor
ns(牛角),但在開始運轉起來之後才是重頭戲,因為接下來所有狀況都是動態的,可能會
一直進行空切跑位、持續完成一些小組配合來製造機會包括一些手遞手的交叉掩護,或
是直接擋拆分球給弱側,不斷去調動對方的防守。這種半場系統中,球員要隨機應變,在場
上做出正確的選擇是非常重要的。
在球隊內部有如此多年輕球員的情況下,要做到這一點實際上並不容易,中信主帥李逸驊認
為陣中有老將在這方面幫助他們很多,他表示林韋翰和曾文鼎都是有球商和經驗的好手,且
樂於去指導年輕球員;而艾德和克力斯兩位歐洲來的長人,更是會分享一些場上的細節,全
隊在賽季之中一起進步,這就是為什麼球隊能很快速地找到化學效應,並在季末整合出巔峰
狀態。
執行力和彼此信任是一切能夠連結的關鍵,如果團隊中有人在場上不那樣做,那這樣的化學
效應就會遭到破畫,李逸驊認為球隊在上賽季和本季的差別就在於此,「(之前)並不是所
有洋將都是以球隊為第一,實際上有些人可能會更在乎數據、在乎自己下一份工作,所以要
讓他們選擇一種自己數據不那麼好看的打法,其實不是那麼容易。」
所以,中信特攻GM劉志威在組建球隊時的理念是:球隊需要的是願意為團隊做出調整的人。
讓80分的戰力,產生100分的團隊化學效應,而這也是吸引球隊主控林韋翰的部份,他認為
這種歐洲團隊的體制和球風,最適合現階段台灣籃球的打法。
「相比美式球風注重於個人能力和小組配合,歐洲以及中信本季打的,更重於比賽判讀
,以及強弱測的轉換,這也是我們年輕球員本季成長這麼快的原因,因為他們學到真正的籃
球智慧和觀念。」在本賽季初期,中信在狀況還有些起伏,但在季中那一段20勝1敗的2次瘋
狂連勝時期,他們真正確立了這一套打法的地位。
「最棒的是每個人都能得到機會,只要球員都願意相信這個體系,那它就能運轉,所有人都
能從中得到發揮。每個人都有機會得分。」許時清表示,這種球風是很活的,但也可以描述
得很簡單:就是去讓每個人的優點得以展現出來。
其中最為吸引人的,可能是在於調動球隊積極性上,只要你達到教練團要求、並認真圍繞著
這一套體系去執行,那就能找到自己在其中的位置。當你有所發揮、得到應有的戰術地位,
那自然會心甘情願地擁護它,球隊將會獲得良好的戰績,催化團隊氛圍,一切是相輔相成的
。
林韋翰、李逸驊、許時清和劉志威在受訪時都曾提到希望用中信體系去影響台灣的籃球,許
時清也舉許晉哲總教練為例,後者的體系在職籃和國際賽中都取得了成功,那也讓其他球隊
去模仿和學習,從而讓整個環境變得更好,「不是說我們想一步登天、馬上提升(中華隊)
國際賽成績,但希望能讓整個環境去學習更好的方式,然後一步步地去進步。」
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