哈囉,你好,我是萊斯
我心目中超強的手機動作遊戲《Guardian Tales 》要一周年啦!
這款我個人真的是超級高的評價
用模擬器接手把玩,感覺真的很像在玩Steam獨立遊戲
一周年紀念有免費的召喚活動
期間內玩家最多可以獲得100抽免費召喚
是不是該回鍋來玩一下呢?
今天晚上八點,我們一起來玩《守望傳說》
實況網址:https://www.twitch.tv/lice0424
專屬下載連結:https://bit.ly/GDTSIFTWLICE
#GuardianTales #Adventure #RPG #KakaoGames
同時也有5部Youtube影片,追蹤數超過8萬的網紅SAVI魔人,也在其Youtube影片中提到,遊戲下載LINK:http://bit.ly/GDTSIFHKSAVI #守望傳說 #冒險 #RPG #KakaoGames MEWE►►https://mewe.com/p/%E9%AD%94%E4%BA%BAsavi Instagram►►https://www.instagram.com/s...
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【2020年8月新上市手機遊戲回顧📱】
8月共有22款新品,各遊戲廠商仍把握暑假旺季狂推遊戲,但擠進雙平台前50名的遊戲僅僅3款,以遊戲類型來看,MMORPG數量達6款,但表現都不好,缺少了像上個月MMORPG新品《靈境殺戮》那樣鮮明的賣點,甚為可惜。
我自己比較有印象的新品點評如下:
🎯《鍊金工房 Online》讓我比較印象深刻的是,他的行銷推廣除了線上投廣外,蠻多是往線下去操作,台北信義、西門町、南西商圈、三創都有宣傳外,甚至熱炒店也有,有想逆向操作殺出血路的氣勢,但目前看起來行銷花費與獲利不成正比,有點危險。
👉延伸閱讀:https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=201960
🎯《滅世錄》的營運操作算蠻有新意的,以真的會滅族為話題操作,還請代言人推廣,但我蠻意外的是上市前後竟然沒經營巴哈姆特討論版,安排幾個寫手寫個文章進行口碑操作也好,整個討論區空蕩蕩,跟遊戲宣傳聲量反差很大。
再說,MMORPG就很吃玩家數量,如果討論版沒人氣,多少也會影響玩家下載意願,不管怎麼做,都應該要設法炒熱才是。
🎯《我的勇者》先前分享《守望傳說》時也一併提到過,像素畫風+多人副本+彈幕射擊下,頗受玩家青睞,在雙平台營收排行榜上都有擠進20名以內,表現不錯。
🎯《全面屍控》是繼《最強鍋牛》後,今年暑期的另一匹黑馬,末日喪屍題材+塔防玩法+SLG元素,讓這款遊戲在整體內容上十分豐富,多類型遊戲的混搭也讓整個變現能力提高,目前在雙平台搶佔前5名,含金量最高的iOS甚至達到第1名,厲害厲害。
🎯《湯姆貓與傑利鼠:玩命追逐》以經典的IP加上非對稱性競技玩法為賣點,雖然廣告投放的聲量不大,但觀察玩家討論,感覺黏著度還蠻高的,但以類似的遊戲《第五人格》來比較,我認為缺少具有魅力的角色和外觀下,變現能力可能稍嫌不足。
🎯《Soul of Eden 伊甸之魂》在睽違四年後終於推出,這款遊戲歷經了大翻修,從原本的橫幅戰鬥、鋼鐵畫風,到現在的直屏操作、模組鮮豔,可以說是把整個遊戲砍掉再重練了,實際玩起來的確也有別於競品《皇室戰爭》,就營收排行榜來看,目前表現欠佳,上週有分享遊戲心得,有興趣可以再參考看看。
👉延伸閱讀:https://bit.ly/333WHyo
🎯《戰雙帕彌什》也在本月推出了,這款產品是繼《崩壞三》後最令人矚目的ARPG遊戲,二次元風格加上暢快打擊感與獨特的三消技能設定,在推出前就倍受期待,先前我也曾也分享過中國剛上市時發生的營運事故,所幸在台灣上市還算風平浪靜,目前排名不低,但沒有《崩壞三》剛推出時的那股氣勢,就再觀察後續情況。
👉延伸閱讀:https://bit.ly/3bE6Wxa
📱8月雙平台前10名遊戲點評:
目前一字排開都是老面孔,上個月新品還在前10名的是《最強蝸牛》和《靈境殺戮》,由於app annie只看某一天的營收下,太吃營運操作與改版節奏,今天不在前10名,可能明天改版更新後就衝上去了,因此點評價值不高,本月看了看算是沒特別感想,未來有什麼心得再額外補充便是。
但倒是有一款叫《混沌起源M》,6/13公測,雙平台排名有越來越高的傾向,而且以iOS最為明顯,原本百名外,9月甚至爬到前20名,到底是怎麼辦到的實在是有夠好奇,希望有人可以分享一下。
以上就是8月手遊新品點評啦,下個月見!
文章同步至部落格:https://bit.ly/33bSBnJ
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【2020年7月新上市手機遊戲回顧📱】
7月共有21款新品,相較於上月多了5款,
可能是進入暑期遊戲旺季的關係,
不管是在數量或質量上都有明顯提升,
以至於我的字數也明顯暴增了...
7月新品點評(我挑我比較有印象的):
🎯《仙劍奇俠傳 - 宿命》坦白說,這款我玩起來的體感還蠻不錯,即時無鎖定攻擊,戰鬥體驗暢快不少,一開始還可以選不同主角來進行各自主線與支線劇情,感覺是頗為誠意的遊戲,但比較可惜的是仙劍這IP已經被大量同系列手遊消磨光了,要用IP做主打導流有點難度了,話說明年還有兩款仙劍遊戲要推出....。
🎯《黃易群俠傳M》主打端遊經典移植,這款我端遊和手遊都沒玩過,不好評論,但我認為他的上市操作倒是蠻耳目一新,除了沿用過往的代言人大打懷舊經典外,還跟foodpanda、胖老爹、乖乖、夜市跨界連動,重點上述這些元素遊戲內還真看的到,在推廣上可謂是加足馬力了。https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=200110
🎯《權力的遊戲:凜冬將至 M》我很慢才注意到他,不是因為曝光量低,相反的,他曝光量高得驚人,事前預約就透過HBO授權、超高畫質、統神代言等訊息曝光,但我始終沒放在心上,直到我看到老高業配這款遊戲時,我才意識到他是「玩真的」,廠商是真的想把他推進市場上。
但策略模擬遊戲在台灣算小眾,加上只有亞洲服,等於最大市場的歐美玩家我們碰不到,光這點可能就令有興趣的人卻步了,跟《萬國覺醒》比較就略知一二,但目前排行榜成績我認為還不算差,畢竟這類遊戲愛玩的玩家黏著度非常高,長線來看或許是支潛力股。
🎯《靈境殺戮》slogan主打「最危險的MMORPG」,遊戲內容也符合此定位,以純粹的PvP為核心來建構整個遊戲機制,頗有《天堂M》的感覺,這種PvP的MMORPG還蠻符合台灣口味,也和現有MMO做出區隔,從排行榜成績來看,表現還蠻不錯。
🎯《最強蝸牛》可以說是今年暑假殺出的一匹黑馬,無厘頭的遊戲風格與搞怪文案的確引起一陣喧然大波,繳出了一張亮眼的成績單,先前也特別寫了一篇文章來點評這款遊戲,有興趣就去翻翻找找,這邊就不特別說了。
🎯《少女平和:Shining Maiden》主打二次元妹子,戰鬥玩法與《七大罪》一樣,但遊戲內容和角色池我認為稍嫌不足,尤其是角色池,目前全部角色R卡到SSR卡加起來只有40位,實在是不太夠。
🎯《守望傳說 Guardian Tales》是這個暑假令我最驚艷的一款遊戲,讓我有回到以前在玩《薩爾達傳說》的感動,許多關卡都有一些隱密道路或是事件可以觸發,把所有的地圖探險完才會有三星評價,絕非像其他遊戲,殺得快、無損等就能獲得三星。
此外還有隱藏關卡,副本也是有些新意,像是要打車子過關,或是僅能使用技能通關等等,雖然我現在還沒解鎖其他PvP或PvE內容,但光主線就值得我一再通關了,這款遊戲後續我會再獨立製作文章分享。
🎯《鍊神之戰》的印象是來自於昨天...才剛整理完怎麼就發現日版要結束營運,整個大傻眼。但就像我說的,這時候發布結束營運,很可能已經是所有選擇中最好的時機點,是在商言商的結果。
🎯《新斗羅大陸》我沒太多印象,但我蠻驚訝他排行榜還不低,光看畫面和試玩讓我《刀塔傳奇》的即視感很重,可能IP和遊戲內微操走位的玩法還是有吸引到一群玩家,我再下載看看,有什麼體悟的話再分享。
📱7月雙平台前10名遊戲點評:
暑假不只新品要拼,既有的老大哥也是得卯足了勁改版更新,來看看目前狀況。
🎯《天堂M》仍妥妥占據了android龍頭位置,但比較值得一提的是,在含金量更高的iOS上從六月起已經常掉出十名之外,而7月情況也沒改善,我個人是覺得有點隱憂,等8月橘子公布財報之後可略見其影響程度。
👉話說從雙平台的排行表現可以看出一些端倪,android用戶對於MMORPG的付費意願較高,前十名中有3名是MMORPG,而iOS則較多元,沒太明顯的區分,但營收這東西就是每日起起伏伏,我也只挑一天看,不見得準,只是寫文章當下有些心得就分享一下,歡迎打臉我。
🎯《傳說對決》仍享受與刀劍神域合作的紅利,目前雙平台均在前十名,保持得相當不錯。
🎯《跑跑卡丁車RUSH+》7月推出「御劍江湖」改版,從排行榜來看,表現相當不錯,iOS最高第一,而android也緩步升到前十名。
🎯《灌籃高手SLAM DUNK》和《跑跑卡丁車RUSH+》一樣,趁著暑期與遊戲正火時投入了電競比賽,期望在暑假這段期間累積更厚實的聲量,目前市面上運動競技手遊幾乎沒有,我想他要維持排名的最大敵人在於自己吧。
🎯《一拳超人 最強之男》仍維持既有打法-高頻次的新角推出,基本上每兩週會有一支新角色或是復刻活動,憑藉著IP在台灣的知名度,這些角色真的想不讓人收集也很難阿...恭喜重返前十名!
🎯《明日方舟》不但在日本取得優秀成績,目前台灣也不差,尤其昨日(8/4)卡池更新新角後,iOS爆衝到第一名,目前看來還是很有潛力。
🎯最後,台灣之光博奕類遊戲歷久不衰,《星城Online》和《麻將明星三缺一》都是前十名的常客,就不多說了。
以上就是7月新品的觀察與簡單點評,希望你會喜歡。
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Re: [心得] 守望傳說不推 ... 守望體力給的多我也不用整天顧手機啊開自動刷素材 ... 這遊戲的爭論點和當年的sdorica超像(劇情評價兩極、主線. ... <看更多>
守望傳說評價 在 Re: [心得] 守望傳說不推- 看板Mobile-game - 批踢踢實業坊 的推薦與評價
我八月初入坑 無課 目前就土弓+專 +一些沒用的三星
不算歐洲人應該也不到非洲 主線進度全部100%
關於遊戲內容問題我是這樣看的
1. 主線全通不含100%大概要花40~50小時左右,其實就差不多一款3A遊戲的劇情量了
差別在於守望傳說會用練度卡你進度,3A遊戲不會
但是抽到3星+專就幾乎不會有練度問題,在劇情通關體驗上會好很多
所以以一個無課仔來說,相當於免費體驗了一款3A遊戲的劇情量
2. 主線好評原因多人都歸因於通關過程有趣外加在地化翻譯,
不過最近剛開的支線,玩法以一個手機遊戲而言還算有趣,
但是在地化翻譯全部不見了,許多用語根本是中國翻譯,
我猜是翻譯團隊轉由中國那邊接手,
未來主/支線還能不能獲得好評,我想在在地化這塊應該是沒有了。
同時因為翻譯團隊不同,可以發現台翻/中翻不同步的問題,
例如:
閃電剋星/閃電行者
3. CVC、PVP問題講到爛了,就是比大小,誰機體好誰就贏,
老實說我覺得滿可惜的,遊戲中明明就有很多解謎、競速要素,
放到PVP其實並無不不可,例如閃電剋星比誰先跑到終點,
每個禮拜要素都不一樣,而不是只是單純的換場地,
這樣無課也有機會在其他要素上取得勝利,
更可以為遊戲增添許多樂趣,而不是單純的比誰的機體比較好。
4. 活動限制次數的問題,我認為官方立意良好,畢竟每天體力就是這麼少,
限制次數才不會讓人覺得:「體力根本不夠刷完活動關卡」
但是其中的補充券、獎勵根本就是拿石頭砸自己的腳,
反倒讓人覺得:「獎勵都拿不完,變相逼人課金」
以碧蘭航線、明日方舟為例,
即便是無課仔,每次活動獎勵還是可以搬的一乾二淨,
甚至還有多餘的體力讓你重複兌換。
你問我兩個禮拜前推不推薦這款遊戲,當時大家接觸的都是主線,
在主線一致好評的情況下,當然推薦。
不過你現在問說推不推薦,我只能說:
只是無聊想找個遊戲玩,體驗主線並無不可,
體驗完或練度不夠卡關就可以刪了。
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.34.215.74 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Mobile-game/M.1597733881.A.D8B.html
手機遊戲是以輕鬆為主,劇情深度雖然不比3A,
但是其中有些任務也是相當發人深省
以第八章的任務-善良的雪人為例
你認為最後是誰該收下那件皮夾克?又村民感謝的到底是誰?
那主機獨佔的遊戲就不要跟PC比啊 也是假議題
我覺得你講話才假議題 沒邏輯
→ duck0723: ...3a??? 08/18 15:34
另外善良的雪人是童書 不是學習或課外讀物指定書籍
你讀過不代表所有人都讀過 讓沒讀過的人在遊戲中體驗 再回去找原著
就代表這段致敬成功了
另外要說公主連結
被公主連結主線吸引而推薦的玩家有比守望傳說多嗎?
我看是一堆人看著卡面喊真香吧 反而這款都是主線喊真香
更何況公主連結剛開服主線的評價可是什麼都不知道
只有個失智男主 這樣的主線到底哪裡吸引人了?
舔卡面比較重要是吧
我講的是遊戲時數40~50小時
一款3A主線全通也差不多這個時間 差別我上面就講過了
我認為遊戲樂趣的體驗上並不輸3A遊戲所帶給我的,
免洗之所以免洗,主要原因出在在故事或人物關係的設定上並不完備,
但是這款主線在40~50小時的過程中,我聞不到免洗的味道
但是主線通關之後就可以刪了,這樣有回答到你的問題嗎?
我講的是遊戲時數與遊戲體驗差不多、相當於
遊戲時數就擺在那 體驗是個人主觀感受
就某種程度而言 近來某些3A遊戲(尤其UBI出品)可是獲得免洗的差評的喔
我看反而是你把3A捧太高
要舉例子我可以舉出一票爛3A 但是沒有意義
先不說傳說對決嘴LOL的 要說灌籃高手嘴2K
你看2K20那什麼樣子 嘴不得喔?
這就是你口中的3A作品?
沒什麼了不起
你的論述不斷被打臉
但是目前沒有人可以從我的論述中打我臉 只能跳針3A
至於到底什麼是3A,沒有準確的定義,節錄WIKI
https://en.wikipedia.org/wiki/AAA_(video_game_industry)
AAA (pronounced and sometimes written Triple-A) is an informal classification
used for video games produced and distributed by a mid-sized or major
publisher, typically having higher development and marketing budgets.[1]
但是我認為 所謂3A不能僅局限於市場或開發預算
要稱3A 最重要的是玩家的正面回饋(positive feedback)
免洗3A不值得稱作3A(例如近年UBI出品某些遊戲)
但是守望傳說就主線體驗而言,說堪比3A並不為過
我說完 誰贊成 誰反對?
→ duck0723: 死不認錯在那邊硬凹,一堆人噓你3a還可以拗下去 08/18 18:44
一堆人的意見就是正確的? 你能從我的論述中反駁嗎?
這張圖送給噓3A的各位
你們都在綠色以下 完全沒有理由 加油
說實在啊 這也是網路可悲的地方 放炮的人太多 認真討論的人太少
所以其實我不是很喜歡在網路上認真跟人討論
反反串還比較輕鬆愉快XDDD
→ duck0723: 整篇你認為的3a,怎麼不談談世界認為的3a長怎樣 08/18 18:47
噓 duck0723: 笑死,對啦你都對,錯的是社會跟不友善的ptt 08/18 18:53
以你的發言 幫你改黃色的 剛好符合上圖金字塔
→ duck0723: 我就不說你回那句「網路上放炮的人」是什麼顏色了 08/18 19:01
我想整體而言應該是藍色的吧 我上面一堆論點在支持我所說的每一句話
但是你要斷章取義那就當他紅色吧XDDD
問100個人什麼3A都有可能出現不同答案了
在這種情況下 怎麼精準定義3A?
回到文章 我說的是遊戲時間(量)40~50小時
玩完主線的時間差不多就是破台一款3A
或許有80~100小時的3A遊戲 但不可否認的是
3A遊戲通關時間就大約是40~50小時
※ 編輯: panex0845 (1.34.215.74 臺灣), 08/18/2020 19:51:29
我也說了劇情深度不比3A
有人要跳針到文本 品質 那我也沒辦法
(還是我要一個一個幫你上色?沒這麼無聊好嗎)
那我還能回應什麼呢?
我認為讀完整篇文章跟底下討論 再來回覆文章是基本禮貌
我之所以會這樣講 是因為你犯了以下問題
1. 好評是我主觀感受沒錯 但是好評如潮是討論區客觀事實
你不但沒有查證 更僅擷取片面資料 又要讓人提供連結
完全沒有給人做過功課的感覺
2.噓文的人本身就不附理由 即屬綠色區塊之人
以綠色區塊之人之發言做為反駁依據 實難讓人信服
我引用的是藍色以上區塊的發言
你引用的是綠色區塊的人的發言
基礎就不同了
垃圾進垃圾出的道理大家都懂 偏偏就有人喜歡引用垃圾
再自以為是的以為打人臉
不可否認的 也有願意認真討論的人
但是多數的人都是射後不理 不負責任的發言
正好呼應我前面講的 網路上討論就是這樣 哈哈
至少進入主頁面後 沒有出現禮包優惠的儲值畫面
是你要手動點入商城才會出現
這可是一堆手遊辦不到的
→ duck0723: 「一堆人的意見就是正確的」??? 08/18 20:56
→ duck0723: 就問你甩自己巴掌的感覺爽不爽 08/18 20:57
給你綠色已經很尊重你了 希望你可以變成藍色
人都以變得更好為目標 世界會更為美好
你硬要扯其他的 恕我不再討論
在可能範圍內 我也盡量回覆 這才是討論區應有的禮貌
但是你看他的發言再比照金字塔 我相綠色已經很給尊重了
不要說別人幫你貼標籤 是你自己幫自己貼標籤
人是互相的 你尊重別人別人才會尊重你
但是別人尊重你的前提是你自己尊重你自己
自己的發言都是綠色區塊了 說別人貼標籤 實在太過沉重
上面都有人對於事實已經不爭執了 你還要跟我爭沒有來源
第一次看到有人對於事實要爭執的 開了眼界 算我輸了
我連不認同你都附上2大理由
你可以質疑我的理由 但是你質疑我又不附理由
真的不要怪自己被分類
噓 duck0723: 你認為的事實不會就是比擬3A吧XDDD 08/18 22:09
→ duck0723: 跟你說喇,世界要更好,硬拗要更少 08/18 22:10
浪漫著色
連噓仔不噓了喔 繼續啊 等你噓到XX
快 繼續噓 整個帳號噓比推多 這麼憤世嫉俗XDDD
→ duck0723: 誰起頭爭定義XDDDDDD真的笑死我了 08/18 22:42
→ duck0723: 看一次自己的文章好嗎,第一個談定義的不就你回文 08/18 22:43
→ duck0723: 大家都是直接噓你3A啦,你要早點說是你評的3A啊 08/18 22:44
→ duck0723: 你直接降到橘色了啦XD要不要這麼洗臉自己啊 08/18 22:46
哈哈 爽優 我早說過 人是互相的 你不尊重別人 還妄想別人尊重你
順便貼一下我的 讓你省去Google的麻煩
我也是會噓別人 但是我對於別人多數都是給予正面評價的
人要以變得更好為目標 這句話再送你一次
→ duck0723: 08/18 22:50
→ duck0723: 08/18 22:50
→ duck0723: 這種過往也敢學人a帳號啊XDDD 完璧版好玩嗎? 08/18 22:52
後來根本沒求到 去拍賣還找不到正版 玩都沒得玩 氣氣氣氣氣
不過先說 當初我的夢4是正版的喔
以法律上而言 我買的是智慧財產權 我是有權利要求廠商燒錄一份給我的
不過太麻煩了就作罷
→ duck0723: 對你對人都是正面評價,只是剛好這篇文章找不到XD 08/18 22:53
→ duck0723: 參選八卦版主那篇也不錯,前三不很棒XDD 08/18 22:57
網路上什麼人都有 怕
→ duck0723: 所以是沒求到不是不求嘛XD 08/18 22:59
我買的是正版 本來就有權力重製 這是台灣法律賦予給我的權利
→ duck0723: 偏離主題了啦,說說3A到底是你認為的還是普世的啊 08/18 23:00
→ duck0723: 怕什麼XDD 你沒A我我也懶得A你啊lul 08/18 23:01
出乎我意料的是 我第一次看到有人噓比推多這麼多的
代表你對世俗大多抱有不認同的觀點啊
與其說我引戰 不如說我被引戰仔釣到了
我這人 不太會主動引戰 但是有人要戰 從不怯戰
被水桶我又沒差 反正也很少發言
→ duck0723: 沒事,我也是第一次看到死不認錯的XD 08/18 23:05
好啦 快點噓啦 你不噓 我不習慣
→ duck0723: 笑了笑了,只噓個3A怎麼知道會崩成這樣 08/18 23:12
看到3A先崩潰的不是你喔? 這麼生氣直接開噓 喔噓噓噓噓噓噓XDDD
→ duck0723: 不要說我對世俗的觀點啦 08/18 23:13
→ duck0723: 你對3A的觀點不就跟大家都不一樣了XD 08/18 23:13
快噓 這樣才能累積噓人紀錄 通通給我噓起來!!
→ duck0723: 好啦你繼續崩ㄅ橘色人 08/18 23:14
以其人之道,還治其人之身 沒必要給你尊重
→ duck0723: 08/18 23:14
→ duck0723: 怕你忘記QQ還你 08/18 23:15
不過我還是相信 在現實中你不會跟網路一樣愛噓人
畢竟多數人都是這樣XDDD
但是我還是不厭其煩地跟你說一句
人要以變得更好為目標
目前我也還在努力
→ duck0723: 說好的我是綠色人ㄋQQ 08/18 23:17
→ duck0723: 你怎麼直接跳去橘色了QQ 08/18 23:17
→ duck0723: 我也相信你現實懂的認錯的XD 08/18 23:21
即便你是噓噓人 我前面還是很認真地在討論的
人必自重而後人重之,人必自侮而後人侮之
這句話送你 加油
→ duck0723: 幫你補一下,但後面站不住腳崩掉了 QQ 08/18 23:27
沒必要跟綠色區塊的人討論
→ duck0723: BTW你那段太深奧惹 我只知道廢文會被噓QQ 08/18 23:27
我知道你難過 但是別QQ啦 男子漢大丈夫 這樣也哭?
→ duck0723: 送你加油像在叫你繼續硬凹一樣,就不送你話了QQ 08/18 23:28
→ duck0723: 你這樣不對吧橘色人,仰望一下綠色區塊求進步不好嗎 08/18 23:28
不想跟你吵了 好無聊
本文不再歡迎duck0723任何之推噓文(包括箭頭)
→ duck0723: 對了不送你,但我有找到夢四盜版的話會送你的QQ 08/18 23:29
※ 編輯: panex0845 (1.34.215.74 臺灣), 08/18/2020 23:30:25
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