麞妖
據民間的傳說描繪,在 #高雄 #半屏山 住著一隻靈獸與仙人,因為貪婪的人類無窮盡的開發,迫使靈獸與仙人被迫離開居所,此事讓天神震怒,派遣火神來來懲罰人類。
人類因此受到火神嚴厲的懲罰,非常痛苦。半屏山的靈獸見此,不忍人類再次受到烈火毀壞家園,牠總搶在火神行動之前,放聲哭泣,嬰兒般嚎啕的哭泣聲像是在催告山下的居民:『山上的火神來了,群山遍野將有祝融之災,請小心不要受到波及。』
故事到了末段,天神原諒了人類,因此命令火神,不必再施法,結束了這個事件。
故事中的靈獸,指的就是麞妖,仙人則是另一個故事了。
不同於半屏山,在高雄其他多雨的地區,麞妖則跟水患有所連結,在壽山、美濃區也有麞妖的故事。
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因為要準備明年的一個合作,其一要畫的角色是麞妖。今天打了稿之後,就試了像這樣濃濃復古卡片風的圖畫,其實麞妖這個角色前後描繪變化頗大,怎麼抓故事的點來詮釋還在傷腦筋中......如果對這個角色有興趣,可以看看連結中的故事。
故事參考/
#Wiki
#妖怪臺灣-#何敬堯
#解山王-#李橙安
http://crh.khm.gov.tw/khstory/story_info.asp?id=48
同時也有4部Youtube影片,追蹤數超過2萬的網紅KINUKURO,也在其Youtube影片中提到,尤安和諾姆的秘密揭曉。 艾拉又又昏倒了。 阿吉發現了令人憤怒的事實。 遊戲系統 TRPG 克蘇魯的呼喚=Call of Cuthulhu=COC 劇本 妖精環 原作 早八 KP=守密人 早八 PL=調查員 貘貘 咩咩 黑河 鬼怒川 角色圖 早八 怪物圖 Sura 雷吉納...
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羅蕾萊的傳說wiki
關於最出名羅蕾萊的傳說是,在羅蕾萊礁石上坐著一個名叫羅蕾萊的女人,她用一把金色的木梳梳理著她金色的長髮,過往萊茵河的船員被她美妙的歌聲所吸引,因為沒有注意到危險的湍流和險峻的礁石,而不幸與船隻一起沉入河底。
德國海德堡派浪漫主義詩人克萊門斯·勃倫塔諾(Clemens Brentano,1778年9月9日—1842年7月28日)在1801年的敘事詩「在萊茵河邊的巴哈拉赫城」(德語:Zu Bacharach am Rheine)中寫道羅蕾萊是一位迷人的女人,她的美麗抓住了所有男人的心,也最終奪去了他們的生命,他將羅蕾萊描繪成給船員帶來死亡的海妖塞壬。
歌聲有了,至於美麗......
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羅蕾萊的傳說wiki
關於最出名羅蕾萊的傳說是,在羅蕾萊礁石上坐著一個名叫羅蕾萊的女人,她用一把金色的木梳梳理著她金色的長髮,過往萊茵河的船員被她美妙的歌聲所吸引,因為沒有注意到危險的湍流和險峻的礁石,而不幸與船隻一起沉入河底。
德國海德堡派浪漫主義詩人克萊門斯·勃倫塔諾(Clemens Brentano,1778年9月9日—1842年7月28日)在1801年的敘事詩「在萊茵河邊的巴哈拉赫城」(德語:Zu Bacharach am Rheine)中寫道羅蕾萊是一位迷人的女人,她的美麗抓住了所有男人的心,也最終奪去了他們的生命,他將羅蕾萊描繪成給船員帶來死亡的海妖塞壬。
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尤安和諾姆的秘密揭曉。
艾拉又又昏倒了。
阿吉發現了令人憤怒的事實。
遊戲系統 TRPG 克蘇魯的呼喚=Call of Cuthulhu=COC
劇本 妖精環
原作 早八
KP=守密人 早八
PL=調查員 貘貘 咩咩 黑河 鬼怒川
角色圖 早八
怪物圖 Sura 雷吉納德
剪輯 鬼怒川
背景圖 Pexel、Unsplash、Pixabay、早八
音樂 Audio Library, Nosferatu Sound Effects
音效 Nosferatu Sound Effects, Stingray's Music & Sound Effects, Free Sound Library, Meditation Vacation, 小森平, 音人, 魔王魂
特效 Woox, FreeFootageParadise
阿吉的手機鈴聲 Cats the Musical-The Rum Tum Tugger
TRPG播放清單:https://www.youtube.com/playlist?list=PL8dvi39xPsnndjbjOu-rULn5H5iOCdw28
TRPG:
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音樂版權:
Kevin MacLeod創作的「Meditation Impromptu 02」是依據 創用 CC (姓名標示) 4.0 授權使用。 https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
來源: http://incompetech.com/music/royalty-free/index.html?isrc=USUAN1100162
演出者: http://incompetech.com/
以會員形式支持頻道:
https://www.youtube.com/channel/UCs-An_9qMz_Q6IeIht_pRUw/join
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遊戲系統 TRPG 克蘇魯的呼喚=Call of Cuthulhu=COC
劇本 妖精環
原作 早八
KP=守密人 早八
PL=調查員 貘貘 咩咩 黑河 鬼怒川
角色圖+前情提要圖 早八
聊天室動畫 黑河
怪物圖 Sura
剪輯 鬼怒川
背景圖 Pexel、Unsplash、Pixabay、早八
音樂 Audio Library, Nosferatu Sound Effects
特效 Woox, FreeFootageParadise
阿吉的手機鈴聲 Cats the Musical-The Rum Tum Tugger
TRPG播放清單:https://www.youtube.com/playlist?list=PL8dvi39xPsnndjbjOu-rULn5H5iOCdw28
TRPG:
https://zh.wikipedia.org/wiki/%E6%A1%8C%E4%B8%8A%E8%A7%92%E8%89%B2%E6%89%AE%E6%BC%94%E9%81%8A%E6%88%B2
音樂版權:
Kevin MacLeod創作的「Meditation Impromptu 02」是依據 創用 CC (姓名標示) 4.0 授權使用。 https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
來源: http://incompetech.com/music/royalty-free/index.html?isrc=USUAN1100162
演出者: http://incompetech.com/
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補充註解:
1:01
90 年代,波蘭剛進入「後共產政治」,大家開始注重談論政治的言論自由、嚮往知識與集會,波蘭愛好啤酒黨在這個背景下推廣「酒吧應該在大家談論政治的時候,提供更讚的啤酒」,算是一舉兩得。
3:05
2008 年,冰島因為金融風暴宣布破產,最棒黨就是在那個大家都不信任政府的時代背景底下誕生;在格納爾當上市長之前,雷克雅維克的市議會光是 2010 年就已經改選了四次。冰島學者普遍認為,民眾對政府的不滿與抗議,都反應在大家投給最棒黨的選票上。
3:36
話是這麼說,但我們還沒有搞得很懂「冰島的觀光」跟「歐盟的規定」之間的前因後果是什麼(喂)
3:46
格納爾認真到,在卸下市長的職務後,獲得由藝術家小野洋子成立的「藍儂小野和平獎」(就是那個約翰・藍儂)
5:16
有學者分析,德國海盜黨會崛起,也跟民眾對政府監控的恐慌有關。
因為德國人在乎自己的隱私權,所以海盜黨強大的網路專業背景,以及用數位的方式保護個資、在乎數位人權、反對政府操控媒體⋯⋯等等理念,讓他們在 2011-2013 年左右聲勢大漲。
但他們在 2013 年後聲勢逐漸下滑,有興趣的人可以參考我們的延伸閱讀:隕落的海盜黨──為言論與新聞自由發聲
各節重點:
00:37 世界上那些很鬧的政黨
02:41 我們一定是最棒的最棒黨
03:57 終於輪到海盜黨出馬!
05:56 為什麼會出現「戲謔式政黨」?
06:58 我們的觀點
08:07 提問TIME
08:23 掰比~別忘了訂閱
【 製作團隊 】
|企劃:歡歡
|腳本:歡歡
|編輯:土龍
|剪輯後製:Pookie
|剪輯助理:絲繡
|演出:志祺
——
【 本集參考資料 】
→ 波蘭愛好啤酒黨(波蘭):http://bit.ly/32HpAOC
→ NEE(比利時:不黨):http://bit.ly/34Ss0eH
→ 無支持政黨 (日本):http://bit.ly/2Qb5cTi
→ 官方妖怪狂歡發瘋黨(英國):http://bit.ly/2Cx7rbN
→ 最棒黨(冰島):https://zh.wikipedia.org/wiki/%E6%9C%80%E6%A3%92%E9%BB%A8
→ Icelander’s Campaign Is a Joke, Until He’s Elected:https://nyti.ms/2CzQ8qD
→ 海盜黨:http://bit.ly/32EhM07
→ 德國的「遙控民主」實驗──海盜黨總部現場觀察:http://bit.ly/2qGCz62
→ 不甩中國大使館威脅!捷克海盜黨回敬「習近平維尼對比圖」:http://bit.ly/2q8aWma
→ 惡搞政黨:http://bit.ly/2CCYnSJ
【 延伸閱讀 】
→ 【時代國際特搜4】波蘭 熱愛啤酒黨 Polish Beer-Lovers' Party:http://bit.ly/2QcWnsi
→ 投書:一個冰島素人參政的優良示範:http://bit.ly/2KbolAO
→ 海盜國際黨:http://bit.ly/2O4AlVV
→ 隕落的海盜黨──為言論與新聞自由發聲:http://bit.ly/2Qb6b5W
→ 【捷克的首都市長反對「一中條款」】:http://bit.ly/2Cx8cSb
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『平家物語』中近衛天皇病情每況愈下,御所上方暗雲壓頂,鵺這妖怪長得猿頭狸身,虎足虎尾而且叫聲淒厲可怕,賴政箭法精準,名為「雷上動」弓箭就是從祖父賴光手中 ... ... <看更多>
妖聲wiki 在 [情報][妖聲] 9/12 天連合作- DMM - PTT遊戲區 的推薦與評價
84 F →whiwhiwhi: 每隻角色不同wiki都有人測的數據 09/13 18:07 ... 88 F 推breezeddd: 不過妖聲SD頭身比跟天連不同,有點看不習慣XD 09/13 20:09. ... <看更多>
妖聲wiki 在 [心得][妖聲]機制考察- 看板DMM_GAMES - 批踢踢實業坊 的推薦與評價
這遊戲雖然主打痛快的迎擊敵人殺殺殺 因此對機制沒有做太多著墨
但是初學者玩到一定程度後
沒什麼準備 挑戰主線上級會開始被打成豬頭 思考問題到底出在哪
比起一味的聽到 "等級拉高就好" 有些人可能還是想知道 到底是怎麼運作的
除了遊戲內的說明
我想本篇就做個導讀 也參考一些式神wiki的考察
對於中級者做些解釋 順便可以了解各角色的設計角度和用途
對於本文的檢證 也請不吝賜教 可能有很多要修正的部分
不過還是需要實驗數據為主
1.傷害計算
基本值 = 攻擊/防禦*100
誤差約正負5%
剋屬套用最近修正 對於有利屬性傷害為1.75倍 不利屬性則為0.6倍
光闇的場合是玩家單向有利
也就是玩家光 vs 敵人闇 可造成1.75倍傷害 又只會受到0.6倍傷害
2.技能倍率/奧義倍率/特殊攻擊關係
技能(スキル)倍率同時可以提升奧義和特殊攻擊
奧義傷害上升,就只會加強奧義傷害,特殊攻擊的則是特殊攻擊而已
以滝夜叉姫為例子,她的奧義說明
(20秒內自己的技能傷害倍率上升)
這就會提升特攻和奧義的效果 也是她足以和五星攻擊手傷害匹敵的主因
所以各位在選用裝備和角色奧義的順序分配 也要特別注意
傷害倍率的算法公式如下:
攻擊力*(倍率+技能傷害上升倍率) 要注意這是單下傷害
所以多段角的總傷 還要再乘上攻擊次數
以下舉例,同樣都是滿突星盤全解放,無buff,無裝備:
伽具土單下奧義:
14706*(8.0+1.4) = 138236
八岐大蛇多段奧義:
14086*(1.9+1.4)*5 = 232419
這可以說明為什麼多段角目前相當強勢的原因 打一下不夠痛 就多打幾下
3.會心相關
會心傷害基本值是2倍,上升量就是直接和200%相加
會心威力+25%,最終結算就是225%傷害
基礎會心率待檢證
4.攻擊速度
基本攻擊速度 所有式神都一致, 1.5秒的SD攻擊動作 +3.1秒的待機時間
攻速增減只和待機時間有關 所以攻速之壁就是1.5秒
計算方式
1.5 + 3.1/(1+靈力解放+裝備效果+式神特性+buff-debuff)
這段我們會特別討論一下,有關攻速的取捨問題
直觀上,攻速越快,多發動特攻會是有利的,但是前面的算式大家也能了解
攻速buff的遞減相當的快,這會影響到角色對於裝備的選擇
先從式神的特攻組合來看,特殊攻擊的發動都有需求普攻次數
完成一定的普攻後,下一次就會是特殊攻擊
我們先以常見的2+3,也就是2次攻擊>發動特攻1>3次攻擊>發動特攻2
這個例子來說,各種加速完成一輪特攻1和特攻2所需的時間,暫定加速400%為止
也是活動曾經出現過的王給的buff
加速 0% 100% 200% 300% 400% 無限大
所需秒數 32.2s 21.35s 17.73s 15.93s 14.84s 10.5s
實質增加 +0% +51% +82% +102% +117% +206%
大家可以注意到 到了300%才會實際上讓發動回數到達2倍
300%到400%的效益遞減已經是0%到100%的三分之一效益了
勉強上去堆的意義不大 不過一般狀況攻速也沒辦法堆太高
所以反過來考慮一下,實際一點的情況,也就是特攻帶來的buff/debuff覆蓋
先以常見的12-18秒持續時間做計算,可以知道完整覆蓋
基本上要189%攻速以上
所以退而求其次,轉為特攻能互相覆蓋就好
特攻到下一個特攻,之間的攻擊次數假設是常見的3,持續12秒來看
會需要24%的攻速才能覆蓋到
有天照/新年大蛇的隊伍 或是五星攻擊手滿突都可以輕易達到
但是剩下的狀況 如果歸類是debuffer或補之類的,有仰賴特攻的狀況
角色沒自身加速技能的話,還是裝個攻速武,讓特攻之間的交互影響強化吧
或是角色本身的特攻是比2+3還少的狀況 比如2+1,2+2之類的
那也可以不必考慮太過考慮攻速對特攻的影響
5.狀態異常
將目前常見的部分列出如下:
毒:普通攻擊時受傷+攻擊力下降
(有例外 上次活動角敵我雙方上毒 我方無攻擊力下降)
火傷:普通攻擊時受傷+命中率下降
凍傷:普通攻擊時受傷+攻擊速度下降
暗闇:命中率下降
拘束:通常攻擊停止
衰弱:boss用狀態 被打進衰弱時降防禦(常見者為15%)
6.防禦debuff相關
算式是加算 也就是同時有-20%和-15%的debuff時 累計共35%
上限是-50% 所以根據傷害公式 破防最高可以讓傷害提升到200%
和神姬不太一樣的地方是 式神這邊似乎沒分粹 所以就是放心使用吧
和防禦buff的互相抵銷狀況不明
7.射程
只和武器種類有關
前中後衛完全無關 稀有度也無關
術具=射擊>刺突>斬擊>打擊(後兩者差異極小)
8.回復量
回復量的計算方式是
min[被回復者的最大hp*回復技能的回復率,回復上限]
以同樣沒有上限增加的狀況下說明
例:最大hp500的式神 天照技能的回復量是500*30% = 150
最大hp800的式神 天照技能的回復量是180,因為800*30%=240,已經超過技能上限
所以序盤可以不太在意回復量上限的強化方式
另外一點要注意 復活時候的hp是最大值的50% 高等級酒吞與其用補的
不如倒下直接拉起會更好
吸血回復量 則看該式神本身有沒有回復上限強化 所以吸血姬身上放回復強化裝備
只對吸血姬本身的吸血量上升有效
9.靈力相關
戰鬥開始時是20,每0.5秒增加1
各種敵人打倒的靈力不訂 常駐逢魔戰的妖狼是15
剩下高難度的中大型怪印象中有到50的
10.小知識/雜談
a.burst時的奧義順序是從左到右
b.auto奧義施放和復活時的順序也是從左到右
若有式神倒地會等到全部都復活才開始放奧義
c.如果奧義沒有對象目標,auto完全不會施放 因此整隊沒有後衛的情況下
有式神的奧義是只對後衛有效時 auto會卡在這個式神 完全不放奧義
d.奧義的施放可以排序,依順序按下各個亮燈的奧義,奧義就會照按下的順序施放
因此burst時為了怕奧義打倒小兵溢出 可以在施放過奧義後
奧義圖示亮起來的情況下 再按下該奧義 可以有效避免溢出的靈力
e.受到敵人攻擊的時候演出的受傷動畫 會造成普攻略為延遲
另外在攻擊動作出現時施放奧義也會讓普攻/特攻往後延
f.對於boss的buff/debuff想知道詳情 可以一時停止看一下buff/debuff的效果
這對於分析戰局會有幫助 自己式神的狀況也可一目了然
-
大致上 這篇沒有懶人包 算是想查就查的資料 紀錄時間點為2020/4/30
另外打個廣告 前幾天打聖劍傳說3打過頭了 看到版上招生文才發現5/2要公會戰
公會名稱: bahachat
公會id : 697129
大致上都是擊殺50-55隻左右 除了14天會自動踢除外 沒有其他限制
名次目標是維持在300內 目前缺額5人 不論新手 回鍋的 想暫時當過客的都歡迎
看是推文留id或留站內信給我id都可以
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2020/5/3 10.c修正 誤:整隊只有後衛的情況下 正:沒有後衛的情況下
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 125.227.21.55 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/DMM_GAMES/M.1588234816.A.726.html
※ 編輯: HQ1030 (114.35.99.89 臺灣), 05/01/2020 02:06:41
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