【#史上最詳細的登山杖使用指南】
登山杖擴展了人的行走邊界。
要讓登山杖充分發揮作用,必須要合理地使用它們。
剛開始參與戶外的山友,往往是雙腿走天下,
而膝關節經歷過磨礪的山友,則深刻明白手拄雙杖,“四腳行走”的意義。
用不用杖,看個人理解和需求。
事實上,登山杖是可稱得上是最為實用的戶外裝備之一。
對很多山友而言,沒有登山杖的徒步根本難以想像。
#為什麼需要登山杖?
登山途中,往往地形崎嶇,身上也會背負不輕的物資裝備,這對腿部和膝關節是額外的壓力,登山杖最大的作用就是緩解這種壓力,同時它也具備支撐,探測等其它功能。
分擔腿部壓力——登山杖讓強健的手部肌肉參與到行山過程中,分擔不堪重負的腿部肌肉和膝關節的壓力,是對全身肌肉的高效利用。
“如果有效使用登山杖,那麼每個步伐在手臂用力後可以減少7~11公斤的壓力……並且能在下坡時減少膝蓋22 %的衝擊力,也能減少腿部肌肉21 %的負擔 ” 。
重裝徒步,有杖無杖,天壤之別。
保持穩定——登山杖作为人体双脚之外的两个支点可以显著地增加在较滑路面的抓地力,比如在倾斜的岩石路面。
下坡時使用雙杖,可以讓你永遠保持至少三點觸地的狀態,大大增加身體的穩定性。
有了穩定,速度就可以安全地提起來。
除了核心的行走輔助功能,登山杖還可作為探針,估量河流深度、探測前方路面是否牢靠等。它亦可作為護具,幫山友們撥開路旁帶刺的植物或者煩人的蜘蛛網。當你需要休息時,它能支撐你的背包或身體,也能為你支起帳篷。
登山杖的價值毋庸置疑,認識它們的構造有助於更好利用。
#登山杖的構造
經過多年發展,登山杖的構造算不上簡單,但其本質上就是一根升級版長棍。這個長棍拓展了握把、腕帶、杖尖等部件,而為了長度調節,它採用幾段可伸縮的支桿,並用壓力鎖將它們連接。
握把——即使用者手握住的部位。把手以軟木為佳,橡膠或泡棉次之,塑料又次。
腕帶——登山杖上用來套住手腕的帶子,對很多登山杖來說,防脫功能是其次,主要是用來承力,下文會詳細談到。
支桿——登山杖的核心部分,即握把以下到杖尖以上的支桿,一般採用鋁合金或碳纖維材質。
鎖——用來調整併固定登山杖長度的裝置,有內外鎖之分。
杖尖——位於登山杖末端的杖尖,是登山杖接觸地面的部位,一般採用堅硬的鎢鋼材質。
杖尖保護套——套住登山杖杖尖的套子,通常採用塑料或橡膠材質,
除了保護杖尖以外,還有三大用處:
防止運載登山杖時杖尖對其他物品或人的刮擦
防止杖尖對人文景觀或歷史遺蹟的破壞
在某些地形提供比金屬杖尖更好的抓地性能
杖尖保護套有其存在價值。
杖托——一些登山杖在靠近杖尖處安裝的塑膠碗狀物,一般分為阻泥籃或雪托兩種,後者更大,它們使登山杖在軟質地面(沙、泥、雪)能夠提供更多支撐,也防止登山杖因插入過深而導致難以拔出或折斷的情況。
現代登山杖結構不算簡單,要如何高效使用它們也是講究的,這也是本文的重點。在登山杖的使用過程中,長度調節、揮杖動作、以及一些安全細節都將影響登山杖功能的發揮。其中長度是使用者第一個要面對的問題。
#登山杖的最佳長度
大部分現代登山杖是可調的,這樣的設計除了適應使用者的身高臂長,更是為了應對山野間的各種地形。
平地90°原則——在平地上來說,使用者應雙臂自然下垂,然後將前臂抬起與上臂成90°,手握的登山杖正好觸及地面,這就是登山杖的最佳長度。
最佳長度因人而異。
在這樣的長度下,所使用的登山杖能夠達到最佳受力,且運用時能保持最小幅度的揮動,從而省力。
上坡收短——當處於爬升途中,如果坡度越陡,登山杖應該被縮得越短。這樣的話,使用者雙肩才不會因肩部抬得過高而感到疲憊。
#上坡時大小臂亦呈90度為佳。
下坡拉長——當處於下坡時,登山杖通常應該由平地最佳長度伸長至5-10cm,這樣你可以先出杖穩定,再邁腿,且無需過度彎曲膝關節。
先下杖,再下腿,隨時三點接觸,穩定高效。
橫切一短一長——當使用者要在斜坡上橫切過去時,在身體兩側,地形高的一邊應將登山杖縮短,地形低的一邊應將其伸長,即手持一高一低的登山杖。以此來保障橫切的穩定性。
橫切山脈時,主要承重還是在較短的杖上。
合理調節登山杖的長度有助於行走效率的提高,除此之外,登山杖的腕帶也同樣重要,它將手與杖更輕柔地結合在一起。
#腕帶用於承力
很多山友認為,腕帶的存在只是單純防掉,事實上腕帶意不僅在此。登山杖腕帶之所以做得寬厚舒適,而不只是一根細帶,其目的在於承力。而要發揮它的承力功能,我們需要正確地穿戴。
腕帶穿戴——使用者應將手從腕帶的下方穿過,然後腕帶與登山杖結合的頂端握在手中,抓住登山杖的把手,這樣腕帶就能托舉你的手部。
此外,腕帶的鬆緊是可調的,其程度取決於腕帶能否正好承受住使用者手的重量,既不太鬆而無處著力,也不太緊而難以取下。
腕帶承力——正確穿戴之後,腕帶能起到托舉手部的作用,即使你輕輕地握住登山杖把手,也能讓登山杖的支撐力通過腕帶輕柔地傳遞到全身。
在登山杖不停地與地面硬碰硬的接觸中,通過柔軟的腕帶承力,能很好地放鬆並放保護腕部。
腕帶,與硬杖的軟連接。
正確地穿上腕帶之後的下一步,就是揮杖輔助行走。部分山友在長時間揮杖後會感到手腕酸痛,或者說覺得登山杖並沒有達到助力行走的效果。
的確,對剛步入山野的朋友來說,用“四條腿”行走並不是一種日常的動作,因此要做到高效地使用雙杖,還需要留意它們的揮杖方式。
#如何高效揮杖?
沒有絕對正確或錯誤的登山杖用法,但在不同情況採用不同揮杖方式能提高效率。
平路腳杖反向——最自然的登山杖使用方式,如四腳動物一般行走,杖與手交錯前進。
平常走路時也是腳手反向,這樣使用登山杖能最快地找到行走節奏,也方便地調節速度。
平常行走時手怎麼揮,登山杖就怎麼出。
握把微向前傾——在平地行走時,雙杖握把朝前,能減少每次揮杖的手臂擺幅,同時向前高效地推進身體。如此也能減少手腕的發力。
杖幾乎拖著地走,同時發揮推進作用。
陡路雙杖齊出——當使用者在陡峭的斜坡上爬升或下行時,同時將一對登山杖落地,為身體增加兩個支點,這樣更利於穩定身軀。
雙杖齊出,通過困難地形。下坡手勢也有變化。
最佳長度、腕帶承力、高效揮杖,你已經最大發揮了登山杖的行走輔助功能。但這並未結束,安全地使用登山杖才能為此事畫上完美句號。
#如何安全使用?
登山杖既非木棒也不是鋼棍,它的杖尖剛硬尖銳,但杖身由幾節支桿連接在一起,並不抗拉。因此它存在一些安全隱患,需要我們在使用中註意。
注意杖尖——後方有隊友跟行時,勿將登山杖向後翹起,尖銳的杖尖可能會傷害你的隊友。在手臂勞累,或需要使用手部抓握其它物體(如爬陡峭的碎石坡)時最需注意。
管好杖尖,守住友情。
如果不使用登山杖,及時收納,避免因疏忽造成的不快與傷害。
切勿拉人——山友們總會在障礙地形拉一把後面的同伴,但切記不要用登山杖去拉人。
因為登山杖各節之間的鎖緊力可能小於拉同伴時產生的拉力,尤其是長時間使用過的登山杖,支桿之間的鎖力業已下降。用登山杖拖拽負重的隊友,可能會面對支桿互相崩離的結果。
登山杖的鎖定係統可承受的拉力很有限。
#登山杖總結重點:
縱情山野之中,
登山杖可以成為山友們的第二雙腿。
高效使用雙杖,
將大大提升你的行山體驗與效率。
平地上,握住登山杖,杖尖觸地,大小臂呈90°時,是登山杖的最佳長度。
上坡縮短雙杖,下坡伸長雙杖,橫切長短搭配。
下方穿入腕帶,使用腕帶承力,即省力又防震。
握把前傾,交錯揮杖,人杖合一。上下坡,雙杖齊出,穩中求進。
杖尖鋒銳,勿對友人,杖桿非穩,勿要拉人。
如何高效揮杖 在 如何使用健走杖-北歐式健走~~進階教學~ - YouTube 的推薦與評價
加強後推動作,訓練上臂肌力和腹部肌力,減輕雙腳壓力. ... <看更多>
如何高效揮杖 在 [情報] D4 1.1.0a 更新檔說明- 看板DIABLO - 批踢踢實業坊 的推薦與評價
https://news.blizzard.com/zh-tw/diablo4/23964909/
1.1.0a(所有平台)配置 #43333(PC版)以及 #43223 (家用主機) - 2023 年 7 月
18 日
如需閱讀 7/21 日開始的惡疫魔賽季主題與內容相關資訊,請參閱此文章。
https://news.blizzard.com/en-us/diablo4/23976339/?blzcmp=blizzard-news
全新獨特物品與傳奇精華
聖休亞瑞出現了全新的獨特物品與傳奇精華。使用它們在永恆界域或賽季界域來強化你的
角色。這些獨特物品可於世界階級 IV 當中取得,而傳奇精華則可以在任何世界階級當中
取得。
6 種獨特物品
一般
亞赫維里恩,萊坎德之矛(超強獨特物品 - 世界階級 4):擊殺精英敵人後,獲得一個
隨機聖壇效果,持續 10-20 秒。每 30 秒只能觸發一次。
開發者註解:亞赫維里恩,萊坎德之矛是相當稀有的掉落物品。我們希望你運氣夠好,能
在烈焰地獄的大軍當中取得它。
野蠻人
碧藍怒火(獨特劍):幸運觸發:你的核心技能最高有 20% 機率使敵人凍結,持續 3 秒
,且對其造成 0.75-1.5 點冰寒傷害。
德魯伊
撕肉錘(獨特單手釘鎚):致衰狂吼和血性狂吼對附近中毒的敵人造成 0.5-1.0 點傷害
。
死靈法師
無眠之牆(獨特盾牌):幸運觸發:當你有作用中的骸骨風暴時,在骸骨風暴範圍外擊中
敵人最多有 5-25% 的機率在其位置生成一個額外的骸骨風暴。你的每個獻祭加成效果會
使此機率提高 25%,且使額外骸骨風暴的總數 +1。
俠盜
鷹角弓(獨特弓):穿透射擊有 30-80% 的機率發射一發會在牆壁和場景之間彈跳的箭。
使用穿透射擊從後方擊中敵人時,會使其易傷 3 秒。
魔法使
核瞳(獨特魔杖):免費獲得傳送術附魔效果。當你使用傳送術附魔來閃避時,會被帶往
隨機地點。
開發者註解:碧藍怒火和撕肉錘是有固定傷害效果的獨特物品,其效果會隨著物品強度而
提升。舉例來說,物品強度 820 時,碧藍怒火會造成 3359-6718 點傷害。
7 種全新傳奇精華
一般
無畏(通用精華):當附近有至少 5 個近距離敵人時,使這些敵人昏迷 2-4 秒。此效果
每 20 秒只能觸發一次。
怯懦(機動精華):離開緩速或冰冷的敵人時,你的移動速度提高 20-40%。
野蠻人
先祖衝鋒(攻擊精華):衝鋒會召喚 4 名也會衝鋒的先祖,造成 50-100% 普通傷害。
德魯伊
地底(攻擊精華):劇毒藤蔓的主動效果也會在你周圍施放崩石裂土。大地技能對中毒敵
人造成的傷害提高 10-20%。
死靈法師
血刺(攻擊精華):鮮血之槍會消耗生命之球,並從其召喚鮮血之槍。每支額外的鮮血之
槍會造成 20-50% 普通傷害,並優先以未被鮮血之槍刺穿的敵人為目標。
俠盜
疫鋒(攻擊精華):每第 3 次施放穿刺飛刀時,會獲得普通效力 100-150% 的毒素灌注
強化效果。
魔法使
灼熱結界(攻擊精華):消耗 200-100 點法力後,你的下一個火牆術為無消耗,並且會
摧毀來襲的小型投射攻擊。
錯誤修正
協助工具
我們已經在協助工具進行許多改進,主要是修正畫面朗讀無法讀出特定部分遊戲內容的問
題。
挑戰
修正多個特定挑戰無法提供正確獎勵,或無法完成的問題。
修正多個特定挑戰可以經由預期外的方式產生進度的問題。
修正多個玩家可以透過附近其他玩家獲得特定挑戰進度的問題。
修正多個副本,其中的活動應該要計入某些挑戰的條件,但卻未計入。
修正玩家在其好友完成挑戰時無法收到通知的問題。
修正偉業在計算挑戰完成進度時未被計入的問題。
偉業「初母終末殺手」現在需要你單人殺死等級 100 的終極首領戰恐怖靜默的挑戰條件
則沒有改變。
修正偉業「第一批英雄」與「首批體驗」沒有顯示所有稱號獎勵的問題。
合作遊玩
修正當玩家遠離本地合作狀態時,鏡頭無法正確運作的問題。
修正當多個本地合作玩家同時與相同 NPC 對話時,NPC 對話框會重疊的問題。
修正俠盜的心靈視野只會為合作狀態下的其中一名玩家補充的問題。
修正只要有一名玩家完成黑暗潛質挑戰,另一名玩家無論進度也能也能完成的問題。
修正多個副本中本地合作玩家任務進度未正確同步,或任務進度受到阻礙的問題。
修正多個合作玩家播放過場動畫會發生錯誤的問題。
地城
修正玩家在神聖藏骨堂地城中,無法獲得足夠憎恨進度的問題。
修正沉淪魔殿晉階地城中石雕會複製的問題。
修正惡夢地城中怪物生命值恢復屬性也會影響該地城中建築物的問題。
修正荒棄採石場中羊頭人和易毀屍骸會不斷重生的問題。
修正信仰棱堡地城中戒衛敵人沒有武器的問題。
修正信仰棱堡地城有時無法完成的問題。
修正沉淪魔殿晉階地城中玩家可能會重生在屏障後方的問題。
修正聖教軍大教堂地城中的地圖不完整的問題。
修正沉淪魔殿晉階地城中,怠惰詛咒和虛弱詛咒會在玩家死亡時繼續堆疊的問題。
修正多個副本,其中的迷霧之門無法在某些地城當中透過推進進度穿過的問題。
修正惡夢地城中怪物的荊棘屬性反彈時造成物理傷害的問題,現在它會正確反彈並造成非
物理傷害了。
修正科卓岡兵營地城中沸騰鮮血無法正確生成的問題。
修正陷阱會造成比預期更多傷害的問題。
修正等級 100 終極地城中等級調幅不一致的問題。
修正若隊長在地城完成之前就離開地城時,不會生成覺醒的雕紋石的問題。
遊戲性
野蠻人
修正野蠻人職業任務「戰鬥大師」未顯示需要擊敗敵人數量的問題。
修正快速施放戰吼時,鋼鐵漩渦可以施放超過 3 次的問題。
修正玩家能透過同時堆疊狂暴撕扯、碎顱者、失血精華造成極大量傷害的問題。
修正透過遠古回聲精華賦予先祖之鎚震波的外緣,造成的傷害會比預期還要高的問題。
開發者註解:我們認為這項調整會大幅降低野蠻人先祖之鎚流派的強度,但我們不想要流
派的強度是建構在錯誤之上。
德魯伊
修正大地技能和粉碎技能會同時消耗兩個壓制效果的問題。
修正來自夜嚎精華的血性狂吼加成效果會在惡狼同伴身上套用兩次,卻完全不會套用在掠
鴉上的問題。
修正挑釁的被動效果堆疊在提高更多點數後不會正確更新的問題。
修正無厭狂怒自動變形時會導致熊之力關鍵被動技能無法一致地觸發的問題。
修正強化粉碎加成效果在城裡不會自行移除的問題。
修正逐風者精華產生的索敵龍捲風不會造成傷害的問題。
修正掠鴉的被動傷害在技能升級後無法提升的問題。
修正狂犬撕咬在距離敵人非常近時無法造成傷害的問題。
修正風暴爪精華會使撕碎造成極大量傷害的問題。
死靈法師
修正死靈法師無法從奇物商人取得匕首的問題。
修正死靈法師僕從的生命值加成在城裡會失效的問題。
修正施放骨矛穿過精英敵人產生的寒風時,會提高該次施放所產生回音數量的問題。
修正強化骨矛會讓移動難以預測的問題。
修正當血霧已結束冷卻時,取消血霧會立即再次施放的問題。
俠盜
修正若目標已死亡,則暗影步伐無法觸發怪異叛逆精華的問題。
修正進階穿透射擊在 PvP 模式中無法擊倒其他玩家的問題。
修正迴鋒刀刃殺死腐腫的屍魔時,刀刃無法飛回的問題。
修正使用控制器鎖定敵人時,疾衝技能無法移動完整距離的問題。
修正邪異懸賞顛峰節點提供錯誤抗性加成的問題。
修正連射會產生一根額外箭矢的視覺特效,且該特效行為不正常的問題。
修正俠盜玩家使用改良箭幕時,覺醒的雕紋石無法生成的問題。
魔法使
修正火焰箭附魔效果並未計入烈焰爆發關鍵被動效果之內的問題。
修正元素調和產生的被動堆疊層數會有一部分以未知方式重置的問題。
修正施放極度冰凍會讓寒冰裂片附魔效果無法觸發的問題。
修正控制精華會對重挫的首領套用 3 次傷害加成效果的問題。
修正引力精華在雙手武器和護身符上,顯示的效果較弱的問題。
修正連鎖閃電的附魔效果沒有視覺追蹤加成,且會無預警地失去加成的問題。
修正熾焚烈焰除了持續引導的法力消耗之外,在施放時還會立刻消耗 30 點法力的問題。
熾焚烈焰現在會正確地只在引導時消耗法力。
一般
修正玩家在多個副本進行頭目戰時,會不正常傳送的問題。
修正西側道路的一個箱子可以無限互動的問題。
修正艾里曼 NPC 在特定情況下無法互動的問題。
修正閃避穿過世界上的物件時,原本可破壞的物件無法破壞的問題。
修正玩家在多個副本可以站在特殊位置來迴避首領傷害的問題。
修正假造聖物無法互動的問題。
修正在有「冰寒強化」屬性的惡夢地城中,有冰寒、流血、燃燒或腐化屬性的怪物會一擊
使玩家凍結的問題。
修正冰寒強化屬性怪物在較高的世界階級中,會比預期更常凍結玩家的問題。
修正反覆生成的寶箱提供無限戰利品的問題。
地獄浪潮與憎恨之原
修正玩家位於吉倫戴時,會受到地獄浪潮的火焰風暴傷害的問題。
修正地獄浪潮中薩滿復活的敵人會持續掉落畸變燼焰的問題。
修正當位於憎恨之原城鎮時,連鎖閃電會無止盡地在施法者和其他玩家角色之間彈跳的問
題。
修正當位於憎恨之原城鎮時,電流能量會擊中其他玩家的問題。(我們知道,太讓人震驚
了!)
修正玩家重新進入艾祖達的憎恨之原區域時,玩家看不見理應看見的其他玩家的問題。
修正憎恨之原特定區域會錯誤地標示為城鎮的問題。這會讓玩家無法施放技能,但還是會
受到傷害。
物品與精華
修正無星深空戒指的消耗降低加成效果會無預警消失的問題。
修正摧毀可破壞物件後,保衛者精華會觸發其屏障效果的問題。
修正厄運戒指擁有錯誤屬性的問題。
修正餘燼法杖武器沒有使控場敵人受到額外傷害的問題。這個問題會出現在所有的法杖類
型武器。
修正進行任何角色選單互動時,會使靜心精華賦予的加成效果重置的問題。
修正密議印記任務物品上的生命值上限屬性調幅程度不正確的問題。
修正在鐵匠鋪升級物品時,精華效果也會提升的問題。
神聖物品的等級需求上限改為 60。
遠古物品的等級需求上限改為 80。
修正獨特戒指「聖母的懷抱」無法在使用部分技能時正確觸發的問題。
怪物
修正稀有怪物掉落的物品強度比預期高的問題。
修正妖狼的跳躍攻擊穿過玩家時無法造成傷害的問題。
修正無情的葛爾怪物會無止盡地繞圈跑步的問題。
修正閃電強化的羊頭人勇士無法對玩家造成傷害的問題。
修正有抑制者屬性的怪物會免疫在抑制圈外發動技能的傷害的問題(例如野蠻人在進入抑
制者怪物範圍前就施放了旋風斬)。
修正抑制者怪物的分身也有抑制者屬性的問題。
修正在遠距離驚動盜寶哥布林時,它的行動難以預測的問題。
修正多個怪物無法正確行動且在某些情況下遭到濫用的問題。
任務與事件
修正商隊遇襲事件進度條無法推進的問題。
修正腐臭遺駭敵人在褻瀆之地事件中會靜止不動的問題。
修正古代方尖碑事件不會生成勇士敵人的問題。
修正在多個事件中,使用穿越會使精英和首領怪物消失的問題。
修正完成可怕的骸骨事件時,不會出現璀璨寶箱和大型璀璨寶箱的問題。
修正無法完成詛咒寶箱事件的問題。
修正哈維薩的褻瀆之地事件重生地點比預期位置遠非常多的問題。
修正遺忘海岸線事件中生成的獨特海屍敵人無敵的問題。
修正在一片狼藉任務中,地城裡的抑制者怪物屬性效果會在容器和家具上作用的問題。
修正玩家在破門前行任務中可以傳送穿過上古之門,且讓進度無法推進的問題。
修正血肉之身任務進度無法推進的問題。
修正放棄任務地城相關任務時,任務地城沒有重置的問題。
修正玩家在進行撿骨任務時若重新進入遊戲,任務追蹤器會消失的問題。
修正飢渴的死靈侍僧寶箱任務中,無法生成足夠怪物來達成任務需求的問題。
修正在法師的傳承任務中,推進失落秘庫地城進度時少了一個敵人的問題。
修正白骨預兆任務中遠古銘文無法閱讀的問題。
修正多個任務的起始對話中,玩家角色無法面對 NPC 說話的問題。
修正在真正的潛能俠盜職業任務中,芭奇菈的鬼魂軀體在遭擊敗之後還是能看見的問題。
修正宿怨任務中,外部的隊伍成員能影響進度的問題。
修正揭穿帷幕任務中,玩家對抗伊萊亞斯並死亡後無法重新進入首領區域的問題。
修正多個其它會導致任務進度無法推進的問題。
使用者介面與使用者體驗
修正目盲任務中,小地圖沒有精確描繪遊戲世界的問題。
修正斯科斯格倫的瑞思湖地圖不完整的問題。
修正崇高台地地城中有一部份地圖消失的問題。
修正瘋狂炸彈客稱號無法顯示在同名低語當中所遭遇的敵人身上的問題。
修正消息推送內的文章無法使用滑鼠與鍵盤開啟的問題。
修正每次完成劇情任務目標時,會送出「你啟用了跨平台遊戲功能」訊息到聊天頻道的錯
誤。
邪教首領顛峰被動效果不再會出現在 PvP 模式中的敵方手下頭上。
修正彈道精華的加成效果會在加成效果列上顯示為 +0 技能,而非 +2 的問題。
修正在物品欄與儲物箱之間徽記排序的規則不一致的問題。
修正以控制器瀏覽時,行動快捷圈上的社交標籤編輯視窗會遭到略過的問題。
修正大量交易金幣時,金幣總量無法正常顯示的問題。
修正若查詢的物品鑲嵌了帶有物品上原有屬性的寶石,則比較物品時數值會不準確的問題
。
修正主畫面中消息推送裡的影像無法正確載入的問題。
修正多個地圖釘選功能的問題。
修正多個任務與低語標示沒有正確顯示的問題。
針對訊息、技能敘述與提示資訊的一致性與清晰度進行了多項改進。
針對使用者介面和使用者體驗進行了多項改進。
其他
修正擊敗貪慾的完成音樂會在擊敗該首領之前就提前播放的問題。(流浪者,慶祝之前務
必要先確認擊殺成功。)
修正玩家無法送出 Battle.net 好友邀請給主機玩家的問題。
修正玩家以新角色登入後,可以確認是否開啟專家模式的問題。
修正尚未解鎖較高世界階級的玩家,可以被邀請至較高世界階級隊伍的問題。
修正玩家無法轉移氏族領袖資格的問題。
修正當劇情序章進度不同時,傳送隊伍邀請的人不會收到邀請失敗通知的問題。
修正當玩家在過場動畫中撿起納法因的長矛時,其會複製的問題。
修正馬席夫的駱駝不會叫的問題。
修正羅拉斯踢醒馬席夫時沒有聲音的問題。
以及各項其它改進。
載入畫面更新
隨著惡疫魔賽季推出,我們新增了更多動態載入畫面。載入畫面會包含更多素材,像是你
的玩家角色。
遊戲性更新
一般
莉莉絲祭壇解鎖獎勵現在由帳號中的角色共享。
地圖探索進度現在由帳號中的角色共享。
低語不再提供徽記粉末獎勵。
無聲寶箱的整體掉落品質大幅提升。
離開地城技能的引導時間由 3 秒提升至 5 秒。
我們大致降低了許多怪物在戰鬥中四處移動的可能性,讓近戰角色不需要那麼常追著敵人
跑。
新增 PC 對 PS5 Dual Sense Edge 無線控制器的支援。
世界階級
世界階級 II 新增了下列加成效果:
額外金幣:從 15% 提高至 20%。
怪物掉落物品數量提高 15%。
開發者註解:我們整體來說很滿意世界階級 II 的狀況,但必須提昇獎勵才配得上它的難
度。
在世界階級 III 與 IV 中,地城與大多數世界區域中的等級調幅已經過調整。在某個轉
折點之後,怪物會開始跟隨玩家等級(最多落後 5 級)這項改變不會影響世界首領、軍
團事件、憎恨之原、地獄浪潮或惡夢地城。
開發者註解:我們想要讓玩家感受到自己力量的提升,能夠稱霸這個世界,但依舊能在設
計好的遊戲後期活動中挑戰自己。
世界階級 III 範例:
若玩家低於等級 55,怪物等級為 55。
若玩家等級為 56-60,怪物等級為 55。
若玩家等級為 61,怪物等級為 56。
若玩家等級為 62,怪物等級為 57,以此類推。(從此開始怪物等級均為 -5,直到世界
階級 III 的怪物等級上限 70 為止)。
世界階級 IV 範例:
若玩家低於等級 75,怪物等級為 75。
若玩家等級為 76-80,怪物等級為 75。
若玩家等級為 81,怪物等級為 76。
若玩家等級為 82,怪物等級為 77,以此類推。(從此開始怪物等級均為 -5)。
體驗
完成世界階級 III 與 IV 的低語時,獲得的經驗值獎勵大幅提高。
開發者註解:我們觀察到擊殺高等級怪物的經驗值獎勵相對於挑戰本身而言,提高得太快
了。我們還是想獎勵玩家接受挑戰,鼓勵大家一起提升等級,而不是讓一個玩家殺光地城
的敵人,而另一個隊伍成員就在地城門口坐等。
我們正在調整比玩家等級高的怪物的擊殺經驗值獎勵。
惡疫魔賽季之前的經驗值獎勵:
高 1 級:+15%。
高 2 級:+20%。
高 3 級以上:+25%。
惡疫魔賽季之後:
每級 1.5% 獎勵,最高 10 級。
範例:
+1 級:+1.5%。
+2 級:+3%。
+10 級:+15%。
我們也在調整較高世界階級中的怪物等級差異經驗值獎勵。
目前世界階級等級差異
世界階級 II:最高 +3。
世界階級 III:最高 +10。
世界階級 IV:最高 +100。
我們會調整為
世界階級 II:最高 +3(未調整)。
世界階級 III:最高 +6。
世界階級 IV:最高 +10。
舉例來說:
你的等級為 1。你的朋友帶你到世界階級 IV,然後把你放在地城的入口。他們開始擊殺
等級 100 怪物。
在惡疫魔賽季前,你會獲得:
(等級 100 怪物經驗值)*(1+25%)
在惡疫魔賽季後,你會獲得:
(等級 11 怪物經驗值)*(1+15%)
地獄浪潮
開發者註解:我們正試圖提高地獄浪潮中,冒險取得獎勵玩法的風險,方法是讓怪物更具
挑戰性,還有讓神秘苦痛贈禮更難開啟。
地獄浪潮的怪物現在會比玩家高 3 級,原先為高 2 級。
神秘苦痛贈禮寶箱現在需要 250 個畸變燼焰才能開啟,原先為 175 個。
地獄浪潮區域所有可以互動的物件現在都有低機率掉落畸變燼焰。
平衡性更新
開發者註解:隨著我們的玩家社群不斷在烈焰地獄中戰鬥,新玩家開發出的流派也不斷讓
我們感到驚艷。在惡疫魔賽季,我們的平衡性更新會專注在明確做出物品的差異,而非重
新設計職業特色。職業的更動大部分會專注在技能升級與傳奇精華的數值提升上,這兩個
部分玩家還不覺得有競爭力。此外,我們也在調整爆擊傷害顛峰雕紋,讓它強化所有傷害
,而不是只強化核心技能傷害,開啟形成更多流派的可能性。
我們還會降低某些職業的屬性來源,這些屬性會造成大量傷害、治療效果,或無阻狀態。
總而言之,我們也希望這些針對流派的更動能提升強度,而不是降低效果。但這些更動對
遊戲整體的健康是必要的。《暗黑破壞神 IV》會隨著賽季推出而不斷演變,所以我們做
出的這些調整也會一同演變。
下列平衡性更新同時適用於賽季界域與永恆界域。
野蠻人
技能
凶暴雙手揮擊的易傷持續時間從 1 秒延長至 2 秒。
狂怒動盪震擊的每層傷害加成從 3% 提高至 5%。
強力衝鋒的冷卻時間縮短效果上限為 3 個目標,最多使冷卻時間縮短 9 秒。
戰術震地踐踏產生的怒氣從 25 點提高至 40 點。
強化死亡之擊對首領的傷害加成從 100% 提高至 150%。
強化鋼鐵鎖縛的易傷持續時間從 2.5 秒提高至 3 秒。
強化血肉橫飛的傷害從 30% 提高至 45%。
戰士血肉橫飛的攻擊速度加成從 20% 提高至 30%,且持續時間從 4 秒提高至 5 秒。
鬥士血肉橫飛的治療效果從生命值上限的 15% 提高至 18%。
被動技能
斷筋現在只會使健康的敵人緩速,且緩速的效果從 10/20/30% 提高至 20/40/60%。
入骨之擊的流血傷害對易傷的加成效果從 6/12/18% 降低至 5/10/15%。
顛峰
忿怒雕紋的加成效果現在會影響所有傷害,而不只是核心技能傷害。
精華
無情狂戰士精華的狂暴持續時間從 1 秒提高至 2 秒。
戰鬥狂精華的狂暴持續時間從 1-2.5 秒提高至 2-3.5 秒。
爭戰者精華的傷害從 1-1.3 提高至 1.5-1.8。
燃燒怒火之精華的傷害從 0.08-0.14 提高至 0.22-0.28。
鋼鐵戰士之精華的傷害減免效果從 15-25% 提高至 18-28%。
消解精華的幸運觸發機率從 30-50% 提高至 40-60%。
遠古回聲之精華的幸運觸發機率從 40-50% 提高至 50-60%。
武器大師精華的幸運觸發機率從 32-50% 提高至 37%-55%。
物品
戈爾的摧殘護手現在會每 2 秒產生爆炸,或是在旋風斬結束後爆炸,其命中上限已被移
除。
赤血之原的流血傷害加成從 10% 提高至 15%。
德魯伊
技能
強化爪擊的攻擊速度加成從 10 %提高至 15%。
風暴雷擊的傷害減免效果從 25% 降低至 15%。
巨石的傷害從 33% 提高至 46%。
野蠻踐踏的獲得的靈力從 20 點提高至 40 點。
強烈割裂的治療效果從 3% 提高至 5%。
災變的閃電傷害從 64% 提高至 77%,且其龍捲風的傷害從 19% 提高至 23%。
終極災變的易傷持續時間從 2 秒延長至 3 秒。
強烈災變的持續時間從 2 秒延長至 4 秒。
強烈灰熊狂怒現在會賦予無阻狀態,持續 6 秒,而非在持續時間內無阻。
被動技能
挑釁保證造成壓制的門檻從 35/30/25 秒降低為 24/20/16 秒。
靈魂恩澤
自虐現在必須透過 75% 的幸運觸發機率來觸發。
棘皮的荊棘數值從 0.1 提高至 0.15。
鋼羽的生命值上限從 10% 提高至 14%。
激勵的強韌效果從生命值上限的 10% 提高至 15%。
超載的傷害從 0.2 點提高至 0.25 點。
顛峰
靈魂雕紋的加成效果現在會影響所有傷害,而不只是核心技能傷害。
精華
靜風之精華的幸運觸發機率從 5-10% 提高至 7-12%。
平衡精華的靈力上限從 30-50 點提高至 60-80 點。
暴風雨之精華的傷害加成從 7-15% 提高至 10-18%。
化形者精華的治療效果從 0.05-0.1 提高至 0.07-0.12。
共生精華的冷卻時間縮短效果從 4-8 秒降低至 3-5 秒。
獸群奔踏之精華的傷害加成從 10-20% 提高至 16-26%。
牧人精華的傷害加成從 6-8% 提高至 6-10%。
物品
無厭狂怒的熊人技能等級從 2 提高至 3。
瘋狼狂喜的狼人技能等級從 2 提高至 3。
死靈法師
技能
輔祭之分解的緩速效果從 30% 提高至 50%。
靈異斬裂易傷效果的施放次數需求從 4 降低至 3。
強化鮮血奔湧的治療效果從生命值上限的 2.5% 提高至 3%。
強化鮮血之槍穿刺後的傷害降低效果從 15% 降低至 10%。
骨牢獲得的初始魂能從 15 點提高至 25 點。
厭憎攻擊反噬的治療效果從生命值上限的 5% 提高至 7%。
魔像冷卻中時,它們的移動速度提高,且不會受到敵人阻礙。
終極血浪會在其路徑前段留下生命之球。
骷髏復生、屍爆和屍體觸鬚自動指定屍體的範圍在滑鼠和鍵盤上提高 50%。
骷髏復生的骷髏祭司傷害加成效果從 20% 提高至 30%。
骷髏復生的骷髏祭司治療效果從 10% 提高至 15%。
被動技能
拆骨對易傷的傷害加成效果從 6/12/18% 降低至 5/10/15%。
注血的僕從治療效果從 15/30/45% 提高至 20/40/60%。
吸取活力的幸運觸發機率從 25% 提高至 30%。
傷害加深效果從 3/6/9% 提高至 4/8/12%。
亡者之書
在世界首領戰當中,重生時死靈法師的僕從會自動重新召喚。
骷髏戰士守衛兵升級中,所繼承的荊棘數值從 40% 提高至 50%。
暗影骷髏法師升級中,額外暗影彈所需的攻擊次數從 5 次降低至 4 次。
骸骨骷髏法師升級中,強韌效果從 11% 提高至 20%。
鋼鐵魔像升級中,重擊所需的攻擊次數從 5 次降低至 4 次。
顛峰
精華雕紋的加成效果現在會影響所有傷害,而不只是核心技能傷害。
精華
分裂精華的骸骨碎片傷害加成從 50-100% 降低至 30-60%。
深邃黑暗之精華的傷害加成從 50-100% 提高至 75-125%。
冰寒使者精華的暴風雪冷卻時間從 10 秒降低至 8 秒。
渴血之精華發射鮮血之槍的機率從 10-20% 提高至 13-23%。
浸血精華的傷害從 0.15-0.2 點提高至 0.24-0.31點。
終極暗影之精華的傷害從 0.16-0.22 點提高至 0.43-0.48點。
纏繞觸鬚之精華的爆擊傷害加成從 30-60% 降低至 20-40%。
白骨烈風精華的額外骸骨風暴持續時間從 4-8 秒提高至 5-10 秒。
詛咒者之精華的傷害加成從 30-40% 提高至 40-50%。
浴血精華再次觸發的效果,其傷害降低幅度從 70-60% 降低至 60-50%。
復生之精華的骷髏傷害加成從 20-30% 提高至 30-40%。
物品
蒼白尖嘯獲得的魂能從 2-5 點提高至 7-10 點。
不死面容的傷害從 0.25-0.35 點提高至 0.28-0.38 點
俠盜
技能
進階連射的持續時間從 3 秒提高至 5 秒。
釘爪刺施放速度提高 15%。
強化冰寒灌注的幸運觸發機率從 30% 提高至 40%。
強化煙霧彈的傷害加成從 15% 提高至 20%。
訓規疾衝的冷卻時間縮短上限從 3 秒提高至 4 秒。
隱匿的匿蹤持續時間從 4 秒提高至 5 秒。
強化黑暗籠罩不被消耗的機率從 10% 提高至 14%。
終極死亡陷阱的冷卻時間縮短效果從 10 秒提高至 12 秒。
被動技能
無情凌虐的幸運觸發機率從 30% 提高至 35%。
虹吸打擊現在必須透過 75% 的幸運觸發機率來觸發。
強健體魄對持續性傷害的傷害減免效果從 5/10/15 提高至 6/12/18。
隱晦癒合在匿蹤狀態下的每秒治療效果從 3/6/9% 提高至 4/8/12%。
劫難後續所恢復的能量從 25/50/75 提高至 30/60/90。
顛峰
戰鬥雕紋的加成效果現在會影響所有傷害,而不只是核心技能傷害。
邪異懸賞傳奇節點的持續時間從 6 秒提高至 9 秒。
專精
蓄勢待發所縮短的絕招冷卻時間從 4 秒提高至 5 秒。
傳奇精華
烈爆暗影之精華的傷害從 0.1075-0.193 點提高至 0.2-0.27 點。
寒冰鍊金師精華的冰冷效果從 15% 提高至 25%。
暗影切割者精華的傷害從 25-35% 提高至 80-100%。
劇毒鍊金師精華的傷害從 0.080-0.13 點提高至 0.11-0.16 點。
復仇心切精華的幸運觸發機率從 30-50% 提高至 40-60%。
模仿灌注之精華的持續時間從 5 秒提高至 9 秒。
竊取活力之精華的治療效果從 0.02-0.06 點提高至 0.04-0.08 點
致命幽暮之精華的擊殺恢復生命效果持續時間從 4 秒提高至 6 秒。
劇毒冰霜之精華的傷害加成效果從 10-25% 提高至 14-29%。
飄忽移行之精華的閃躲機率從 1-5% 提高至 3-7%。
物品
狩天弓獲得的能量從 15-25 點提高至 20-30 點。
暗影之握手套的幸運觸發機率從 20-30% 提高至 24-34%。
魔法使
技能
強化電能彈的傷害從 24% 提高至 30%,且傷害會隨著技能等級提高。
毀滅電能彈的傷害減免效果從 20% 提高至 25%。
毀滅熾焚烈焰的傷害減免效果從 20% 提高至 25%。
寒冰之刃施放後清理的時間縮短,讓玩家可以在施放之後更快進行動作。
火焰彈的初始傷害從 10% 提高至 18%。
秘術師的火牆術所提高的法力恢復效果上限從 25% 提高至 35%。
秘術師的暴風雪的核心技能法力消耗降低效果從 10% 提高至 20%。
終極極度冰凍的冷卻時間降低效果從 50% 提高至 100%。
被動技能
元素主宰現在也會影響精通技能,而不只有核心技能。
強能結界的持續時間從 3 秒提高至 9 秒
防護屏障的持續時間從 2 秒提高至 3 秒
元素調和的每秒傷害減免效果從 1/2/3 秒提高至 3/6/9 秒。
法力護盾的傷害減免效果從 5/10/15% 提高至 7/14/21%。
吞噬之火的爆擊傷害加成從 10/20/30% 降低至 7/14/21%。
吞噬之火對定身的爆擊傷害加成從 25/50/75% 降低至 10/20/30%。
烈焰奔湧的法力恢復效果從 10/20/30% 提高至 15/30/45%。
顛峰
毀滅雕紋的加成效果現在會影響所有傷害,而不只是核心技能傷害。
附魔
電光彈附魔生成電流能量的機率從 10% 提高至 14%。
冰封球附魔的施放機率從 20% 提高至 30%。
熾焚烈焰附魔的冷卻時間從 18 秒降低至 14 秒。
多頭蛇附魔的法力門檻從 300 點降低至 200 點。
傳奇精華
高效之精華的法力消耗降低效果從 10-20% 提高至 15-25%,且現在也會影響精通技能。
末世之精華的傷害從 0.205-0.25 點提高至 0.35-0.4 點。
碎星之精華的傷害從 0.15-0.2 點提高至 0.2-0.25 點。
蛇紋精華的持續時間縮短效果從 30-20% 降低為 20-10%。
冰河精華的冰刺對凍結敵人傷害加成效果從 25% 降低為 15%。
冰河精華的冰刺傷害從 0.2-0.3 點提高至 0.25-0.35 點。
冰凍苔原之精華的冰刺傷害從 0.25-0.35 點提高至 0.3-0.4 點。
凍結餘波之精華的冰刺傷害從 0.2-0.3 點提高至 0.25-0.35 點,且冰冷效果從 10% 提
高至 15%。
刺骨冰寒之精華對凍結敵人施加易傷的機率從 25-35% 提高至 30-40%。
包覆精華的每秒回復生命值和法力效果從 10-20% 提高至 20-30%。
和穩精華觸發無消耗效果的機率從 5-10% 提高至 7-12%。
分裂能量之精華生成額外閃電長矛的機率從 11-20% 提高至 41-50%。
不破繫鏈之精華產生額外連鎖閃電的機率從 25-35% 提高至 30-40%。
物品
照光者手套的火球傷害減免效果從 65-75% 降低至 55%-65%。
艾蘇的傳家寶從移動速度轉換的爆擊機率從 15-25% 提高至 20-30%。
埃莎多拉的溢流雕飾釋放閃電新星的機率從 10% 提高至 15%。
一般
精華
不從之精華的堆疊上限從 100 降低為 60,護甲值加成上限百分比從 25%-50% 降低至
15%-30%。
懲戒之精華對昏迷的傷害加成從 20-40% 降低至 10-20%。
剝削者精華對無阻的傷害加成從 20-50% 降低至 20-40%。
星光精華的資源回復從 10-20 提高至 20-40。
物品
屠夫切肉刀的緩速效果從 40-75% 提高至 61-75%。
掉落率調整:
惡夢地城中掉落遠古與神聖物品的額外機率從 +5% 提高至 +10%。
除了惡夢地城與地獄浪潮以外,移除精英怪物有 20% 機率額外掉落一件裝備的效果。
使惡夢地城與地獄浪潮中的精英怪物額外掉落一件裝備的機率提高 10%。
完成惡夢地城時有 50% 機率掉落第 2 件傳奇物品。
完成惡夢地城時會給予 3 件稀有物品,由 1 件提高。
怪物
隊伍中每多一名成員使怪物生命值提高的效果從 85% 提高至 100%。
其他
調整貪婪聖壇的調幅,改善它在遊戲各階段的效果。
世界首領現在會更常掉落藥水。
現在精煉材料時不再有數量限制了,你可以一次將其精煉為較高等的材料。
物品屬性
開發者註解:有許多屬性的效果太強勢,讓其他的可能性都黯然失色。我們正試圖調整那
些表現超乎預期的屬性,讓有諸多競爭屬性的欄位有更多選擇,並提高物品整體的靈活性
。我們知道這些改變會降低角色的的整體威力,所以我們會在賽季中密切監控這些改變,
觀察玩家在克服預期達成的里程碑時所帶來的影響。
我們讓下列屬性更容易取得,它們便因此能更容易加進不同的流派當中。
控場影響時效減免:現在會出現在褲子上
屏障產生:現在會出現在所有職業中。包含它的物品會在遊戲稍後階段開始掉落。
屏障時幸運觸發機率:屏障現在會出現在所有職業中。在頭盔上會降低 ~12% 效果,在護
身符或副手物品上會降低 ~20% 效果。
精通技能傷害:新加入,會出現在魔法使的武器上。調幅與核心技能傷害相同。
所有元素抗性:現在會出現在盾牌上。
開發者註解:武器上的核心屬性加成表現太好,所以我們要調低這類加成效果。
力量:在武器上效果提高 50 % -> 在武器上效果提高 25 %。
敏捷:在武器上效果提高 50 % -> 在武器上效果提高 25 %。
智力:在武器上效果提高 50 % -> 在武器上效果提高 25 %。
意志:在武器上效果提高 50 % -> 在武器上效果提高 25 %。
開發者註解:玩家經常認為冷卻時間縮短屬性是必要的,因為它本身的效果太強。我們覺
得玩家仍然會追求冷卻時間縮短的屬性,但就算不把它擺在高優先度也不會造成太大的影
響。
冷卻時間縮短:降低 ~30%。
灌注技能冷卻時間縮短:降低 ~30%。
陷阱技能冷卻時間縮短:降低 ~30%。
開發者註解:我們發現爆擊傷害和易傷傷害在《暗黑破壞神 IV》中經常被認定是流派成
功的必須屬性。我們認為這項改動會讓更多流派受益,並且會繼續調整朝這個目標邁進。
爆擊傷害:降低 ~17%。
電擊爆擊傷害:降低 ~17%。
骸骨、大地、灌注、狼人技能爆擊傷害:降低 ~17%。
易傷傷害:降低 ~40%。
開發者註解:既有屬性的差異現在甚至讓玩家在其它屬性決定之前,就直接排除了某些武
器。相對於其普通版本,我們會更激進地降低武器的既有屬性,來提升武器選擇的靈活度
。
冷卻時間縮短(既有於副手武器):降低 ~35%。
爆擊傷害(既有於劍):降低 ~50%。
易傷傷害(既有於弩):降低 ~65%。
開發者註解:對受控場敵人的傷害加成的表現太好,因為它相較於特定控場類型的屬性來
說更容易發動。
對受控場敵人傷害:降低 ~30%。
對凍結敵人傷害:提高 ~20%。
開發者註解:我們發現厲害的玩家總是有辦法能殺死遠高於自己等級的怪物。我們支持這
種現象,但目前的狀況遠超出我們認為能讓遊戲長期維持健康的標準。為了達成這個目標
,我們會將許多防禦屬性的威力轉移到攻擊屬性上。我們知道這個調整會讓我們的遊戲後
期內容更加致命,特別是對那些追求和終極首領一戰的玩家,膽小鬼可沒辦法應付那場戰
鬥。要征服終極首領需要你使盡全力,做好一切準備。我們會持續評估社群的意見回饋,
然後調整我們的戰鬥機制。
物理傷害:提高 ~25%。
火焰傷害:提高 ~25%。
冰寒傷害:提高 ~25%。
電擊傷害:提高 ~25%。
毒素傷害:提高 ~25%。
暗影傷害:提高 ~25%。
非物理傷害:提高 ~25%。
持續性物理傷害:提高 ~40%。
持續性火焰傷害:提高 ~40%。
持續性暗影傷害:提高 ~40%。
雙手鈍擊武器傷害:提高 ~25%。
雙手斬擊武器傷害:提高 ~25%。
雙持武器傷害:提高 ~25%。
遠程武器傷害:提高 ~25%。
切換至新武器的技能傷害:提高 ~25%。
人類形態時的傷害:提高 ~25%。
變形時傷害:提高 ~25%。
鮮血技能傷害:提高 ~25%。
骸骨技能傷害:提高 ~25%。
爭鬥技能傷害:提高 ~33%。
同伴技能傷害:提高 ~33%。
咒喚技能傷害:提高 ~33%。
割喉技能傷害:提高 ~25%。
黑暗技能傷害:提高 ~25%。
大地技能傷害:提高 ~25%。
冰霜技能傷害:提高 ~25%。
灌注強化技能傷害:提高 ~25%。
灌注技能傷害:提高 ~33%。
射手技能傷害:提高 ~25%。
焰術技能傷害:提高 ~25%。
電能技能傷害:提高 ~25%。
風暴技能傷害:提高 ~25%。
召喚技能傷害:提高 ~25%。
陷阱技能傷害:提高 ~33%。
武器專精技能傷害:提高 ~33%。
熊人技能傷害:提高 ~25%。
狼人技能傷害:提高 ~25%。
總護甲值:降低 ~30%。
閃躲攻擊後 4 秒內攻擊速度:提高 ~20%。
閃躲攻擊後 4 秒內傷害:提高 ~20%。
熊人形態時總護甲值:降低 ~25%。
狼人形態時總護甲值:降低 ~25%。
近距離敵人的傷害減免:降低 ~20%。
遠距敵人的傷害減免:降低 ~20%。
流血敵人的傷害減免:降低 ~25%。
燃燒敵人的傷害減免:降低 ~25%。
中毒敵人的傷害減免:降低 ~25%。
受持續暗影傷害影響敵人的傷害減免:降低 ~25%。
強韌時傷害減免:降低 ~25%。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 104.35.144.45 (美國)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/DIABLO/M.1689701200.A.912.html
※ 編輯: Jotarun (104.35.144.45 美國), 07/19/2023 02:00:33
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