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【我們想要抓住的未來,不是你所決定的未來!】
讓親中政黨永遠邊緣化 律師籲投票日「要堅定傳遞意志」
香港歌手何韻詩昨日在台北參加「九二九台港大遊行」時遭人潑漆,各界紛紛譴責潑漆者的野蠻行為,而律師呂秋遠則在臉書提及:「還給何韻詩公道,最好的方式,就是挺身而出,不要害怕恐嚇,當一個自由人,捍衛你的國家。」
呂秋遠表示,統促黨這些人知道,潑漆後不過就是傷害、公然侮辱、毀損而已,而且這些是「告訴乃論罪」,被傷害的人還不知道是否會提告,他們就是要支持人權與民主的人害怕,這就是他們的目的。
呂秋遠也提及,台灣政治為何很亂?就是因為「政治人物罵髒話,我們認為他就是說話直了點;政治人物公然否認他說過的話,還要質疑他的人提出證據,提出證據以後乾脆裝死;限制議員的質詢時間,好讓市長去選總統;議員質詢市長,會被支持者公然罵垃圾;在公開場合接受媒體訪問,會被潑紅漆攻擊,因為講了他不愛聽的話」。
呂秋遠強調,從愛國同心會到統一促進黨,這是場從內而外的戰爭,而打贏這場戰爭的方式,就是在每次選舉中都能讓「默許暴力、支持以暴制暴、限制自由、戕害人權」的政黨無法獲勝,讓親中政黨只能永遠邊緣化,比起法律的制裁來得快又有效。
呂秋遠指出,也許還要花上幾十年才能讓「這些人」消失,中國也會持續滲透台灣,但是「我們會贏」因為嚐過民主自由、不願意回到國民黨統治時代的人只會越來越多。呂秋遠也呼籲,大家必須去影響身邊所有人,並在投票那天把堅定的意志結實地傳遞出去。
#你以為我是誰?我是純左,我就是我!
#迷因的純左啊!
圖片提供:純左字幕組
圖片梗源:天元突破
天元突破 人物 在 魔王城大炎上的魔王 Facebook 的最佳解答
【929撐港反極權】
今日香港明日台灣,若不甘願我們的自由消失,那麼作為生在台灣的我們,就更應該堅定自我,徹底抗紅媒到底。
香港邊城青年、台灣公民陣線、臺灣青年民主協會及臺灣學生聯合會等團體發起「929撐港反極權」遊行活動,呼籲台灣各政黨及政治人物,應不分黨派,站在自由民主價值的基本立場,一同聲援香港人民自反送中以來的五大訴求,並且明確拒絕「一中和平協議」。
這次由台灣公民陣線與台港青年學生發起的929遊行活動,一共有24個民間團體擔任主辦單位,超過一百個團體連署聲援,包括民進黨、時代力量、台聯、綠黨、社民黨、台灣基進、台灣維新等十個政黨。接下來也將拜會並邀請國民黨、親民黨、無黨團結聯盟等三個具國會席次、尚未聯署支持的政黨。
香港邊城青年成員Kuma表示,臺灣擁有民主制度,享有言論與政治權利,是自由社會的一員,為了普世的核心價值,當下就應該為此而站出來,呼籲無論是香港或臺灣,都不會是孤島,而是命運共同體。929遊行的四大主張,將要求香港政府盡速釋放被捕學生,「港台同學,齊上齊落」,並呼籲台灣政府應盡速設立、制定庇護港澳政治難民之具體配套措施和明確法制。
民進黨立委蘇巧慧也表示,她是兩個孩字的媽媽,很難想像孩子會因為走上街頭而被恣意逮捕。今年正是美麗島事件40週年,台灣人應該更珍視目前所擁有的自由民主制度。立委鄭運鵬也秀出一個「香港、加油」別針,呼應遊行的「撐港反極權」訴求。
無黨籍立委林昶佐表示,這次的遊行是1997香港主權移交,長年以來累積對中國壓迫的不滿和對民主價值的追求,國民黨若要證明不是中國代言人、不是靠向中國,最清楚方式就是回應香港這個老朋友呼喚,若國民黨不吭聲,當然是中國代言人。
929遊行將在9月29日下午3點集合,集合地點為立法院旁濟南路,遊行路線由濟南路出發,行經中山南路、青島西路、公園路、襄陽路、重慶南路、衡陽路、中華路、漢口街、館前路、忠孝西路、公園路、青島西路、青島東路、林森南路,返回濟南路進行晚會。
#今日香港明日台灣
#撐自由反紅媒
圖片提供:純左字幕組
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天元突破 人物 在 Inokawa Hajime井川一 Youtube 的最佳解答
終於又有機會回頭聊我的人生摯愛之一了
這次不是日更啦 所以我會盡量悠悠閒閒地做
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巴哈姆特網誌版:https://home.gamer.com.tw/artwork.php?sn=5729315
https://p2.bahamut.com.tw/B/2KU/29/fae9de7ece5d3e3bf6474672f81ienx5.JPG
(以下心得只到第五章為止)
本來看本作是沒啥感覺,系列衍生動畫天元靈心記倒是看完了,看到有STEAM就想
說加減玩看看。看起來像時空貓我沒意見,之前我也有在玩時空貓,能做得差不多那也不
是不能玩。時空貓的STEAM板有夠爛,轉平台還要引繼,天元異事錄可以共通不用那麼麻
煩算是不錯。
主題曲
https://youtu.be/u743o0_iMHU
剛開始玩下來一般情況下感覺還行,基本上就是時空貓玩法+歧路旅人戰鬥的結合
體。主角群再隨便抽幾個角拓荒就很好用,輕輕鬆鬆看劇情,但這情況只到第四章為止。
第五章出來後越玩越噁心,還有一整張地圖的噁心傳送光球,劇情都打通了還不關掉,留
著噁心人。除了感受戰鬥系統的不平衡缺陷外,各種卡玩家進度的設計很嚴重影響遊玩。
https://live.staticflickr.com/65535/52945975442_fe045d1f86_o.jpg
畫面
畫風整體協調看得還算舒適,立繪圖有刻意偏向系列作畫風,畫風不差女角可愛
,3D化也算討喜,劇情中還會輔以插畫。生動的表情符號應用,系列相關角色與伏印獸的
出現都讓老玩家湧起一股懷念感。只是手機版好像只有30FPS,看得不太舒服。
https://live.staticflickr.com/65535/52946960175_d1561ee8ab_o.jpg
https://live.staticflickr.com/65535/52947036303_776396c04d_o.jpg
https://live.staticflickr.com/65535/52945975417_f9ef88cd34_o.jpg
戰鬥
破盾就是個狗屎糞系統,好好照抄時空貓單純有弱點就好了,FF13的Break系統被
臭到現在,就是因為這糞系統沒破盾就是在抓癢。歧路旅人可以這樣玩,是因為角色固定
那幾位很好平衡,抽角手遊這樣玩只會平衡崩壞。角色有技能上狀態方便破盾,就出個狀
態無效來噁心人。系列作招牌的連擊系統,到本作變伏印總攻擊平A有夠鳥,還不如照抄
時空貓,大招無消耗連發打起來還比較爽。不只失去了系列傳統,還抄得不倫不類。
https://live.staticflickr.com/65535/52946715624_dce1c83125_o.jpg
然後敵人老是比我方快,回合制我方先手是基本吧?別說BOSS先手,道中小怪等低
還硬是比較快。一開場就殘血+Debuff,甚至直接被秒一人是很好玩嗎?先睹輸出沒被秒,
再賭強制目盲後攻擊有打到,再賭補師補血技沒被封印,賭輸了下一回合再秒一人。死了
也不能後排補人,死一個等於死兩個,劇情戰還不能接關。此外劇情還很喜歡車輪戰不給
補血,雖然重來後只要從最後一場開始打,但還是很糞。
在強度曲線越來越差的情況下,玩起來只有噁心可以形容,只能突破並升級用等
級壓制,裝備也完全沒免疫來反制的效果。以我玩其他手遊的經驗來看,一般設計是劇情
戰鬥盡量簡單~略有難度,高難另外放挑戰就可以了。
這才剛開場第一回合
https://live.staticflickr.com/65535/52946570251_cf922a91eb_o.jpg
劇情
主線是看主角伏策作為探子活躍於各處,開場撿到無字天書可以召喚出魘靈,並
與魘靈和途中的夥伴們調查各地的魘魔事件。第五章進入動畫版也出現過的魎狩隊的大本
營---太虛境。不過動畫劇情在本作之後,不用想有什麼聯動。
https://live.staticflickr.com/65535/52946715614_01b35d5a87_o.jpg
雖然看起來像是外傳,如果5代要算進去的話,這幾乎可以說是6代了。本作時間
線放在幻三3代後,2代前,董卓都還沒死,算是很前面的時間點。這麼做的好處是很方便
以前傳形式的伏筆跟本傳做微弱的連結,本傳角色也能以年幼形式出現。但壞處就是本傳
角色實在是看不出有做為隊友的可能,魘靈系統也只能召喚過去的英靈。由於無法發展到
本傳後期時間點,那就只能往前推到春秋戰國了,結果就是明明是三國誌,外傳卻出吳越
春秋來發展。
https://live.staticflickr.com/65535/52946570241_b3097ab070_o.jpg
抽角
如同前面所說,在無法拉本傳角色進來的情況,除了主角群外,角色池就只能抓
春秋戰國以及更前面的山海經時代的進來,甚至山海經只以民族來代稱,連個個人名字都
沒取。不像天地劫就是本傳知名角色抽爆,甚至續寫後續成長狀態給人抽。FGO就是要抽
傻巴臉們,天地劫就是要抽冰璃,仙劍就是要抽李逍遙,不難理解吧?然後那個抽角的「
跳過動畫」鈕只跳開場不能跳過程,是做辛酸的嗎?本作的SSR倒不是很難抽,只是要成長
到開覺醒比較難。
https://live.staticflickr.com/65535/52946960085_0c7a513bb4_o.jpg
培養
一~五章主線不用太刻意培養,隨手取得的資源突破強化一下就很夠用。五章後開
啟承爻木和巢穴後才算是正式開啟需要刷每日的行動。然而,需要培養的角色增多後,才
發現素材需求真的是坑人的不平衡。1~5星突破都需要的素材,4星升5星要20個,突破6星
雖然不需要,但5星後的技能盤要用30個才能另外開啟,升6星不會一起開,也就是說升6
星後也是要農這低等素材。
雖然以素材取得率來說,這農度其實還好,只是會讓人覺得積一堆高等素材,卻
只一直要求低等素材在幹嘛。時空貓那突破用素材掉落率雖是低到讓人懶得刷,但是他能
直接抽滿星角免突破。FGO的低等技石不好刷,聖杯轉臨的聖杯也有限,但強不強化無所
謂。
https://live.staticflickr.com/65535/52945975357_3e6c29fc39_o.jpg
本作培養方面最大的問題是出不到一年,5、6、7星等級拼命往上開,根本不知道
突破到什麼時候是個頭。開下個章節就是要你把全部用到的角色都往上突,偏偏為了破盾
要用的角色一大堆,不像其他遊戲練幾個核心角就好,或是練滿的放著頂著用也行。最搞
笑的是等級開上去了,裝備強化卻沒跟上,用低一階武器反而比較強。
https://live.staticflickr.com/65535/52946960000_d3ef405eba_o.jpg
組隊
角色離隊在單機遊戲裡是司空見慣的事,但離了又沒完全離這設計放到手遊裡就
是來惹怒玩家的。譙方開場玩完,離隊到春秋外傳結束才歸隊,期間每次開角色欄會不斷
看著他在那卡位置,還不如設定隱藏眼不見為淨。然後春秋外傳遊玩期間不互通,切來切
去會導致設定好的隊伍跑掉得重設,麻煩得要死。再來另一位離隊角宮顏,角色美技能強
,因為主線強制上場,辛辛苦苦強化上去後打完才發現要等後續才會歸隊。那還不如直接
給個當前版本的滿級角,等後面加入再重練就好,浪費玩家時間和資源,垃圾設計。
https://live.staticflickr.com/65535/52946570201_f94e6e3fcd_o.jpg
支線
到第四章都還算正常,只有那個蒐集物品要不是看人整理攻略,自己找會找到眼
睛脫窗。劇情還算可以,角色互動足以留下不錯印象。不會有很多手遊那種看不懂劇情的
情況,但本作很喜歡挖坑,不知道什麼時候才會填。
https://live.staticflickr.com/65535/52946570176_fe4bc11592_o.jpg
第五章後開啟一堆外傳支線,但設計太難,不是當前版本最高等級去打,會劇情
推到一半卡住。例如抓逃跑犯人平均才40多級,結果第二階段就冒出55級自帶必定爆擊的
大哥直接開場戳死一隻,沒一回合秒他就著他醒來再送一隻下去。除此之外還有用素材卡
進度的。農一點點素材我是不反對,但需求量爆多要農很久。更別說有還卡你每日兌換數
量的,就是不讓玩家順順跑完劇情。要刷素材就應該放到劇情都結束後再慢慢農才對。另
外還有那種要你隔日再來才能推進進度的不知道在卡什麼意思。
https://live.staticflickr.com/65535/52946959990_45ea97df6b_o.jpg
深入互動
滿地圖找要給NPC的物品,這本是個還算有趣的設計,但後續的聲望提升就開始讓
人覺得糞了。例如洛陽城東要一定聲望才會開,物品兌換給個聲望9999需求這看得到吃不
到東西放在那。然後聲望怎麼刷呢?每天只能+3來卡玩家進度。
https://live.staticflickr.com/65535/52945975312_ac8a0952fd_o.jpg
瓦當解謎
算是設計得有趣但出現時機放得很爛搞得天怒人怨的東西。就是個接水管小遊戲,但很多
時候給的超過需求量,徒增難度。然後設在寶箱就算了,設在承爻木礦場,打到一半突然
跳出來要你解謎,步調都被打亂了。
https://live.staticflickr.com/65535/52945975322_396ea82834_o.jpg
金錢
打怪不掉錢,只會「機率」掉換金物,少得可憐。每日刷新的素材要購買根本不夠,地圖
傳送死要錢,抽角不吸引人,在這設計逼課很難看。只能靠作弊刷賭博賺錢。買賣還有個
很白癡的設定,裝備全部混在一起,要賣裝已裝備的沒鎖定就算了,居然還會被先賣掉。
https://live.staticflickr.com/65535/52946715524_7376d29875_o.jpg
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總結來說,五章後遊玩體驗看起來就像是半單機半手遊缺陷各自放大的半調子。
雖然也會更新做一些小改進讓玩起來更舒適,但核心問題嚴重,這些改進沒辦法把這遊戲
救回來。最後決定還是給負評,因為實在是看不出有改善的可能。本來我還想說先玩著看
我撐到什麼時候,不過最近剛改版完,看到一堆玩沒幾小時的STEAM帳號在那吹更新頻率
之類的,在那洗評價,頓時感到一陣噁心。剛好不知道是不是遇到BUG,任務都解完了還
是沒顯示完成,進不了第六章,剛好讓我決定棄坑。
我動畫也看了,1~4代STEAM版一推出也直接買了
結果只能端出這種東西
可惜了
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.166.156.36 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1685782159.A.C1D.html
但平衡沒弄好就讓玩家打得很痛苦
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