馬鈴薯燉肉 (肉じゃが)
記得有一天在京都走路往清水寺的路上看到一個牌子,走近一看,發現上面寫著:「坂本龍馬遇刺處」。這才突然想到:「對厚!坂本龍馬是在這被暗殺的,沒想到離清水寺那麼近啊!」那是河原町的近江屋,時間是慶應3年(1867年)11月15日!沒錯!只是這時突然腦袋傳出深夜食堂文字作者,早稻田大學文學部畢業的京都人崛井憲一郎在討論馬鈴薯燉肉 (肉じゃが)的時候說的:「肉じゃが不知道什麼時候被開始誇說有『媽媽的味道』,很像『繼司馬遼太郎之後,對坂本龍馬評價的感覺』,坂本龍馬本來只是維新的的一個配角,卻突然被捧上天。」其實崛井憲一郎有一點說得可能很中肯,那就是如同許多料理一樣,肉じゃが總被描述為是誤打誤撞做出來的,但其實如果是經驗的廚師在缺乏英國佐料情形下,用日本佐料做出來的味道其實也是在製作前就一定已經可以料想到的了。」他想批評的自然是:明明是東鄉平八郎廚子為了替他重現英國燉肉所產生的海軍男子漢料理,怎麼莫名其妙地成了溫馨的媽媽家庭料理了?不過他所忽略的是:一開始出現的肉じゃが其實只可以說是一種被質化的裝配物;真正的肉じゃが是因為第一起源(海軍大鍋飯)能夠持續的再創造,因此做為第二起源的「媽媽的味道」不該被視為對第一起源的背叛,因為是被視為「媽媽的味道」的二次創造給與了可以反覆的律法才確保了第一起源。所以把坂本龍馬歸類於配角反而是把被反覆的東西或人物當成第一起源的誤解,因為沒有他對於那些新的力量的質化裝配,就不會再製出「似乎非這麼做不可」、「不這麼做不行」的維新力量。
不過就其實連海軍這個馬鈴薯燉肉這一個第一起源的發祥地都有兩種說法。一說是京都府舞鶴市,因為1901年 (明治三十四)年開設舞鶴海軍鎮守府時,東鄉平八郎就是首任司令官。另外一個主張是馬鈴薯燉肉發祥地的則是廣島縣的吳市。吳市主張東鄉平八郎在赴舞鶴市就任之前曾經住過吳市,而馬鈴薯燉肉就是那個時候被創造出來的。不過不論如何,馬鈴薯燉肉會從海軍伙食逐漸變成「媽媽的味道」也是在戰後原本的海軍把這個味道帶回家之後了。
至於馬鈴薯燉肉的日文名字肉じゃが是什麼意思呢?馬鈴薯的日文是じゃがいも (jagaimo),而jaga指的是爪哇島 (jagatara)。十六世紀時因為荷蘭人從爪哇將馬鈴薯帶入長崎,所以才被稱為jagaimo (じゃがいも)。
但是馬鈴薯燉肉到底要用牛肉還是豬肉呢?其實都可以,我還做過雞肉的。不過如果是在日本,經過調查,東日本是比較愛吃豬肉的。日本經濟新聞曾經就做過這樣的調查。結果指出,「說到吃肉就會想到豬肉」的前五名分別是群馬縣(86%)、福島縣 (82%)、新瀉縣 (70%)、宮城縣 (68%)、茨城縣 (67%)。而奈良縣德島縣與高知縣則是百分之百的說到吃肉就會想到牛肉」,接下來則是京都府與兵庫縣的百分之八十九。
(1): 先把肉片入鍋用小火炒,變色後取出 。(2): 然後加入切成滾刀塊的馬鈴薯和紅蘿蔔還有切粗絲的洋蔥,一樣用小火炒,使其均勻沾上(1)步驟炒肉的油脂,白蒟篛絲,然後加入混合了高湯、砂糖、清酒與濃口醬油的煮汁加落蓋燉煮。(3): 當煮汁收到剩1/4時,將(1)加入,然後加味霖,再煮到煮汁收到自己喜歡的程度。(4): 盛至器皿之中,撒上用鹽水煮過的斜切豌豆夾就完成了。
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本文數據參考Fate/GO 茹西教王的理想鄉
https://kazemai.github.io/fgo-vz/index.html
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[職階及血量、攻擊]
Lancer槍職,HP 15147 ATK 10753
五星槍倒數第三ATK和中間的HP
[卡片及隱藏數值]
BBAAQ,B卡4hit,A卡4hit,Q卡4hit,Ex 5hit
NP率0.47%,星星發生率12%
以自己打一套來看的話 | 開啟技一、三後
(不計入技能buff、爆擊或鞭屍等額外加成) |
AQAEx NP獲得31.68,打星14.44 | NP獲得40.12,打星24.44
BAAEx NP獲得22.07,打星 7.44 | NP獲得31.95,打星17.44
NAAEx NP獲得40.87,打星 7.64 | NP獲得57.05,打星17.64
不開技時藍綠卡是普通人,
但自身開啟等效50%藍魔放3T時晉升到單藍卡前段從者的性能,
此時寶具過連發15NP線,若干組合搭配雙術傻可3T周回
[保有技能]
維新の龍 A [CD8~6]
我方全體的Arts卡性能提升[10%~20%](3回合)
└爆擊威力提升[20%~30%](3回合)
└賦予寶具使用時的蓄力階段加升1階段的狀態(1次・3回合)
高千穂の白き大蛇 A- [CD8~6]
自身的NP增加[30%~50%]
└賦予弱體無效狀態(3回合)
└強化解除耐性提升[50%~100%](3回合)
天逆鉾(双) B [CD8~6]
自身的Arts卡性能提升[20%~30%](3回合)
└Buster卡性能提升[20%~30%](3回合)
└賦予每回合星星獲得狀態[5~10](3回合)
應該是藍卡周回向從者第一個拿到等效50%魔放持續3T的從者,
(遊戲強度膨脹程度令人髮指)
考量到龍馬寶威能持續疊加,他在T3時賦予的傷害超越寶威只能維持1T的弗栗多
活動限定池從者的待遇就是比一般池從者好
營運要不要給能用的周回從者,其中一個關鍵是魔放或黃金律不可綁自充
龍馬沒有被惡搞成50NP綁了30%藍魔放真是萬幸
由於自身沒有吸星技,技一的全體藍卡+爆傷配技三的每回給星可以充當微藍卡輔助
壞處在於做為主攻手爆擊需要額外想辦法集星
建議練技順序:2>3>1
[固有技能]
対魔力 C+ 自身的弱體耐性稍微提升:15.5%
騎乗 EX 自身的Quick卡性能提升:12%
変化(大蛇) A 自身的被爆擊發生耐性提升:10%
└爆擊威力提升:10%
[附加技能]
対アルターエゴ攻撃適性
[寶具]
君よ、綿津見の原を征け,A卡 3hit
自身的寶具威力提升(3回合)
< OverCharge時效果提升> 20% 25% 30% 35% 40%
└防禦力大提升50%(1回合)
對敵全體的強力攻擊[按寶具等級] 450% 600% 675% 712.5% 750%
寶威和仇凜一樣是可以靠連發疊加的,自身沒有其他防禦技,
只有寶具賦予的當回合50%防禦提升,要臉接寶具得靠其他手段
[寶具傷害]
寶一自身火力47897,加雙術傻奧伯龍滿突寶石翁224938
福利多:
寶一自身火力45204,加雙術傻奧伯龍滿突寶石翁214607
寶一自身火力特攻56505,加雙術傻奧伯龍滿突寶石翁246798
一次性的寶具傷害介在福利多的特攻與無特攻傷害間,不過疊加後會超過
[寶具連發]
可搭配雙術傻,開啟技一、三時
每回合NBAEx,打星18.24顆,NP回復109.38
無禮裝時需要搭配第五真說或2004斷片服才能3-3-X
寶一雙術傻,點滿附加20NP,配第五真說服
T1 附加20NP+雙術傻40NP+單術傻30NP+第五真說10NP,
寶具鞭屍2hit回復70.49NP,傷害95794
T2 單術傻30NP,寶具回復50.76NP,傷害129641
T3 自充50NP,傷害147523
寶一雙術傻,點滿附加20NP,配2004斷片服
T1 附加20NP+雙術傻60NP+單術傻20NP+衣服黃金律,
寶具鞭屍7hit回復79.25NP,傷害111760
T2 單術傻20NP,寶具回復50.76NP,傷害129641
T3 自充50NP,傷害192227
突滿寶石翁配配第五真說打2-1-X
寶一雙術傻,點滿附加20NP,配第五真說服
T1 寶具回復21.12NP,傷害93412
T2 雙術傻40NP+單術傻30NP+衣服10NP,寶具回復21.15NP,傷害130030
T3 自充50NP+單術傻30NP,傷害172627
[絆禮裝]
とある海での出来事
只限坂本龍馬(Lancer)裝備時,自身在場上的話,
我方全體的Arts卡性能提升10%&NP獲得量提升10%
[素材]
靈基四,技能全滿,需要
黨證154個、黑塵110個、馬角9個、龍鱗35個、鈴鐺72個
附加技能全滿,需要
蛇眼36個、馬角27個、火藥216個、爐心36個
[禮裝選擇]
雙術傻系統的周回選擇很多種,只舉三個
[黒の聖杯] ★★★★★
自身的寶具威力提升60%(→80%)&每回合HP500減少狀態【副作用】
[笑顔のしるし] ★★★★★
2019年新年活動限定禮裝
自身的Arts卡性能提升10%(→15%)&NP獲得量提升10%(→15%)&寶具威力提升15%(→20%)
[毒蛇一芸] ★★★★
自身的Arts卡性能提升30%(→40%)(3回合)
[隊友選擇]
術傻 ★★★★★ + 術傻 ★★★★★
藍卡隊周回、高難標準配置
術閃 ★★★★
龍馬自身普通卡高hit數又有每回合給星技,適合爆擊
其他龍馬們 ★★★★、★★★★★
場上可同時塞滿六人,熱鬧感
另外無論四星或五星龍馬都有藍卡輔助技與給星技能
[比較]
雙術傻周回向,只考慮不換人,都用2004衣服+快樂滿突黑聖杯(無特攻)
寶一龍馬:220714→242247→317612
寶一福利多:220206→198185→253237
寶一芬恩:174373→174373→267306
寶一水莉莉絲:147943→147943→256406
龍馬如果要用2004周回,T1必須鞭屍7hit,條件嚴苛但後續疊加寶威傷害更高
[總結]
30%紅魔放、50%藍魔放+可疊加的20%寶威,每回合給星10+爆傷30%,
50NP+弱體無效+強化解除,雙術傻寶石翁配第五真說可打2-1-X
寶具連發NP不像水莉莉絲般髮指,
但無特攻時疊加造成的T3傷害是槍職四位全體藍卡寶具中最美麗的,
要讓龍馬能用2004斷片打出高傷害+NP回收足夠的條件是T1要敵方2/3全鞭屍,
等於逼玩家課金抽高寶具
三回合弱體無效強化解除對付高難關卡適性佳
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