各位召喚師好:
我是小黑,早前曾以試驗性質委託了外部團隊電話訪問召喚師,很感謝每一位曾報名參與或接受訪問的召喚師,大家的意見對我們日後的營運很有幫助。團隊已將是次結果放到官方網頁:(https://towerofsaviors.com/2021/04/27/39502)
是次只訪問了 100 名召喚師,數量佔所有召喚師的比例雖然不大,未必能代表整體召喚師的意見。但我們會持續收集更多意見,亦可能會擴大訪問規模,希望讓神魔之塔繼續進步。
以下是團隊會改進的部分,以及部分希望向大家解釋的項目。
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將會調整的部分:
(一) 公佈狂歡命運儀的獎項清單:
通過這次訪問,部分召喚師表示希望知道狂歡命運儀的獎項清單。團隊會在未來版本加入這部份的資訊,公佈時間待定。
(二) 改善敵人技能描述:
部分召喚師認為敵人技能描述有待處改善。我們已在 17.3 版本 (2019-06-17) 開始,一步步更新描述內容的表現方式,從問卷收集的召喚師意見大多認為描述改善後比以前更好,更易理解技能。未來我們亦會繼續優化和簡化,亦會進一步研究召喚師的想法,例如: 是不是覺得全新的技能難以理解?還是覺得舊有技能的複合使用方法難以理解? 團隊會繼續研究。
(三) 「個⼈信箱」跟「聊天室系統」合併:
我們未來會希望將「個⼈信箱」跟「聊天室系統」合併,希望召喚師可在同一個位置檢視所有通訊相關的內容。現時系統仍在構思階段,暫時接受是次訪問的大部分召喚師都贊成此改動。團隊會繼續詢問更多召喚師的意見及研究可行性。
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其他回應項目:
(一) 關於 bug:
有不少召喚師表示遊戲 bug 太多或 bug 修復太慢。在這方面團隊有很多不足的地方,正在努力改善中。在 2021-01-22 的「1800 神魔特別報告」中曾跟大家講解團隊改善的方向: (https://www.facebook.com/tos.zh/posts/3867247083365782)
當中提及的重新檢視整個開發流程、增加自動測試系統、外判測試工作、已經加快收集,驗證及紀錄各個已知問題等項目,都已在運作中,希望 20.0 版本推出後能讓情況改善 (謝謝各種辛勞的工程師!)。圍隊亦已在每個工作天最少一次於工程師專頁更新已知問題的處理情況,希望減少 bug 對大家的影響。
(二)關於部分召喚師覺得關卡太難或「做球」給當期卡片:
在神魔上⼿的困難方面,有較多召喚師認為難度在於關卡太難或做球給當期卡片。因每位召喚師在遊戲內有不同的目標進度,這方面我們常收到兩極的意見:部份召喚師認為活動太難太多,沒有足夠時間或很辛苦才能完成當期活動;但亦有另一部份召喚師會反映活動太簡單沒有挑戰性、或覺得活動不足。
因此,日後的關卡設計理念是盡量讓召喚師即使通關一般難度的關卡亦能集齊新的角色卡片。 而喜歡自我挑戰的召喚師,則可以選擇挑戰難度最高的挑戰關卡。
在通關隊伍方面,設計部門需要讓每個版本加入遊戲的新手及回鍋召喚師能夠透過新入手的角色去通關當期關卡。所以,新版本的角色隊伍需要能夠通關大部分當期關卡 (並非所有關卡)。但除了少數高難度關卡會設定較大限制之外,大部份關卡都能使用多於一個隊伍通關。
另一方面,為了幫助大家通關,團隊會於未來為更多角色加入龍刻武裝,加入更多延長符石時間及減少主動技能 CD 等的支援能力;而未來推出的「界限突破」系統亦能讓所有新舊卡片提升三圍。希望在一定程度降低召喚師的通關壓力,及讓召喚師找到自己能攻略關卡的隊伍和方法。
團隊理解活動設計難度很難滿足每一個召喚師,因此,我們會盡量觀察數據去分析召喚師的習慣,再評估及制定未來的活動難度及數量,希望盡量滿足不同需求的召喚師。
(三) 關於布蘭克之匙存放上限:
團隊曾多次收到有召喚師希望上調或取消布蘭克之匙的存放上限,但希望大家了解我們的設計想法:布蘭克之匙是希望召喚師定時消耗的物品,在機制上不希望讓召喚師大量囤積。所以仍不會考慮取消上限,暫時亦未考慮提升上限。未來有可能根據數據及需要去調整上限。
(四) 關於使用神魔女將進行行銷:
在神魔之塔的⾏銷⼿法⽅⾯上,較多召喚師關注女將問題,包括不希望在這方面投入太多資源、希望只保留認真在神魔的女將等等。關於女將問題,其實小組已曾在 2021-01-15 告訴大家團隊繼續使用女將宣傳遊戲的理由和考量:(https://www.facebook.com/tos.zh/posts/3847268632030294)
我很理解大家很關注女將的質責、遊戲技術及團隊投放在此的資源。團隊會繼續為女將設立嚴謹的考核制度,保留用心改善表現跟轉珠技巧的神魔女將,需要成功通過考核才可以成為神魔女將。
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其他項目的進度如下 (為顧及未看過舊「1800 神魔特別報告」的召喚師,部分曾提及的項目資訊會被重覆放置於下方。)
遊戲內容方面:
- 公佈狂歡命運儀的獎項清單[更新]
團隊會在未來版本加入這部份的資訊,公佈時間待定
- 未來系統優化
將會於 4 月至 5 月期間的午夜 (香港時間 01:00 - 02:00) 進行 2- 3 次數據庫升級;會於 5 月推出的 20.0 版本加入「戰鬥中查看隊伍技能的介面不要自動切換」功能更新;目前的排程於未來世界後的 2~3 個版本後推出龍刻背包及熔煉系統;計劃新增「一鍵升技」功能,亦希望在未來優化敵技圖標和技能描述方面的表現 (時間未定)。
- 未來排程推出的角色
「Terry」及「Terence」 角色能力上修預定於 2021-05-10 推出的版本實裝,強度會參考現時故事模式中的一般關卡難度去調整。侵蝕封王、復刻七十二柱魔神相關的 2 隻地獄級角色、「圓桌騎士」系列角色、「幻變之花」「誓約之花」系列暫定在今年內推出及復刻。
- 「侵蝕 ‧ 封王」系統活動
首個開放的是「野望滅絕 ‧ 薩魯曼」,預定會在 20.0 版本內推出,所有黑化封王系列角色卡都將會安排動態造型。(推出日子待定)
- 關卡調整
已調整黃金之日的資源關卡,召喚師可以透過新的難度的關卡入手更多金錢。亦會繼續研究「關卡雙倍王卡掉落」未來的安排 。此外,在接下來的版本,多隊戰將會能夠支援召喚師系統的角色。
- 大改版
改版內容將會分批推出。「異彩史萊姆」兌換及追加小怪移至素材背包已經於 19.8 版本 (2021-03-29) 進行,召喚師可使用「異彩史萊姆」作素材提升指定角色的技能經驗;「角色符石」系統和「界限突破系統」在 20.0 版本 (2021-05-10) 實裝;「遊戲界面更新」、「素材效果調整」及「獨立卡匣抽卡設定調整」,會於未來世界改版時推出。
未來版本資訊整理 (**https://www.facebook.com/tos.zh/posts/4023506067739882**)
「角色符石」系統介紹 (**https://www.facebook.com/tos.zh/posts/4033205363436619**)
「異彩史萊姆」安排 (**https://www.facebook.com/tos.zh/posts/3921971184560038**)
- 登入畫面主題
以黑化封王為主題的登入畫面預定於 2021 年 5 月推出。
- 精魄
團隊正進行讓精魄系統支援到各類獎賞系統的研發,例如: 透過成就系統、魔神戰活動等。將會在確認新系統能支援的範圍後,以公告公開更多精魄和突破系統相關的內容。
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其他曾提及而近期完成了/運作中的項目:
- 支援 60 Hz 以上畫面更新頻率
- 10 連抽表現的速度提升 及 加入稀有卡片表現
- BGM 清單 已加入原版的「日照間的旅程」和「夜幕下的旅途」
- 會於每一週檢視是否推出修復版本,加快各個修復版本的推出時間
- 以後每個版本的內容將會繼續以往提早一週時間給測試人員、測試伺服器測試進行測試
- 內部討論神魔男將計劃中,因香港疫情關係未能來往其他地區。疫情完結,就能開展計劃
- 已於 2021-02-01 於女將考核中要求女將使用 2 隊以上隊伍三成就零石通關地獄級
- 已製作增加 7、8 星角色分類功能,現正測試中。待版本大更新後,將會加入更多舊角色系列的分類
- 不死及劍靈系列的相關故事不會在短期內更新,龍使的異轉故事已全部更新。虛影世界故事會於 4 月下旬會推出新的內容
- 已調整「竈門炭治郎」的變身條件、「竈門炭治郎」隊長技、 「火之神 ‧ 竈門炭治郎」隊長技。追加「竈門炭治郎」與「竈門禰豆子」隊伍技能,提升「鬼滅之刃」角色語音音量。
- 已重新檢視已推出龍類角色的強度和推出以龍和獸類為主的新系列角色,將會在 20.0 版本推出。
- 已推出「天竺鼠車車」短期合作,活動為期 2 週。
同時也有36部Youtube影片,追蹤數超過2萬的網紅9PLAYHK是但玩,也在其Youtube影片中提到,【9playhk】,每日推出遊戲心得攻略 訂閱我們https://goo.gl/Skoks4 你地既支持係我地出片既原動力 古惑狼PS4攻略:https://www.youtube.com/playlist?list=PLglE9YHl_g6lcWmpvTCWBpOiKbs_tnNwg Hell...
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遊戲簡介
地獄之刃:賽奴雅的獻祭 由之前製作 玄天神劍還有 新惡魔獵人 DmC的工作室
Ninja Theory所開發新作。故事發生在維京時代,一名心靈受到重創的凱爾特戰士
一路追蹤至北歐煉獄,追尋她死去的愛人的靈魂。
畫面
雖然遊戲內沒有什麼太大的場面,畫面是有達到3A級大作的水準,整體看起來大
概就略輸地平線的程度吧。但細部仔細看有些地方貼圖還是很糊,像是最後一幕有
take到人物畫面,但很明顯的身體的貼圖完全是糊的...
另外就是人物臉部表現,個人覺得比起地平線比較呆的表情,地獄之刃遊戲內會很常
在女主自言自語時給她臉部特寫,相較起來她的臉部表情捕捉更有神、更真實了一個
層次。
PS4版本有兩種模式一種是解析度增強(FPS大概就維持30),另一種是60FPS模式,兩種
模式間畫質的不同,在樹、草上仔細看是看得出差異的(Youtube上有很多比較影片,
有興趣的可以自行搜尋,這邊就不再贅述)。這裡要稍微提一下,因為是鏡頭拉很近的
第三人稱視角,可能還是有些玩家會玩到頭暈不舒服...個人原本是用畫質增強模式,
但是玩一玩發現真的會暈,最後就還是調回FPS模式了...
遊戲性
開頭先講這款內容打鬥和解謎成分,大約占30/70吧,所以絕對不要有抱持他是
ACT的想法,不然你一定會邊玩邊罵。而戰鬥的部分其實很簡單大部分的模式都是
抓敵人的攻擊,然後格擋反擊,打擊感做得很不錯,中段後還可以開慢動作模式,
爽度其實蠻夠的(遊戲裡很可惜沒有斷肢系統。不然爽度可以再更提升)。但是由於
打鬥簡單,也造成遊戲後期玩家很容易對一成不變的戰鬥煩躁。
解謎大部分都是利用視覺上的方式,比如像是要利用環境上各種的東西、光影來找
到和門上相同的圖案,才可以開門。這部分都還算是有趣而且不難,個人整個遊戲
大概也只有一兩個地方稍微卡了一下而已。
劇情
這部分,大概就是一個精神分裂再加上嗑藥的戰士,為他的愛人,而踏上亡者
國度 黑爾海姆的故事吧...故事背景發生在維京時代,裡頭又參了很多 北歐神話
的元素,老實講整個故事我大概也只看懂一半...一直玩到結局我還是霧煞煞...所
以我無法多作評論。但是遊戲整個氣氛做的很棒,這邊建議一定要帶著耳機遊玩,
遊戲裡女主自言自語或是耳邊各種呢喃、還有旁白會給玩家非常的好帶入感。
另外字幕雖然有點小,但至少不會看得很吃力。而翻譯上,人名完全不統一,同樣
名字有時跳英文有時中文,中文還會有兩三種,像是遊戲中 Dillion、迪利恩、迪
隆其實都是同一人名,但沒注意的人可能就會因不統一而搞混。
不過最大的問題還是字幕有時候會不見,不然就是被前一句台詞給吃掉,在遊戲的
後半段發生還蠻多次的。還有點就是常在主角耳邊各種嘲諷、各種哭的細語,也是
大概有一半都沒被翻譯出來,其實有點可惜。
結論
遊戲時數大約5個小時吧,國外有媒體說7~8小時,大概就是慢慢晃+四處看風景
吧。收集要素只有找符文聽故事,獎盃很好拿,遊戲玩到某些劇情就很阿撒力的給
你一金或一銀,但玩家想要第二輪的話,過程中各種過場對話動畫,都無法跳過,
也是讓人不耐煩的。
整體的遊戲體驗算是很不錯的,個人覺得他的類型還是有點偏向散步模擬器,聽故
事、看看美麗的風景還是占大部分,基本上就是一輪遊戲,個人覺得 地獄之刃雖
然沒有到一輪神作,但在各方面的表現上,都還是算很優秀的,所以還是很值得推
薦給大家要親自玩過一次的。
目前 地獄之刃只有在 美國PSN上販售(售價 $29.9 約台幣900元),台帳的話應該
還要等等了。
============
最後請讓我附上,自己錄製的劇情影片,基本上是想要做成像劇情動畫這樣,所以
沒有太多餘的鏡頭,而影片裡有完整解謎過程,所以也是可以當作攻略參考的。
地獄之刃:賽奴雅的獻祭 劇情影集(上集)
https://www.youtube.com/watch?v=8TqpBzWBAZw
(下集 完結篇)
https://www.youtube.com/watch?v=hJGnDoqC9go
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.254.67.208
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1502594406.A.832.html
可是我超愛...
※ 編輯: LECC (111.254.67.208), 08/13/2017 11:56:24
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